三阶魔方还原公式图文教程
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三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:
第一步:底棱归位(又称之为 Cross,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在底层架十字)
第二步:底角归位(就是复原魔方第一层四个角块)。下面是5种不同情况:
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第三步:第二层棱块归位(就是复原魔方中层四个棱块的步骤)。下面是3种不同情况:
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第四步:顶棱面位(也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面的步骤)
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第五步:顶角面位(就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)
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第六步:顶棱归位(使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色)
第七步:顶角归位(就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色) .
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三阶魔方快速还原教程
1 三阶魔方快速还原教程
魔方公式符号说明 F=front face前 B=back face后 L=left face左面
R=right face右 U=up face 上 D=down face下
判断顺逆时针的规则:以对应面的视角来判断,如:U'表示的意思是上面的视角来看逆时针旋转90度,R表示的意思的右面的视角来看顺时针旋转90度,D'表示的意思是下面的视角来看逆时针旋转90度。 还原顺序:
下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图: 第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生 2 变化,所以在原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。 注意:图1-1的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位 第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块) 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。 底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。 复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。
三阶魔方还原教程-超详细
目标:
目标:
通常,你会碰到两种情况,
第一种情况,URU’R’U’F’UF"远切回回,接孩子放学"
第二种情况,U’F’UFURU’R’"远切回回,接孩子放学。"
第三种情况
需要的棱色块不在顶层,而在第二层的错误位置或者朝向。
目标:
顶面的4个棱色块在旋转之后,只可能有这4种情况,
在用公式之前,应参照上图顶面黄色的样子来确定魔方 顶层怎么摆。
只要对出十字就好啦,并不需要十字侧面的颜色和下两层吻合。
公式如下,FRUR’U’F’
目标:
魔方顶面四角只可能有8种情况,第一种是已经对好,其他7种如下:
第1种情况,小鱼1
R’U’RU’R’U’2R
第2种情况,小鱼2
FUF’UFU2F’
对于3-7情况:用小鱼1,3-7情况就会变成小鱼1或小鱼2了
R’U’RU’R’U’2R
目标:
此步公式共9步,有点长,此步比上步简单,
1、顶面已经对好(概率1/6),
2、一条边两个角有相同的颜色(概率2/3),像以下这些例子,
如果你4条边都是两角颜色相同,那就是已经对好
两角中间的棱颜色和下面两层的颜色我们不用关心。现在把这条边放在右边,我们就可以开始我们的公式了。
R2D’2R’U’RD’2’R’UR’
3、找不到有两角同色的边(1/6的概率)
找不到这样一条有两角同色的边,就直接做一遍上面的公式,哪条边放在右侧都可以,之后就一定可以找到一条两角同色的边, 把这条边放在右侧,然后再用上面的公式就可以了。
1、RU’R U RURU’ R’U’R2
2、R2’U RUR’U’ R’U’ R’UR’
3、M2 U M2 U2 M2 U M2(M2为左面和右面所夹中间层旋转180°)
4、M2 U M2 U M上U2 M2 U2 M上 U2
三阶魔方顶层还原
三阶魔方入门玩法
——顶层还原步骤
顶面十字
目的:将顶层出现一个“十”字。无所谓是否归位
公式:F R U R’ U’ F’
反复使用公式,直至完成目标。
顶面角还原:
目的:将顶层一个面还原(不需要整个层还原)。
公式1: R’ U2 R U R’ U R
公式2 :U’ R U’2 R’ U’ R U’ R’
常见状态1 X处与顶面颜色不同使用公式1。
常见状态2 X处与顶面颜色相同使用公式2。
X
X处与顶面颜色相同 将X处转向后方,然后使用公式1。
X处与顶面颜色不同 将X处转向左方,然后使用公式1。
X处与顶面颜色相同,将X转向右边即逆时针旋转一次后,使用公式1。
以上所有状态,都能互相转换,最终转换为两种常见状态。将顶角还原。
顶面角归位:
目的:将顶层所有角归位,仅有棱没有归位。
公式 :左边两层 U’ R D2 R’ U R D2 R2
X两处颜色相同或不同,均使用公式,反复使用,直至完成目标。
顶面棱归位:
目的:将顶层全部归位,即完成魔方的还原。
公式:R U’ R U R U R U’ R’ U’ R2
反复使用公式,直至完成目标。 X X
X
X X
一个公式复原三阶魔方
一个公式复原三阶魔方
复原三阶魔方需要使用一系列的公式,按照特定的步骤进行操作。在下面的文章中,我将详细介绍如何使用公式复原三阶魔方。
第一步:复原白色十字
首先,我们需要将魔方底面的白色还原成一个十字形状。我们可以通过以下几个公式来完成这一步骤:
1.1白色中心块正确位置:如果白色中心块没有正确位置,可以使用公式FRURiUiFi来将其移到正确的位置。
1.2排列边缘块:将底面上的边缘块放置在正确的位置上。如果边缘块的白色面朝上,则执行以下公式:
-如果边缘块在底层,可以使用公式RURiURUURi来将其移到顶层。
-如果边缘块在中层,则将其移到顶层,然后执行公式RURiURUURi。
-如果边缘块在顶层,在左侧,则执行公式URURiURiFiR2UiRiUiFi。
-如果边缘块在顶层,在右侧,则执行公式UiLiULULF2ULiUiLiUF2
第二步:复原白色角块
接下来,我们需要将魔方底面的白色角块还原成正确的位置。我们可以使用以下的公式来完成这一步骤:
2.1定位需要移动的角块:将需要移动的角块放在魔方的右上角,然后执行以下公式:RURiURU2Ri。 2.2将角块移到底层:通过重复执行公式RURiURU2Ri,将角块移到底层。
2.3将角块转移到正确的位置:找到正确位置的角块(大部分情况下,这个位置已经有一个白色角块,但是位置不正确)。将需要转移的角块放在右上角,并执行以下公式:UiRiURURiUR。
重复以上步骤,直到所有的白色角块都还原到正确的位置。
第三步:还原中间层
接下来,我们需要还原中间层,使得魔方的第二层都是正确的。我们可以使用以下的公式来完成这一步骤:
3.1找到需要移动的边块:找到需要移动的边块,将其放在右侧。
3.2将边块移到顶层:通过执行公式URURiURiFiR2UiRiUiFi,将边块移到顶层。
3.3将边块转移到正确的位置:找到正确位置的边块,将需要转移的边块放在右侧,并执行以下公式:UiLiULULF2ULiUiLiUF2
三阶魔方层先法图形公式教程
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三阶魔方层先法图形公式教程
基础知识:
三阶魔方有6个面,两两相对,白-黄、红-橙、蓝-绿,相对的颜色不能在同一块上出现。
一个面有9个方块,中心块无论怎么转也不会走,因此它决定了这个面的颜色。
一个面有4个棱块,每个棱块有两面。魔方中共有12个棱块,相互间可以交换。
一个面有4个角块,每个角块有三面。魔方中共有8个角块,相互间可以交换。
中心块、棱块、角块之间不能交换!
默认的各面关系如下图:
顶面也可叫上面,底面也可叫下面。默认的各面旋转符号与公式关系如下:
“顺”或“+”代表顺时针旋转90°,“逆”或“-”代表逆时针旋转90°,“2”代表旋转180°。
上顺(上+) 上逆(上-) 上2
右顺(右+) 右逆(右-) 右2
前顺(前+) 前逆(前-) 前2
左顺(左+) 左逆(左-) 左2
下顺(下+) 下逆(下-) 下2
下面开始用层先法还原魔方,即把魔方分成上、中、下三层,从下至上一层一层还原。
一、还原第一层(一面颜色正确,加一面周围的一圈棱块和角也要正确)
1、架十字:以某一中心块的颜色为基准,将其他4个与它同颜色的棱块转到它四周成为十字形。
目标: (立体图) (顶视图)
观察目标:以基准色为顶面,将要还原的棱块转到前面的任一位置。这时会出现3类5种情况,按下列方法还原。
1.1棱块的基准色在前面的侧面:
基准色在左侧: 按右图操作 即可变成
基准色在右侧: 按右图操作 即可变成
1.2棱块的基准色在前面的上面:
基准色在前面的上层: 按下面两种方法均可。
变成 再 即可变成
变成 再 即可变成
基准色在前面的下层: 按下面两种方法均可。
变成 再 即可变成 或 变成 再 即可变成
1.3棱块的基准色在底面,按下图操作:
三阶魔方公式图解(综合整理版)
三阶魔方公式图解(综合整理版)
第一步:底层十字归位。选择白色面做底面,将底层四个棱块调整成一个十字形状。
第二步:底层角块归位。将底层四个角块调整到正确的位置,共有五种不同情况需要处理。
第三步:中层棱块归位。将中层四个棱块调整到正确的位置,共有三种不同情况需要处理。
第四步:顶层十字归位。将顶层四个棱块与顶面颜色相同的面全部调至顶面。
第五步:顶层角块归位。将顶层四个角块的顶面颜色全部调至顶面,共有多种情况需要处理,可以使用公式5-1和公式5-2来翻转角块。
第六步:顶层棱块归位。将已经面位的顶层四个棱块的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色。
第七步:顶层角块归位。将已经面位的顶层四个角块的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色,可以使用公式7来完成。
公式5-1和公式5-2可以用来翻转顶层角块,公式6用来调整顶层角块的位置,公式7用来调整顶层角块的颜色。
三阶魔方快速还原教程 2
1 三阶魔方快速还原教程
魔方公式符号说明
F=front face前 B=back face后 L=left face左面
R=right face右 U=up face 上 D=down face下
判断顺逆时针的规则:以对应面的视角来判断,如:U'表示的意思是上面的视角来看逆时针旋转90度,R表示的意思的右面的视角来看顺时针旋转90度,D'表示的意思是下面的视角来看逆时针旋转90度。
还原顺序:
下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:
第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)
注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。
魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生 2 变化,所以在原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图1-1的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位
第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)
魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
三阶魔方还原公式口诀图解
第1页,-共13页
三阶 【2 】魔方弄法与口诀
目 录 第2页,-共13页 一.媒介2
二.熟悉公式3
三.拧魔方的步骤与口诀4
步骤一.完成一层4
(一)完成第一层十字4
(二)完成第一层角块6
步骤二.完成第二层7
步骤三.完成顶层9
(一)顶层十字9
(二)顶层平面11
(三)顶层角块12
(四)顶层棱块13
一.媒介
魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名 Rubik's cube .是一个正 6 面体,有6种色彩,由26块构成,有8个角块;12个棱块;6个中间块(和中间轴支架相连)见下图: 第3页,-共13页
进修魔方起首就要搞清它的以上构造,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中间块不能移动.
魔方的标准色:
国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红.
二.熟悉公式
公式解释:现实上就是以高低阁下前后的英文的单词的头一个大写字母表示 第4页,-共13页
三.拧魔方的步骤与口诀
步骤一.完成一层
(一)完成第一层十字 第5页,-共13页 第一种情形如图所示:
公式为R2
第二种情形如图所示:
(白色下面色彩为橙色,为便利不雅察,特意翻出色彩)
橙白块要移到上右的地位,如今橙白块在目标地位的下面.但其橙色片没有和橙色的中间块贴在一路.为此我们先做D’F’即把橙色粘在一路,接着
R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到准确的地位(上面的F’
使蓝白块向左移了九十度).
公式为D’F’RF
图解:
其它的一些情形
如下图:
橙白块的地位己对好,但色彩反了,我就先做R2化成第二种情形,然后用还原第二种情形的公式即可!
上面两种情形都为前右的块要移到上后的地位.我们先做R’D’ 移到前下的地位,再做R “把橙白还原上去”,接着做D2 移到后下的地位.上面两种情形分离化为上面第一种和第二(橙色下面色彩为白色,为便利不雅察,特意翻出色彩) 第6页,-共13页 种情形.其对称情形亦是按相似上面的思惟来还原!假如刚开端时橙白块也还没对好,直接做R’D
三阶魔方的万能公式
三阶魔方的万能公式
三阶魔方的万能公式:
1、做一个白十字
2、第一层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆;
3、第二层公式:右顺、上顺、右顺、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆;
4、第二层公式相反情况:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺;
5、第三层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。
扩展资料:
常见术语
1、N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。
2、复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
3、SUB:原文是「Subtraction」,意思就是「减、少于」的意思,在这里是「在XX秒以下」的意思。例:3x3方块SUB30,就是指平均速度在30秒以下。计算方法为5次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值。
4、DNS:“Did Not Start” 的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。
5、DNF:“Did Not Finish”的缩写。指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方未能复原。在五次去尾计平均的比赛中只可以有一次DNF(算作最差成绩),如有两次以上DNF,则该项目平均成绩为DNF。
七步玩转三阶魔方还原公式及非公式步骤图解
七步玩转三阶魔方还原公式及非公式步骤图解
【新手适用超详细】
2013-05-28 藏在其中 摘自 新浪博客 阅 6152258 转 3364
关于魔方,你需要知道:
无论怎么转,每一个面的最中间的块[图:1-面中心块]是固定不动的。所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色。
无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块[图:2-顶角块]永远会在某一个顶角;位于棱中间的有两种颜色的块[图:2-棱中间块]永远会在某一个棱的中间。
所谓的公式,就是用一定的套路告诉你每个面该怎么转。所用到的字母 U D L R F B 分别代表魔方的
上 下 左 右 前 后 6个面。如上图(后方那面(B)一般不用,所以没有展示)。在字母后加一个撇('),表示把该面逆时针旋转,不加撇的就是顺时针转。如 R’表示右侧面逆时针转。
第一步 首面十字
这里以白色面为例。想要转出一个面,最先要转出一个十字形。但是十字也不是随意拼出来的。在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。这个步骤需要自己稍微摸索。(如果有朋友需要这一步的详解,荞笑笑会写出来的~)如下图:
第二步首面顶角归位&完成第一层
这一步会让零散的白色顶角块归位。
首先要确认颜色与相邻三边都相同的白色顶角块的位置。如下图,最靠近你的那个顶角块颜色理应为[白-蓝-红],所以要找到[白-蓝-红]的实际位置,并将它移动到顶层顶角。
当[白-蓝-红]的实际位置位于底层那一圈(非底面)的时候,先水平旋转底层,使[白-蓝-红]顶角块位于它的目的位置的下层顶角(如图所示),然后按照图示旋转即可使底面顶角块与同一列的上层顶角块互换,从而完成一个顶面顶角。
若[白-蓝-红]位于顶层那一圈:用下图中任意一种方式,把底层任意一个顶角块与该顶角块互换,即可得到下图的两种情况。
若[白-蓝-红]位于底面:用下图中任意一种方式,把该块与一个颜色不搭配的顶面顶角(非[白-蓝-红])互换,即可得到下图的两种情况。
