罗马全面战争秘籍大全

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罗马全面战争完整版秘籍

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罗马全面战争完整版秘籍罗马全面战争完整版秘籍add_money 40000 加钱40000gamestop or bestbuy 作战单位便宜10% (战役模式)oliphaunt 猛犸战象(战役模式)jericho 城墙倒塌(战役地图模式)add_population [城市名] [数字] 在指定的城市增加人口。

例:add_population Arretium 5000add_population Campus_Sarmatae 5000toggle_fow 移除战争迷雾give_trait [character] [trait] [number] 给一个角色特性[角色名称][特性名称][等级]默认等级是1process_cq [城镇名] 完成所有在等待栏中的建筑物只能用一次例:process_cq Arretiumprocess_rq [城镇名] 将指定城市的征招队列造好只能用一次例:process_rq Campus_Sarmataeauto_win [attacker|defender] 自动胜利create_unit [注] 创建全新单位(注意格式)list_traits 显示全部特性move_character [名字] [x,y] 移动指定人物到另外一个位置give_trait_points[character] [trait] [number] 增加角色特性点数force_diplomacy [接受|下降|off] 强迫对手接收自己的外交建议invulnerable_general [角色] 在战斗中角色无敌date [year] 改变年份kill_character [角色] 杀死指定的角色season [summer|winter] 改变季节capture_settlement [城镇名] 夺取城市toggle_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口toggle_restrictcam 镜头限制开/关toggle_underlay 支撑toggle_overlay 覆盖toggle_perfect_spy 每个人的拥有完美的谍报能力building_debug 建筑调试模式perf_times 测试结果message_collation_set 信息整理show_all_messages 显示所有的信息toggle_flowing_water 战役地图水流nw_stats 显示网络统计toggle_pr pr模式give_ancillary 得到一个辅助工具character_reset 重新设置角色show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 切换地形,显示各种数据集;没有参数则无效give_trait_points 增加角色特性点数list_ancillaries 显示全部辅助工具mp # 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认关闭filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线set_building_health # 设置建筑物的生命值ai_turn_speed # 最大速度轮回amdb_min # 设置空中视野最小覆盖范围amdb_max # 设置空中视野最大覆盖范围amdb_offset # 设置空中视野范围zoom # 调整镜头距离regenerate_radar 雷达再生adjust_sea_bed # 调整海床到指定的高度reload_shaders 重置着色器reload_textures 重载所有的纹理toggle_game_update [mt|toggle|reload|int] 火reset_display 显示重置周期diplomatic_stance # 设置两国派系之间的外交立场test_ancillary_localisation 显示所有添加的辅助道具?test_message 测试事件消息保存到descr_event_enums.txt show_terrain_lines 显示防御地形特征clear_messages 清除所有的堆叠讯息list_units 列车军队中的所有单位victory 显示胜利的讯息trigger_advice 触发damage_wall [none|gate|breach] 损毁墙test_victory_scroll 胜利播报?upgrade_effect 触发单位升级force_battle_victory 取得进攻胜利force_battle_defeat 取得防卫胜利output_unit_positions [文件名] 输出信息到指定到文件show_battle_paths 显示所有有效的路径show_battle_paths_for_unit # 显示制定单位ID所有有效的处理路径show_battle_street_plan 显示街道战计划show_battle_marker # 显示标记show_battle_circle # 显示一个圆kill_faction # 从游戏移除派系diplomacy_mission 建立外交使命event # 创造事件control # 切换玩家控制权create_building # 创造建筑disable_ai 关闭敌人智能halt_ai # 停止airun_ai 重新启动AIshadow 未知ie 未知puppify_my_love 未知reapply_rigid_model_influence 未知burn_piggies_burn 不详set_ranking_interval # 不详文章转载于达渝仁科技有限公司。

罗马全面战争修改秘籍

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1 兵种基本数值修改罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:type carthaginian elephant 搜索african cataphractdictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants category cavalryclass heavyvoice_type Heavy_1soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1mount elephant african cataphractmount_effect horse 4, chariot 8, camel 4attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted formation 7, 11, 13,16, 1, squarestat_health 1, 15stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1 stat_pri_attr nostat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1stat_sec_attr area, launching, apstat_pri_armour 0, 4, 0, fleshstat_sec_armour 16, 3, fleshstat_heat -1stat_ground 0, 1, -6, -1stat_mental 8, normal, untrainedstat_charge_dist 30stat_fire_delay 0stat_food 60, 300stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670ownership carthage详细说明如下:1、type carthaginian elephant african cataphract类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants名称游戏界面上显示的名字3、category cavalry种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。

罗马全面战争2秘籍代码大全

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《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。

在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:bestbuy 便宜的卖作战单位oliphaunt 最大行进路线jericho 城墙倒塌toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目toggle_fow 战争烟雾开/关toggle_restrictcam 镜头限制开/关give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形give_trait_pounts 增加角色特性点数list_traits 显示全部特性list_ancillaries 显示全部辅助工具mp 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines 调整战略地图海岸线set_building_health 设置建筑物的生命值ai_turn_speed 最大速度轮回amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样zoom 调整镜头距离。

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罗马全面战争秘籍代码大全文档编制序号:[KK8UY-LL9IO69-TTO6M3-MTOL89-FTT688]《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。

在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:bestbuy 便宜的卖作战单位oliphaunt 最大行进路线jericho 城墙倒塌toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目toggle_fow 战争烟雾开/关toggle_restrictcam 镜头限制开/关give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形give_trait_pounts 增加角色特性点数list_traits 显示全部特性list_ancillaries 显示全部辅助工具mp 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines 调整战略地图海岸线set_building_health 设置建筑物的生命值ai_turn_speed 最大速度轮回amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样zoom 调整镜头距离。

罗马全面战争快速征兵秘籍

罗马全面战争快速征兵秘籍

罗马全⾯战争快速征兵秘籍《罗马全⾯战争》“~”输⼊---快速征兵秘籍以“亚雷提恩”为例---注意空格和字母⼤⼩写,⼀次输⼊完成后,按“↑”键,⾃动重复上次输⼊,不必重复再次繁琐输⼊,输⼊的兵种加成为最⾼级。

鉴于数据的庞⼤,此次秘籍只针对罗马兵种与特定的城市⼿打编写。

编写⼈:秦济宗process_cq "Arretium"add_population "Arretium" 9999create_unit "Arretium""roman arcani" 5 8 8 8神隐突击团create_unit "Arretium""roman archer" 5 8 8 8罗马⼸箭兵create_unit "Arretium""roman archer auxillia" 5 8 8 8罗马辅助⼸箭兵create_unit "Arretium""roman ballista" 5 8 8 8弩炮create_unit "Arretium""roman cavalry auxillia" 5 8 8 8罗马辅助骑兵create_unit "Arretium""roman city militia" 5 8 8 8城镇民兵create_unit "Arretium""roman civ peasant" 5 8 8 8罗马公民create_unit "Arretium""roman female peasant" 5 8 8 8罗马公民create_unit "Arretium""roman generals guard cavalry" 5 8 8 8罗马精锐将军卫队create_unit "Arretium""roman generals guard cavalry early" 5 8 8 8罗马将军卫队create_unit "Arretium""roman hastati" 5 8 8 8罗马青年军create_unit "Arretium""roman heavy cavalry" 5 8 8 8罗马军团骑兵create_unit "Arretium""roman heavy onager" 5 8 8 8巨型⽯弩create_unit "Arretium""roman incendiary pigs" 5 8 8 8⽕猪create_unit "Arretium""roman infantry auxillia" 5 8 8 8罗马辅助步兵create_unit "Arretium""roman legionary cohort i" 5 8 8 8早期罗马军团步兵create_unit "Arretium""roman legionary cohort ii" 5 8 8 8罗马军团步兵create_unit "Arretium""roman legionary first cohort i" 5 8 8 8早期罗马鹰旗步兵create_unit "Arretium""roman legionary first cohort ii" 5 8 8 8罗马鹰旗步兵create_unit "Arretium""roman light cavalry" 5 8 8 8罗马轻骑兵create_unit "Arretium""roman light infantry" 5 8 8 8罗马辅助轻步兵create_unit "Arretium""roman medium cavalry" 5 8 8 8罗马骑兵create_unit "Arretium""roman mirmillo gladiator" 5 8 8 8⽶尔麦罗⾓⽃⼠create_unit "Arretium""roman onager" 5 8 8 8⽯弩create_unit "Arretium""roman peasant" 5 8 8 8农民create_unit "Arretium""roman praetorian cavalry" 5 8 8 8罗马禁卫骑兵create_unit "Arretium""roman praetorian cohort i" 5 8 8 8罗马禁卫军create_unit "Arretium""roman praetorian cohort urban i" 5 8 8 8罗马精锐戍卫军团create_unit "Arretium""roman principes" 5 8 8 8罗马重步兵create_unit "Arretium""roman repeating ballistae" 5 8 8 8连弩炮create_unit "Arretium""roman samnite gladiator" 5 8 8 8萨莫奈⾓⽃⼠create_unit "Arretium""roman scorpion" 5 8 8 8蝎弩create_unit "Arretium""roman triarii" 5 8 8 8罗马精锐步兵create_unit "Arretium""roman velite" 5 8 8 8罗马轻步兵create_unit "Arretium""roman velite gladiator" 5 8 8 8维赖特⾓⽃⼠create_unit "Arretium""roman wardogs" 5 8 8 8战獒祝⼤家玩的愉快~~~济宗敬上2013.08.08--19:58。

罗马全面战争秘籍代码大全精编WORD版

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罗马全面战争秘籍代码大全精编W O R D版 IBM system office room 【A0816H-A0912AAAHH-GX8Q8-GNTHHJ8】《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。

在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:bestbuy 便宜的卖作战单位oliphaunt 最大行进路线jericho 城墙倒塌toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目toggle_fow 战争烟雾开/关toggle_restrictcam 镜头限制开/关give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形give_trait_pounts 增加角色特性点数list_traits 显示全部特性list_ancillaries 显示全部辅助工具mp 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines 调整战略地图海岸线set_building_health 设置建筑物的生命值ai_turn_speed 最大速度轮回amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样zoom 调整镜头距离。

罗马全面战争2秘籍代码大全

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罗马全面战争2秘籍代码大全《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。

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罗马全面战争修改大全和秘籍

罗马全面战争修改大全和秘籍

《罗马全面战争》修改大全和秘籍游侠NetShow网友:neptunej特把本人的心得汇总在一起,供大家参考。

1、有些data文件中各兵种属性的说明,方便大家自己去查阅兵种的属性。

Data entries are as follows作战单位的数据如下:;Type The internal name of the unit.Note this not necessarily the same as the on screen name类型作战单位的(系统)内部名称。

注意这一名称不一定与游戏中的名称相同。

;dictionary The tag used to look up the on screen name字典用于查阅游戏中单位名称的标签(注:说明了类型中的名称和游戏中的名称的对应关系);category infantry,cavalry,siege,handler,ship or non_combatant类别infantry步兵,cavalry骑兵,siege攻城机械,handler操纵者(注:比如战犬),ship 战船或non_combatant非战士(注:如农民);class light,heavy,missile or spearmen;武器种类light轻武器,heavy重武器,missile远程武器或spearmen长矛;voice_type Used to determine the type of voice used by the unit;声音类型作战单位所使用的声音的类型;soldier Name of the soldier model to use(from descr_models_battle.txt);followed by the number of ordinary soldiers in the unit;followed by the number of extras(pigs dogs,elephants,chariots artillery pieces etc attached to the unit);followed by the collision mass of the men.1.0is normal.Only applies to infantry士兵从左到右依次是:士兵的名称,普通模式下每单位的士兵数量,额外数目(单位中所包含的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),collision mass(冲撞量?)标准为1.0只适用于步兵。

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罗马全面战争秘籍大全我来教你改游戏。

1初始资金修改:在游戏目录的DATA\world\maps\campaig n\imperial_campaig n\descr_strat.txt 文件里查找denari (用ctrl + f查找),denari后面的数字是就是初始资金了。

随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。

看denari上面的英文faction (派系)。

为了方便我现在出个派系中英文对照:romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls(高卢)seleucid (塞琉西)roma ns_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚) germa ns (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯)romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙)romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚)slave (奴隶或叛军)2: 1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开 DATA文件,打开export_descr_buildi ngs 文件,点左上角编辑”在出来的窗口里点替换”--然后将“construction 2 全部替换成“construction 1",将“construction 3 全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9 就差不多了。

替换完保存就0K 了,简单吧3:1回合征兵:进到罗马安装的根目录打开 DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角编辑”在出来的窗口里点替换”--然后将“stat_cost 2全部替换成“ stat_cost 1,'将“ stat_cost 3 全部替换成“ stat_cost 1 ,”依此类推,一般到 stat_cost 5就差不多了。

替换完保存就 0K 了,简单吧。

4:攻击间隔修改:进到罗马安装的根目录打开 DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角编辑”在出来的窗口里点替换”--然后将“25 ,1全部替换成“ 15 ,0.5就OK 了。

各个兵种的攻击间隔大部分是25,1,但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了.5 :一回合走天下修改:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character 文件,按ctrl+f 在弹出的窗口里查找“starting_action_points ,”找到后将后面的数字改到8000就OK 了。

该数字就是你部队的默认移动力。

6 :取消战斗时脚下的绿色图标:\Rome - Total War 目录,在该目录下,有一个 prefere nces.txt 文件,打开这个文件,然后找到以下改为:DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE (默认是 FALSE)效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了按〜键盘左上角的1旁边的那个键.看你是要什么密籍了钱的话可以这么打add_money 40000这是最高的数值如果是要用密籍+ 兵需要兵的英文内部名称和城市的英文内部名称.添加随从需要将军的英文内部名称和随从的英文内部名称在游戏中按“'键,输进以下作弊码:bestbuy便宜的卖作战单位olipha unt 最大行进路线jericho 城墙倒塌toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <> 符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win自动赢得下一个战斗的胜利create」nit 创建全新单位,OPT是可选项目toggle_fow 战争烟雾开/关 toggle_restrictcam 镜头限制开 /关give_a ncillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称give_trait给一个角色特性, <>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名 character_reset 重新设置角色恢复到上一回合show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrai n 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形give_trait_pou nts 增加角色特性点数list_traits 显示全部特性list_a ncillaries 显示全部辅助工具mp给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的 AI和ID,默认是关闭的filter_coastli nes 应用过滤给世界地图海岸线toggle_coastli nes 调整战略地图海岸线set_buildi ng_health 设置建筑物的生命值ai_turn _speed 最大速度轮回amdb_mi n, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样zoom调整镜头距离在游戏中按“ '键,输进以下作弊码:bestbuy便宜的卖作战单位oliphaunt最大行进路线jericho城墙倒塌toggle_tow显示/隐藏提示栏的输出窗口add_money v>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负move_character ,移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN 地图上有效)auto_win自动赢得下一个战斗的胜利create_unit创建全新单位,OPT是可选项目toggle_fow战争烟雾开/关toggle_restrictcam 镜头限制开/关process_cq完成所有在等待栏中的建筑物,<>是填城市名character_reset重新设置角色恢复到上一回合show_cursorstat显示指针的方向和每个洲的I Dtoggle_terrain太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形give_trait_pounts增加角色特性点数list_traits显示全部特性list_ancillaries显示全部辅助工具mp给角色移动点数list_characters显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings显示土地的AI和ID,默认是关闭的filter_coastlines应用过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines调整战略地图海岸线set_building_health 设置建筑物的生命值ai_turn_speed最大速度轮回amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset类似上面的功能,不过位置不一样{Rome} 罗马 {Caledonia} 苏格兰{Dalriada} 爱丁堡{Corsica} 科西嘉岛{Brita nn ia_l nferior}下不歹V颠{Tribus_Saxo nes} 撒克逊{Locus_Gepidae} 格皮德{Hyperboria} 北国 {Tribus_Sakae} 塞克{Hibernia} 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