C 中的命名空间是什么

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第3章 C Sharp语法基础

第3章 C Sharp语法基础
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5. 大括号
在C#中,括号“{”和“}”是一种范围标志,是组 织代码的一种方式,用于标识应用程序中逻辑上 有紧密联系的一段代码的开始与结束。 大括号可以嵌套,以表示应用程序中的不同层次。
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3.1.2 C#程序的格式
1. 缩进与空格
缩进用于表示代码的结构层次,这在程序中不是 必须的,但是缩进可以清晰地表示程序的结构层 次,在程序设计中应该使用统一的缩进格式书写 代码。
第3章 C#语法基础
3.1 C#程序结构
3.1.1 C#程序的组成要素
1. 关键字
在 C# 代码中常常使用关键字,关键字也叫保 留字,是对 C# 有特定意义的字符串。关键字在 Visual Studio .NET环境的代码视图中默认以蓝 色显示。例如,代码中的 using 、 namespace 、 class、static、void等,均为C#的关键字。
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下一页Biblioteka 3. 类和方法C#中,必须用类来组织程序的变量与方法。 C# 要求每个程序必须且只能有一个“ Main” 方法。 “Main”方法必须放在某一个类中。“Main”方法 是应用程序的入口。
4. 语句
语句就是C#应用程序中执行操作的指令。C#中的 语句必须用分号“ ;”结束。可以在一行中书写多 条语句,也可以将一条语句书写在多行上。
空格有两种作用,一种是语法要求,必须遵守, 一种是为使语句不至于太拥挤。例如: int ia = 3;
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2. 字母大小写
C#中的字母可以大小写混合,但是必须注意的是, C#把同一字母的大小写当作两个不同的字符对待, 如,大写“A”与小写“a”对C#来说,是两个不同 的字符。

namespace是什么意思

namespace是什么意思

namespace是什么意思namespace即"命名空间",也称"名称空间" 、"名字空间"。

中的各种语言使用的一种代码组织的形式通过名称空间来分类,区别不同的代码功能同时也是中所有类的完全名称的一部分。

范围所谓namespace,是指标识符的各种可见范围。

C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。

一:<iostream>和<iostream.h>格式不一样,前者没有后缀,实际上,在你的编译器include文件夹里面可以看到,二者是两个文件,打开文件就会发现,里面的代码是不一样的。

后缀为.h的头文件c++标准已经明确提出不支持了,早些的实现将标准库功能定义在全局空间里,声明在带.h后缀的头文件里,c++标准为了和C区别开,也为了正确使用命名空间,规定头文件不使用后缀.h。

因此,当使用<iostream.h>时,相当于在c中调用库函数,使用的是全局命名空间,也就是早期的c++实现;当使用<iostream>的时候,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用namespace std;这样才能正确使用cout。

二: 由于namespace的概念,使用C++标准程序库的任何标识符时,可以有三种选择:1、直接指定标识符。

例如std::ostream而不是ostream。

完整语句如下: std::cout << std::hex << 3.4 << std::endl;2、使用using关键字。

using std::cout; using std::endl; using std::cin; 以上程序可以写成cout << std::hex << 3.4 << endl;3、最方便的就是使用using namespace std; 例如: using namespace std;这样命名空间std内定义的所有标识符都有效(曝光)。

命名空间是什么如何理解其概念

命名空间是什么如何理解其概念

命名空间是什么如何理解其概念在编程的世界里,命名空间是一个非常重要的概念。

对于初学者来说,它可能会有些抽象和难以理解,但一旦掌握,它就能为我们的代码带来清晰的结构和更好的组织性。

想象一下,你正在一个大型的图书馆里寻找一本书。

如果所有的书都随意地堆放在一起,没有任何分类和标记,那么找到你想要的那本书将会是一项几乎不可能完成的任务。

同样的道理,在编程中,如果所有的变量、函数和类名都没有任何规则地混在一起,代码将会变得混乱不堪,难以维护和理解。

这就是命名空间发挥作用的地方。

简单来说,命名空间就是一种为代码中的标识符(如变量名、函数名、类名等)划定范围的方式。

它就像是一个容器,把相关的代码元素放在一起,并给它们一个独特的名称,以便于区分和管理。

比如说,我们有两个不同的模块,一个是处理数学计算的,另一个是处理文件操作的。

在数学计算模块中,我们可能有一个叫做`add` 的函数,用于两个数相加。

而在文件操作模块中,我们也可能有一个叫做`add` 的函数,但它的功能是向文件中添加内容。

如果没有命名空间,这两个同名的函数就会产生冲突,导致代码出错。

但是,通过使用命名空间,我们可以把这两个函数分别放在不同的命名空间中,比如`math` 和`file` ,这样就可以明确地区分它们,避免了混淆。

命名空间还可以帮助我们避免命名冲突,特别是在使用第三方库或者多个团队合作开发项目的时候。

不同的库或者团队可能会使用相同的名称来定义变量或函数,如果没有命名空间,这些冲突就很难解决。

但有了命名空间,我们可以在自己的代码中明确地指定使用哪个命名空间中的标识符,从而避免了不必要的麻烦。

为了更好地理解命名空间,让我们来看一个具体的编程语言的例子。

以 C++为例,我们可以使用`namespace` 关键字来定义一个命名空间。

```cppnamespace MathFunctions {int add(int a, int b) {return a + b;}}namespace FileOperations {void add(const std::string& content) {//向文件中添加内容的代码}}```在上面的代码中,我们定义了两个命名空间`MathFunctions` 和`FileOperations` ,分别包含了不同功能的`add` 函数。

C__Using用法三则

C__Using用法三则

用法三则C# UsingC#关键字的用法不单只有一种方法的。

现在我总结了一下Using和New的用法,顺便也是为了帮助大家更好的理解C# using用法。

Using(1)引用命名空间using作为引入命名空间指令的用法规则为:using Namespace;在.NET程序中,最常见的代码莫过于在程序文件的开头引入System命名空间,其原因在于System命名空间中封装了很多最基本最常用的操作,下面的代码对我们来说最为熟悉不过:using System;这样,我们在程序中就可以直接使用命名空间中的类型,而不必指定详细的类型名称。

using 指令可以访问嵌套命名空间。

关于:命名空间命名空间是.NET程序在逻辑上的组织结构,而并非实际的物理结构,是一种避免类名冲突的方法,用于将不同的数据类型组合划分的方式。

例如,在.NET中很多的基本类型都位于System命名空间,数据操作类型位于System.Data命名空间,(2)创建命名空间别名using为命名空间创建别名的用法规则为:using alias = namespace | type;其中namespace表示创建命名空间的别名;而type表示创建类型别名。

例如,在.NET Office 应用中,常常会引入Microsoft.Office.Interop.Word.dll程序集,在引入命名空间时为了避免繁琐的类型输入,我们通常为其创建别名如下:using MSWord = Microsoft.Office.Interop.Word;这样,就可以在程序中以MSWord来代替Microsoft.Office.Interop.Word前缀,如果要创建Application对象,则可以是这样,而且还有一个好处就是,在一个.CS文件中引入了不同的命名空间但是相同的类名的时候,用别名就可以解决这问题了。

(3)强制资源清理用途:清理非托管资源,不受GC控制的资源。

C#练习题

C#练习题
a) 位移运算符<<和>> b) 一元运算符++ c) 一元运算符 new d) 赋值运算符
大部分运算符是“左结合”的,但赋值运算符是“右结合”的。
填空题(20 空)
21. 若想打印如下图案,则
int i, j; i = 1;
while(i < ○1 4 ){
for(j = 0; j < ○2 3 ; j++){
2. 使用 C#语言开发程序时,对于一组五个元素的数据(如:71、11、4、67、39),为 了把该组数据按升序排序,如果采用冒泡排序法,需要比较()次。 a) 6 b) 8 c) 10 d) 16 N 个数进行冒泡排序,需要比较(N – 1) + (N - 2) + … + 1
5 个数进行冒泡排序,需要比较(5 - 1) + (5 - 2) + (5 - 3) + (5 - 4) = 10 3. 在 C#语言中,运行下面这段代码的结果为()。(选择一项)
public void Add(int a,int b ,int c) b) public void SayHi(string a,int b)
public void SayHi(string a,string b) c) public void Sub(int a,int b)
public int Sub(int a,int b) d) public int Multiply(int a,int b)
d) namespace using 用于引入命名空间;namespace 用于定义命名空间。 16. 在 C#中,可以使用枚举变量来避免不合理的赋值,以下关于枚举说法错误的是()。 a) 枚举是一个指定的常数 b) 枚举表示一组有限的值 c) 枚举中可以有自己的方法 d) 可以为枚举类型中的元素赋值整数值 枚举类型有名称、基础类型和一组字段。基础类型必须是一个内置的有符号(或无符 号)整数类型(如 Byte、Int32 或 UInt64)。 对于枚举还有以下附加限制: 它们不能定义自己的方法。 它们不能实现接口。 它们不能定义属性或事件。 除非枚举只是因为嵌套在泛型类型中因而成为泛型,否则枚举不能为泛型。也就

C语言的数据类型和变量定义详解

C语言的数据类型和变量定义详解

C语言的数据类型和变量定义详解C语言是一种广泛应用于计算机科学和编程领域的编程语言。

在C语言中,数据类型和变量定义是非常重要的概念。

本文将详细解释C语言中的数据类型和变量定义。

一、数据类型的概念和分类数据类型是指数据的种类和存储方式。

在C语言中,数据类型分为基本数据类型和派生数据类型两大类。

1. 基本数据类型C语言提供了几种基本数据类型,包括整型、浮点型、字符型和布尔型。

整型数据类型用于存储整数,包括int、short、long和long long等。

这些数据类型的区别在于所占用的存储空间大小和表示范围。

浮点型数据类型用于存储带有小数部分的数值,包括float和double。

float类型占用4个字节,而double类型占用8个字节,所以double类型的精度更高。

字符型数据类型用于存储单个字符,包括char。

在C语言中,字符型数据实际上是用整数来表示的,每个字符对应一个整数值。

布尔型数据类型用于存储真值,包括_Bool。

它只有两个取值,即0和1,分别表示假和真。

2. 派生数据类型派生数据类型是通过基本数据类型定义的,包括数组、指针、结构体和联合体等。

数组是一组相同类型的数据的集合,可以通过下标来访问其中的元素。

数组的定义方式为:数据类型变量名[数组长度]。

指针是用于存储内存地址的变量,通过指针可以间接访问变量的值。

指针的定义方式为:数据类型 *变量名。

结构体是一种自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量。

结构体的定义方式为:struct 结构体名 { 成员变量列表 }。

联合体是一种特殊的结构体,它的所有成员变量共享同一块内存空间。

联合体的定义方式与结构体相似。

二、变量的定义和使用变量是用于存储数据的一种命名空间。

在C语言中,变量的定义方式为:数据类型变量名。

变量名是由字母、数字和下划线组成的字符串,不能以数字开头,且不能与C 语言的关键字重复。

变量名的命名应具有一定的意义,以便于代码的理解和维护。

C#程序设计及应用教程(第2版)习题答案

C#程序设计及应用教程(第2版)习题答案

网络应用编程作业及答案课程名称网络应用编程院(部)计算机与信息工程学院教研室(实验室) 网络工程教研室主讲教师侯彦娥职称讲师使用教材21世纪高等学校计算机规划教材(精品系列)《C#程序设计及应用教程(第2版)》,马骏等主编,人民邮电出版社第1章作业及答案本章作业题目:P16页1、2、31、可以用C#编写哪些类型的应用程序?【解答】1)控制台应用程序。

2) Windows应用程序。

3) Web应用程序。

4) Web服务应用程序。

5) 水晶报表Web应用程序。

6)智能设备应用程序。

7)安装和部署应用程序。

2、什么是命名空间?命名空间和类库的关系是什么?【解答】1)命名空间是对类的一种逻辑上的分组,即将类按照某种关系或联系划分到不同的命名空间下。

2)命名空间又可以包含其它的命名空间,例如s,是指System命名空间下有Windows命名空间,Windows命名空间下有Forms命名空间。

3)所有类库都在规定的命名空间下。

3、举例说明using关键字有哪些主要用途。

【解答】在C#中,using关键字有3个用途1)2)3)作为语句,定义一个范围。

例如:Font font1 = new Font("Arial", 10.0f);using (font1){…}程序执行到“}”时,就会自动释放font1对象。

第2章作业及答案本章作业题目:P41 2、3、4、5、7容易做错的题目:5题(有部分同学看成求平方和了)1、C#支持的数据类型有那些?值类型和引用类型有何不同?【解答】C#支持的数据类型有:(1)值类型,包括:简单类型、结构类型、枚举类型。

其中,简单类型又分为:整型、布尔型、字符型、浮点型、小数型。

(2)引用类型,包括:对象类型、类类型、接口、元数据、字符串类型、数组。

值类型和引用类型的区别在于,值类型的变量直接存放实际的数据,而引用类型的变量存放的则是数据的地址,即对象的引用。

C#命名空间详解

C#命名空间详解
System.Data.SqlTypes 提供用于SQL Sserver中本机数据类型的类。这些类提供其他数据类型更安全、更快速的替代物。使用此命名空间中的类有助于防止在可能 发生精度损失的情况中出现的类行转换错误。
System.Diagnostics 提供允许与系统进程、事件日志和性能计数器进行交互的类。此命名空间还提供可以调试应用程序和跟踪代码执行的类。
System.Drawing.Drawing2D 提供高级的二维和向量图形功能。此命名空间包括渐变笔、Matrix类(用于定义几何转换)和GraphicsPath类。
System.Drawing.Imaging 提供高级的GDI+图象处理功能
System.Drawing.Printing 提供与打印相关的服务。
建的,这些对象被配置为要求某些自定服务,如同步,事务,实时(JIT)激活、安全性。多个对象可以存留在以个上下文内。 System.Runtimg.Remoting.Lifetime
包含管理远程对象生存期的类。传统上,分布式垃圾回收功能使用引用计数和Ping来控制对象的生存期、这种机制在每一项服务只有较少的 客户端时可以正常工作,但是当每一项服务有几千个客户端时就不能正常工作了。远程处理生存期服务将每一项服务与一个租约关联,当租
System.Globalization 包含定义区域性相关信息的类,这些信息包括语言、国家/地区、正在使用的日历、日期的格式模式、货币、数字以及字符串的排序顺序。
System.IO 包含允许对数据流和文件进行同步和异步读写的类型。
System.IO.IsolatedStorage 包含允许船舰和使用独立存储区的类型。通过使用这些存储区,可以读写信任度较低的代码无法访问的数据,防止公开可保存在文件系统其
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using namespace 命名空间名[::命名空间名……];
在这条语句之后,就可以直接使用该命名空间中的标识符,而不必写前面的命名空间定位部分。 因为 using 指令,使所指定的整个命名空间中的所有成员都直接可用。例如:
// out2.cpp #include "out.h" #include <iostream> // using namespace Outer; // 编译错误,因为变量 i 和函数 f()有名称冲突 using namespace Outer::Inner; using namespace std;
在所有命名空间之外,还存在一个全局命名空间,它对应于文件级的声明域。因此,在命名空间 机制中,原来的全局变量,现在被认为位于全局命名空间中。
标准 C++库(不包括标准 C 库)中所包含的所有内容(包括常量、变量、结构、类和函数等)都 被定义在命名空间 std(standard 标准)中了。
2)定义命名空间 有两种形式的命名空间——有名的和无名的。 命名空间的定义格式为:(取自 C++标准文档) named-namespace-definition: namespace identifier { namespace-body } unnamed-namespace-definition: namespace { namespace-body }
原来 C++标识符的作用域分成三级:代码块({……},如复合语句和函数体)、类和全局。现在, 在其中的类和全局之间,标准 C++又添加了命名空间这一个作用域级别。
命名空间可以是全局的,也可以位于另一个命名空间之中,但是不能位于类和代码块中。所以, 在命名空间中声明的名称(标识符),默认具有外部链接特性(除非它引用了常量)。
List<int> li[10];
my_f(vs[2], li[5]);
3)使用命名空间 <!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->作用域解析运算符(::) 对命名空间中成员的引用,需要使用命名空间的作用域解析运算符::。例如: // out1.cpp #include "out.h" #include <iostream>
1)作用域与命名空间 <!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->相关概念
与命名空间相关的概念有: <!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->声明域(declaration region)—— 声明标识符 的区域。如在函数外面声明的全局变量,它的声明域为声明所在的文件。在函数内声明的局部变量, 它的声明域为声明所在的代码块(例如整个函数体或整个复合语句)。 <!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->潜在作用域(potential scope)—— 从声明点 开始,到声明域的末尾的区域。因为 C++采用的是先声明后使用的原则,所以在声明点之前的声明域 中,标识符是不能用的。即,标识符的潜在作用域,一般会小于其声明域。 <!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->作用域(scope)—— 标识符对程序可见的范围。 标识符在其潜在作用域内,并非在任何地方都是可见的。例如,局部变量可以屏蔽全局变量、嵌套层 次中的内层变量可以屏蔽外层变量,从而被屏蔽的全局或外层变量在其倍屏蔽的区域内是不可见的。 所以,一个标识符的作用域可能小于其潜在作用域。 <!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->命名空间 命名空间(namespace)是一种描述逻辑分组的机制,可以将按某些标准在逻辑上属于同一个集 团的声明放在同一个命名空间中。
char func(char); class String { ... }; }
// somelib.h namespace SomeLib {
class String { ... }; }
现在就算在同一个程序中使用 String 类也不会发生冲突了,因为他们分别变成了:one::String() 以及 Somelib::String()
避免,在大规模程序的设计中,以及在程序员使用各种各样的 C++库时,这些标识符的命名发生冲突, 标准 C++引入了关键字 namespace(命名空间/名字空间/名称空间/名域),可以更好地控制标识符的 作用域。
MFC 中并没有使用命名空间,但是在.NET 框架、MC++和 C++/CLI 中,都大量使用了命名空间。
// 命名空间 Outer 的定义 int i; // 命名空间 Outer 的成员 i 的内部定义 namespace Inner {
// 子命名空间 Inner 的内部定义 void f() { i++; } // 命名空间 Inner 的成员 f()的内部定义,其中的 i 为 Outer::i int i; void g() { i++; } // 命名空间 Inner 的成员 g()的内部定义,其中的 i 为 Inner::i void h(); // 命名空间 Inner 的成员 h()的声明 } void f(); // 命名空间 Outer 的成员 f()的声明 // namespace Inner2; // 错误,不能声明子命名空间 }
namespace-body: declaration-seqopt 即:(自己翻译并改写的)
有名的命名空间: namespace 命名空间名 {
// 声明序列可选 }
无名的命名空间: namespace {
// 声明序列可选 } 命名空间的成员,是在命名空间定义中的花括号内声明了的名称。可以在命名空间的定义内,定 义命名空间的成员(内部定义)。也可以只在命名空间的定义内声明成员,而在命名空间的定义之外, 定义命名空间的成员(外部定义)。 命名空间成员的外部定义的格式为: 命名空间名::成员名 …… 例如: // out.h namespace Outer {
这样,就可以通过声明命名空间来区分不同的类或函数等了。 比如 C++标准库定义了命名空间:std,其中包含容器 vector,示例如下: #include "stdafx.h" #include <vector> #include <iostream> #include <algorithm> using namespace std;
注意: (1)、不能在命名空间的定义中声明(另一个嵌套的)子命名空间,只能在命名空间的定义中定
义子命名空间。 (2)、也不能直接使用“命名空间名::成员名 ……”定义方式,为命名空间添加新成员,而必
须先在命名空间的定义中添加新成员的声明。 (3)、另外,命名空间是开放的,即可以随时把新的成员名称加入到已有的命名空间之中去。方
int main ( ) {
cout<<"4 not found "<<endl; else
cout<<"4 found "<<*it1<<endl; return 0;
}
输出结果为:4 found 4.
3、(本部分参考网页:/touzani/archive/2007/06/04/1637776.aspx) 在 C++中,名称(name)可以是符号常量、变量、宏、函数、结构、枚举、类和对象等等。为了
namespace System {
// 符号定义,类型、变量、函数等。 }; 和类、结构类似,但不能实例化,只可以引用。
2、名字空间,说白了,就是一个区域, 为了防止命名冲突,可以保证,在某个名字空间里的命 名对象不会产生冲突。STd 就是这样的, 你<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->using 指令(using namespace)
为了省去每次调用 Inner 成员和标准库的函数和对象时,都要添加 Outer::Inner::和 sta::的麻 烦,可以使用标准 C++的 using 编译指令来简化对命名空间中的名称的使用。格式为:
int main ( ) {
Outer::i = 0; Outer::f(); // Outer::i = -1; Outer::Inner::f(); // Outer::i = 0; Outer::Inner::i = 0; Outer::Inner::g(); // Inner::i = 1; Outer::Inner::h(); // Inner::i = 0; std::cout << "Hello, World!" << std::endl; std::cout << "Outer::i = " << Outer::i << ", Inner::i = " << Outer::Inner::i << std::endl; }
using namespace His_string; using namespace Her_vector; using Your_list::List; void my_f(String &, List &); }
……
using namespace My_lib;
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