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(完整)三阶魔方教程初学版

魔方教程——初学版指导教师:高广亮魔方阶级:三阶目录第一步对好顶层十字--------------- 2第二步对好第一层---------------- 5第三步对好第二层------------------------ 6 第四步对好顶层十字--------------- 8第五步拼好顶面-------------------------- 8 第六步调整顶层四角--------------- 10第七步调整顶层棱色块顺序,将魔方最后还原-------------- 11魔方对于魔方,每个人都不会陌生,小的时候都玩过,那时每当拼成一个面的时候后都有种难以名状的自豪感充斥于其间,但即便如 此,对于魔方还是不够了解的,一面一面的拼,不是真正的拼法,或 许有的人能够做到, 但对于初学者来说显然是不科学的, 我建议用层 进法。
要想拼好魔方,首先就要了解它,它是由六个面组成? NO !!! 所谓层进法, 就是一层一层的拼向顶层进发的一种方法, 这种方法之 所以时候初学者就是因为它可以便于初学者了解魔方的结构。
而魔方的结构是这样的:魔方有 8 个角色块,12个棱色块 ,6个中心块 ,中就是 相近的颜色 相对 就是我们说将的层进法的原理,下面我们就将进入魔方的世界!第一步 对好顶层十字第一步我们的目标是要对成下面这个图的样子, 注意啊,这步你心块相对位置永远不变,一定是红橙相对, 相对,黄白 相对,也最终对好的十字必须如图,每个侧面的棱和中心是同色的。
我们首先就要选择一种你喜欢的颜色, 比如黑色, 那我们首先就 要在有以黑色为中心块这一面上拼出个十字, 这个我向应该不难多拼 几次也就能成了。
如左图;对应的其他四个颜色块与其所在平面的中心块总能够一致, 如右图蓝 色块。
但此处随着每个人拼的方法不一样就会出现以下几种情况:1)一对邻面相错 一对邻面正确之后我们转动十字所在的一层总会发现十字的四角所在的棱对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:即将交换产生相错的棱,须如下处理2)一对对面相错一对对面正确对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:握住一对对面正确所在的那一竖条转180 度,使得顶层十字的黑色块在底层,之后转动顶层180 度,此时便交换了之前相错的对棱,然后再转动那黑色条180,使其回到顶层,在适当转动顶层便可达到目的第二步对好第一层对于这一步我们需要做的就是把顶层所需的四个角补齐,对于所需补齐的四个角的具体颜色我们可以同过相邻面的中心块来决定,由于需要补齐四个顶层角,那么那四个角必定在底层上(个别情况可通过转动时达到),那么对于每个底层角来说,有三个面,也就存在三种情况:1)对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:2)对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:3)最后一种就是黑色块在底面对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:这样经过这两步第一层就完成了,如下图:第三步对好第二层从此时开始将魔方一品好的那一层作为底层,倒转魔方如下图:对于这第二层所需的只有两种方法,如下:(1)对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:五顺五逆(2)对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:五逆五顺(注:这里的两种方法需要转动顶层判断需要采用哪种方法)第四步对好顶层十字上一步结束后的魔方应该如此这一步我们需要做的就是拼出顶层十字(黄色)对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:此步需要考虑顶层十字中具体缺那块来决定应用公式的具体位置第五步拼好顶面经过上一步的努力,我们应该的到这样的成果:在这一步当中我们的对顶层进行分析,如下:魔方顶面的四角只可能有8种情况,第一种就是已经对好,而其他7 种如下:概率 :4/27 4/27 4/27 4/27 4/271 2 3 4 52/27 4/273)和(4)一样需使得对称轴对向自己, 然后进行小鱼公式注:此时的小鱼公式需是鱼头作为对向自己1)和(2)图形一样都是“小的那个顶角)(5)这个是7种情况中除小鱼外不对称的一个,使得顶层以样的排列对着自己,然后应用多次小鱼公式即可。
三阶魔方入门教程

三阶魔方入门教程1、魔方的基本概念我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)。
为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。
面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块,请仔细比较一面和一层的区别,我们旋转的是一层,复原的是六面。
“面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对魔方还原来说,这三者是有本质区别的。
面位:只有一面颜色与中心块颜色相同,其他面颜色不相同;到位:位置正确,但任一面的颜色和所在面的中心块颜色都不相同;归位:每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。
棱面位棱到位棱归位角面位角到位角归位2、魔方最流行的配色统一魔方的配色是为了更方便的交流魔方的玩法和技巧,如果你手中的魔方配色和我们主流的不太一样,也没关系,只是以后和其他魔友交流可能会增加你判断的时间。
常见的如下:上黄-下白前蓝-后绿左橙-右红3、魔方常见公式符号说明顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度前层F(front)后层B(back)右层R(right)左层L(left)上层U(up)下层D(down)不加'代表顺时针旋转90度,公式符号后加'表示逆时针旋转90度,顺逆时针的判断是从所在面的方向来判断的。
例如:R'代表右层逆时针旋转90度,是从右边来看的视角逆时针旋转90度,如果从左边来看就会理解反了。
再例如B代表顺时针旋转90度,B'代表逆时针旋转90度,这是从B的方向也就是后面来看的视角逆时针旋转90度,B'如果从前面来看,就是顺时针旋转90度,国际规则就是这样定的,这需要我们开始学习的时候就尽快掌握,不能按照自己自以为的理解去看公式,那样就会造成误以为是教程错误的情况或者很多魔友老是没有正确完成步骤的主要原因。
三阶魔方公式口诀图解(新手快速入门)

三阶魔方公式口诀图解(新手快速入门)集团文件发布号:(9816-UATWW-MWUB-WUNN-INNUL-DQQTY-三阶魔方玩法与口诀目录一、前言 ________________________________________________ - 2 -二、认识公式 ____________________________________________ - 2 -三、拧魔方的步骤与口诀___________________________________ - 4 -步骤一、完成一层 ______________________________________ - 4 - (一)完成第一层十字 _______________________________ - 4 - (二)完成第一层角块 _______________________________ - 5 - 步骤二、完成第二层 ____________________________________ - 6 - 步骤三、完成顶层 ______________________________________ - 8 - (一)顶层十字 _____________________________________ - 8 - (二)顶层平面 _____________________________________ - 9 - (三)顶层角块 ____________________________________ - 10 - (四)顶层棱块 ____________________________________ - 11 -一、前言魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
三阶魔方说明书

三阶魔方说明书篇一:三阶魔方30天速成手册(带图解)三阶魔方速成手册(带图解)前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名 Rubiks cube 。
是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
左橙-右红。
将以白色为底(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R还原到顶层,,F是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
三阶魔方入门--小学教学版

一、魔方的介绍 二、玩魔方的基本要求 三、魔方的还原(七步层先法)
2
一、魔方自述
Hi!大家好!我的中文名叫魔 方,又叫魔术方块。
我诞生于1974年,我的父亲是 匈牙利布达佩斯建筑学院的教授厄 尔诺·鲁比克。
当初,我父亲发明我,仅仅是 作为一种帮助学生增强空间思维能 力的教学工具。
4. 若 [白 - 蓝 - 红] 的白色区位于底面:用下图中任意一种方 式,把该块与一个颜色不搭配的顶面顶角 ( 非 [白 - 蓝 红]) 互换,即可得到下图的两种情况。
2019/9/20
24
还原第一层
三、还原第二层
三、还原第二层
4 特殊情况
还有的情况就是位置正确但颜色没对好,或者已经在第二层但位置不对。 如下两图:
2019/9/20
32
魔方还原啦!
只
世
要
上
肯
无
登
难
你 攀 相信自己,
事
也可以做到!
把顶层随变一个换下来,然后就和正常的一样了
三、还原第二层
5 第二层还原最终效果
四、顶面十字
第五步 顶层棱中间块归位
1.转动顶层 (U),若只有 2 个相邻面的棱中间块可以归位,则将这两块棱中间块所在的 两面定为右面 (R) 和后面 (B)。按照同样的步骤转动,可使棱中间块全部归位。
2.转动顶层 (U),若只有 2 个相对面的棱中间块可以归位,则任选一个方向按下图转动, 即会出现上面两种情况。
普通玩法
竞速玩法
单拧
盲拧
三阶魔方的各种玩法
1、普通玩法
这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱 好者。他们通常仅仅满足于复原一个魔方, 不会追求更高的标准。45岁的英国建筑工 人格雷厄姆·帕克就花费了26年还原一个魔 方。
图解三阶魔方七步入门玩法教程

图解三阶魔方七步入门玩法教程认识公式: (本教程只需了解“魔方的某个面”的公式说明就可以了,其他说明是到高级玩法时用到的,这里可作简单了解)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示下面让我们来开始好好学习吧~(上黄下白,前蓝后绿,左橙右红)第一步:底部十字(复原底层四个棱块)我们以白色中心块做底层,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或绿或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。
公式2-1:(RUR')公式2-2:(F'U'F)第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块)魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原,下面是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法。
公式3-1:(U'F'UF)(URU'R')公式3-2:(URU'R')(U'F'UF)第四步:顶棱面位(顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样)魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原最上面的顶层了。
首先我们要在顶层架一个十字也就是让顶层的四个棱块先面位(先不考虑顺序是否正确)。
这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况正好是图4-1的情况,你只需要用一个公式4-1就可完成顶部十字,如果是图4-2的情况,你只需要用公式4-2即可完成。
相对顶棱面位公式4-1:F(RUR'U')F'相邻顶棱面位公式4-2:F(URU'R')F’无顶棱面位任意第五步:顶角面位(四个顶角的顶面色全部调至顶面)当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的面位(即顶层角块的翻色)。
三阶魔方入门教程

三阶魔方入门教程 魔方工式说明 顺时针 ,,度 逆时针 ,,度 顺时针 ,,,度 逆时针,,,度
前面 F:Front
后面 B:Back 上面 U: Up 下面 D: Down 左面 L: left 右面 R: Right 整个魔方以R整个魔方以U整个魔方以F 的方向转动 的方向转动 的方向转动
整个魔方以整个魔方以U'整个魔方以 R'的方向转的方向转动 F'的方向转 动 动 ,,,,,,,(前面) ,,,,;,(后面) ,,,,,,,(右面)
,,,,,,(左面) ,,,,(上面) 其他说明 ,,,,,,(下面) 顺时针,,度 ,代表字母 逆时针,,度 ,代表字母,「 ’」 顺时针,,,度,代表字母,「 , 」 逆时针,,,度,代表字母,「 ’, 」 魔方是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺.鲁比克于1974年发明的机械益智玩具,因此它的英文名便称为 Rubik's Cube。他发现26个同样大小的小立方块围绕着同一个中心块转动,在他随手将魔方转了几下后,想将魔术方块复原是一件很困难的事,不久后Rubik为自己的发明申请了专利,随后也就风靡了全球。我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方, 是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连), 魔方在1980年代最为风靡,至今未衰。面世不久后,很多类似的玩具也纷纷出现,有些出自发明人鲁比克,有些则是出自别人之手。包括4 × 4 × 4,2 × 2 × 2 和5 × 5 × 5 版的魔方。 在学习之前,请先了解并掌握一些魔方的基础知识,这会很有利于快速掌握魔方的复原技巧和方法,好,让我们踏上魔方复原的快乐旅程吧。 1、魔方最流行的配色
上黄,下白 前蓝,后绿 左橙,右红 2、魔方的基本概念 为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。 面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块,请仔 细比较一面和一层的区别,我们旋转的是一层,复原的是六。
三阶魔方入门小学教学版

能够熟练复原魔方的时候
追求最快的复原。
单拧
即单手转动魔方进行复原。世界纪 录为14.34秒。
盲拧
盲拧:不用眼睛观看魔方(可以记忆), 进行复原的过程。世界纪录为30.94秒。
脚拧
虽然听起来有些 不可思议,但是却 是有人用脚来复原 魔方。世界纪录为 36.94秒
魔方比赛
什么还原顶全面
2 顶层颜色-2后4左变小鱼
右手:下逆上逆下逆逆上
2后
4左
五、还原第三层—还原顶全面
3 顶层颜色方法2-小鱼1变全面
右手:下逆上逆下逆逆上
R'
U'
R
U'
R'
U'2
R
五、还原第三层—还原顶全面
4 顶层颜色方法2-小鱼2变全面
左手:下顺上顺下顺顺上
六、还原第三层—顶角归位
1、底层十字(无师自通) 先小花,再十字
2、拼好第一层 上、顺、下、逆
3、拼好第二层 不一样时公式:上顺上顺上逆下逆下 一样时公式:下逆下逆下顺上顺上
4、顶层十字 用前右公式+上顺下逆+前左
5、拼好顶层(2后4左) 右手:下逆上逆下逆逆上 左手:下顺上顺下顺顺上
6、拼好顶层四角(角同色对自己) 左两层下、逆上、底180、下顺上、底180、右180
多种多样的魔方
多种多样的魔方
正四面体一阶魔方
打乱状态
多种多样的魔方
正八面体魔方
其打乱状态
多种多样的魔方
正十二面体魔方
正二十面体魔方
魔方的拼法
普通玩法
竞速玩法
单拧
盲拧
三阶魔方的各种玩法
1、普通玩法
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三阶魔方入门玩法教程
(为了便于学习,将魔方上黄下白,前蓝后緑,左橙右红放置)先了解一下公式中的字母含义
下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:
1,底棱归位2,底角归位3,中棱归位4,顶棱面位5,顶面归位
6, 顶角归位7,顶棱归位
第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)
魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一定要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位
图1 图101
第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)
魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位。
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。
有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,
首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,
就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。
因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。
图2 图2-1图2-2
公式2-1:(R U R'
)
公式2-2
:(F'U'F)
记忆技巧:白色朝右,第一
步就旋转右层
记忆技巧:白色朝前,第一
步就旋转前层
图201图202图203用两次公式2-1用两次公式2-2用三次公式2-1
(R U R')U' (R U R')(F'U'F)U (F'U'F)(R U R')(R U R')U' (R U R')第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)
魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟),图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。
当碰到图301的情形时,你需要的棱色块不在顶面,而在中间层棱块的位置,但颜色反了,碰到这种情况或者类似这种情况,我们就用3-1或者3-2的公式把最上面一层的其他颜色的棱块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过这种转换的思想可好好领会一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。
图
3 图
4
图3-1 图3-2 图301
公式3-1:(U' F' U F )(U R U'
R')
公式3-2 :(U R U' R')(U' F' U F)
第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样)
魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原最上面的顶层了。
首先我们要在顶层架一个十字也就是让顶层的四个棱块先面位(先不考虑顺序是否正确),顶层四个棱块面位以后的效果如图4。
当顶棱已经面位,请省略这一步。
这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况正好是图4-1的情况,你只需要用一个公式4就可完成顶部十字,如果是图4-2的情况,你只需要连续用两次公式即可完成,如果是图4-3的情况,我们用三次公式4即可转成十字。
在用公式的过程前,请旋转上层和图4-1或者4-2的情况再开始做公式。
提示:在使用公式之前,请注意魔方上层的位置,如图4-1,我们是把已经面位的两个棱块的位置旋转放置在左上和右上位置,如果我们没有这样放置,
是放置到前上和后上的位置,我们就用公式
4,用过公式后是不能形成十字的。
图4-1 图4-2 图4-3 相对顶棱面位相邻顶棱面位无顶棱面位
公式4:F(R U R' U')
F'
两遍公式4两遍公式4 + U + 公式4
第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)
当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的面位(即顶层角块的翻色),我们还是先观察一下,现在我们的魔方的四个角块是什么状况,如果是已经有
一个角的黄色在顶层,其他三个角的顶面颜色不是黄色,我们来对照图5-1和图5-2看是那种情况,我们首先把顶层面是黄色的那个角块移动到前右的位置,再来对照图示,看是图5-1的情况还是图5-2的情况,是那种情况,我们对应用那个公式来完成即可完成顶角面位的步骤,如果不是这两种情况,那一定是下图中的其他5种情况其中的一种情况,按照这5种情况的对应图示放好自己的魔方,然后按照对应的操作步骤来完成。
如图503
的情况,我们首先把两个已经面位的角块放置的面超我们的方向,先用一个公式
5-2后,上层旋转180
度
就完全是图5-1的情况,再用一次公式
5-1即可完成四个角块的面位。
其实很多朋友也可以自己琢磨其他方法来实现这5种情况的角块面位步骤,只要我们弄明白了公式5-1和公式5-2是怎么来翻色的,就很轻松的实现其他情况的先转换成一角面位,其他三角要翻色的情况,自己动脑多想想,很简单的。
图5 图5-1图5-2
公式5-1:R' U2 R U R' U R
公式5-2:U' R U'U' R' U' R U'
R'
图501 图502 图503 图504 图505
公式5-1+公
式5-2
公式5-2+公
式5-1
公式5-2 + U2 +
公式5-1
公式5-1 + U'
公式5-1
公式5-1+公
式5-1
第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色)
这一步我们在复原顶层角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,如图6-1所示,如果有,同色的侧面面向自己的位置,即F面,用公式6即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次公式6,就一定会出现有两个角块的侧面颜色一样的情况,我们再用一次公式6即可完成。
图6 图6-1
公式6:R B' R F2 R' B R F2 R2
第七步:顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色)
魔方顶层的四个角块正确归位以后,我们来观察顶层的四个
棱块,正常情况下,你手中现在的魔方状态应该是下图四种
情况中的一种,如果是图7-1的情况,我们只需要做一次公式
7即可完成,如果是其他三种情况,请按照图示对应的操作描
述来两次运用公式7来完成顶棱的归位。
如图703,我们首先
需要把魔方放置的状态和图703的状态一样(即后上层的棱块和左上层的棱块需要互换可完成归位,右上次的棱块和前上层的棱块互换可以完成归位),我们用一次公式7,完成后,我们来做一步U'(即上层逆时针旋转90度)后,我
们这个时候的状况就完全是图7-1的情况,这时候,我们再用一次公式
7即可
完成魔方的全部复原了。
图7-1图701图702图703
公式7:(R U' R)(U R U R)(U' R' U'
R2)
公式7两
次
公式7+U+公
式7
公式7 +U'+公
式7。