犀牛常用命令精华版

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犀牛常用命令精华版

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通用DocumentProperties 设置Hide 隐藏Invert _Hide 反选隐藏Show 全部显示Lock 锁定Unlock 解锁UnlockSelected 选择解锁Group 编组Ungroup 解组Zoom _Extents 场景最大化显示Zoom _All _Extents 场景最大化显示(4窗)Zoom _All _Selected 选择物体最大化显示(4窗)SelAll 全选SelDup 选择重复SelCrv 选择曲线SelLast 选择最后物体SelBrush 笔刷选择SelectionFilter 过滤选择创建点Points 点线Polyline 多段线Curve 控制点曲线InterpCrv 经过点曲线InterpcrvOnSrf 曲面上画曲线Circle 圆Ellipse 椭圆Rectangle 矩形曲面ExtrudeCrv 线挤出ExtrudeCrvAlongCrv 线路径挤出ExtrudeCrvToPoint 线挤出到点ExtrudeSrf 面挤出SrfPt 4点成面PlanarSrf 封闭平面曲线成面Loft 多线放样EdgeSrf 2,3,4边线成面Patch 补丁面Sweep1 1轨扫Sweep2 2轨扫Revolve 剖线旋转面实体Box 六面体Cylinder 圆柱Sphere 球体Ellipsoid 椭球Pipe 圆管编辑通用PointsOn or (F10)打开控制点Join 组合Explode 炸开Trim 裁剪Untrim 裁剪修复Split 分裂Rebuild 重建变形Delete 删除Copy 复制Move 移动Rotate 旋转Scale1d 1维缩放Scale2d 2维缩放Scale 3维缩放Mirror 镜像Array 阵列SetPt 坐标对齐Orient 对齐Orient3Pt 缩放对齐Twist 扭曲CageEdit 框架变形Flow 曲线放样FlowAlongSrf 曲面放样曲线提取Project 投影DupBorder 拾取曲面边缘DupEdge 拾取选择边线Contour 等高线Make2D 打印成曲线ExtractIsocurve 结构线提取曲线Offset 偏移OffsetCrvOnSrf 曲面上偏移Crv2View 2视图曲线CrvSeam 曲线端点休整InsertControlPoint 增加控制点Fillet 倒角曲面OffsetSrf 曲面偏移Flip 翻转UnrollSrf 摊平FilletSrf 曲面倒角MergeAllFaces 平面融合MergeSrf 曲面融合实体Cap 加盖FilletEdge 边缘倒角MoveFace 平面移动ExtractSrf 拾取平面BooleanUnion 布尔集合BooleanDifference 布尔差集分析Dir UV线查看Distance 间距Length 长度Area 面积ShowEdges 边缘线检查。

犀牛常用快捷键命令明细表

犀牛常用快捷键命令明细表

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LIN:直线POLYL:多重直线CURVE:曲线CIR:圆ARC:圆弧RECT:矩形M:移动D:删除MIR:镜像ROT:旋转SCA:缩放STR:拉伸OF:偏移COP:复制PAN:平移SUB:裁剪命令(相对于CAD中LEN转T)TRIM:修剪SPL:分裂EXT:延伸FIL:建立圆角(倒角)CP:重建坐标系UNR:摊平(摊平曲面和多重曲面)LEN:测量长度DIST:测量距离ARE:测量面积DIM:直线标注DIMAL:对齐标注DIMAN:角度标注DIMR:半径标注DOC:尺寸标注属性SWE:扫琼(1单轨和2双轨)EDG:创建面JOIN:组合EXP:炸开(分解)GROUP:群组UNGROUP:解散群组HID:隐藏SHOW:显示隐藏物体LO:锁定物体UNL:解锁物体U:复原(倒退)TE:文字PROP:物件属性LAY:图层PULL:将曲面(曲线、点)拉至平面LOFT:放样OR:定位(相当于CAD中AL对齐命令)ARR:矩形阵列ARRAYP:环形阵列DUPE:复制曲面边缘OFFSETSRF:偏移面EXTENGSRF:延伸曲面边缘BLEND:混接(对两条任意直线进行连接)PAU:直线挤出SUB:相当于CAD的LEN选取长度DIR:显示方向SH:着色物体INSE:插入物体NEW:新建文件EXPO:导出选取物体SA:保存文件PRI:打印文件。

犀牛grasshopper命令大全

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犀牛grasshopper命令大全Params:参数Geometry:几何体Box: 立方体BRep: 边界表现形式Circle: 圆Circular Arc: 圆弧Curve: 曲线Geometry: 几何Line: 线Mesh: 网格面Plane: 平面Point: 点Surface: 表面Twisted box: 扭曲的立方体Vector: 矢量Primitive: 数据元素Boolean: 布尔型Colour: ARGB色彩Data: 数据Data Path: 数据分支Integer: 整型Interval: 区间Interval2: 二维区间Number: 双精度型浮点数Shader: 着色器String: 字符串型Time: 日期型Special: 专门的Bar Graph: 条形统计图Boolean Toggle: 布尔值切换器Colour Swatch: 色卡Custom Preview: 预览自定义Gradient: 多色彩渐变Graph Mapper:Number Slider: 数字滑动条Panel: 数据显示面板Param Viewer: 参数结构查看器Receiver: 数据接收器Logic 逻辑Boolean: 布尔运算Gate And: 并集Gate And Ternary: 三元并集Gate Majority: Gate Nand: Gate N or: Gate Not: Gate Or: Gate Or Ter nary: Gate Xnor: Gate Xor:List: 列表Dispatch: 分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)List Item: 清单项List Length: 列表长度(计算列表的长度)Null Item:空值(测试一个数据项是否无效)Reverse List: 反转列表Shift List: 移动列表Sort List: 分类列表Split List: 分拆列表Sub List: 次级列表(从一个列表中提取子集)Weave: 编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)Script: 脚本DotNET C#Script: C#脚本DotNET VB Script: VB脚本F1 : 一元函数F2 : 二元函数F3 : 三元函数Variable Expression : 多元函数Sets: 集合Cull Nth : 选取元素(在列表中每n个选取元素)Cull Pattern : 选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素)Duplicate Date : 复制数据Fibonacci: 费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)Jitter: 振动Random: Range: 范围Series: 数列Trees: 设计树Clean Tree: 清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉)Create Branch: 创建分支(创建一个分支访问路径)Decompose Branch: 分解分支(分解分支访问路径)Flatten Tree: “夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)Graft tree: 续接设计树Merge: 合并(把两个数据流合二为一)Merge Multiple: 合并多项(合并多个输入数据流为一个)Simplify Tree : 简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树)Prune Tree: 修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径)Stream Filter: 数据流过滤器(过滤输入的数据流)Stream Gate: 数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流)Tree Branch: 设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支)Tree Item: 设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)Scalar:标量Constants:常数:Epsilon: 艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)Golden Ratio: 黄金分割比(1.618)Natural logarithm: 自然对数(2.718)Pi: 圆周率(3.14)Interval:区间:Bounds: 界限(围绕数字列表创建一个区间)Bounds 2D: 二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间)Divide Interval: 均分区间Divide Interval2: 均分二维区间Interval: 区间Interval Components: 分解一维区间Interval2: 通过两个一维区间创建二维区间Interval2: 通过四个数字创建二维区间Interval2 Components: 分解一个二维区间到四个数字Interval2 Components: 分解一个二维区间到独立的一维区间Operators:运算符:Addition: 加法运算Division: 除法运算Equality: 等量代换Larger Than: 比较运算(大于)Modulus: 取模运算Multiplication: 乘法运算Power: 乘方运算Similarity: 近似运算Smaller Than: 比较运算(小于)Subtraction: 减法运算Polynomials:多项式: Factorial: 阶乘 Log N: 求底数为N的对数 Logarithm: 求10为底的对数Natural logarithm: 求以e为底的对数 Power of 10: 10的乘方 Power of 2: 2的乘方 Power of E: E的乘方Trig:三角函数:ArcCosine: 反余弦函数ArcSine: 反正弦函数ArcTangent: 反正切函数Cosine: 余弦函数Sine: 正弦函数Tangent: 正切函数Util:公用:Mass Addition: 并集运算Maximum: 取最大值Mean: 取平均值Minimum: 取最小值Truncate:Vector:矢量: Colour: 色彩Add Colours : 颜色相加 AHSV : 创建一个HSV 色彩通道(浮点色彩) ARGB : 创建一个RGB色彩通道 ARGB Fractional : 创建一个浮点RGB 色彩通道 Blend Colours : 混合色彩(在两个颜色中取插值) Create Shader : 创建OpenGL 着色器 Multiply Colours: 色彩倍增 Split AHSV: 将颜色分解为HSV通道 Split ARGB: 将颜色分解为RGB通道 Subtract Colours: 减去颜色通道 Constants: 常数: Unit X : 与X 轴平行的矢量 Unit Y : 与Y轴平行的矢量Unit Z : 与Z轴平行的矢量 XY Plane : XY平面 XZ Plane : XZ平面 YZ Plane : YZ平面Plane:平面: Align Plane : 调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向)Align Planes :Plane : 在XY平面上创建一个平面Plane 3Pt : 过三点创建一个平面PlaneComponents: 把平面分解到其组成元素 Plane Normal: 创建平面法线 Rotate Plane : 绕Z轴旋转平面Point:点:Closest Point: 查找最近点Decompose : 把点分解到其组成元素 Distance : 计算连个点坐标间的欧几里得距离Grid Hexagonal : 在每六个点之间生成六边形网格Grid Rectangular : 在点之间生成矩形网格Plane CP: 查找离平面最近的点Point Cylindrical: 在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高) Point List: 点列表(显示坐标点的顺序列表) Point Oriented: 通过UVW坐标创建点Point Polar: 在球面坐标上创建点Point XYZ: 通过XYZ坐标创建点 Pull Point: 把点拉至几何体 Text Tag: 在rhino视图中创建文字标签 Text Tag 3D: 在Rhino视图中创建三维文字标签Vector:矢量:Amplitude : 振幅(设置矢量的振幅) Angle : 角度(计算两个矢量间的夹角) Cross Product : 矢量叉积 Decompose: 把矢量分解到其组成元素 Dot Product: 矢量点积(计算连个矢量的数量积) Multiply: 执行矢量和标量的乘法运算 Reverse: 矢量反向 Summation: 求矢量的和 Unit Vector: Vector 2Pt: 在两点间创建矢量Vector Length: 计算矢量的振幅Vector XYZ: 通过XYZ创建矢量Curve:曲线:Analysis:分析:Center: 查找圆或圆弧的圆点和半径Closed: 测试一条曲线是闭合的还是周期性的Curvature: 曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率)Curvature Graph: 曲率图表(绘制Rhino的曲率图表)Curve CP: 在曲线上查找离指定点最近的点Curve Frame: 曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)Discontinuity: 不连续(沿曲线找出所有不连续点)End Points: 提取曲线端点Evaluate Curve: 评估曲线(在指定的部位上评估曲线)Evaluate Length: 评估长度(根据长度上一个特定的因子评估曲线,长度因子可以由曲线单元和法线单元提供,可以通过改变N参数来切换这两种模式)Explode: 炸开(把曲线分解到其组成元素)Horizontal Frame: 水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架)Length: 计算曲线长度Perp Frame: 垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架)Planer: 测试曲线平面性Division:分割:Curve Frames: 生成一系列等距曲线骨架Divide Curve: 等长度分割曲线Divide Distance: 用预设距离的点分割曲线Divide Length: 用预设长度分割曲线Hortzontal Frames: 产生一系列等位等高的曲线骨架Perp Frames: 用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线Shatter: 按分段数打碎曲线Primitive:基本曲线:Arc: 圆弧(由基准面、半径、角度区间决定)Arc 3Pt: 过指定三点的圆弧Arc SED: SED圆弧(由起点、终点、切线矢量决定)BiArc: Bi曲线(由端点和切线决定)Circle : 圆(由指定平面和半径决定)Circle 3Pt: 过三个定点的圆Circle CNR: CNR圆(由圆心、旋转轴、半径决定)Ellipse : 椭圆(由指定平面和两个焦点决定)Line : 两点确定的线段Line SDL : SDL线段(由起点、正切方向、长度决定)Polygon : 多边形Rectangle: 矩形Spline:样条曲线:Bezier Span: 贝塞尔曲线Curve: 控制点曲线Curve On Surface: 创建一个在指定曲面上的内插点曲线Interpolate: 内插点曲线Iso Curve: ISO曲线(从曲线上提取的uv曲线)Kinky Curve: 混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线)Poly Arc: 复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)Poly Line: 复合线(连接各点组成的折线段)Sub Curve: 子曲线(从一条基本曲线上获得)Util:公用:Fillet: 接触点圆角Fillet Distance: 断点圆角Flip: 翻转曲线Join Curves: 结合曲线Offset: 偏移曲线Project: 投射曲线到复合曲面上(BRep曲面集合,即Rhino中的多重曲面)Surface:曲面:Analysis:分析:Box Components: 立方体元素(把立方体分解到其组成元素)Box Corners: 提取立方体角点BRep Area: 计算BRep(边界表示)的面积BRep Components: 把BRep(边界表示)分解到其组成元素BRep CP: 在BRep(边界表示)上查找离指定点最近的点BRep Volune: 计算BRep(边界表示)的体积BRep Wireframe: 提取BRep(边界表示)物体的线框Dimensions : 尺寸Evaluate Box: 在UVW空间评估一个立方体Evaluate Surface: 在UV坐标系上评估局部曲面特性Osc Circles: 圆上接触点(在指定的UV坐标系上计算出圆周上和曲面的交点)Principal Curvature: 助率(在指定的UV坐标系上计算出曲面的主曲率)Surface CP : 在曲面上查找离指定点最近的点Surface Curvature: 表面曲率在(指定的UV坐标系上计算出曲面的曲率)Trim Inclusion : 测试被修剪部分以内的UV点Freeform:自由曲面: 4Point Surface: 由四点创建曲面 Extrude: 沿矢量方向拉伸曲线或曲面 Extrude Linear: 沿笔直路径拉伸曲线或曲面 Extrude Point: 把曲面或曲线拉伸到指定点 Loft: 沿界面曲线方向 Offset: 定量偏移曲面 Pipe: 沿轨道产生管状曲面 Planar Srf: 从一系列边界曲线生成平坦面Rail Revolution: 通过绕轨道旋转生成曲面Revolution: 通过旋转生成曲面 Sum Surface: 通过两条边界线生成曲面 Surface From Point: 通过网格点生成nurbs曲面 Sweep1 : 单轨扫描曲面 Sweep2 : 双轨扫描曲面Primitive:基本曲面:Bounding Box: 边界立方体(边界范围由需要被包含的集合体决定)Box 2Pt: 空间上两点决定的立方体Box Plane: 创建与一个矩形所在平面相匹配的立方体Center Box: 在平面的中心点创建立方体Cone: 圆锥体Cylinder: 圆柱体Interval Box: 由基准面和边长创建一个立方体Plane Srf: 平面Sphere: 球体Util:公用:Brep Join: 结合Brep(复合曲面)Cap Holes: 封闭所有Brep形(复合曲面)的平面开口Copy Trim: 复制修剪数据(将UV修剪数据从一个曲面复制到另一个)Divide Surface: 产生UV网格点分割曲面Flip: 翻转曲面法线Isotrim: 等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集)Retrim: 再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据)Surface Frames: 曲面框架(在曲面表面生成UV框架网格)Untrim: 撤销修剪(移除曲面上的所有切割线)Mesh:网格面:Primitive:基本网格面:Mesh: 网格面Mesh Box: 网格面立方体Mesh Plane: 网格平面Mesh Quad: 四边形网格Mesh Sphere: 网格球体Mesh Triangle: 三角面网格Triangulation:三角细分关系:Mesh BRep: 创建一个与现有BRep几何体相似的网格面Mesh Surface: 网格表面Settings (Custom): 描绘自定义网格设置Settings (Quality): 描绘高质量光滑曲面设置Settings (Speed): 快速描绘不带抗锯齿的曲面设置Util:公用:Face Components: 分解一个单元网格面到其组成元素Mesh Components: 分解一个网格面到其组成元素 Mesh Paint: 指派一个反复的色彩图案到网格面物体Intersect:交集:Boolean:布尔:Region Difference: 差集(适用于平面闭合曲线)Region Intersection: 交集(适用于平面闭合曲线)Region Union: 并集(适用于平面闭合曲线)Solid Difference: 实体差集(适用于BRep 形)Solid Intersection: 实体交集(适用于BRep形)Solid Union: 实体并集(适用于BRep形)Mathematical:数学:BRep | Line: 处理复合曲面和线段的交集问题BRep | Plane: 处理复合曲面和平面的交集问题(计算剖面)Curve | Line: 处理曲线和线段的交集问题Curve | Plane: 处理曲线和平面的交集问题Line | Plane: 处理平面和线段的交集问题Plane | Plane: 处理平面和平面的交集问题(计算面面交线)Plane | Plane | Plane: 处理三个平面的交集问题Surface | Line: 处理曲面和线段的交集问题Physical:物理:BRep | BRep: 处理两个复合曲面的交集问题BRep | Curve: 处理复合曲面和曲线的交集问题Curve | Curve: 处理曲线和曲线的交集问题Surface | Curve: 处理曲面和曲线的交集问题Region:区域:Split with BRep: 用复合曲面分割曲线Split with BReps: 用多个符合曲面分割曲线Trim with BRep: 用复合曲面修剪曲线Trim with BReps: 用多个符合曲面修剪曲线Trim with Region: 用一个范围修剪曲线Trim with Regions: 用多个范围修剪曲线XForm:变换:file:///C:\Users\JONES\AppData\Local\Temp \ksohtml\wpsB986.tmp.png Affine:仿射:Orient Direction: 指定方向Project: 将物体映射到平面Scale: 缩放物体(所有方向均匀缩放)Scale NU: 非均匀缩放物体Shear : 扭曲(按矢量扭曲方向扭曲变换物体)Shear Angle: 角度扭曲(按倾斜角度扭曲物体)Euclidian:欧几里得:Mirror: 镜像Move: 移动Orient: 转向(将几何体从一个坐标系重映射到另一个坐标系)Rotate: 旋转(在平面内旋转物体)Rotate Axis: 绕轴旋转物体Morph:变形:Blend Box: 在两个平面间建立立方体Box Morph: 扭曲立方体Camera Obscura: 针孔照相机Mirror Curve: 以自由曲线为基准镜像Mirror Surface: 以自由曲面为基准镜像Surface Box: 在曲面块上创建扭曲立方体Surface Morph: 将几何体变形到曲面UVW坐标系Twisted Box: 利用角点创建扭曲立方体。

犀牛grasshopper命令大全

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Params:参数?Geometry:几何体?????????????????????????Box:?立方体?BRep:?边界表现形式?Circle:?圆?Circular?Arc:?圆弧?Curve:?曲线?Geometry:?几何?Line:?线?Mesh:?网格面?Plane:?平面?Point:?点?Surface:?表面?Twisted?box:?扭曲的立方体?Vector:?矢量??Primitive:?数据元素?Boolean:?布尔型?Colour:?ARGB色彩?Data:?数据?Data?Path:?数据分支?Integer:?整型Interval:?区间?Interval2:?二维区间?Number:?双精度型浮点数?Shader:?着色器?String:?字符串型?Time:?日期型??Special:?专门的?Bar?Graph:?条形统计图?Boolean?Toggle:?布尔值切换器?Colour?Swatch:?色卡?Custom?Preview:?预览自定义?Gradient:?多色彩渐变?Graph?Mapper:?Number?Slider:?数字滑动条?Panel:?数据显示面板?Param?Viewer:?参数结构查看器?Receiver:?数据接收器?Logic?逻辑?Boolean:?布尔运算?Gate?And:?并集?Gate?And?Ternary:?三元并集?Gate?Majority:?Gate?Nand:?Gate?Nor:?Gate?Not:?Gate?Or:?Gate?Or?Ternary:?Gat e?Xnor:?Gate?Xor:?List:?列表?Dispatch:?分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)?List?Item:?清单项?List?Length:?列表长度(计算列表的长度)?Null?Item:空值(测试一个数据项是否无效)?Reverse?List:?反转列表?Shift?List:?移动列表?Sort?List:?分类列表?Split?List:?分拆列表?Sub?List:?次级列表(从一个列表中提取子集)?Weave:?编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)Script:?脚本?DotNET??C#?Script:?C#脚本?DotNET??VB??Script:?VB脚本?F1?:?一元函数?F2?:?二元函数?F3?:?三元函数?Variable?Expression?:?多元函数??Sets:?集合?Cull?Nth?:?选取元素(在列表中每n个选取元素)?Cull?Pattern?:?选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素)?Duplicate?Date?:?复制数据?Fibonacci:?费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)?Jitter:?振动?Random:?Range:?范围?Series:?数列?Trees:?设计树?Clean?Tree:?清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉)?Create?Branch:?创建分支(创建一个分支访问路径)?Decompose?Branch:?分解分支(分解分支访问路径)? Flatten?Tree:?“夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)?Graft?tree:?续接设计树?Merge:?合并(把两个数据流合二为一)?Merge?Multiple:?合并多项(合并多个输入数据流为一个)?Simplify?Tree?:?简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树)?Prune?Tree:?修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径)?Stream?Filter:?数据流过滤器(过滤输入的数据流)?Stream?Gate:?数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流)?Tree?Branch:?设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支)?Tree?Item:?设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)Scalar:标量?Constants:常数:?Epsilon:?艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)?Golden?Ratio:?黄金分割比(1.618)?Natural?logarithm:?自然对数(2.718)?Pi:?圆周率(3.14)Interval:区间:?Bounds:?界限(围绕数字列表创建一个区间)?Bounds?2D:?二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间)?Divide?Interval:?均分区间?Divide?Interval2:?均分二维区间?Interval:?区间?Interval?Components:?分解一维区间?Interval2:?通过两个一维区间创建二维区间?Interval2:?通过四个数字创建二维区间?Interval2?Components:?分解一个二维区间到四个数字?Interval2?Components:?分解一个二维区间到独立的一维区间?Operators:运算符:?Addition:?加法运算?Division:?除法运算?Equality:?等量代换? Larger?Than:?比较运算(大于)?Modulus:?取模运算?Multiplication:?乘法运算?Power:?乘方运算?Similarity:?近似运算?Smaller?Than:?比较运算(小于)?Subtraction:?减法运算Polynomials:多项式: Factorial: 阶乘 Log N: 求底数为N的对数 Logarithm: 求10为底的对数Natural logarithm: 求以e为底的对数 Power of 10: 10的乘方 Power of 2: 2的乘方Power of E: E的乘方Trig:三角函数:?ArcCosine:?反余弦函数?ArcSine:?反正弦函数?ArcTangent:?反正切函数?Cosine:?余弦函数?Sine:?正弦函数?Tangent:?正切函数Util:公用:?Mass?Addition:?并集运算?Maximum:?取最大值?Mean:?取平均值?Minimum:?取最小值?Truncate:Vector:矢量: Colour: 色彩Add Colours : 颜色相加 AHSV : 创建一个HSV色彩通道(浮点色彩) ARGB : 创建一个RGB色彩通道 ARGB Fractional : 创建一个浮点RGB色彩通道 Blend Colours : 混合色彩(在两个颜色中取插值) Create Shader : 创建OpenGL着色器 Multiply Colours: 色彩倍增 Split AHSV: 将颜色分解为HSV通道 Split ARGB: 将颜色分解为RGB通道Subtract Colours: 减去颜色通道 Constants: 常数: Unit X : 与X轴平行的矢量 Unit Y : 与Y轴平行的矢量 Unit Z : 与Z轴平行的矢量 XY Plane : XY平面 XZ Plane : XZ 平面 YZ Plane : YZ平面Plane:平面: Align Plane : 调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向) Align Planes :Plane : 在XY平面上创建一个平面Plane 3Pt : 过三点创建一个平面 Plane Components: 把平面分解到其组成元素 Plane Normal: 创建平面法线 Rotate Plane : 绕Z轴旋转平面Point:点:Closest Point: 查找最近点Decompose : 把点分解到其组成元素Distance : 计算连个点坐标间的欧几里得距离 Grid Hexagonal : 在每六个点之间生成六边形网格 Grid Rectangular : 在点之间生成矩形网格 Plane CP: 查找离平面最近的点Point Cylindrical: 在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高) Point List: 点列表(显示坐标点的顺序列表) Point Oriented: 通过UVW坐标创建点 Point Polar: 在球面坐标上创建点 Point XYZ: 通过XYZ坐标创建点 Pull Point: 把点拉至几何体 Text Tag: 在rhino视图中创建文字标签 Text Tag 3D: 在Rhino视图中创建三维文字标签Vector:矢量:Amplitude : 振幅(设置矢量的振幅) Angle : 角度(计算两个矢量间的夹角) Cross Product : 矢量叉积 Decompose: 把矢量分解到其组成元素 Dot Product: 矢量点积(计算连个矢量的数量积) Multiply: 执行矢量和标量的乘法运算 Reverse: 矢量反向Summation: 求矢量的和 Unit Vector: Vector 2Pt: 在两点间创建矢量 Vector Length:计算矢量的振幅 Vector?XYZ:?通过XYZ创建矢量Curve:曲线:?Analysis:分析:?Center:?查找圆或圆弧的圆点和半径?Closed:?测试一条曲线是闭合的还是周期性的?Curvature:?曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率)?Curvature?Graph:?曲率图表(绘制Rhino的曲率图表)?Curve?CP:?在曲线上查找离指定点最近的点?Curve?Frame:?曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)?Discontinuity:?不连续(沿曲线找出所有不连续点)?End?Points:?提取曲线端点? Evaluate?Curve:?评估曲线(在指定的部位上评估曲线)?Evaluate?Length:?评估长度(根据长度上一个特定的因子?评估曲线,长度因子可以由曲线单?????元和法线单元提供,?可以通过改变N参数来切换这两种模式)?Explode:?炸开(把曲线分解到其组成元素)? Horizontal?Frame:?水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架)?Length:?计算曲线长度?Perp?Frame:?垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架)?Planer:?测试曲线平面性Division:分割:?Curve?Frames:?生成一系列等距曲线骨架?Divide?Curve:?等长度分割曲线?Divide?Distance:?用预设距离的点分割曲线?Divide?Length:?用预设长度分割曲线? Hortzontal?Frames:?产生一系列等位等高的曲线骨架?Perp?Frames:?用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线?Shatter:?按分段数打碎曲线?Primitive:基本曲线:?Arc:?圆弧(由基准面、半径、角度区间决定)?Arc?3Pt:?过指定三点的圆弧?Arc?SED:?SED圆弧(由起点、终点、切线矢量决定)?BiArc:?Bi曲线(由端点和切线决定)?Circle?:?圆(由指定平面和半径决定)?Circle?3Pt:?过三个定点的圆?Circle?CNR:?CNR圆(由圆心、旋转轴、半径决定)?Ellipse?:?椭圆(由指定平面和两个焦点决定)?Line?:?两点确定的线段?Line?SDL?:?SDL线段(由起点、正切方向、长度决定)?Polygon?:?多边形?Rectangle:?矩形??Spline:样条曲线:?Bezier?Span:?贝塞尔曲线?Curve:?控制点曲线?Curve?On?Surface:?创建一个在指定曲面上的内插点曲线?Interpolate:?内插点曲线? Iso?Curve:?ISO曲线(从曲线上提取的uv曲线)?Kinky?Curve:?混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线)?Poly?Arc:?复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)?Poly?Line:?复合线(连接各点组成的折线段)?Sub?Curve:?子曲线(从一条基本曲线上获得)Util:公用:?Fillet:?接触点圆角?Fillet?Distance:?断点圆角?Flip:?翻转曲线?Join?Curves:?结合曲线?Offset:?偏移曲线?Project:?投射曲线到复合曲面上(BRep曲面集合,即Rhino中的多重曲面)Surface:曲面:?Analysis:分析:?Box?Components:?立方体元素(把立方体分解到其组成元素)?Box?Corners:?提取立方体角点?BRep?Area:?计算BRep(边界表示)的面积?BRep?Components:?把BRep(边界表示)分解到其组成元素?BRep?CP:?在BRep(边界表示)上查找离指定点最近的点?BRep?Volune:?计算BRep(边界表示)的体积?BRep?Wireframe:?提取BRep(边界表示)物体的线框?Dimensions?:?尺寸?Evaluate?Box:?在UVW空间评估一个立方体?Evaluate?Surface:?在UV坐标系上评估局部曲面特性?Osc?Circles:?圆上接触点(在指定的UV坐标系上计算出圆周上和曲面的交点)?Principal?Curvature:?助率(在指定的UV坐标系上计算出曲面的主曲率)?Surface?CP?:?在曲面上查找离指定点最近的点?Surface?Curvature:?表面曲率在(指定的UV坐标系上计算出曲面的曲率)?Trim?Inclusion?:?测试被修剪部分以内的UV点Freeform:自由曲面: 4Point Surface: 由四点创建曲面 Extrude: 沿矢量方向拉伸曲线或曲面 Extrude Linear: 沿笔直路径拉伸曲线或曲面 Extrude Point: 把曲面或曲线拉伸到指定点 Loft: 沿界面曲线方向 Offset: 定量偏移曲面 Pipe: 沿轨道产生管状曲面Planar Srf: 从一系列边界曲线生成平坦面 Rail Revolution: 通过绕轨道旋转生成曲面Revolution: 通过旋转生成曲面 Sum Surface: 通过两条边界线生成曲面 Surface From Point: 通过网格点生成nurbs曲面 Sweep1 : 单轨扫描曲面 Sweep2 : 双轨扫描曲面Primitive:基本曲面:?Bounding?Box:?边界立方体(边界范围由需要被包含的集合体决定)?Box?2Pt:?空间上两点决定的立方体?Box?Plane:?创建与一个矩形所在平面相匹配的立方体?Center?Box:?在平面的中心点创建立方体?Cone:?圆锥体?Cylinder:?圆柱体?Interval?Box:?由基准面和边长创建一个立方体?Plane?Srf:?平面?Sphere:?球体Util:公用:?Brep?Join:?结合Brep(复合曲面)?Cap?Holes:?封闭所有Brep形(复合曲面)的平面开口?Copy?Trim:?复制修剪数据(将UV修剪数据从一个曲面复制到另一个)?Divide?Surface:?产生UV网格点分割曲面?Flip:?翻转曲面法线?Isotrim:?等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集)?Retrim:?再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据)?Surface?Frames:?曲面框架(在曲面表面生成UV框架网格)?Untrim:?撤销修剪(移除曲面上的所有切割线)??Mesh:网格面:?Primitive:基本网格面:?Mesh:?网格面?Mesh?Box:?网格面立方体?Mesh?Plane:?网格平面?Mesh?Quad:?四边形网格?Mesh?Sphere:?网格球体?Mesh?Triangle:?三角面网格?Triangulation:三角细分关系:?Mesh?BRep:?创建一个与现有BRep几何体相似的网格面?Mesh?Surface:?网格表面? Settings?(Custom):?描绘自定义网格设置?Settings?(Quality):?描绘高质量光滑曲面设置?Settings?(Speed):?快速描绘不带抗锯齿的曲面设置Util:公用:?Face?Components:?分解一个单元网格面到其组成元素?Mesh?Components:?分解一个网格面到其组成元素? Mesh?Paint:?指派一个反复的色彩图案到网格面物体Intersect:交集:?Boolean:布尔:?Region?Difference:?差集(适用于平面闭合曲线)?Region?Intersection:?交集(适用于平面闭合曲线)?Region?Union:?并集(适用于平面闭合曲线)?Solid?Difference:?实体差集(适用于BRep形)?Solid?Intersection:?实体交集(适用于BRep形)?Solid?Union:?实体并集(适用于BRep形)??Mathematical:数学:?BRep?|?Line:?处理复合曲面和线段的交集问题?BRep?|?Plane:?处理复合曲面和平面的交集问题(计算剖面)?Curve?|?Line:?处理曲线和线段的交集问题?Curve?|?Plane:?处理曲线和平面的交集问题?Line?|?Plane:?处理平面和线段的交集问题?Plane?|?Plane:?处理平面和平面的交集问题(计算面面交线)?Plane?|?Plane?|?Plane:?处理三个平面的交集问题?Surface?|?Line:?处理曲面和线段的交集问题??Physical:物理:?BRep?|?BRep:?处理两个复合曲面的交集问题?BRep?|?Curve:?处理复合曲面和曲线的交集问题?Curve?|?Curve:?处理曲线和曲线的交集问题?Surface?|?Curve:?处理曲面和曲线的交集问题??Region:区域:?Split?with?BRep:?用复合曲面分割曲线?Split?with?BReps:?用多个符合曲面分割曲线?Trim?with?BRep:?用复合曲面修剪曲线?Trim?with?BReps:?用多个符合曲面修剪曲线?Trim?with?Region:?用一个范围修剪曲线?Trim?with?Regions:?用多个范围修剪曲线??XForm:变换:?Orient?Direction:?指定方向?Project:?将物体映射到平面?Scale:?缩放物体(所有方向均匀缩放)?Scale?NU:?非均匀缩放物体?Shear?:?扭曲(按矢量扭曲方向扭曲变换物体)?Shear?Angle:?角度扭曲(按倾斜角度扭曲物体)??Euclidian:欧几里得:?Mirror:?镜像?Move:?移动?Orient:?转向(将几何体从一个坐标系重映射到另一个坐标系)?Rotate:?旋转(在平面内旋转物体)?Rotate?Axis:?绕轴旋转物体??Morph:变形:?Blend?Box:?在两个平面间建立立方体?Box?Morph:?扭曲立方体?Camera?Obscura:?针孔照相机?Mirror?Curve:?以自由曲线为基准镜像?Mirror?Surface:?以自由曲面为基准镜像?Surface?Box:?在曲面块上创建扭曲立方体?Surface?Morph:?将几何体变形到曲面UVW坐标系?Twisted?Box:?利用角点创建扭曲立方体。

犀牛常用快捷命令

犀牛常用快捷命令
F1 F2 F3 F6 F7
Rhinoceros 犀牛快捷键大全
操作
指令
操作
修剪
DIST
测量距离
分割
ARE
测量面积
复原
DIM
直线标注
重做
DIMAL
对齐标注
群组
DIMAN
角度标注
解散群组
DIMR
半径标注
定义图块
DOC
尺寸标注属性
插入图块
SWE
扫琼(1单轨和2双轨)
隐藏
EDG
创建面
显示选取的物体
JOIN
按键
Ctrl+Alt+W Ctrl+Alt+S Ctrl+Alt+R Ctrl+Alt+G Ctrl+Alt+X
Ctrl+F1 Ctrl+F2 Ctrl+F3 Ctrl+F4 Ctrl+M Ctrl+Tab Ctrl+W Ctrl+Shift+E Ctrl+Alt+E Home
End F10 F11 Ctrl+A Ctrl+C Ctrl+X Ctrl+V Ctrl+J
环形阵列
取消选择,或中止操作
DUPE
复制曲面边缘
代替回车,或重复上次操作 延伸曲面边缘 直线挤出
OFFSETSRF BLEND SUM
偏移面
混接(对两条任意直线进行 连接)
相当于CAD的LEN 选取长度
显示方向
SH
着色物体
插入物体
NEW
新建文件
导出选取物体

犀牛实用命令整理-常

犀牛实用命令整理-常

常用的不得了的成面命令 最快速最不可控的成面方式,做地形 SUer可以从这个命令开始
非常重要!
实用命令
重要的处理曲面命令
smash squish squishback booleanunion booleanintersection booleandifference booleansplit filletedge chamferedge moveface moveedge extrudesrf cap project dupedge dupborder extractisocurve intersect contour createuvcrv applycrv make2d dim text dimordinate leader hatch dot moveedge copy rotate scale mirror
备注
快捷键
定数、定距 F10 F10
主要画线命令 主要画线命令
多种方式
曲线的几种链接方式
rebuild crvseam plane pictureframe srfpt edgesrf plannersrf patch extrudecrv extrudecrvalongcrv loft revolve sweep1 sweep2 pointson/off rebuild split trim untrim shrinktrimmedsrf join explode extendsrf filletsrf chamfersrf variablefilletsrf variablechamfersrf offsetsrf variableoffsetsrf blendsrf matchsrf mergesrf unrollsrf
得到点 点命令 点编辑

RHINO犀牛快捷键大全[整理版]

RHINO犀牛快捷键大全[整理版]

RHINO犀牛快捷键大全[整理版] RHINO犀牛快捷键大全RHINO 快捷键【简介】Ctrl+N 新建一个文档 Ctrl+O 打开一个文件Ctrl+S 保存文件Ctrl+P 打印设置Ctrl+Z 取消Ctrl+Y 重复Ctrl+A 选择全部物体Ctrl+X 剪贴Ctrl+C 拷贝到剪贴板Ctrl+V 粘贴Delete 删除Shift+按住鼠标右Shift+按住鼠标右键拖动(在透视窗里)在正脚视窗里,按住鼠标右键拖动平移pageup 向前平移pagedown 向后平移ctrl+按住鼠标右键向上拖动放大 ctrl+按住鼠标右键向下拖动缩小 HOME 取消最近一次缩放 END 重做最后一次缩放ctrl+shift+按住鼠标右键拖动,在透视窗里,按住鼠标右键拖动。

旋转down arrow 向下旋转left arrow 向左旋转right arrow 向右旋转up arrow 向上旋转ctrl+shift+pageup 向左倾斜 ctrl+shift+pagedown 向右倾斜 shift+pageup shift+pagedown(透视视窗) 调节镜头长度F1 帮助F2 显示命令历史F7 隐藏显示栅格线F8 正交F9 捕捉栅格点F10 打开CV点F11 关闭CV点ctrl+F1 最大化TOP视图ctrl+F2 最大化FRONT视图ctrl+F3 最大化RIGHT视图ctrl+F4 最大化PERSPECTIVE视图1.界面篇下面我们从Rhino2.0的界面开始学习如何用Rhino2.0制作3D模型。

Rhino2.0的主界面由菜单栏、工具栏、工具箱、视图区、命令行和状态栏几部分组成(图1)。

菜单栏在菜单栏中是Rhino2.0的各种命令。

主菜单上共有12个菜单项,下面看看Rhino2.0的菜单命令。

file: 用于新建、打开、保存文件、导入导出其它格式的文件,打印机及系统设置等。

Edit: 用于恢复、剪切、复制、选择对象、编辑对象以及合并对象等。

犀牛常用命令

犀牛常用命令

犀牛常用命令.通用DocumentProperties 设置Hide 隐藏Invert _Hide 反选隐藏Show 全部显示Lock 锁定Unlock 解锁UnlockSelected 选择解锁Group 编组Ungroup 解组Zoom _Extents 场景最大化显示Zoom _All _Extents 场景最大化显示(4窗)Zoom _All _Selected 选择物体最大化显示(4窗)SelAll 全选SelDup 选择重复SelCrv 选择曲线SelLast 选择最后物体SelBrush 笔刷选择SelectionFilter 过滤选择创建点Points 点线Polyline 多段线Curve 控制点曲线InterpCrv 经过点曲线InterpcrvOnSrf 曲面上画曲线Circle 圆Ellipse 椭圆Rectangle 矩形曲面ExtrudeCrv 线挤出ExtrudeCrvAlongCrv 线路径挤出ExtrudeCrvToPoint 线挤出到点ExtrudeSrf 面挤出SrfPt 4点成面PlanarSrf 封闭平面曲线成面Loft 多线放样EdgeSrf 2,3,4边线成面Patch 补丁面Sweep1 1轨扫.Sweep2 2轨扫Revolve 剖线旋转面实体Box 六面体Cylinder 圆柱Sphere 球体Ellipsoid 椭球Pipe 圆管编辑通用PointsOn or (F10) 打开控制点Join 组合Explode 炸开Trim 裁剪Untrim 裁剪修复Split 分裂Rebuild 重建变形Delete 删除Copy 复制Move 移动Rotate 旋转Scale1d 1维缩放Scale2d 2维缩放Scale 3维缩放Mirror 镜像Array 阵列SetPt 坐标对齐Orient 对齐Orient3Pt 缩放对齐Twist 扭曲CageEdit 框架变形Flow 曲线放样FlowAlongSrf 曲面放样曲线提取Project 投影DupBorder 拾取曲面边缘DupEdge 拾取选择边线Contour 等高线Make2D 打印成曲线ExtractIsocurve 结构线提取曲线Offset 偏移.OffsetCrvOnSrf 曲面上偏移Crv2View 2视图曲线CrvSeam 曲线端点休整InsertControlPoint 增加控制点Fillet 倒角曲面OffsetSrf 曲面偏移Flip 翻转UnrollSrf 摊平FilletSrf 曲面倒角MergeAllFaces 平面融合MergeSrf 曲面融合实体Cap 加盖FilletEdge 边缘倒角MoveFace 平面移动ExtractSrf 拾取平面BooleanUnion 布尔集合BooleanDifference 布尔差集分析Dir UV线查看Distance 间距Length 长度Area 面积ShowEdges 边缘线检查。

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通用DocumentProperties 设置
Hide 隐藏
Invert _Hide 反选隐藏Show 全部显示
Lock 锁定
Unlock 解锁UnlockSelected 选择解锁
Group 编组
Ungroup 解组
Zoom _Extents 场景最大化显示
Zoom _All _Extents 场景最大化显示(4窗)Zoom _All _Selected 选择物体最大化显示(4窗)SelAll 全选
SelDup 选择重复SelCrv 选择曲线SelLast 选择最后物体
SelBrush 笔刷选择
SelectionFilter 过滤
选择
创建

Points 点
线
Polyline 多段线
Curve 控制点曲线
InterpCrv 经过点曲线
InterpcrvOnSrf 曲面上
画曲线
Circle 圆
Ellipse 椭圆
Rectangle 矩形
曲面
ExtrudeCrv 线挤出
ExtrudeCrvAlongCrv 线
路径挤出
ExtrudeCrvToPoint 线
挤出到点
ExtrudeSrf 面挤出
SrfPt 4点成面
PlanarSrf 封闭平面曲
线成面
Loft 多线放样
EdgeSrf 2,3,4边线成面
Patch 补丁面
Sweep1 1轨扫
Sweep2 2轨扫
Revolve 剖线旋转面
实体
Box 六面体
Cylinder 圆柱
Sphere 球体
Ellipsoid 椭球
Pipe 圆管
编辑
通用
PointsOn or (F10)
打开控制点
Join 组合
Explode 炸开
Trim 裁剪
Untrim 裁剪修复Split 分裂
Rebuild 重建
变形
Delete 删除
Copy 复制
Move 移动
Rotate 旋转
Scale1d 1维缩放Scale2d 2维缩放Scale 3维缩放Mirror 镜像
Array 阵列
SetPt 坐标对齐Orient 对齐
Orient3Pt 缩放对齐Twist 扭曲CageEdit 框架变形Flow 曲线放样
FlowAlongSrf 曲面放样
曲线提取
Project 投影
DupBorder 拾取曲面边

DupEdge 拾取选择边线
Contour 等高线
Make2D 打印成曲线
ExtractIsocurve 结构
线提取
曲线
Offset 偏移
OffsetCrvOnSrf 曲面上
偏移
Crv2View 2视图曲线
CrvSeam 曲线端点休整
InsertControlPoint 增
加控制点
Fillet 倒角
曲面
OffsetSrf 曲面偏移
Flip 翻转
UnrollSrf 摊平
FilletSrf 曲面倒角
MergeAllFaces 平面融

MergeSrf 曲面融合
实体
Cap 加盖
FilletEdge 边缘倒角
MoveFace 平面移动
ExtractSrf 拾取平面
BooleanUnion 布尔集合
BooleanDifference 布
尔差集
分析
Dir UV线查看
Distance 间距
Length 长度
Area 面积
ShowEdges 边缘线检查。

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