三阶魔方新手入门教程
(完整)三阶魔方教程初学版

魔方教程——初学版指导教师:高广亮魔方阶级:三阶目录第一步对好顶层十字--------------- 2第二步对好第一层---------------- 5第三步对好第二层------------------------ 6 第四步对好顶层十字--------------- 8第五步拼好顶面-------------------------- 8 第六步调整顶层四角--------------- 10第七步调整顶层棱色块顺序,将魔方最后还原-------------- 11魔方对于魔方,每个人都不会陌生,小的时候都玩过,那时每当拼成一个面的时候后都有种难以名状的自豪感充斥于其间,但即便如 此,对于魔方还是不够了解的,一面一面的拼,不是真正的拼法,或 许有的人能够做到, 但对于初学者来说显然是不科学的, 我建议用层 进法。
要想拼好魔方,首先就要了解它,它是由六个面组成? NO !!! 所谓层进法, 就是一层一层的拼向顶层进发的一种方法, 这种方法之 所以时候初学者就是因为它可以便于初学者了解魔方的结构。
而魔方的结构是这样的:魔方有 8 个角色块,12个棱色块 ,6个中心块 ,中就是 相近的颜色 相对 就是我们说将的层进法的原理,下面我们就将进入魔方的世界!第一步 对好顶层十字第一步我们的目标是要对成下面这个图的样子, 注意啊,这步你心块相对位置永远不变,一定是红橙相对, 相对,黄白 相对,也最终对好的十字必须如图,每个侧面的棱和中心是同色的。
我们首先就要选择一种你喜欢的颜色, 比如黑色, 那我们首先就 要在有以黑色为中心块这一面上拼出个十字, 这个我向应该不难多拼 几次也就能成了。
如左图;对应的其他四个颜色块与其所在平面的中心块总能够一致, 如右图蓝 色块。
但此处随着每个人拼的方法不一样就会出现以下几种情况:1)一对邻面相错 一对邻面正确之后我们转动十字所在的一层总会发现十字的四角所在的棱对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:即将交换产生相错的棱,须如下处理2)一对对面相错一对对面正确对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:握住一对对面正确所在的那一竖条转180 度,使得顶层十字的黑色块在底层,之后转动顶层180 度,此时便交换了之前相错的对棱,然后再转动那黑色条180,使其回到顶层,在适当转动顶层便可达到目的第二步对好第一层对于这一步我们需要做的就是把顶层所需的四个角补齐,对于所需补齐的四个角的具体颜色我们可以同过相邻面的中心块来决定,由于需要补齐四个顶层角,那么那四个角必定在底层上(个别情况可通过转动时达到),那么对于每个底层角来说,有三个面,也就存在三种情况:1)对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:2)对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:3)最后一种就是黑色块在底面对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:这样经过这两步第一层就完成了,如下图:第三步对好第二层从此时开始将魔方一品好的那一层作为底层,倒转魔方如下图:对于这第二层所需的只有两种方法,如下:(1)对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:五顺五逆(2)对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:五逆五顺(注:这里的两种方法需要转动顶层判断需要采用哪种方法)第四步对好顶层十字上一步结束后的魔方应该如此这一步我们需要做的就是拼出顶层十字(黄色)对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:此步需要考虑顶层十字中具体缺那块来决定应用公式的具体位置第五步拼好顶面经过上一步的努力,我们应该的到这样的成果:在这一步当中我们的对顶层进行分析,如下:魔方顶面的四角只可能有8种情况,第一种就是已经对好,而其他7 种如下:概率 :4/27 4/27 4/27 4/27 4/271 2 3 4 52/27 4/273)和(4)一样需使得对称轴对向自己, 然后进行小鱼公式注:此时的小鱼公式需是鱼头作为对向自己1)和(2)图形一样都是“小的那个顶角)(5)这个是7种情况中除小鱼外不对称的一个,使得顶层以样的排列对着自己,然后应用多次小鱼公式即可。
三阶魔方公式只要七步即可还原

三阶魔方公式只要七步即可还原三阶魔方是一种立方体拼图,由六面,每面九个小正方形构成。
为了还原三阶魔方,需要掌握一些基本的公式和技巧。
本文将介绍一种简单的七步还原方法,帮助初学者快速还原三阶魔方。
第一步:交叉白十字还原三阶魔方的第一步是将白色中心块组成一个交叉形状。
首先,找到一块白色边块,使其与白色中心块对齐,并将边块移到其正确的位置。
重复此操作,直到白色中心块周围形成一个十字形状。
这是第一步的目标。
第二步:寻找第一层四角块在第一步完成后,要找到第一层的四个边块,并将它们还原至正确的位置。
这里有两种情况需要考虑。
如果其中一个四角块在第一层,且其颜色与两个相邻中心块的颜色匹配,那么可以将该四角块放置到正确的位置。
如果四角块位于顶层,我们需要将其移到正确的位置。
这一步需要一些基本的公式和技巧。
第三步:完成第一层在找到并还原第一层四角块后,我们继续找到并还原第一层的四个边块。
这些边块的颜色与中心块的颜色匹配。
同样,我们需要一些基本的公式和技巧。
第四步:还原中层边块在完成第一层后,我们继续还原中层边块。
我们需要找到并调整这些边块,使其颜色匹配相邻的中心块。
通过执行公式,可以将边块从顶层移到中层。
当中层边块的颜色与相邻的中心块匹配时,完成该步骤。
第五步:调整顶层边块在完成中层边块的还原后,我们继续调整顶层边块,使其颜色匹配相邻的中心块。
我们使用公式来完成这一步。
一旦顶层边块的颜色与中心块匹配,我们可以进入下一步。
第六步:还原顶层角块在第六步中,我们将还原顶层的四个角块。
这一步相对较复杂。
但是,通过基本的公式和技巧,我们可以将角块还原到正确的位置。
第七步:调整顶层角块在完成第六步后,我们继续调整顶层角块,以使其颜色匹配相邻的中心块。
我们通过执行公式来实现这一目标。
通过上述的七个步骤,我们可以还原三阶魔方。
需要注意的是,这只是其中一种简单的还原方法。
还有其他更复杂的方法可供探索。
掌握基本的公式和技巧后,我们可以继续学习更高级的还原方法,提高还原速度和技巧。
三阶魔方解法(适合初学者)

三阶魔方的解法(适合初学者)一、术语1、顶:顶平面(一个平面的颜色取决于它的中心方块的颜色,中心方块不可转动,选一种你喜欢的颜色定为顶平面)2、前:前平面(你眼睛正对的这面)3、左:左平面4、右:右平面5、底:底平面6、后:后平面(极少使用)7、右+:将右平面沿顺时针方向转动90度。
8、右-:将右平面沿逆时针方向转动90度。
9、右2:将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。
10、前+:将前平面沿顺时针方向转动90度。
11、前-:将前平面沿逆时针方向转动90度。
12、前2:将前平面转动180 度。
13、左+:将左平面沿顺时针方向转动90度。
14、左-:将左平面沿逆时针方向转动90度。
15、左2:将左平面转动180 度。
16、底+:将底平面沿顺时针方向转动90度。
17、底-:将底平面沿逆时针方向转动90度。
18、底2:将底平面转动180 度。
19、顶+:将顶平面沿顺时针方向转动90度。
20、顶-:将顶平面沿逆时针方向转动90度。
21、顶2:将顶平面转动180 度。
22、后+:将后平面沿顺时针方向转动90度。
23、后-:将后平面沿逆时针方向转动90度。
24、后2:将后平面转动180 度。
二、解法第1步:顶面边缘(前顶,后顶,左顶,右顶)图1在开解魔方之前,先选定一个自己喜欢的颜色定为顶平片(记住:一个平面的颜色取决于它的中心方块的颜色,中心方块不可转动),要正确地持握魔方使你所选定的这一面朝上,这便是顶平面,在全部开解过程中要保持顶平面不变。
第一步的目的:是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。
这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。
你要为其中的每一块做下述5个步骤(即1A——1E)。
如果幸运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤做两到三遍即可。
1A:正确持握魔方使前顶部位上并无已经安放和定向的方块。
你可能必须在手中转动整个魔方以做到这一点。
1B:找出应属于这个前顶部位的方块。
三阶魔方零基础还原方法

三阶魔方零基础还原方法宝子们,今天来唠唠三阶魔方零基础咋还原哈。
咱先得认识魔方的结构。
魔方有六个面,每个面都是一个正方形,颜色不一样呢。
中心块只有一个面,它的位置是固定不变的,这可很重要哦。
棱块呢,是有两个面的小块,角块就是有三个面的小块啦。
那开始还原吧。
第一步,咱先找一个白色的中心块,把它朝上。
然后想办法把白色的棱块都凑到白色中心块的周围,这就像给白色中心块找小伙伴一样。
这一步其实不难,多转一转,找到感觉就好啦。
接着呢,要把白色的角块也都归位。
这可能需要一点小技巧哦。
你要观察角块的另外两个颜色,把它转到对应的棱块旁边,然后轻轻一转,就能把角块放对位置啦。
下面就到中层啦。
中层的棱块要找到它该去的地方。
这时候就要利用顶层的棱块啦,把顶层棱块转到合适的位置,再通过一些转动,就能把中层的棱块归位咯。
再就是顶层啦。
先让顶层的棱块颜色都朝上,这一步可能要多试几次不同的转动方法。
当棱块颜色都朝上后,就开始调整角块啦。
角块的调整有点像玩拼图,要把每个角块都转到正确的位置,而且方向也要对哦。
宝子们,在还原魔方的过程中,可别着急。
有时候转错了也没关系,就当是探索新的方法啦。
魔方就像一个小玩具,也是一个小挑战。
每一次成功还原一部分,都会有满满的成就感呢。
玩魔方还能锻炼咱的手指灵活性和大脑的思考能力哦。
刚开始可能会觉得有点难,但是只要坚持玩下去,就会越来越熟练啦。
说不定以后你还能参加魔方比赛,成为魔方小达人呢。
加油呀,宝子们,让我们一起玩转魔方。
三阶魔方入门玩法教程

三阶魔方入门玩法教程三阶魔方是魔方中最常见、最基础的魔方类型,也是入门者最常用的魔方。
它由27个小块组成,有六个面、六个中心块和12个边块。
每个小块都可以转动。
下面是三阶魔方的详细入门玩法教程:第一步:解决底层十字1.选择任意一个颜色作为底层中心块,并将其放在底面中心位置。
2.寻找底层上的对应中心块的边块,并将它们调整到正确的位置,使得它们与底层中心块的颜色相对应。
这一步的目标是形成一个完整的十字形状。
第二步:解决底层角块3.寻找底层角块,即与底层中心块和边块相邻的块。
观察这些角块,如果有角块的颜色已经和对应底面中心块的边块颜色一致,则将它移动到对应位置。
如果没有,将角块移到底层对应边块的位置上,再将底层边块调整回原位。
4.当底层的四个角块都正确归位时,继续调整底层边块,直到底层还剩下两个边块需要归位。
第三步:解决中层边块5.尽可能找到中层边块与其对应的底层边块,将它们移到正确的位置。
如果没有中层边块与底层边块对应,则可以选择一个底层边块作为替代,将中层边块移到底层边块位置上,再将底层边块恢复到原位。
6.当底层和中层都已完成时,可以开始解决顶层。
第四步:解决顶层十字7.根据顶层中心块的颜色,找到对应的顶层边块,并将它们移动到正确的位置上,形成一个十字形状。
第五步:解决顶层角块8.寻找顶层角块,观察它们的位置和颜色。
如果有角块已经归位,可以直接转动顶层,将角块移到正确位置。
如果没有归位的角块,可以使用公式RUR’U’,将顶层的角块进行调整,直至归位。
9.当顶层的四个角块都归位时,开始调整顶层边块。
第六步:调整顶层边块10.观察顶层边块的位置和颜色,尽可能将它们移动到正确的位置上。
如果有边块已经归位,可以利用公式RUR’U’,将边块移到正确位置。
如果没有归位的边块,将一个已归位的边块移到顶层,再恢复它的位置。
11.当顶层所有角块和边块都归位时,检查魔方,保证所有颜色面均单一。
魔方三阶魔方教程

魔方三阶魔方教程魔方三阶教程:第一步:底层十字1. 先找出一个中心块,例如白色中心块,将其放在底面中央位置。
2. 在顶面找到与底面中央块相对应的边块,如橙白边块,将其放置在顶层,与底层中央块对齐。
3. 按顺时针执行以下步骤:向上旋转顶面,顺时针旋转右面,逆时针旋转顶面,逆时针旋转右面。
这样,你会看到底层形成了一个白色十字。
4. 继续寻找底层的边块和顶面的相对应块,按照步骤2和3的方法将其放置在底层和顶层,直到底层形成一个完整的十字。
第二步:底层角块归位1. 在底层找到一个已经归位的角块,即正确放置的角块,以白绿红角块为例。
2. 将这个归位的角块移到底层右后方。
3. 注视底层右后方的角块位置,执行以下操作:顺时针旋转底面,顺时针旋转右面,逆时针旋转底面,逆时针旋转右面,顺时针旋转底面,逆时针旋转右面。
4. 底层右后方的角块归位,继续寻找其他未归位的角块,依次执行步骤2和3的操作,直到底层的所有角块都归位。
第三步:中层棱块归位1. 找到一个未归位的中层棱块,例如橙蓝棱块。
2. 将这个中层棱块移到顶层,相对应的位置(橙绿棱块位置)。
3. 按照下述步骤将中层棱块归位:顺时针旋转上面,逆时针旋转右面,逆时针旋转上面,顺时针旋转右面,顺时针旋转上面,顺时针旋转右面,逆时针旋转上面,逆时针旋转右面。
4. 中层棱块归位,继续寻找其他未归位的中层棱块,依次执行步骤2和3的操作,直到所有中层棱块都归位。
第四步:顶层十字1. 在顶层找到一条边块和中心块颜色相同的边块,例如绿色边块,并将其移到底层。
2. 根据下述状态执行步骤:顺时针旋转底面,顺时针旋转右面,逆时针旋转底面,逆时针旋转右面,顺时针旋转底面,逆时针旋转右面。
3. 完成一条绿色边块归位,继续寻找其他边块,依次执行步骤2的操作,直到所有边块都归位,形成一个完整的顶层十字。
第五步:顶层角块归位1. 找到一个顶层角块,例如红绿白角块,将其移到底层右后方。
2. 注视底层右后方的角块位置,执行以下操作:逆时针旋转底面,逆时针旋转右面,顺时针旋转底面,顺时针旋转右面,逆时针旋转底面,顺时针旋转右面。
图解三阶魔方七步入门玩法教程

图解三阶魔方七步入门玩法教程认识公式: (本教程只需了解“魔方的某个面”的公式说明就可以了,其他说明是到高级玩法时用到的,这里可作简单了解)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示下面让我们来开始好好学习吧~(上黄下白,前蓝后绿,左橙右红)第一步:底部十字(复原底层四个棱块)我们以白色中心块做底层,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或绿或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。
公式2-1:(RUR')公式2-2:(F'U'F)第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块)魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原,下面是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法。
公式3-1:(U'F'UF)(URU'R')公式3-2:(URU'R')(U'F'UF)第四步:顶棱面位(顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样)魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原最上面的顶层了。
首先我们要在顶层架一个十字也就是让顶层的四个棱块先面位(先不考虑顺序是否正确)。
这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况正好是图4-1的情况,你只需要用一个公式4-1就可完成顶部十字,如果是图4-2的情况,你只需要用公式4-2即可完成。
相对顶棱面位公式4-1:F(RUR'U')F'相邻顶棱面位公式4-2:F(URU'R')F’无顶棱面位任意第五步:顶角面位(四个顶角的顶面色全部调至顶面)当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的面位(即顶层角块的翻色)。
三阶魔方还原教程(零基础纯小白版)

压:正面层向下一下;提:正面层向上提一次;转:魔方整体向左或向右转一次;压提转通常用右手完成做。
科普1:魔方结构概念(认识魔方)* 中心块:6个,在魔方每个面的中心(中心块只有一个颜色)* 角块:8个,在魔方的每个面的角上(角块有三个颜色)* 棱块:12个,在魔方每个面十字架的位置(棱块有两个颜色)* 为了便于理解,本教程自定义面和层的概念,见上图;* 上黄下白:本教程均以白色为底面,黄色为顶面,熟记哦科普2:魔方的基础手法公式(上勾下回,压提转)右手公式:上:右边层由下向上拧一次;勾:顶层从右向左拧一次(用右手食指勾下即可); 下:右边层由上向下拧一次;回:顶层从左向右拧一次(用左手十指勾下即可);左手公式:上:左边层由下向上拧一次;勾:顶层由左向右拧一次(用左手食指勾下即可); 下:左边层由上向下拧一次;回:顶层从右向左拧一次(用右手十指勾下即可);手法示意*左右手为镜像操作*提:正面层向上提一次;转:魔方整体向左或向右转一次;压提转通常用右手完成做。
1.1、拿到一个打乱的魔方,先把黄色中心块放顶层,水平转动魔方,观察下,有白色在二层时,把白色面向自己,向上拧到顶层即可注:水平最多最多转3下一圈就转完了哦,像左边2种情况,直接拧到顶层哦1.2、当做1.1手法时,像这种白色要去A或B的位置时,先把顶层勾一下(把A或B的位置腾开),在把白色拧上去第一步做完后就是这个样子哦,如果不是,重新来过!注:只做只看有颜色要求的方块哦,没要求的不用看,例如灰色的,不管你手里的魔方是什么颜色,都不用管哦,下文雷同哦!1.3、像这种白色在底面时:(1)当白色在左边时,左边层向上拧两次;(2)当白色在右边时,右边层向上拧两次;1.4、像这种白色在顶层或底层时,把该层面向右手,向上转一下,就跟1.1一样了哦!第一步:顶层黄心白十字架手法分解科普3:层先法还原步骤自定义形象叫法:顶层黄心白十字架→底层立体白心白十字架→还原好第一层→还原好第二层→顶面黄心黄十字架→顶面全黄色→一面镜子三双眼睛→全部还原2.1、完成了第一步后,拿好魔方,继续保持黄色中心块在上面,看魔方的右边白色棱块的侧面是什么颜色(图1是蓝色);2.2、顶层不动,转动下面两层,让该白色侧面颜色和中中心块颜色一样(图2蓝色对蓝色); 2.3、这时,右边层就向下拧两次,该白色棱块就正确的回到它的位置(图3,白对白,蓝对蓝)。
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(图5)(图6)
(图7)
(图8)步骤一、完成一层
首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).
如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向
图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!
(1)(2)
(3)(4)
注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态
想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)
第一种情况如图所示:
(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)
公式为R2
第二种情况如图所示:
(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)
橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在
一起。
为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着
R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
公式为D F’R F
图解:
当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧!
如下图:
橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!
上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。
我们先做R’D’移到前下的位置,
再做R “把橙白还原上去”,接着做D2 移到后下的位置。
上面两种情况分别化为上面第一
种和第二种情况。
其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’ D 移到后下位置即可!
二、第一层角
依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!基本的两种情况为:
公式:D R’D’R公式:D’FDF’
图解:
公式:D R’D’R
公式:D’FDF’
这两种比较简单,试着转就能明白其中的原理了。
注意到没有要还原的角块都在底层而且目标色(也就是白色)都是可见的,然而还可能会出现下面这种情况:
咦!白色呢原来在底面!这种情况我们称之为不可见,在还原时我们要做的就是令它的白色可见,同时它要位于底层!
先做R’角处于后下右的位置,而且白色是可见的,然后做D
或D2 移到后下左或前下左,接着要再做R 把白橙还原回去!再把那角移到前下右就是上面第二种情况了!
最后还有两种情况,就是角块的位置已经对好,但颜色没对好,如下图:
我们仍然要把上面的块移到底层并且要保持白色是可见的,然后令其归位。
左图情况的做法是:先做R’ D R 化成第一种情况,然后用第一种情况的公式。
右图情况的做法是:先做R’D’R D 化成第二种情况即可!
最终效果第二图为背面效果
步骤二――第二层
搞定好第一层了!接着我们就要开始还原第二层了,首先我们把魔方倒过来,也就是把做好的第一层放到底层,如左图:
好了,我们可以开始还原第二层,第二层找块时首先在顶层找有哪些块是可还原的。
由于白的对面是黄色,所以在顶层见到没有黄色的棱块均是要还原到第二层的。
第二层比较容易,来来去去也就三种情况,由于有两种是互为对称,其实也就只有两种情况而已。
如下图:
y’R U R U R U' R' U' R' U’R' U' R' U' R' U R U R U
助记口诀五顺五逆五逆五顺
图解:
y’R U R U R U' R' U' R' U’
五顺五逆
R' U' R' U' R' U R U R U
五逆五顺
小贴士:上面两个公式互为对称,都是10步,最后一步没有实际意义,只是加入令口诀更加容易记住而已,可以不做第10步!
还有的情况就是位置正确但颜色没对好,或者已经在第二层但位置不对。
如下两图:
这类情况要怎么办呢我们先从顶层随便找个块“还原”到前右的位置(不论是不是含有黄色的棱块,都可以!),那蓝
红块自然会移到顶层(被替换出来了),接着适当转顶层就会出现和步骤二开头介绍的两种情况之一
最终效果第二图为另三面效果
步骤三――OLL
注:OLL就是要把顶层颜色统一,即顶面为黄色。
这里以黑色代替
从现在开始的图片都是从顶面向下看的俯视图。
黑线代表顶层的颜色。
注意魔方一定要按照图的样子摆好!图的下面则是魔方的前面,也就是你面对的面,图的正面则是魔方的顶面。
(如图7)
(图7)
顶层十字
完成了第二层,接下来是在顶层架“十”字,先不管角块的颜色到底如何,只关注棱块,而且只看顶面的颜色(即黄色),最多做两次‘相似’公式就可以在顶层架好十字。
公式1:FRUR’U’F’公式2:f RUR’U’f’
图解:
公式1:FRUR’U’F’助记口诀:左右上顺右上左逆
公式2:f RUR’U’f’助记口诀:左右上顺右上左逆
注:上公式可以发现公式1与公式2只有前后的F和f大小写之分,所以记一个公式就可以
我们最终的目的是使得顶面变成这样,如果你的魔方顶面已经是这样了,那这一步就可以直接跳过,不过不是每次都会这样幸运的,公式还是需要背的。
下面就是顶层三种状态和拧法。
状态1 目标状态
状态2 目标状态
状态3 状态2 目标状态
顶层颜色
鉴于初学者都不喜欢背公式,所以这里只使用一个公式,当然如果想快速还原魔方的话,可以增加公式的数量,但就还原来说,用这一个足够了。
^_^
顶层翻角颜色的公式:R’U2 R U R’U R 助记:右逆上顺顺,右顺上逆,右逆上顺(再)右顺图解:
顶层拧完十字以后共有7种情况,下面就是顶层角颜色的7种情况和拧法。
第一种:
这种情况做一次公式
就可以变成
第二种:
这种做一次公式
以后
再U2变成 再做一次公式
就会成功了……!
第三种:
――使用公式
——变为 ――使用公式
-―成功…………!
第四种:
―使用公式
―再U ’ ――使用公式-
再U2――使用公式
―成功……!
第五种:
―使用公式
+ U ― ―使用公式
+ U2――使用公式
―成功……
第六种:
――使用公式
+ U―――使用公式
――成功……!
第七种:
―使用公式
――使用公式
+ U2――使用公式
―成功……!
步骤四――PLL
步骤1、还原角位置
最后还原的状态一定可以找到一个或者多个颜色和位置都对的角,如果四个都对了的话,这部分可以略掉.
首先找到只有一个正确的角块(有两个正确的话,做U 或者U ’可以变成a 或者b ),则一定会出现a 或b 图,这里只介绍a 的公式。
公式:x' R2 U2 R D ’ R' U2 R D R x
图解:
U
此公式效果为下图所示 左下角块(标住为红色)不动,其他三个角块[标住为绿色)逆时针顺序互换一次位置
一共三种情况,分别是
a b c
情况a直接做一次公式就可以调整好角的位置,情况b需要做两次,如果遇到情况c就随便挑选一个方向拧一次公式,然后就会情况a或者b了。
完成后效果如下图(1)(2)所示:
(1)(2)
步骤2、还原棱位置
最后一步,调换棱块位置,下面的图也是俯视图.
注:公式里面的括号()是帮助记忆公式的,没有特殊意义
公式:(R U' R) (U R U R) (U' R' U’R2)
图解:
()(有误,一层有
误,一层)()A
需要重复两遍公式
B
公式+U'+公式
公式+U+公式
如果遇到这两种情况就随便挑选一个侧面当作前()(注:顶面还是不可以变的,这里的顶面是黄色),做一次公式,然后就会出现A或者B的情况了…。