uml+选修课系统类图交互图设计文档

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最新学生选课系统完整的UML建模

最新学生选课系统完整的UML建模
10)进入管理界面,系统显示目前所建立的全部课程信息
11)管理员选择添加课程
12)系统提示输入新课程信息
13)管理员输入信息
14)系统验证是否和已有的课程冲突
15)A2:有冲突
16)10)系统添加新课程,提示课程添加成功
17)11)系统重新进入管理界面,显示所有课程
18)12)用例结束
19)异常事件流处理:
2.对部分用例进行描述:
“添加课程”用例
1)用例名:添加课程
2)执行者:管理员
3)目的:管理员通过系统界面进入,添加所要开设的课程,确认无误后将其信息保存到数据库中,以供学生选择。
4)过程描述:
5)管理员选择进入管理界面,用例开设
6)系统提示输入管理密码
7)管理员输入密码
8)系统验证密码
9) A1:密码错误
月生活费人数(频率)百分比
(四)DIY手工艺品的“个性化”
图1.6
9、如果你亲戚朋友送你一件DIY手工艺制品你是否会喜欢?(7)查询自己已选课程时,可选择“学生”菜单的“查询已选课程”,或者直接单击右下角的“打开”按钮进行查询。如图1.7
大学生的消费是多种多样,丰富多彩的。除食品外,很大一部分开支都用于。服饰,娱乐,小饰品等。女生都比较偏爱小饰品之类的消费。女生天性爱美,对小饰品爱不释手,因为饰品所展现的魅力,女人因饰品而妩媚动人,亮丽。据美国商务部调查资料显示女人占据消费市场最大分额,随社会越发展,物质越丰富,女性的时尚美丽消费也越来越激烈。因此也为饰品业创造了无限的商机。据调查统计,有50%的同学曾经购买过DIY饰品,有90%的同学表示若在学校附近开设一家DIY手工艺制品,会去光顾。我们认为:我校区的女生就占了80%。相信开饰品店也是个不错的创业方针。

UML4 交互图

UML4 交互图

:顾客
: Front
: Register
: Dispenser
1: Insert(Input)
2: Select(Selection) 3: Send(Input,Selection)
4: Deliver(Selection)
5: Deliver(Selection)
买饮料理想场景实例顺序图
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另一种场景:(1)记录仪检查顾客投入的钱币数量是否等与所要购买的饮料价格。 (考虑钱数) (2)输入钱币大于价格:则记录仪计算差额并检查机器中存有的金额。
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主要内容
1. 协作图的组成 2. 运用协作图 3. 实例图与一般图 4. 对象的创建与销毁 5. 其他概念
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4.2.1 协作图的组成
协作图由下列图形元素构成:对象、关联线、导航箭线 和消息。
3: Send(Input,Selection)
5: Deliver(Selection)
8: [Change in Reserve] Return Change

4: [Input=Price]Deliver
6: [Input>Price] Check for Change 7: [Change in Reserve] Deliver
四、交互图(Interaction Diagram)
交互图表示对象之间的交互,是描述一组对象如何合作 完成某个行为的模型化工具。
交互图主要用于对Use Case中的控制流的建模。一般情 况下,一个交互图表达单个Use Case的行为,它表示出 该Use Case中的若干实例对象和对象之间所传递的消息。 交互图有效地帮助人们观察和理解系统内部的协作关系 和过程行为。

实验二UML交互图的绘制

实验二UML交互图的绘制

实验二交互图的绘制一、目的和要求:1、掌握顺序图和协作图的基本画法2、掌握交互图中出现的建模元素的画法3、掌握顺序图建模和协作图建模的方法二、实验内容:画出顺序图模型、协作图模型,通过建立协作模型,加深对建立用例所需的建模元素的认识,初步掌握其用法。

1、画出“图书管理系统”的顺序图2、画出“求一元二次方程的根”的顺序图(1)事件流基本事件流:1)求根者打开主界面2)求根者发出“求根”命令3)系统要求输入系数4)求根者输入系数5)系统验证系数是否合法6)系统显示结果7)用例结束异常:1)系数不合法(a等于0或a、b、c不全为实型数),系统显示异常信息(2)参与者✧求根者(3)对象✧Form(主界面)✧Root×1×2(方程根)✧ANullException(异常)(4)消息请同学自己补充。

3、画出“教师评分系统”中的“浏览成绩”顺序图(1)事件流基本事件流:1)教师登录系统2)系统验证教师身份3)教师获取学生信息和分数信息4)系统显示学生和分数信息5)用例结束(2)参与者✧教师(3)对象✧WebSite(站点)✧Security(验证)✧OnlineUser(学生)✧Grades(分数)✧Database(数据库)(4)消息请同学自己补充。

4、画出“学生选课系统”的选课(Select Course)、查询(Query Course)、增加课程(Add Course)、付费(Pay for Course)、修改课程(Modify Course) 和删除课程(Delete Course) 所对应的主脚本的顺序图。

(1)“选课(Select Course)”事件流基本事件流:1)学生进入选课主界面2)学生发出选课命令3)系统显示所有课程信息4)学生选择课程5)系统验证课程是否可选6)系统显示课程选择成功7)用例结束(2)参与者✧Student(3)对象✧Form(主界面)✧Course(课程)✧Control(控制对象)✧Database(数据库,亦可看成参与者)(4)消息请同学自己补充。

Chapter 06-交互图(顺序图与协作图)共48页文档

Chapter 06-交互图(顺序图与协作图)共48页文档
电子商务网站 “将订单生成送货单”用例的顺序图
层次编号的顺序图示例
提示
Order类的
dispath () 方法,作用 是根据供应 商户的不同 将一个订单 分拆到多个 送货单中
电子商务网站 “将订单生成送货单”用例的顺序图
消息类型
调用(call),调用某个对象的操作
格式:“对象名.成员方法”
顺序图中的循环和分支
其它操作符
break 定义含有监护条件的片段,若条 件为“真”执行子片段,而不执行 子片段后面的其它交互;若条件 为“假”,那么就按正常流程执行
critical critical表示子片段是“临界 区域”,区域中生命线上的 事件序列不能和其他区域 中的任何其他事件交错 通常表示一个原子性的连 续操作,例如事务性操作
顺序图中的循环和分支
控制器
发动机
其它操作符
loop:表示片段的多次执行, 由循环次数和监护条件说明 loop(1,n),loop(10)
loop [for each Item]
assert、consider、ignore assert表示执行过程中,唯一的有效行为 consider包含一个子片段和一个消息类型列表,只 有列表中的消息类型可以出现在子片段中;其它类型 可以出现,但是交互会忽略它们 ignore也包含一个子片段和一个消息类型列表,列 表中的消息类型可以出现在子片段中,但交互会忽略 它们
强调消息交互在时间轴上的 先后顺序
顺序图的组成元素
自动车锁系统
对象:矩形,符号与对象图相同 “ 锁 车 ” 用 例 的 顺 序 图
生命线:虚线,表示对象生存期
控制焦点:矩形条,表示对象正在执行一些活动
消息:箭头线,表示对象间消息通讯

UML交互图

UML交互图
一个含有监护条件的子片断。如果监护条件为“真”则执行子 片断,而且不执行包含 子片断的图中其它交互 将不会执行;如果监护 条件为“假”,那么执行 将正常地继续进行
交互片断操作符critical
• 表示该子片断是“临界区域”,在临界区域中生命线上的事件序列不能够
和其它区域中的任何其他事件交错。通常用来表示一个原子性的连续操作, 例如事务性操作
二、序列图的组成 4、消息
消息的语法: [序 号 ][警 戒 条 件]*[重 复 次 数 ][ attribute: = ] name[(argumentlist)] 其中:
attribute是生命线的属性(对象名),用以存储返回值。 name是消息名(信号或操作名)。 argument-list是一个参数值的表,每个参数值可有下列形式之一: argument-value parameter-name=argument-value [警戒条件]:选择项,为一布尔条件表达式,满足条件时才能发送消息。
顺序图的主要元素
• 消息:用来描述对象之间所进行的通信的,该信息带有对将要发生的活动
的期望。当传送一个消息时,它所引起的动作是一个通过对计算过程的抽 象而得到的可执行语句。
• 消息分为五种:调用、返回、发送、创建和销毁 • 调用:表示调用某个对象一个操作
序号:表示消息在对象间交互的时间顺序号。 序号在合作图中必不可少,在的实例对象aOrder得到返回的PeddleryId后,根据该值判断是否
已经有相对应的DeliverOrder对象,如果没有就创建它(调用 create(PeddleryId)),然后再将对应的Product添加到这个 DeliverOrder对象中。否则就直接添加到相应的DeliverOrder对象中

UML七交互交互图

UML七交互交互图
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1 引言
: 用户
:接收鼠标消息
:处理鼠标消息
:系统数据
User Press LB Down Pass LB Down Message Is Cursor inside image
Set Selected Flag
: 显示窗口
User Mover mouse while LBDOWN Pass the message
1.2. putRecentPick(I)
过程顺序号是嵌入式的
当一个消息启动了另一个消息顺序时, 此消 息顺序内的各消息就可以重新开始编号。
如:消息1发送后,启动了其后的一系列消息, 则这些消息就可以编号为1.1, 1.2, 1.3, …
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2.2 交互的基本概念– 语境
➢交互通常发生在一定的语境、场景中: 例如:C/S系统中,Client对象和Server对象之间 有交互 在操作的实现中可以发现对象之间的交互 操作的参数、局部/全局变量 在构件、节点或用例的表示中发现交互
部署图 deployment D.
包图package D. 时序图 timing D.
交互概览图 interaction overview D.
交互图Interaction Diagram
➢ 交互 对象或角色(role) 参与者 消息
➢ 交互图 顺序图sequence diagram 通信图Communication diagram/协作图collaboration diagram
5
1 引言
➢ 例如,用软件实现移动图形的动态行为(下图) 考虑系统外部和系统打交道的对象 “用户”和“显示窗口”--在图中标识为系统的参与者 将这两个外部对象描绘在交互图上 之后,十分自然地,也是“面向对象”地考虑在系统中应该如何 设置担负不同职责的软件“角色”,它们共同完成这一任务 这如同当人们需要互相通信来完成某一工作时,需要进行分工一 样。

uml实验四指导书(交互图、活动图)

uml实验四指导书(交互图、活动图)

统一建模语言及工具实验指导书
安徽师范大学数学计算机科学学院
实验四交互图、活动图设计
一、实验目的
1.掌握交互图、活动图的概念。

2.掌握交互图、活动图的画法以及其中元素所代表的意义。

3.掌握使用staruml绘制交互图、活动图。

二、实验环境
1.设备:计算机
2.软件:Windows XP系统,Microsoft Office Word 2010,Rational Rose
Enterprise Edition,staruml
3.地点:专业机房。

三、实验要求:
1.画出下列活动图,且每个活动名称增加你的学号后3位
2.画出银行取款活动图、顺序图和协作图。

(活动名称加学号后3位,消息名称加学号后3位)
3.画出下列借书顺序图和协作图
四、实验内容与步骤。

UML与系统分析设计第二版 第6章 交互图.ppt

UML与系统分析设计第二版 第6章 交互图.ppt
第6章 交互图
在UML2.0中提供了对系统动态行为建模的四大类图形: Use Case图、交互图、状态机图和活动图。
交互图(Interaction Diagram)主要表现对象之间是如何进 行交互和通信的。
交互图主要用于对Use Case中的控制流的建模。一般情况下, 一个交互图表达单个Use Case的行为,它表示出该Use Case 中的若干个实例对象和对象之间所传递的消息。
命线表示为从对象图标向下延伸的一条虚线。 3.激活期 激活期(Activation)又称为控制焦点(Focus of control),表示对象执行一个动作的期间,也即对象激 活的时间段。 激活期由位于生命线上的一个窄矩形框表示。 当一个对象在激活期时,该对象处于激活状态,能够响 应或发送消息,执行动作或活动。当一个对象不在激活 期时,该对象处于休眠状态,什么事都不做,但它仍然 存在,等待新的消息来激活它。
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6.1.1 顺序图的组成
4.消息 消息(Message)表示对象之间的通信,对象之间的交互通过互发消
息来实现,消息将触发接受对象中的特定操作。 。 在顺序图中消息用对象角色之间的一条水平箭线表示。消息箭线从
源对象指向目标对象,其上标有消息内容标签。 消息内容标签的格式为:
序号 [保安条件] *[循环] 返回表:= 操作名(参数表) 序号为消息在整个交互中的顺序号。 保安条件(Guard Condition)是一个布尔条件表达式。只有当其保
6.1.3 同步消息与异步消息
同步消息(Synchronous massage)代表一个通过操作调 用的嵌套的控制流,该操作调用要求操作同步。
同步消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后暂 停活动,等待消息接收者放弃或返回控制。
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类图和交互图
练习一:
问题:
软件学院打算开发一个学生选课系统。

新的系统允许学生利用局域网上的PC机来注册本学期的课程,并可以查看自己已学的所有课程的所有成绩。

新的系统允许教师决定要教哪些课程,并通过管理员更新数据库,教师在学期末登记自己教授的课程的成绩。

学院已有课程目录(course catalog)数据库部分,课程目录数据库中保存了所有的课程信息新的学生注册系统将读取课程目录数据库中的课程信息,但不会修改数据库中的课程信息。

管理员通过其它系统来维护课程信息
在每个学期初,学生可以获取这个学期所开设的所有课程的目录,在课程目录中包含每门课的详细信息,如professor(讲课教师,因为后面约定老师可以有教授、副教授和讲师3种类型), department, prerequisite等。

每个学生在一个学期,根据自己所在系的培养计划,必修课必须选,选修课自愿,但一学期不可超过8门课程,不少于3门课程。

(第8周周二到周五可以退课,但必须保证本学期课程不少于3门,退课需交纳50/门的费用,由计费系统扣费,扣费成功后,该门课程从学生的选课计划中删除,否则,退课不成功)
每门课的学生人数最多为200人,最少为30人,如果选修课学
生人数少于30人,该门课将被取消,必修课无最低人数限制。

在每个学期,有一个选课期,在这个时间段内,学生可以改变他们的选课计划(Schedule),注册系统允许学生在这段时间内可以增加或删除所选课程,选课最后一天只能选课,不可退课,在学期结束的时候,学生可以通过系统查询成绩,由于学生成绩属于敏感信息,因此系统要有安全措施来防止非授权的存取。

(学生查询成绩前,需要先评教)。

教师可以读取系统来获取他们所教的课程的信息,可以了解哪些学生选了他们的课,也可以登记该门课程的学生成绩。

教师分为讲师、副教授、教授。

此系统涉及到得参与者有:①学生;②教师;③管理员;④课程目录
数据库;⑤计费系统。

此系统的类图如下:
Image
系统顺序图:Image
学生修改课程顺序图Image
学生删除课程顺序图
练习二:
问题描述:
使用信用卡可以在AMT机上进行取款,针对一次取款,建立类图、顺序图。

系统的类图如下:
系统的顺序图如下:
Image
练习三:
问题描述:
几台计算机共用一台打印机,打印机由打印服务器管理。

系统的顺序图如下:
Image
练习四:
问题描述:
针对下述问题,建立一个类图:有两种顾客,一种是常客,享受公司的一些优惠待遇;另一种是散户。

系统的类图如下:
练习五:
问题:
根据企业商务新闻的基本要求,本系统需要完成的主要任务如下:(1)新闻标题信息分类显示;
(2)新闻详细内容及相关新闻列表显示;
(3)新闻中心后台管理功能。

为了更好的说明该系统的功能,编者将其分成2大模块,分别是:信息浏览模块和后台管理模块。

信息浏览模块
(1)新闻分类显示。

主要负责将新闻标题显示给客户端,并提供新闻标题的超链接。

(2)详细新闻内容显示。

负责新闻内容的显示。

(3)相关新闻列表显示。

负责在具体新闻内容显示的同时还提供其他新闻标题列表的显示功能。

后台管理模块
(1)添加新闻。

主要负责添加新的新闻到新闻中心。

(2)修改新闻。

主要负责对现有新闻的修改工作。

(3)删除新闻。

主要负责删除新闻中心已过时的新闻。

系统的用例图如下:
系统的顺序图如下:
Image
系统协作图:
Image
一般浏览者协作图Image
管理员添加新闻协作图Image
管理员修改新闻写作图。

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