魔方讲解
六阶魔方玩法教程资料讲解

六阶魔方玩法教程资料讲解一、基本结构六阶魔方由6个面组成,每个面上有9个色块,分别为白色、黄色、橙色、红色、蓝色和绿色,六面及其所有九个色块用来组成9条横向、纵向以及垂直排列的九格线的空间形状。
二、解题原理1、首先将魔方拆开,把两个部分连接起来:首先,在展开面准备好两个螺旋块,然后将它们拼接在一起,将两个螺旋块锁定在一起,就形成了一个六面体。
2、将魔方设定出正常面:将魔方调整到6个面的颜色正常排列,也就是将白面放置在上方,其余五个面按【黄橙红蓝绿】的顺序排列,破坏原有的顺序,选择一个不属于原色排列的面,然后将其它五个面依次按色彩的顺序排列。
3、拧面:将魔方拧转,调整成上面的准确的颜色排序,根据当前的位置将每个方块打乱,但只能拧动解锁的层,使层内的9个小方块位置打乱。
4、正确将魔方拼凑起来:将打乱的方块按照原有的样式重新拼凑,也就是说,你需要用黄面面就放置在正确的位置,橙面就放置在正确的位置,以此类推,当所有的面拼凑完毕,魔方就完成了,可以玩起来了。
三、解决技巧1、找准轴心:若要解魔方,首先要找准轴心,即找出上方白色面所在的轴心,用轴心作为基准围绕着旋转,将六个不同颜色的块拼接在一起,将其它五个块放置到正确位置。
2、找准参考点:在解魔方的过程中,可以在魔方上某一角寻找一个参考点,这个参考点可以是六边非白色的一边,比如黄色或橙色的一边,这样可以帮助更快的定位正确的位置。
3、熟练掌握步骤:解魔方,一定要先掌握好技术和步骤,多试几次,才能更快的熟练掌握,让技术在没有太多思维的情况下自动化运行起来。
四、实践检验再慢慢将魔方拆开,把前面调整准确的色彩排列,在调整每个层的颜色后,再慢慢将魔方拼凑起来,最后再用上轴心和参考点,将魔方正确排列起来,就可以证明,你已经解出了一个六阶魔方。
魔方七步还原法简单易学

魔方七步还原法简单易学魔方,这个小小的多彩立方体,看似复杂,却有着一套简单易学的还原方法。
只要掌握了这七步,您也能轻松地将打乱的魔方还原如初。
首先,让我们来认识一下魔方。
魔方通常由六个面组成,每个面都有不同的颜色。
常见的魔方有三阶魔方,也就是我们今天要讲解还原方法的对象。
第一步,先选择一个面作为底面。
一般来说,我们会选择白色面作为底面,因为白色看起来比较清晰和醒目。
然后,找到带有白色的棱块,并将它们转到白色的中心块旁边,形成一个白色的十字。
这一步相对比较简单,只需要转动魔方的几个面,就能够轻松完成。
接下来是第二步,把底层的四个角块还原。
这一步需要注意观察角块的位置和颜色。
找到白色角块在顶层的位置,然后通过转动魔方,将角块的另外两个颜色与对应的中心块颜色对齐,再将其转到底层。
这一步可能需要一些耐心和尝试,但只要多练习几次,就能很快掌握技巧。
第三步是还原中间层的棱块。
在这一步中,我们要把顶层不含黄色的棱块与中层对应的棱块位置互换。
这里有一个小技巧,就是先找到顶层棱块的位置,然后判断是顺时针还是逆时针旋转能够将其归位,再按照对应的公式进行操作。
第四步,就是把顶层做出一个黄色的十字。
这一步需要注意魔方的转动方向和顺序。
通过一些特定的转动组合,就能够在顶层形成一个黄色的十字。
第五步是把顶层的黄色面还原。
这时候可能会出现几种不同的情况,比如“小鱼”形状或者“直线”形状。
针对不同的情况,有相应的公式可以使用。
只要按照公式转动,就能够逐步将黄色面还原。
第六步,是调整顶层角块的位置。
这一步要让顶层的角块颜色与侧面的颜色对应上。
通过观察角块的位置和颜色,使用相应的公式进行调整。
最后一步,也就是第七步,是调整顶层棱块的位置。
经过前面的步骤,此时魔方可能已经接近还原,只需要再做一些细微的调整,就能让整个魔方完美还原。
在学习魔方七步还原法的过程中,可能会遇到一些困难和挫折,但请不要灰心。
多练习、多观察、多思考,您会发现自己的还原速度会越来越快。
三阶魔方ppt课件完整版

手法优化:减少多余转动和停顿
减少多余转动
通过优化手法和步骤,减 少不必要的转动,提高还 原速度。
避免停顿
保持连贯的转动节奏,避 免在还原过程中出现停顿 和犹豫。
灵活运用手法
根据具体情况灵活运用各 种手法,以达到最优的还 原效果。
公式记忆与运用技巧分享
记忆技巧
通过联想记忆、图像记忆等方法 ,帮助记忆复杂的公式和步骤。
通过大量练习,提高F2L的熟练度和速度
OLL:优化顶层朝向算法介绍
了解OLL的基本原理和步骤 学习OLL的常用算法,包括基本算法、进阶算法等
掌握OLL的观察技巧和判断方法,提高还原效率
PLL:调整顶层位置算法讲解
理解PLL的基本思路和步骤
学习PLL的常用算法,包括基本算法、进阶算法等
通过大量练习,提高PLL的熟练度和速度,降低出 错率
公式与技巧
掌握基本公式如F、B、L、R、U、D及其组合,以及高级技巧如 CFOP法、桥式法等。
挑战更高难度:四阶、五阶魔方简介
四阶魔方结构
由6个中心块、12个棱块、8个角块和24个边块组成,共54个可 动部分。
五阶魔方结构
由6个中心块、20个棱块、12个角块和30个边块组成,共68个 可动部分。
还原方法与技巧
3
赛后心理调适
无论结果如何,都要保持积极心态。从比赛中总 结经验教训,为下一次比赛做好准备。学会接受 失败并从中汲取力量。
PART 06
总结回顾与拓展延伸
REPORTING
关键知识点总结回顾
三阶魔方的基本结构
由26个小正方体组成,包括6个中心块、12个棱块和8个角块。
魔方的还原步骤
底层十字、底层还原、中层还原、顶层十字、顶层棱块归位、顶层 角块归位和整体调整。
魔方还原PPT课件(2024)

2024/1/29
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第一层还原步骤详解
01
02
03
确定基准面
选择白色面作为基准面, 将其置于底层。
2024/1/29
还原四个角块
通过旋转将四个角块归位 ,确保每个角块的三面颜 色与相邻面匹配。
还原四个边块
将四个边块归位,确保每 个边块的两面颜色与相邻 面匹配。
18
第二层还原技巧分享
01
02
03
提高还原速度和稳定性
通过不断练习和挑战,提高学员的还原速度和稳定性,为进入高级 阶段做好准备。
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05 高级优化策略探 讨
2024/1/29
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公式优化原理剖析
理解魔方结构
深入剖析魔方的内部结构 和转动原理,理解每个面 、每个块的相对位置关系 。
2024/1/29
公式设计思路
探讨如何根据魔方结构, 设计高效且易于记忆的还 原公式,包括理解公式中 的步骤和逻辑。
02
运用中层棱块归位公式
熟练掌握中层棱块归位的公式,能够迅速将棱块归位到正确位置。
2024/1/29
03
分析中层棱块归位难点
针对中层棱块归位过程中可能出现的难点进行分析,提供解决方案。
22
顶面十字构建方法展示
2024/1/29
了解顶面十字构建的重要性
顶面十字是构建顶层的基础,对于还原魔方至关重要。
基于CFOP的变种方法。
2024/1/29
以两组棱块为“桥”,连接底层和顶层。
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不同方法适用场景分析
层先法
适用于魔方初学者。
速度慢于高级方法,但易于掌握。
2024/1/29
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不同方法适用场景分析
四阶魔方还原方法详解

简单的说,四阶魔方的拼合就是把四级魔方的中心块和棱色块拼好,然后把四阶魔方当做三阶魔方进行拼合,也就是大家说的降阶法;包括五阶魔方都可以通过降阶法拼合;但是在四阶魔方的拼合中会出现几种三阶所不会出现的情况,需要特别记忆下公式;NOW GO我们用的是降阶法,基本的还原过程如下:四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,首先是相近的颜色是相对的,也就是白黄相对,蓝绿相对,红橙相对,然后白色为底黄色为顶时,蓝色在红色的左边;2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是a.需要单独翻转一个棱边的朝向注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块 b.只需要交换一对棱边或者一对角块,这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个公式处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了;好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了;在开始之前,再唠叨一句,为了减少部分同学的学习痛苦,强烈建议大家用我们的来学习,实践证明用视频教程可以学得又快又好,更有顶尖高手最常用的32223方法,可以极大的提高你合并棱的效率;对好第一面的中心块这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来;请看下面的例子:例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来 ;TL'F TU TL'请按播放动画,你也可以用最左边的回到初始状态 ,然后用播放条右边的和一步一步看;先对好一对儿黄色小块右侧的黄色小块要转到前面来会到位置,为了要两个黄色小块对成一对, 要把前面的黄色小块先调整到旁边;对上第二对儿;对好黄色面;上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了;有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,你就可以自由旋转了;例子主题:让开轨道;B TU F TD2您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;我们要对好前面和右面这一对儿黄色小块,但是直接转,后面的两个对好的黄色小块会因此被破坏掉;所以我们要先转一下后面,让他们让开上面的这个"轨道";这样上面的轨道开放了,我们就可以对好前面的两个小块了;调整前面两小块的位置,给后面两个小块腾地方;把后面的两个黄色小块转到前面,对好黄色面;超简单吧,这步大家就学会啦;对好第一面的对面的中心块这一步你要拼好黄色的对面,四阶魔方他的中心块的相对位置不是固定的,你要自己固定中心块的相对位置,才能拼好魔方,否则你就不能成功,黄色的对面永远是白色,而且我们在拼白色面的同时不能破坏了已经对好的黄色面;这一步咱们的指导方针仍旧是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来;但你做的时候因为要保护已经对好的黄色面,所以要采用一个策略 ,这个策略我总结成几个字,就是过去一下,让开一下,回来一下,或者简单写成去、让、回; 这个策略是你后面也要用到的最基本的一个技术,大家要注意好好领会,多多实践,咱们还是举个例子,例子主题:去、让、回关键技巧之一; 另外就是颜色相对位置要你自己来做好;TR'F'TR 您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;我们要对好上面和前面这一对儿白色小块,让他们在前面形成一对儿;这一步就是所谓的过去一下,把白色一对儿拼好,当然后面的黄色面必然也受了影响;所以你就需要让开一下,把拼好的两个白色小块让到一边儿, 让开右侧的轨道你可以注意到,你让开的永远是刚刚拧过的那个轨道,使黄色小块可以自由的回去;这一步就是所谓的回来一下,让黄色小块回去;下面我们要把两对白色拼起来,这时因为有后面黄色面的影响,所以我们的方法需要一些变化,请看下面组图的演示;这一步大家应该可以注意到了,第一步过去一下,就是达到你的目的,完成你想做的事,比如拼成一对,第二步让开一下,永远是让开你刚才"过去一下"时转动的那个轨道,第三步回来一下就是第一步的逆算法,把刚才被影响的其他面恢复,后面你做的每一个动作几乎都是这个特点;下面还要学一招,就是要把两对儿白色的拼起来不能直接拼吗你可以先自己试试;;; 你要注意保护后面的黄色,这一招在后面的步骤里也要经常用到用到,接上面的最后一步,请看图,例子主题:在让其他面不受破坏的前提下,把两对拼在一起关键技巧之二; 如左图,F'TD'F2TD我们要把两对白色小块拼到一起,而且一定要在与黄色相对的前面拼到一起;两对白色处在了同一轨道;这时我们要把右面的一对白色转到前面 ;我们这时发现在上一步里前面的两个白色和后面的两个黄色同步的转了一下,他们也是可以同步的转回来的,所以我们要把这个时候,旋转下面两层,左边白色一对和右边黄色一对就又同步的转回了原位;如上面第二步所说,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,然后用去、让、回三步就可以解决了,这就是这招的关键;对好其他面的中心块视频讲解此步分为两步,分别是和在这一步,你首先要注意中心块颜色的相对位置,你只要记住,1.相近的颜色是相对的,相对,相对,黄白相对,2.黄色在顶层的时候,在左边,就一定不会错了;然后同样用先对一对儿,再对一对儿,然后把两对儿拼上的方法就行,我强烈建议你先自己玩一会儿,你所需要的技巧,上面两步已经都学过了,你就灵活运用就好了;到最后两面的时候你需要一点点新的小技巧,你要回来看一下;下面我开始举点例子,我举的例子都是比较麻烦的例子,主要是为了提醒你,你要负责固定中心块颜色的相对位置,否则就不能成功;第一面是最好对的,因为你基本不受束缚,我们不妨以为例子,请看下图,例子主题:拼好相对的两个面之后, 拼侧面的第一个面;这个很简单,就像拼第一个面时一样;RTD'F R2TD2白色箭头是下一步的路径先对好一对儿,我们准备把右边这个小和前面靠左上这个小对成一对儿;所以我们要先旋转右面按黄色箭头所示调整右边小块位置旋转下两层,去对第一对儿;后面的小转到了右面来了 ,把对好的一对儿让到上边,让开靠下的轨道;调整右面这个小到正确位置,准备对第二对儿;对第二对儿;继而使其可以在下一步按白色箭头所示路线和前面左上的小块对成一对;R TD'您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;旋转右面,调整第二对儿的位置;这次可以直接对上,因为在四个侧面没有对好需要保护的面;从这个例子可以看出,黄白相对的两个面对好后, 侧面的第一个面也非常好对,因为你都是用TD,TU之类的动作,所以黄色、白色面不会受影响,所以就不需要应用去、让、回的技巧;下面开始对侧面的第二面,我们选择应该在左边的面;这个时候对好的红色面会受影响了,所以几乎每个动作都需要去、让、回的技巧了; 还是再次提醒大家,不要光看,要多实践,再实践;例子主题:颜色的相对位置需要你自己做好;侧面拼第二个面,需要用去、让、回技巧;TD2'L2TD2B'面应该在面左边,可是不巧好多块都在右边,我们右面已经有了对好的一对儿,这步就是让开一下,让左边一对儿靠边,让开刚刚旋转的靠下的轨道 ,好让这步就是回来一下,背面的回来,这样,我们一对换到了左面,而同时,我们要把背面和右面的小块儿拼成一对儿,所以先准备一下后面的小块我们把他们换到左边去;而这个过程中对好的面不能受影响,怎么办呢这就要应用去、让、回方法,这一步就是过去一下,让一对儿去到左边 ;后面的一对回来;面没有受影响,这就是去、让、回大法的作用;到正确的位置;TD'R TDTU2你看,现在你要达到每个目的都得去、让、回;这一步, 你要把两个小拼一对儿,可面又受到影响,所以这一步相当于过去一下;这步是让开一下,右边的一对儿让到一边,空出刚才刚旋转过的靠下的轨道,好让左边的回来;这步是回来一下,还原;下面,我们要把两对儿在左面拼在一起了,请参看 ,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上;这里我们正好两对在一个轨道上;旋转上两层180°,把右边的一对转到左面 ;L2TU2'您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;我们会发现,上面一步里左面的和前面的同步的转了180°,左面的到右面了,前面的到后面了;旋转刚转到同时对好蓝红面,请对比看看是不是这后3步和是完全一样的道理左面的一对180°,让开的靠上的轨道其实很简单,有了一个对好的面之后,你达到每个目的都得去、让、回,不能直接做了,因为你要保护已经对好的面,另外就是两对儿蓝色拼在一起的时候,方法和一样,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,然后用去、让、回三步就可以解决了;下面我们就剩下了最后两面,请先看下面一个简单的例子,我们首先还是要注意调整颜色的相对位置,把橙色调到红色对面,绿色调到蓝色对面,例子主题:还是颜色的相对位置,要你自己做好,大家一定要注意;F TD'F2TD最后只剩下和面,应该在的对面,也就是前面,可是不巧很多在右面,我们要把一对先换到前面去;同时也最好把一对换到右边来;好,我们准备旋转靠下的这个轨道,把一对儿换到前面,而在前面我们想保留对,而换走一对儿到右面 ;这里,大家要记住了一个窍门你要把需要保留的一对儿挡在在你要转的轨道上,而要换走的一对反而是在另一条轨道; 这里要保留的一对儿就是对,换走的一对就是对; 其实这和也有相通之处;此步,一对儿换到前面;前面一对儿转180°让到一边左面对恢复 ;达到我们的目的,大部分的都在前面对面,大部分块都在右面对面了,而和面没有受影响,后面三步其实也是一个去、让、回的过程;您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;就差一点点了,下面我们要同时对好绿色和橙色面;请看下面例子,例子主题:拼最后的两个面会用到的一个小技巧;F'TU F'TU'我们这个时候,指导方针就是同时拼好两对,就是一对儿,一对, 这步为什么要旋转一下前面呢请看看第三个图和此图上的白色箭头,你就明白了;我们准备旋转上面的轨道;右侧的对儿就会如白色箭头所示转到前面所示的位置,所以在前面的靠下两个位置,我们要准备好对儿的位置,也就是在左,在右,所以我们要如图这样旋转一下前面;旋转上面的轨道;同时对上了一对儿和一对了;而对好的和面也被破坏,所以下一步显然是要回去一下;而上面的轨道回去一下的时候,我们要把对儿带回到右面去,所以要旋转前面,把对儿放在上面 ;旋转上面轨道,回去一下;您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;六面中心块都对好了;其实刚才这个方法不是唯一的,只要指导方针正确也就是先要同时对好一个对和一个对,很多方法都是可以的,为了给大家加深印象,请看又一个解法,例子主题:拼最后的两个面会用到的小技巧的另一个解法;R TD R TD'您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;还是刚才的初始情况;这次我们试试转靠下的轨道;看看白色箭头和第三个图,为什么这么旋转一下右侧不用我说了吧;旋转下面的轨道;同时对好了一对和一对;这时要决定谁回到前面,显然是回到前面;所以旋转右面,把准备到靠下的轨道;旋转下面轨道,回去一下;对好;好了,这一步大家就学会了,六个中心块我们彻底搞定了;大家一定要多多实践哦:棱合并形成下图的样子,这一步很简单,只需要学会一个很好理解的技术就行了,请看下面标准情况的例子,您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;TR U'R U我们要合并位于前面的这一对白棱块合并棱块;将合并好的一对红白棱块转到右面;旋转右面,你要在右面挑一个没有组合好、还出于杂乱状态的棱块对替换位于顶层白棱块对的位置,这个时候白棱块就保留在了右面;开始把前两步逆着做回去,以恢复被影响的中心块;此步与第二步的正好反着;TR'此步与第一步正好反着,中心块恢复,白棱块对儿合并好保留在了右面; 而原来前面两个白棱块的位置上换成了两个杂乱无关棱块了;当然上面组图的第一步之后,一对白棱块转向左面交换也是可以的,这里是一个例子 ,在组合一对棱之前如上一组图初始状态的白棱块,你要把他们准备到如图所示的标准位置也是就白棱块在前面的是错开的;但是有时候你转转会发现,他们在前面变成了下图这样, 其实你应该自己试试调整一下,有很多方法非常简单的就可以调整成标准位置了,我下面只是举个例子,告诉大家我觉得手法比较顺的调整方法,您可以用鼠标拖拽3D 动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;整个魔方向右也就是逆时针转90度R F'R如果转转发现一对白棱块在前面对着,不是标先整个转下魔方,为了是手其实这个调整的方法有很多,大家可以自后两步R U'也可以用右手拇指一步做准情况,就用简单的几步调整一下就行了;法顺一点,也不是必须的;己试试,这个方法就是手法比较顺,前两步R F'可以用右手拇指一步就做好,拇指开始时放在右下后角;好,开始拇指放在右下前角;U'整个魔方向左也就是顺时针转90度,转回右边的两个白棱块变成了标准情况越是到最后,没有组合好、处于杂乱状态、在左侧或右侧可供替换的棱块对儿会越少,你就要注意把他们准备到可供利用的位置,如左图所示,当然也包括左侧的三个位置,就这么简单的一点技巧,你就可以几乎把所有的棱块都组合好了,为什么说几乎因为你可能很幸运最后三对棱同时对好,你也可能没那么幸运碰到左面这种情况 ,只剩下两对棱没有对好,如果你碰到左图这样,你就要学一个新的算法,这个算法很巧妙,是第一个稍微需要记忆一点的算法, 当然你也完全可以不学这个算法,因为我们后面会告诉你一个方法,可以很简单的规避这种情况的出现,您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;TR U'F R'两对棱在前面都是对着的,其他的棱块都已经合并好了;当然如果其他棱块还没合并好,你碰到这种情况也可以用这个算法,会更有效率;先上右侧的两层旋转顶层,将白,白棱对转到右侧旋转前面,将白棱撇到左面旋转右面,大家可以发现两对白棱已经到了马上就可以组合好的位置;U F'TR'旋转顶面,等于是恢复白棱块的到第二个图的位置旋转前面,也相当于底面的白棱块到第二个图的位置,对比一下此图和第二图,你会发现,其他的都一样,只有白,白棱对转了个;一起拼好白,白棱;这个算法很巧妙,大家要多多体会;如果你不想背这个公式,其实可以在最后只有三对棱没对好的时候留意调整一下就行了,请大家看此步视频教程;按照三阶魔方还原这步啥都不说了,你用任何的三阶还原方法都可以;还原到顶面黄色十字的时候,你如果遇见了如下图的情况,就要到第六步看一下了;校正特殊情况首先,你可能在对顶层十字的时候碰到上图所示的三阶不可能出现的情况,这次不是你的魔方装错了,而是四阶魔方的特殊情况;你需要记一个的算法,这个算法较长 ,但是必须记下;算法的作用就是单独翻转一个棱边,以上两种情况都可以用这个算法,您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;TR2B2U2TL U2这个算法稍微长一点,但是并不难背;先是右边2层,后面,上面三个180°左边两层靠近你一下+U2TR'U2TR U2F2TR 右边两层靠近你右边两层恢复F2+右边两层还一下+U2+U2是远离你+F2F2TL'B2TR2左边两层远离一后面180°右面两层180°下你这样调整之后,三阶魔方入门玩法里第四步对顶层十字,第五步翻顶层四角和第六步调整顶层四角顺序你应该都不会碰到什么太大的阻碍, 在最后你可能碰见下面几种三阶魔方不可能出现的情况,只有两个角不对的情况,只交换一对棱边或者奇数次棱边的情况,怎么判断是棱边的特殊情况在对好角块颜色后,棱边只有下面4种情况是对的,其他的一般都是特殊情况,不管遇见角的特殊情况,还是边的特殊情况,都用下面这个公式,魔方就会变成一个正常的三阶魔方了;MR2U2MR2TU2您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;MR2MU2大家看,上面的特殊情况,就变成了我们熟悉的三阶的棱三轮换,其他的情况也类似,都可以变成一个你熟悉的可以还原的三阶魔方,相信大家就可以搞定了;好啦,恭喜大家,至此你已经完全学会四阶魔方的还原啦;。
魔方教学PPT课件

魔方逐渐在大众中流行开来,成为 了一种智力玩具。随着竞技魔方的 发展,魔方的解法、速度和技巧不 断提高。
魔方种类与结构
种类
常见的魔方种类包括3x3x3、2x2x2、 4x4x4、5x5x5等,不同种类的魔方具 有不同的难度和解法。
结构
魔方由中心块、棱块和角块组成。中心 块固定不动,棱块和角块可以旋转和移 动,通过旋转和移动可以还原魔方。
宣传推广
通过社交媒体、学校、社区等多渠道进行宣 传,提高比赛知名度。
现场管理
确保比赛现场秩序井然,提供必要的指导和 帮助,确保比赛顺利进行。
经验总结
对比赛进行总结和反思,不断改进和提高组 织水平。
校园魔方课程开设意义探讨
丰富校园文化
魔方作为一种智力游戏,可以丰富校园文化生活,提高学生综合素质。
拓展学生思维
PLL步骤详解
Permutation of Last Layer, 还原顶层排列的算法学习
F2L技巧讲解与演示
F2L基本思路
槽位选择技巧
高效F2L公式
F2L实战演示
理解并掌握F2L的核心思 想与操作原理
如何快速准确地选择合 适的槽位进行还原
学习并掌握提高F2L还原 效率的高级公式与技巧
通过实例演示F2L技巧的 应用与操作过程
03
魔方高级还原技巧
CFOP法介绍及步骤
Cross步骤详解
快速完成底层十字的技巧与方 法
OLL步骤详解
Orientation of Last Layer, 调整顶层朝向的算法学习
CFOP法概述
Cross、F2L、OLL、PLL四个 步骤的简介与意义
F2L步骤详解
First Two Layers,同时还原 前两层的高级技巧
四阶魔方还原降阶法(讲解+图解)

四阶魔方的玩法在这里我们将讨论四阶魔方的玩法,介绍如何还原四阶魔方。
四阶魔方的玩法是以三阶魔方的玩法为基础的。
步骤简述四阶魔方玩法的总体思想是“降阶”,也就是把四阶魔方看成三阶来完成,分为四个步骤:1)还原中心;2)合并边块;3)按三阶还原;4)特殊情况处理。
为了更好的说明,图中灰色部分代表了该步骤中不相关的颜色,只用看标彩色的方块就行了。
14 特殊情况处1 还原中心2 合并边块3 按三阶还原理第一步:还原中心块;第二步:合并边块,以及第四步:特殊情况处理。
四阶魔方和三阶魔方的区别1 中心块的位置不是相对固定的这里我们需要提一下魔方的配色方案,因为四阶魔方中心块的相对位置是不固定的。
在三阶魔方中,白色的中心块是对着黄色的;而在四阶魔方中,白色的中心块也应该对着黄色的,但是往往可能会被转的对着蓝色的中心块,或是红色的,如果对成这样就不能还原了,所以需要提前记住魔方的配色。
一般的魔方配色方案如下:白黄相对,红橙相对,蓝绿相对,这是目前最常见的配色方案。
如果您的魔方是乱的,或者不是用的这种配色方案,可以只还原它的8个角,这时候各个角的颜色就是这个面的颜色,记住这个颜色顺序即可。
2 会出现三阶没有的特殊情况四阶魔方还原好中心块,合并好边块后,就可以看成一个三阶魔方了,但是这个“三阶魔方”会出现一些三阶魔方玩法教程里不可能出现的情况。
通常称这些情况为四阶魔方的特殊情况,需要特殊处理一下,它就会变成正常的三阶魔方了,然后就可以用三阶魔方的还原方法来还原四阶魔方了。
具体步骤第一步:还原中心块这一步我们要将6个面的中心块都复原,每个面有4个中心块,把相同颜色的中心块调整到同一个面上。
这里要一对一对的恢复魔方的中心面,这样可以防止6个中心面都对好了但是它们的相对位置是错误的。
1 还原第一面的中心块(假设先恢复蓝色面)这一步是最简单的,因为不用考虑会破坏别的已经对好的面,顺序是:1)先拼好一行;2)再拼好另一行;3)把2行拼起来。
三阶魔方复原(带图讲解)

三阶魔方入门玩法教程下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:第一步:底棱归位(又称底部架十字)我们以白色中心块做底层(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红)第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟),图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。
公式3-1:(R' U'R' U' R' )(URUR)公式3-2 :(LU LUL)(U'L' U'L')第四步:顶棱面位(也称顶层架十字)魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原最上面的顶层了。
首先我们要在顶层架一个十字也就是让顶层的四个棱块先面位(先不考虑顺序是否正确)当顶棱已经面位,请省略这一步。
这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况正好是图4-1的情况,你只需要用一个公式4就可完成顶部十字公式4:F (R U R' U')F'如果是图4-2的情况,你只需要连续用两次公式即可完成两遍公式4如果是图4-3的情况,我们用三次公式4即可转成十字。
两遍公式4 + U + 公式4第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的面位(即顶层角块的翻色),我们还是先观察一下,现在我们的魔方的四个角块是什么状况,如果是已经有一个角的黄色在顶层,其他三个角的顶面颜色不是黄色,我们来对照图5-1和图5-2看是那种情况,我们首先把顶层面是黄色的那个角块移动到前右的位置,再来对照图示,看是图5-1的情况还是图5-2的情况,是那种情况,我们对应用那个公式来完成即可完成顶角面位的步骤。
公式5-1:R' U(UR U R' U R) 公式5-2:(U' R U')(U' R' U')( R U' R')如果不是这两种情况,那一定是下图中的其他5种情况其中的一种情况,按照这5种情况的对应图示放好自己的魔方,然后按照对应的操作步骤来完成。
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三阶魔方入门玩法教程
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第四步:顶棱面位(也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面的步骤)
图4 魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原最上面的顶层了。
首先我们要在顶层架一个十字也就是让顶层的四个棱块先面位(先不考虑顺序是否正确),顶层四个棱块面位以后的效果如图4。
当顶棱已经面位,请省略这一步,顶棱没有面位,无非有下列三种情形:
1、相邻顶棱面位(如图4-1)时,置这两块相邻顶棱于顶左后位,做一次公式4-1即可形成十字;
2、相对顶棱面位(如图4-2)时,置这两块相对顶棱于顶前后位,做一次公式4-2即可形成十字;
3、无一顶棱面到位,做一次公式4-1再做一次公式4-2即可形成十字(见图4-3的3D动画教程)。
图4-1
相邻顶棱面位
图4-2
相对顶棱面位
图4-3
无顶棱面位
公式4-1 公式4-2
第五步:顶角面位(就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)
图5 这一步我们是要让魔方顶层的四个角块的黄色面翻到顶面上来,暂时先不考虑角块的位置是否正确,顶层的四个角块面位后如图5所示。
魔方角块没有面位的,有七种情形、四种状态,如下7个图。
1、一面三逆(“逆”指逆时针旋转,使转角的顶面色可转到顶部,如图5-1),置“面”角于上左后位,做一次公式5-1即可面位;
2、一面三顺(“顺”指顺时针旋转,使转角的顶面色可转到顶部,如图5-2),置“面”角于上左后位,做一次公式5-2即可面位;
3、二面一顺一逆,置“顺”角于上左后位(角的顶面色位于上后方),做一次公式5-1,转为一面三顺(如图5-3、
图5-4、图5-5);
4、无一角面位,置一“逆”角于上左后位(角的顶面色位于顶左方),做一次公式5-1,转为一面三逆(如图5-6、图5-7)。
图5-1 一面三逆
图5-2 一面三顺
公式5-1 公式5-2
图5-3 图5-4 图5-5 图5-6 图5-7
二面一顺一逆公式5-1+公式5-2无一角面位公式5-1+公式5-1
第六步:顶棱归位(使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色)
魔方顶层的四个棱块面位后,位置不正确没有归位的情况有以下六种情形:
1、一归三顺(“顺”指三棱块顺时针方向交换可归位,如图6-1);
2、一归三逆(“逆”指三棱块逆时针方向交换可归位,如图6-2);
3、二相邻顶棱或两相对棱交换位置即可归位(如下图6-3、6-
4、6-
5、6-6),均可通过公式6-1或者公式6-2
转为一归三顺或一归三逆;只是此步转换比较复杂,感觉很难理解的请学习公式6-3和公式6-4,即可很轻松完成。
图6-1 一归三顺
图6-1 一归三逆
公式6-1 公式6-2
图6-5 图6-3 图6-6 图6-6
公式6-3 公式6-3两次公式6-4 公式6-4 两次第七步:顶角归位(就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色)
图7 魔方顶棱归位、顶角面位后,没有归位的四个顶角只有下列三种情形,如下图。
1、一归三逆,将“归”角置于顶左前角位(如下图7- 1),做一次公式7-1即可;
2、一归三顺,将“归”角置于顶右前角位(如下图7- 2)),做一次公式7-2即可;
3、两对相邻角对换(如图7-3),任意做一次公式7-1或公式7-2可转为一归三顺或一归三逆。
图7-1
一归三逆
图7-2
一归三顺
图7-3
相邻角对换
公式7-1 公式7-2
用公式7-1一次或者
公式7-2一次即是一归三逆或者一归三顺
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恭喜您,你已经学会魔方复原了,好好感受一下第一次复原魔方的超爽感觉吧!
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三阶魔方入门玩法教程
教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:
第一步:底棱归位(又称之为 Cross ,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在底层架十字)
注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。
图1 魔方底层架十字可以无师自通,只是底棱归位要注意颜色顺序,一定要记住。
正确复原魔方底层棱块后如图1所示。
1、将底棱还原固定在底部完成,以节约翻来复去多费的时间和步骤,为以后学习高级教程打好基础; 2、底面的颜色固定为白色,以减少判断底棱相应关系的难度,当然选择其他颜色面做底面也是可以的;
在上述二个前提下,您只要注意将底棱另一面(非白色)与中间层的中心面色相同的颜色连在一起,然后转至底部,该底棱就归位了。
初学入门时为了能更好的观察到底面的变化,可把魔方倾斜一点,能看请底面块的变化就行,如下图
视角。
图
1-1
图
1-2
魔方底部四个棱块经过旋转上面两层,一定是图1-1和图1-2的8种情行中的一种,图1-1的四种情况不用说,大家也很清楚怎样旋转吧,图1-2的四种情况也很好理解,我们以图1-2的四种情况中的1的情况来做介绍,当是1的情况时用一个简单的公式就可以解决,如果是2、3、4的情况,先旋转到1的位置。
再次提醒一下,初学入门方法时,在顶部架十字固然是比较好观察一些,只是一旦养成在顶部架十字的习惯,在以后学习高级玩法的时候,都是在底部架十字,要改变视角和习惯,极为痛苦和不适应,因此,建议大家初学时养成一个好的习惯,尽量适应在底部架十字,其实在底部架十字也很简单的,只是大家要注意一下观察的视角。
第二步:底角归位(就是复原魔方第一层四个角块)
图2
魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T 字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
底角归位也可无师自通。
但,如果能掌握一些基本的公式,有利提高还原速度,下面简单介绍几个底层角块复原的公式:
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个
(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。
因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。
图2-1 图2-2 图2-3
图2-4
图2-5
与前面色相同的底角归位与右面色相同的底角归位底色在顶面的底角归位底色在右的到位底角归位底色在前的到位底角归位第三步:第二层棱块归位(就是复原魔方中层四个棱块的步骤)
图3 魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟),没有归位的棱块,只有三种情形(如下图)。
图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。
当碰到图3-3的情形时,你需要的棱色块不在顶面,而在中间层棱块的位置,但颜色反了,碰到这种情况或者类似这种情况,我们就用3-1或者3-2的公式把最上面一层的无关紧要的棱块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过这种转换的思想可好好领会一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。
图3-1 图3-2 图3-3
公式3-1 公式3-2
继续下一步(很快就能复原魔方了,加油哟)
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