flash 闪存封装ppt
FLASH元件.ppt

《网页开发工具》第十一讲 FLASH元件
11.2.3 按钮的启用
在编辑影片时可以选择是否启用按钮功能。启用 按钮功能后,按钮就会对用户指定的鼠标事件做出响 应;当按钮功能被取消时,单击按钮会将按钮选中。 一般情况下,编辑时按钮的功能是被禁止的,启用按 钮则可以快速测试按钮的行为是否满意。
选择菜单“控制”|“启用简单按钮”可以启用或 者禁止按钮功能。
on (press) { getURL ("index.htm"); } 其中getURL指向的就是按钮的链接页,on (press)代表单击按钮执行页面跳转。
11.2.6
《网页开发工具》第十一讲 FLASH元件
《网页开发工具》第十一讲 FLASH元件
11.3 影片剪辑制作
11.3.1 影片剪辑 影片剪辑是一个独立的影片,在影片剪辑中可
《网页开发工具》第十一讲 FLASH元件
11.5.2 库元素的创建 图形、按钮、影片剪辑是flash中创建的元件,媒体
声音、视频、位图等是从外部导入的元件 1)选择菜单“插入”|“新建元件”,从库面板的选项 菜单中选择“新建元件”,单击库面板下方的添加新 元件按钮,或者选中舞台中的图形再选择“修改”|“转 换为元件”都可以创建新的元件。 2)从预览窗口或者文件列表中将元件拖入到舞台都可 以调用库中的元素。 3)双击元件、选择选项菜单中的编辑命令,选中元件 右击在弹出菜单中选择编辑命令都可以进入元件的编 辑。
运用元件可以显著减小文件的尺寸,还可以加 快影片的播放,因为元件在浏览器上只需下载一 次。
《网页开发工具》第十一讲 FLASH元件
2、FLASH的元件类型
图形、按钮、影片剪辑是FLASH中的三种元件, 其中: 图形元件通常用于存放静态的图像; 影片剪辑是一个独立的小影片; 按钮用于创建对鼠标时间响应的互动按钮,在其 中还可以加入影片剪辑或音效文件。
Flash详细教程完整版ppt课件

户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。
FLASH组件的认识和使用ppt课件

眼睛是心灵的窗户,是人体中最宝贵 的感觉 器官, 可很多 孩子对 眼睛的 重要性 不重视 。在每 学期的 视力测 查中情 况都不 容乐观
提示:在Flash 8中,用户还可以使用变形面板或工 具箱中的任意变形工具 调整组件实例的大小。
12.3.3 启用动态预览功能 启用动态预览功能可以使组件尽可能地“所见即所 得”,即使编辑状态和发布后的效果一样。但是动态预 览不能够反映组件属性的改变情况。 若要启用动态预览功能,可以选择“控制”→“启用 动态预览”命令,图12.3.6所示的为启用动态预览功能前、 后的效果。
图12.3.2 属性面板
图12.3.3 组件检查器面板
眼睛是心灵的窗户,是人体中最宝贵 的感觉 器官, 可很多 孩子对 眼睛的 重要性 不重视 。在每 学期的 视力测 查中情 况都不 容乐观
12.3.2 调整组件实例的大小 如果组件实例没有足够的尺寸显示它的标题,当在 Flash Player中播放时,该组件实例的标题文本将会被删除 一部分,如图12.3.4所示。
图12.3.1 从组件面板中拖动组件到舞台上
眼睛是心灵的窗户,是人体中最宝贵 的感觉 器官, 可很多 孩子对 眼睛的 重要性 不重视 。在每 学期的 视力测 查中情 况都不 容乐观
在添加组件之后,该组件就成为一个组件实例, 用户可以通过属性面板或组件检查器面板设置其参 数,如图12.3.2和图12.3.3所示。
12.3 组件的基本操作
在了解了组件的概念与分类之后,下面介绍组 件的基本操作。
12.3.1 添加组件 当向Flash文件中添加组件时,用户可以直接从 组件面板中拖动组件到舞台上(见图12.3.1),或者 选中组件,双击鼠标左键将其添加到舞台上。
《flash教案》课件

《Flash教案》PPT课件第一章:Flash基础知识1.1 Flash概述介绍Flash的发展历程和应用领域讲解Flash的特点和优势1.2 Flash基本操作界面布局和功能介绍创建和保存Flash文件舞台和工作区的设置第二章:Flash绘图工具2.1 线条和几何图形讲解线条的绘制和属性设置介绍几何图形的创建和编辑方法2.2 填充颜色和渐变讲解颜色选择器的使用介绍填充工具和渐变效果的创建第三章:Flash动画制作3.1 动画原理讲解Flash动画的基本原理介绍帧的概念和动画的时间轴3.2 制作简单动画实例讲解动画的制作流程练习制作简单的位移动画和形状动画第四章:Flash元件和库4.1 元件的类型和创建讲解元件的概念和作用介绍如何创建和使用图形元件、影片元件4.2 库的使用和管理讲解库的概念和功能介绍如何管理和调用库中的元件第五章:Flash ActionScript编程5.1 ActionScript基础讲解ActionScript的语法和基本概念介绍ActionScript的数据类型和运算符5.2 制作交互式动画实例讲解如何使用ActionScript控制动画的播放和停止练习制作简单的交互式动画效果第六章:Flash声音和视频6.1 声音的应用介绍Flash中声音的导入和属性设置讲解声音的播放控制和事件处理实例制作:为动画添加背景音乐6.2 视频的应用讲解Flash中视频的导入和属性设置介绍视频的播放控制和事件处理实例制作:嵌入视频剪辑第七章:Flash滤镜和混合模式7.1 滤镜的应用讲解Flash中滤镜的作用和类型介绍如何给图形和元件添加滤镜效果实例制作:制作发光文字效果7.2 混合模式的应用讲解Flash中混合模式的概念和作用介绍混合模式的类型和应用场景实例制作:利用混合模式制作图像融合效果第八章:Flash组件和事件处理8.1 组件的应用讲解Flash组件的概念和作用介绍如何使用组件库和创建自定义组件实例制作:制作滑动图片展示组件8.2 事件处理讲解Flash中事件的概念和类型介绍事件监听器和事件处理函数实例制作:制作按钮触发动画播放的事件处理第九章:Flash作品的发布和优化9.1 作品的发布讲解Flash作品发布的格式和选项介绍如何设置作品的输出和发布参数实例制作:发布适用于不同平台的Flash作品9.2 作品的优化讲解Flash作品优化的方法和技巧介绍如何提高作品的性能和加载速度实例制作:优化Flash动画的性能第十章:Flash动画项目实战10.1 项目分析讲解如何分析Flash动画项目的需求和目标介绍项目策划和设计的重要性实例制作:分析并设计一个简单的Flash动画广告10.2 项目制作讲解Flash动画项目的制作流程和步骤介绍团队协作和时间管理的方法实例制作:制作一个完整的Flash动画广告10.3 项目总结讲解如何对Flash动画项目进行总结和评估介绍项目经验和教训的总结的重要性实例制作:总结并评估Flash动画广告项目的成果和不足重点解析本文档为您提供了一整套完整的Flash教案,覆盖了从基础知识到高级应用的各个方面。
flash课件

【时间轴】面板中,能够插入,选择, 移动和删除帧,可剪切、复制和黏贴 帧。能够将其他帧转换为关键帧,对 于多层动画,能够在不同层中移动帧。 F5插入帧 F6出入关键帧 F7插入空白 关键帧
频闪动画制作
频闪动画是Flash动画制作中最为基本 旳动画类型,其制作也相对简朴,主 要是利用动画对象属性(位置、颜色、 大小等)旳突变,产生跳跃闪烁、变 色等效果。
要点知识: 元件 实例 滤镜
引入媒体 (1)导入位图 措施一:文件——导入——导入到库 措施二:文件——导入——导入到舞台 措施三:可拖动图片至库或舞台 位图转换为图形
转换位图为矢量图形:转换位图为矢量图形能够将图像看 成矢量图形进行处理,而且它在减小文件大小方面也很有 用。将位图转换为矢量图形不再连接到【库】面板中旳位 图元件。 修改——位图——转换位图为矢量图 颜色阈值:用于设置位图转化为矢量形旳色彩细节参数, 值越大,越细腻。
Flash是一种可交互旳矢量动画,能够 在低速率下实现高质量旳动画效果, 具有体积小,兼容性好,互动性强,
flashCS3旳界面
开始/程序 Adobe Design Premiun CS3
文件/新建 出现新建文档窗口
系统菜单
文件、编辑、试图、插入、修改、文本、命令、控制、调试、窗口、帮组
主工具栏
编辑栏
最小区域:用于设置位图转化为矢量图形旳色块大小;取 值越大,色块越大。 曲线拟合:用于设置位图转化过程中对色块旳敏感程度。 角阈值:(1)较多转交;(边沿越细腻) 较少转交;(缺乏细节) 一般(为一般状态)
图形元件:用于静态图片旳反复使用。
按钮元件:弹起、经过、按下、点击。
影片剪辑元件:是类似于文档内旳子文档。此元 件类型有不依赖主时间轴旳时间轴。能够在其他 影片剪辑和按钮内添加影片剪辑以创建嵌套旳影 片剪辑。还能够使用属性面板为影片剪辑旳实例 分配实例名称,然后在脚本中引用该名称。
Flash详细教程完整版PPT课件

第28页/共86页
选取所有帧
• 操作方法: • 在图层栏的空白处单击,即可选中所有有效帧。 • 在影格编辑区单击鼠标右键,从快捷菜单中选择 “选择所有帧”,也可选中所有有效帧。
选取所有帧后的效果
第29页/共86页
帧
• 操作方法: • 执行 “插入”/“时间轴”/ “帧”命令,可在选定的帧后插入和选定帧相同 的过渡帧。如果选择的是个空白帧,就可在此帧后添加相同的过渡帧。
第17页/共86页
帧操作
• Flash 是一套用来设计动画的软件,可以在关键帧之间补间或填充帧,从而生成流畅的动画。帧和关键帧 在时间轴中出现的顺序决定它们在 Flash 应用程序中显示的顺序。
• 时间轴&帧 • 分帧的应用
第18页/共86页
时间轴&帧
• (1)时间轴与帧 • (2)在时间轴中处理帧 • (3)不同帧的符号 • (4)帧标记与帧注释 • (5)帧的操作 • (6)帧的速度
在 点 由 细 会可 文 绘 具 整 成 填 ( 还 部 作 缩 要 调F, 的 填 、 出调 本 制 差 铅 充 但 可 分 区 小 节la拖 变 充 颜 现整 进 时 不 笔 图 。 是 以 的 , 一 而sh动 形 , 色 在多路 行 按 工 如 不 对 时 配 个 设里节 。 而 及 选径 输 住 具 , 果 包 位 候 合 工 置面点 不 造 项按上 入 同 该 说 括 图 , 具 的S轮h就 拘 型 条住的 和 样 工 在 外 进 使 。 ,廓if能 泥 均 中t节编在具画框行用里它S线键h对于在(点辑下提一线采它的面随和i不f图其下如t。等边供个)样可选分着里键放形他边下它操的了图或。以项为所面可,任属的图可作形是随内笔选5的绘可种意性属所以。的改容触工填制绘模编。性示自栏时变查,颜具充正式制辑可栏)由里候现看在色的色方。正。以里创进没有所和不是形圆根调建行有图需填同。 • 分 据 整和 形 还 调 画 橡内 要 充 而皮开 中 。编 可 整 外 的 容 放 色 显模注 套的 心 在辑 点 。 框 颜 大 , 示式意 索, 点 绘:矢 拖 击 当 线 色 是 或 你 不标: 工所 、 制量 动 铅 , 个 缩 可 同准把 具以 角 的图 笔 这 其 非 小更擦图 用想 度 过除形 时 工 附 常 的 根改(形 于要 及 程。候具就属方区据边可打不选范当单有被不便域自角以散规中围擦击个选能项实画己半除后则的来,鼠取用如矩设径矢还的话调按标时箭下的形需置小设量可形就整住色左头图工,要。,圆置其块以状要对键工所具则但标。S附和h对任先象确具示。矩图是志矢属if图意t框颜量定直,形其,选不线形圈住色点接可内进中也
《Flash操作基础》PPT课件
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1.1.10 网格、辅助线与标尺
网格
▪ 利用“网格”的特性,在制作一些规范图形 时将变得很方便,不仅可以提高绘制的精 度,还可以提高效率。
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1.1.10 网格、辅助线与标尺
标尺
▪ 执行【视图】|【标尺】命令,可以显示或 隐藏【标尺】。
水
平
垂直标尺
标 尺
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1.1.10 网格、辅助线与标尺
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1.1.8 与开发有关的面板
▪ 【组件】面板包含:
数据组件 媒体组件 用户界面(UI)组件
组件面板
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1.1.8 与开发有关的面板
组件检查器面板
▪ 选中“组件”实例,可以在【组件检查器】 面板中查看“组件”属性、设置“组件”实例的 参数等。
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1.1.8 与开发有关的面板
调试器面板
标尺
▪ 可以更改标尺的度量单位,将其默认单位 (像素)更改为其他单位。
▪ 执行【修改】|【文档】命令,打开【文档 属性】对话框,在【标尺单位】下拉菜单 中可选择合适的单位。
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1.1.10 网格、辅助线与标尺
辅助线
▪ 绘制ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ助线 ▪ 锁定辅助线 ▪ 对齐对象
•编辑辅助线 •使对象贴紧至辅助线 •删除辅助线
拖出“辅助线”
【辅助线】的对话框
“辅助线”的应用
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1.2 上机实训—制作飞机飞行动画
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1.2.1 新建一个动画文档
设置动画文档属性
▪ 输入一个动画文档 ▪ 设置尺寸 ▪ 设置背景颜色
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1.2.1 新建一个动画文档
《flash元件和库》课件
制作多媒体课件
制作演示文稿
使用Flash的图形和文本工具,可以创建各种演示文稿,如教学课件、产品展示等。通过设置每个元素的位置、大小 和颜色等属性,可以创建清晰、美观的演示文稿。
制作交互式元素
通过编写ActionScript脚本语言,可以实现多媒体课件中的各种交互式元素,如按钮、表单、测试题等。这些交互式 元素可以增强课件的互动性和参与性,提高学习效果。
制作场景
使用Flash的影片剪辑元件,可以创建游戏中的各种场景,如关卡、城市、森林等。这些 场景可以提供游戏的环境和背景,增加游戏的沉浸感和代入感。
制作游戏逻辑
通过编写ActionScript脚本语言,可以实现游戏的各种逻辑和规则,如生命值、得分、关 卡等。这些逻辑可以控制游戏的进程和难度,使游戏更加有趣和挑战性。
提高文件性能
重复使用的元件只会在Flash文件中导 入一次,减少文件大小,提高加载速 度。
如何使用库
创建元件
导入资源
在库面板中,可以通过“新建元件”命令 创建不同类型的元件,如图形、按钮、影 片剪辑等。
可以将外部图形、声音等资源导入到库中 ,方便重复使用。
使用元件
修改元件
将库中的元件拖拽到舞台中,即可在场景 中使用该元件。
库的概念
01
库是Flash中用于存储和组织重复 使用的图形、按钮、影片剪辑等 资源的容器。
02
库中的元件可以在多个场景和时 间轴中重复使用,减少文件大小 并提高工作效率。
库的用途
高效管理资源
方便修改和更新
将常用的图形、按钮等资源集中存储 在库中,方便管理和查找。
对库中的元件进行修改后,所有使用 该元件的地方都会自动更新,提高工 作效率。
2024版Flash详细教程完整版PPT课件
•课程介绍与概述•Flash 基础操作与界面认识•图形绘制与编辑技巧•动画制作原理及实践应用•交互式元素添加与脚本编写•优化发布与输出设置•课程总结与展望目录Flash软件简介Flash是一款由Adobe公司开发的动画制作软件,用于创建矢量图形和交互式动画。
Flash具有强大的绘图和动画编辑功能,支持多种媒体格式导入和导出。
Flash广泛应用于网页设计、广告制作、游戏开发、多媒体教学等领域。
Flash应用领域Flash动画可以丰富网页内容,提高用户体验。
Flash广告具有吸引力强、传播速度快的特点。
Flash游戏具有体积小、加载快、互动性强的优势。
Flash课件可以生动形象地展示教学内容,提高教学效果。
网页设计广告制作游戏开发多媒体教学学习目标与要求01020304课程安排与时间第一课时第二课时第三课时第六课时第四课时第五课时启动与退出Flash软件启动Flash软件退出Flash软件属性面板显示当前选中对象的属性,如颜色、大小、位置等。
舞台是动画的展示区域,工作区是编辑和创建动画的区域。
时间轴用于组织和控制动画的播放时间、帧和图层。
菜单栏包括文件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、控制、窗工具箱等工具,用于创建和编辑图形。
认识Flash 工作界面基本工具栏功能介绍线条工具矩形和椭圆工具用于绘制直线、曲线等路径。
用于绘制矩形、圆角矩形、椭圆等形状。
选择工具铅笔工具上色工具用于选择、移动、调整图形对象。
用于手绘自由线条和形状。
包括填充色和笔触色,用于为图形对象上色。
面板操作与自定义设置打开和关闭面板面板位置调整面板大小调整自定义面板设置绘制基本图形(线条、矩形、椭圆)矩形绘制线条绘制矩形工具是Flash形绘制工具之一,可以绘制出不同大小、颜色、边框样式的矩形。
椭圆绘制选择工具变形工具填充工具030201图形编辑工具使用(选择、变形、填充)文本输入与编辑方法文本输入文本编辑除了基本的文本输入外,Flash还提供了丰富的文本编辑功能,如文字对齐、行距调整、字距调整等,使得文字排版更加灵活多样。
flash教程 ppt课件
2000年代初
Flash成为主流的网 页动画和交互设计工 具。
2008年
Adobe收购 Macromedia, Flash成为Adobe的 产品。
2017年
Adobe宣布停止更 新和分发Flash Player,鼓励使用其 他技术。
Flash的应用领域
Flash成为许多动画制作公司的首 选工具,用于制作短片、广告和 电影。
影片剪辑交互
总结词
影片剪辑是Flash中的基本动画元素,通过ActionScript控制影片剪辑可以实现复杂的 交互效果。
详细描述
影片剪辑是Flash中用于创建动画的元素之一。通过ActionScript,可以控制影片剪辑 的行为和属性,如移动、旋转、缩放等。掌握影片剪辑交互的技巧,可以创建出更加丰
详细描述
运动渐变动画是Flash中最基本的动画形式之一,它通过在时 间轴上的关键帧上设置对象的属性,如位置、大小、旋转等 ,然后在关键帧之间创建平滑的过渡效果,从而实现物体运 动的动画效果。
运动渐变动画
01
操作步骤
02
03
04
1. 在时间轴上创建关键帧, 并在每个关键帧上设置物体的
不同位置或状态。
Flash的交互功能使其成为在线课 程和互动课件的理想选择。
网页设计 动画制作 游戏开发 教育培训
Flash在网页设计中广泛使用,用 于创建动态效果和交互式内容。
Flash一度是网页游戏开发的主要 工具,许多经典游戏都是使用 Flash开发的。
Flash的特点与优势
跨平台
Flash可以在Windows、Mac OS和Linux等多个操作系统上运 行。
游戏制作基础
总结词:创意应用
输标02入题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
• 不过工艺和技术所限,一般每颗闪存内只有两个
或四个die,八个的都极其罕见。如果使用传统 MCP封装技术,超过四个NAND die的堆叠就会严重 影响性能,并且需要两个或更多通道才能获得类 似的吞吐带宽。
MCP封装优点
实例1
• 加拿大公司MOSAID
Technologies与2012年4月6日宣布, 他们已经试产了全球第一颗采用惊 人十六die封装的NAND闪存芯片, 让他们和谐地运行在了一个高性能 通道内。
• 面对如此巨大的市场,国外发达国家正积极利用NAND发
展的有利时机大力发展NAND芯片封装技术,在这方面, 日本,韩国,美国正领导着最先进NAND封装技术的发展。 其代表企业有日本东芝公司(Toshiba),韩国三星 (Samsung)公司和美国英特尔(Intel)公司。东芝,三星 等公司都在实验室中开发出了多达16die的NAND芯片封装 技术,代表着最新的NAND封装工艺。
8层堆叠技术示意图 9层堆叠技术示意图,顶层为控制ic
结论
TSOP封装优点
TSOP生产工艺
• 单芯片TSOP生产工艺流程比较简单,只需要经过一次
贴片、一次烘烤、一次引线键合就可以了,流程如图 所示:
FBGA封装
• FBGA(Fine-Pitch Ball Grid Array)细间距球栅阵列
封装。
• 主要应用于计算机的内存、主机板芯片组等大规模集成
电路的封装领域,FBGA封装技术的特点在于虽然导线数 增多,但导线间距并不小,因而提升了组装良率,虽然 功率增加,但FBGA能够大幅改善电热性能,使重量减少, 信号传输顺利,提升了可靠性。
• 闪迪半导体(Sandisk),日月光半导体(ASE),安靠科
技(Amkor),矽品(SPIL),星科金朋(STATSChipPAC)等国 际封装公司也全部落户中国,这些先进国家或地区的封 装公司带来了先进的技术与理念,为国内半导体封装业 培养了一大批人才;同时国内本上企业也正在努力追赶 国际先进技术,如南通富士通,江阴长电等。
这颗闪存采用了MOSAID独家的HLNAND MCP技术,利用两个 HyperLink NAND接口将多达16颗业界标准的4GB NAND Flash die放到了一起,总容量达到了64GB。
该闪存的封装格式为100-ball BGA,长宽尺寸仅18×14毫
米。
“指甲盖的战争”
实例2
COB封装的microSD卡简单 内部构造图。
FBGA的优点
COB封装
• COB(Chip on board)工艺,是指厂商为
节省成本,没有采用标准的闪存芯片+控制 芯片独立封装的形式,而是将闪存芯片和 控制器芯片直接连接,封装在一体,并固 定于印刷线路板上的生产方式。
COB封装优点
COB封装工艺流程
PIPTM(prodoct in package)专利技术
闪存封lash市场和应用
• 预计全球NAND闪存市场今年增长率将达8% • 智能手机:2011年为31亿GB。预计2012年的智能手机销
量将达到6.26亿部,平均每部手机使用的NAND闪存容量 为9GB,总容量将达到57亿GB。2016年平均每部手机使用 的NAND闪存容量将增加到18.9GB
• PIPTM小型存储卡一体化封装技术,由COB封装发
展而来,是胜创公司研发的(kingmax)专利技 术。
• 该技术整合了PCB基板组装及半导体封装制作流
程,将小型存储卡的控制器、闪存集成电路、基 础材质、无源计算组件直接封装。
• 可以将存储卡进行单面或双面封装,但封装的结
构是一样的,同时应用闪存芯片堆叠封装技术。
NAND flash市场和应用
• 今年NAND行业——超级本电脑。NAND厂商一直在
极力宣传在超级本中使用固态硬盘。
• 由于超级本电脑重量轻、电池续航时间长和启动
速度快,因此对企业用户和消费者用户都有很大 的吸引力。这将推动NAND产品在PC领域的消费量 占其总消费量比例上升到15%以上。
闪存封装的发展现状
• 优点:使数码存储卡达到完全防水、耐高温、耐
高压、读写速度快的效果,使数据存储更安全可 靠。
MCP封装(3D)
• 为了达到更高的容量,现在的NAND闪存芯片通常
都会采用MCP(多芯片封装)形式,将多颗die整合 在一起。封装体内部采用芯片堆叠和引线键合工 艺。
• 该技术已经广泛应用在手机,MP3内存,固态硬盘
• 发展趋势
闪存封装方式
• 发展历程
缩小体积 低成本
TSOP封装
• TSOP (Thin Small Outline Package 薄型小尺寸封装)
在芯片的周围做出引脚,采用SMT技术(表面贴装技术) 直接附着在PCB板的表面。
• TSOP最早被应用在制造笔记型计算机所用的名片大小模
块上。到了上个世纪80年代,TSOP出现,得到了业界广 泛的认可,时至今日仍旧是闪存封装的主流技术之一。
金线是各元件之间的连接 线,中央的PCB板上是晶元 Chip堆叠区域,一般来说卡 的容量取决于这个地区的晶 元Chip堆叠。这又取决于两 个因素:一是单颗晶元Chip 的容量;二是堆叠的层数。
就microSD卡1mm厚度的空 间,以三星25μm厚度的Chip 为例,排除PCB板、模具厚度 等因素,堆叠层数极限在8层 或9层。