犀牛建模常用技巧之使用感受
rhino实训总结

rhino实训总结(最新版)目录1.Rhino 实训的目的和意义2.Rhino 软件的特点和功能3.Rhino 实训的学习内容和过程4.Rhino 实训的心得和收获5.Rhino 实训的未来应用和发展前景正文【Rhino 实训的目的和意义】Rhino 实训旨在帮助学员掌握 Rhino 软件的使用方法,提高三维建模技能,培养创新思维和实践能力。
通过 Rhino 实训,学员可以更好地理解计算机辅助设计(CAD)的原理和方法,为今后的学习和工作奠定坚实基础。
【Rhino 软件的特点和功能】Rhino 是一款功能强大的三维建模软件,具有以下特点和功能:1.用户界面友好,操作简便;2.支持多种文件格式,便于数据交换;3.具有丰富的几何图形和曲线功能,可以创建复杂的三维模型;4.提供多种建模工具和插件,满足不同建模需求;5.支持与其他设计软件的协同工作,实现数据共享和无缝对接。
【Rhino 实训的学习内容和过程】在 Rhino 实训过程中,学员学习了以下内容:1.Rhino 软件的基本操作和界面布局;2.常用的建模工具和命令,如点、线、面、体等;3.曲线和曲面的创建和编辑技巧;4.三维模型的渲染和动画制作;5.与其他设计软件的协同应用,如 SketchUp、3ds Max 等。
实训过程中,学员通过实际操作和案例分析,逐步掌握了 Rhino 软件的使用技巧,提高了三维建模能力。
【Rhino 实训的心得和收获】通过参加 Rhino 实训,学员收获颇丰:1.学会了 Rhino 软件的基本操作和建模技巧,为今后的学习和工作奠定了基础;2.培养了创新思维和实践能力,能够运用所学知识解决实际问题;3.提高了团队协作和沟通能力,能够更好地与团队成员协同工作;4.拓宽了视野,了解了计算机辅助设计领域的最新发展和趋势。
【Rhino 实训的未来应用和发展前景】Rhino 实训所学知识在许多领域都有广泛的应用,如建筑设计、工业设计、影视动画等。
犀牛建模技巧总结

犀牛建模技巧总结犀牛建模是一种三维建模软件,常用于工业设计、产品设计、动画制作等领域。
在进行犀牛建模的过程中,掌握一些技巧和方法可以提高工作效率和模型质量。
本文将总结一些常用的犀牛建模技巧,帮助初学者快速上手,并提高建模水平。
1. 使用鼠标快捷键犀牛建模过程中,鼠标的使用非常频繁。
熟练掌握鼠标快捷键可以大大提高工作效率。
下面列举一些常用的鼠标快捷键:•鼠标左键:选择对象、点选操作。
•鼠标右键:弹出对象菜单,包括删除、复制、粘贴等操作。
•鼠标滚轮:放大缩小视图。
•Shift+鼠标左键:多选对象。
•Ctrl+鼠标左键:添加或取消选择对象。
使用这些鼠标快捷键可以方便快捷地进行选择、编辑等操作,提高工作效率。
2. 使用基本建模工具犀牛建模有许多基本的建模工具,包括绘制曲线、创建各种几何体等。
熟练使用这些基本工具可以迅速创建所需的模型。
以下是几个常用的基本建模工具:2.1. 线条工具线条工具可以用来绘制直线、曲线等。
在绘制曲线时可以选择控制点、角点、切点等,在不同的模式下绘制出各种形状的曲线。
2.2. 编辑工具编辑工具可以用来编辑已经创建的几何体,包括移动、旋转、缩放等操作。
通过这些操作可以调整几何体的形状和大小,满足设计要求。
2.3. 曲面工具曲面工具可以创建复杂的曲面几何体,如球体、圆柱体、圆锥体等。
通过调整曲面的参数可以创建出各种形状的几何体。
使用这些基本建模工具可以完成许多基本的建模任务,但在实际应用中,往往需要更加高级的技巧来满足设计要求。
3. 使用建模技巧在犀牛建模的过程中,有一些技巧可以帮助我们更加高效地进行建模。
下面列举一些常用的建模技巧:3.1. 使用对称建模对称建模是一种快速高效的建模方法,当需要创建对称的模型时非常有用。
可以通过创建一半模型,然后使用镜像工具进行对称复制,从而快速得到对称的模型。
3.2. 使用草图工具草图工具可以进行快速的二维绘制,并将其转换为三维对象。
可以利用草图工具绘制复杂的曲线和形状,然后将其转化为立体模型。
rhino实训总结

rhino实训总结摘要:1.Rhino 实训概述2.Rhino 实训的学习内容3.Rhino 实训的心得体会4.Rhino 实训的意义和价值5.Rhino 实训的未来展望正文:【Rhino 实训概述】Rhino 实训,全称为Rhino 三维建模实训,是一种针对Rhino 软件使用的专业培训。
Rhino 是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于建筑、工业设计、景观设计等领域。
通过Rhino 实训,学员可以熟练掌握Rhino 软件的使用方法,提高三维建模技能,从而更好地应用于实际工作中。
【Rhino 实训的学习内容】Rhino 实训的学习内容主要包括以下几个方面:1.Rhino 软件的基本操作和界面熟悉:学习Rhino 软件的基本操作方法和界面布局,以便能够快速上手使用软件。
2.三维建模基本技巧:学习三维建模的基本技巧,如建立基本几何体、使用曲线和曲面建模、编辑模型等。
3.模型渲染和动画制作:学习如何为模型添加材质和纹理,进行渲染和动画制作,使模型更加生动形象。
4.插件应用:学习如何使用Rhino 的插件,如Grafting、Kangaroo 等,以提高建模效率和效果。
5.实际项目应用:通过实际项目案例,学习如何运用Rhino 进行实际项目的建模和设计。
【Rhino 实训的心得体会】通过参加Rhino 实训,我深刻体会到以下几点:1.熟练掌握软件操作是提高建模效率的关键:在实训过程中,我逐渐熟练掌握了Rhino 软件的基本操作和快捷键,建模效率得到了很大提升。
2.学以致用是学习的根本目的:在实训过程中,我们将所学知识应用于实际项目案例,使我更加清楚地认识到学习Rhino 的目的和价值。
3.团队协作是完成项目的重要保障:在实训过程中,我们分组合作完成项目任务,学会了与他人沟通和协作,提高了团队协作能力。
【Rhino 实训的意义和价值】Rhino 实训对于我们提高三维建模技能具有重要意义和价值:1.提升专业技能:通过Rhino 实训,我们可以熟练掌握Rhino 软件的使用方法,提高三维建模技能,更好地应用于实际工作中。
学习犀牛体会

学习犀牛体会学习犀牛体会篇一:犀牛超详细学习笔记 Rhino 学习记录1. mandhelp指令可以讲说明文件停靠在视窗之中,(说明文件用于说明相关指令的操作及示范); 2. F2查看指令历史记录(可查最后500个); 3. Ctri+j为两件物体组合,Ctri+z为退回上步操作; 4. F7可以显示和去除底部格网; 5. 每个面(front,top,right)上绘图是绘制在相应的基准轴平面上的; 6. F10快捷打开控制点; 7. 分割比剪切更好用,第一次选取被分割物体,右键后选择分割物体所用的曲线,再右键,分割完成,可将分割下来的部分删除,一个物体被一条线一分为二; 8. 使用犀牛拉伸可直线拉伸或以某一个具体形状以某个线型走向拉伸; 9. 使用曲线圆角中的弧形混接可以吧两个线段的端头顺滑的连接起来,如果两线段端头平行且等长对齐,则连接后的弧线为半圆; 10. 使用组合命令可以把分开的首位相接的若干条曲线转化为一条曲线; 11. 做镂空实体可以通过拉伸整体后,使用差集拉伸,掏空内部部分; 12. 缩放中可使用以某一指定定点做三维、二位的放大缩小,同时可以使用单轴缩放,只拉伸一个方向; 13. 旋转顺时针为负值; 14.可由一条曲线,生成曲线走向的管或者实体; 15. 文字物体可以制作有厚度的实体文字,如果在放置到位之后,在透视图中看到了相反的实物,则可以通过设置对应作图窗口左上角下三角拉开选项中的设置视图后对调视图方向,在对换后的窗口中16. 与CAD相同的: 正常加入文字物体即可纠正反字体;M、MI、CO、CIR、、、、、简化快捷命令可以使用; 17. 标准下的全部选择和隐藏可以方便的使用,全部选择中包括只选线型,隐藏可以再不改实体图层的情况下,隐藏部分实体; 18. 在圆弧命令中可以方便的绘制以起点、终点、半径的圆弧,同时还可以再绘制倒圆弧时使用切点、切点、半径命令,方便的过度两相交直线; 19. 曲线圆角—偏移(可偏移曲线); 20. 挖孔用实体里的差集,先选被挖的部件,再选被挖去的实体; 21. 指定三四角建立曲面中的挤出实体不能很好地挤出实心物体时,可以使用菜单栏实体选项中的挤出平面曲线; 22. 差集用于切割的样条曲面,通过分析方向和反转方向,可以切换被删除的部分,样条平面通过分析方向,箭头指向的方向为保留的部分; 23. 把一个实体分成两部分,可以再其中插入一个分割曲面,然后把这个实体原地复制一个,用差集分别去掉不同实体的相反被分割部分; 24.通过曲面上的内插点曲线,可以在曲面上生成曲线; 25. 指定3,4点中的1维单轨成形可以由轨迹线,前后两条截面形状生成曲面,依次选择轨迹线,开始截面线,结束截面线; 26. 布尔运算联集中的不等距边缘圆角可以在实体上倒角,只需选择边缘线即可 27. 锁定格点的开启快捷键F9; 28. 正交 F8; 29. 平面模式 P;30. Lock 和unlock 可以锁定和解锁选中的物体,锁定后物体无法被选中; 31. Show可以显示全部被隐藏的物体;32. 按住Ctrl左键点选可以去掉全选中不想选中的部分; 33. Ctrl+A视窗内全选; 34. Invert:反选 35. 相对坐标:以上一点作为原点计算现在输入的点的位置,在输入的数字前加(如rr1,1,1); (相对坐标在做图时非常好用,不需要画辅助线及其剪切了) 36. 精确相对点位置的确定:先选定画点,然后输入5 0,就能画出离原点5个单位,在原点正右方(三点钟方向)的点,5代表长度,0代表相对旋转的度数,逆时针为正,相对上一点时5前加r; 37. 输入角度限制:在绘制直线时输入“ 任意角度”,可以让直线的第二个点只在那条固定角度的射线上; 38. 长度及其位置限制:点多重直线后,定下第一点之后,输入“8“,那么第二点只会在距离第一个点8的位置,在输入了8之后,再输入” 30”,那么第二个点只会在距离8,且和X轴夹胶30度的位置; 39. 垂直模式:按住ctrl点击二维平面上的一点,这时候只会确定这个点的两个坐标,把鼠标挪到另一个视图内,将只能显示垂直于第一个平面的高度,点击或者输入数据确定第三个坐标;(遇到物件锁点就全完蛋了,最需要的时候不管用,妈的) 40. 更改工作平面:可以通过三个点使得透视图里面的工作平面和这三个点重合,然后在新的工作平面内,可以像在三视图内同样作图; 41. Distance测量两点间的距离; 42. 43. 右键勾选拾取点时,被选中的之外其他都会被清除; 44.篇二:犀牛建模常用技巧之使用感受第1章常用工具及技巧1.1 常用设置设置公差: 1.一般工业设计建模的图纸选用为:【小物件-mm】,【公差值】为:“0.001”。
rhino建模总结报告

rhino建模总结报告近年来,3D建模技术在各行各业中得到广泛应用,而Rhino 建模软件作为一种重要的工具,也逐渐受到广大设计师和工程师的喜爱和青睐。
在我的使用经验中,我发现Rhino建模软件有许多优点,同时也存在一些需要改进的地方。
首先,Rhino建模软件具有界面简洁、操作简单的特点。
相比于其他建模软件,Rhino的界面简洁清晰,各项工具和命令也都设计得十分直观,使得用户能够快速上手。
无论是进行基本的建模任务,还是进行复杂的曲面建模,都可以在Rhino中找到相应的工具和命令,从而高效地完成任务。
其次,Rhino建模软件具有强大的建模能力。
Rhino支持各种类型的建模,包括几何建模、曲面建模和实体建模等。
凭借其独特的NURBS(非均匀有理B样条)技术,Rhino能够精确地描述和控制各种复杂的曲线和曲面形状,使得用户能够模拟出高度真实的物体模型。
此外,Rhino还支持与其他建模软件的兼容性,用户可以方便地将Rhino中的模型导入到其他软件中进行进一步的处理。
然而,虽然Rhino建模软件有诸多优点,但也存在一些需要改进的地方。
首先,Rhino在处理大型模型时的性能表现较为一般。
当模型的复杂度和数据量越大时,Rhino的响应速度就会变得较慢,并且容易出现卡顿和崩溃的情况。
这对于设计师和工程师来说是非常不便利的,因为在日常工作中,他们经常需要处理一些复杂的模型。
因此,Rhino软件在性能方面的改进仍然有待提升。
其次,Rhino在细节处理方面还有一些不足之处。
虽然Rhino可以对曲线和曲面进行精确的控制,但在一些细节处理上还不够灵活。
例如,当需要对某一部分模型进行切分、对称等操作时,Rhino提供的工具和命令相对较少,使得用户需要进行额外的操作或使用其他软件进行辅助处理。
这无疑增加了用户的工作负担,同时也降低了工作效率。
总的来说,Rhino建模软件作为一种便捷、高效的建模工具,具有许多优点和突出的特点。
使用犀牛心得(精选4篇)

使用犀牛心得(精选4篇)使用犀牛心得篇1使用犀牛进行建模和设计可以是一个非常具有挑战性和创造性的过程。
以下是一些使用犀牛的心得:1.熟悉工具:犀牛是一款功能强大的建模软件,有很多工具和功能,因此需要熟悉这些工具和功能的使用方法。
在熟悉工具的过程中,可能需要花费一些时间,但是这是成功的关键。
2.创建基础模型:在创建复杂模型之前,建议先创建一些基础模型,例如立方体、球体等。
这些模型可以为你提供良好的基础,以便于你更好地理解和使用更复杂的工具和功能。
3.学习和应用建模技术:使用犀牛建模需要一些技术和方法。
因此,学习和应用这些技术和方法是非常重要的。
例如,你可以学习如何使用曲面建模、NURBS 建模、网格建模等技术。
4.调整细节:在建模过程中,你需要不断地调整细节,以使模型更加逼真和准确。
例如,你可以调整模型的纹理、颜色、光照等。
5.优化性能:使用犀牛进行建模需要大量的计算资源,因此优化性能是非常重要的。
例如,你可以优化模型的纹理和光照,以便于更快的渲染速度。
6.学习和分享:学习和分享是使用犀牛建模的重要方面。
你可以学习其他人的作品,并与他们分享你的作品和经验。
这样可以让你更好地提高自己的技能和水平。
希望这些心得能够帮助你更好地使用犀牛进行建模和设计。
使用犀牛心得篇2标题:使用犀牛:一种深入理解和探索的体验自从我接触计算机科学以来,我一直对人工智能和机器学习充满好奇。
我曾尝试使用各种机器学习框架,包括TensorFlow和Keras,但我对RethinkDB的喜爱尤为突出。
RethinkDB是一个高性能的键值存储,它提供了原生的分布式功能,使得构建可扩展的应用程序变得容易。
在我接触RethinkDB之后,我开始探索其强大的功能和易用性。
通过RethinkDB,我能够构建复杂的查询语言,将数据存储与计算逻辑融合,并且轻松地构建分布式系统。
这一切都让我对未来充满了期待。
使用犀牛的体验是充满挑战和收获的。
在我刚开始接触RethinkDB时,我遇到了很多问题。
犀牛学习总结

犀牛学习总结此次厨房设计比赛小组用犀牛4.0建模,初用犀牛时很茫然,什么都不懂,摸索了一些操作后还是感觉不上手。
好在周围有一些同学都会用,工具条里的按键操作不懂的可以随时问(这时才知道犀牛左上角有操作提示)。
又去图书馆借了两本犀牛教程,也没有通看,有用到阵列,旋转等操作时直接翻教程。
做抽油烟机烟道时一直在考虑以哪种方式做出来,烟道是塑料软管(类似于塑料可弯折式吸管的褶皱处),截面不能是圆形而必须是长短轴差度很大的椭圆。
想了很久后做了一条折线,又把它扫略出来,看到有放缩工具,就试着把它一维放缩,结果还真给做出来了,很有成就感。
学习使用犀牛时最大的收获就是体会到了许多操作要敢试,也许操作用在这块不合适,但这个操作兴许能用在别的地方,那时心里就有谱了。
学习犀牛也发现了这个软件的一些不尽如人意的地方。
比如犀牛的撤消操作,它只能撤消有数的几步,有时一忙就忘了保存,再想找到以前的东西就无望了,然后心血就付诸东流了。
犀牛是用面搭建模型,在倒角时就会很不方便,一不小心忘了设置半径值倒角过程就得全部重新来一遍,而不是像SOLID-EDGE 一样只用改半径值就可以了。
还有它没有立方体整体倒角(也许本身有而是我每找到),比如给一个正方体倒角不是可以选中正方体一次12个边都倒完,而是得一个一个来,很费时,而且棱角接触除的接触面有缝隙,不美观。
建议犀牛还可以加一项提示用户未倒角的边还有哪些的操作,因为有些地方太细微了,可能倒角时会遗漏掉,渲染时又得返工。
犀牛用了三四天基本操作就都差不多熟悉了,总之还是学到了好多东西,做出来东西还是很兴奋的,也遇到了好多棘手的问题,也许这是初学者必经历的一关,无论多难都得坚持,这是我们每个人都必须做的。
2008-5-10。
Rhino犀牛建模技巧

Rhino犀牛建模技巧最近用犀牛的筒子们越来越多了,这个着实让偶压力很大,伦家就是玩不转su才搞的犀牛嘛,明明su的界面那么小清新,要会搞的话谁用屎一样颜色的犀牛啊。
su话说还是一定要掌握的,且不说建模有其方便智能的地方,光是下载模型就够爽的了。
而且你的领导来视察工作的时候发现用中键在rhino里转不了视角,他会觉得智商被侮辱了的。
当然,su的组件确实真心好用的,而rhino的block始终烂到家。
这一点完全不像是cad的亲兄弟。
不过说到block的话,cad里面的block到rhino的完全继承的,不熟悉的时候这一点连删除都无比麻烦,但是熟悉之后完全可以利用的。
譬如画平面图的时候排车位,已经画好了车位但是要求加上车位编号,一个个画数字画几千个文本也是挺麻烦的,但是可以导入rhino,然后用rhino的blockedit(cad里面一样的BE)把车位的block 编辑成一个点或者一根线都行(你的车位不是block么,那找个斧子砍死画这个图的那个人吧),然后GH里面读取这些点,用tag3d标号就好了,这个思路不算麻烦,会一点GH即可。
关键是输出的是文本,并不是曲线也不是Hatch,所以用很来很方便。
总是我的意思就是凡是重复量大的工作,你做的时候无比无聊恨不得抽死电脑,那一般都有方便的办法。
譬如excel里面的宏。
顺便说一下,如果上面的例子真的有人去试了,那么会有一步需要炸开一次,具体是哪一步嘛,到你电脑卡的一比然后走投无路的时候,如果你能想起来这句话,你就懂了。
不过现在各种所谓的速成很多,5分钟确实夸张,但是忽悠5天10天的倒是有的。
这篇文章不教你肿么用犀牛建模,而是讲点儿别的,我自认为比较实际的内容,毕竟即使有那么一篇文章能教会你学会犀牛建模,恐怕也没几个人耐着性子看完,在快餐文化盛行的当下,讲点东西让大家少走点弯路比较实际。
短时间内学会很多功能是可能的,但是真正的融汇贯通必定要靠大量的练习,没有做过复杂大型的项目是不太可能提高对模型的控制力,没有完整的做过一辆汽车也不太可能理解模型的整体衔接,这些都不是短时间能搞定的,而单个的功能大家自己试验比我在这儿瞎bb效率高的多,我只讲如何在具体做一个方案的过程中如何避免错误。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
第1章常用工具及技巧1.1 常用设置1. 设置公差:一般工业设计建模的图纸选用为:【小物件-mm】,【公差值】为:“0.001”。
公差值的设定在【Option】/【units】2. 图层管理在建模开始前要设定好图层,将不同的物件随时分类。
一般分类为:红色-curves,白-backup,其它图层放置实体。
3. 临时关闭捕捉在绘图时,按住【Alt】键,可以暂时关闭Snap4. 鼠标中键鼠标中键的设定:先【Tools】/【Toolbarlayout】/【File】/【Open】,再选择要导入的工具列。
然后【Option】/【mouse】,在如图选择。
1.2 技巧整理首先要理解一些基本概念,这是高阶建模必须要掌握的基本理论知识。
∙首先大概知道NURBS技术与其他建模方式的区别,现在出现一个在Rhino下多边形概念的NURBS犀牛建模插件“T-splines”。
∙曲面质量的评价标准。
∙曲面连续性的含义。
∙涉及连续性的工具。
∙曲面面片划分的思路。
5. 绘制曲线1.标准圆为4 条圆弧,曲线圆为一条曲线。
因为标准圆为有理曲线,所以一般建模作圆时,选用曲线圆。
2.画一段弧线时,超出90 度,自动变成2 段,超出180 度,变成3 段,同理,"Join"会影响物体的属性。
3.学会常查看物体的属性。
4.按一下【Tab】键,在画线时锁定斜率。
(这个在画与其它线保持连续性时很有用)5.最精简曲线:Degree=3,4 个控制点。
同理。
每增加一个控制点,就多一个节点第1章 常用工具及技巧2 6.2 条曲线在连接处的各自 2 个控制点,影响 G1。
3 个控制点,影响 G2 7.这个为移动+复制"命令",很有用的一个命令,大家具体按 F1 看看 8.Blend 出的线为 Degree=5 的最精简曲线。
9.Rebuild 曲线后,控制点和节点距离变均匀,曲线变光滑。
10.多段线 Join 后,在连接处存在节点,其实还是多段线。
但是在进一步 Rebuild 后,就变成一条线。
11.Adjustable Blend 是比较人性化的命令,建议在 Blend 两条曲线时使用。
12.权重值影响造型。
权重值相等=非有理,权重值不等=有理(标准圆,椭圆) 查看和改变权重的命令如图 13.复合曲面无法打开控制点,要炸开后才可以 14.曲面与曲线的属性相关 15.U ,V 方向的控制点同时集中成一点,则为坏曲面 16.在多边补面时,5 条边或更多,尽量转化成 4 条边成面 17.IsoCurve 如果连接曲面的顶点,则该点为收敛点。
如图 18.画线成面时,尽量保持曲线属性一致 19.均匀曲线成面,节点对应。
如图 20.非均匀曲线成面,会产生互补。
如图 21.这个命令的条件是曲线必须是平面封闭的(受公差影响) 22.Trim ,Project ,Extrude Tapered ,Sweep1,Sweep2,Network 都是逼近命令。
23.Loft ,Surface from 2,3or4 Edge Curves 为属性命令,具有方向性 24.Loft 先选的线在封闭放样的参数下为焊接边位置。
一般情况下,焊接边要选在模型对称的位置。
如图箭头,为焊接边 25.断面线避免使用标准圆,用非有理圆 26.平均线为属性命令,是 Loft 原理产生的 27."Bend"使用时,最好对控制点进行弯曲,不要对物体本身进行 28."Revolve"形成的曲面往往为有理。
选择参数"Deformable"后为非有理 29.曲面增加 IsoCurves 时,最好别加在原有的 ISO 附近 30. Trim 用的线只要顺,不要讲究精简1.3 Sweep2Sweep2,通常在转弯处要修正 ISO精简注意事项:1. 轨道属性要一样。
(阶数,控制点数,均匀程度)2. 断面属性自由。
3. 头尾断面要接到轨道端点处4. 断面必须在轨道的编辑点上。
5. 断面不可封闭。
6. 单边路径交于一点,有小瑕疵。
7. 双边路径交于一点,失败。
Sweep238. 选择精简后,路径不可连续。
9. 路径为剪切边时,精简往往反而复杂。
31. Patch 生成的面都是 Trimmed 面,控制点不会落在曲面边界上。
32. Sweep2,如果连续性不能同时选择 G2,可能由于断面线的控制点不够33. "Shrink Trimmed Surface",当边被完全剪掉才有效,且收缩按照 ISO 的走向34. 当节点处被剪掉,收缩后控制点会减少35. 两个边缘不等的曲面,Join 后,边会被打断36. 两条存在 G1 以上连续的线 Trim 曲面后,边缘能够 Merge37. U ,V 方向连续的边能够 Merge38. Trim 为逼近,有逼近就有复节点,有成对的控制点就说明存在复节点。
用"RemoveMultiKnots from Surface"简化39. 对称的曲面属性一样,一起编辑控制点,不会产生裂缝40. Network 出来的面不精准,所以一般出型后,剪掉一半再镜像。
且 Network 只适合做大体,不适合做细节。
41. Blend 在使用时,Alt 调角度,Shift 调强度42. Match Surface 中的"Refine match"为逼近,当属性不一样,逼近成复杂但不会出现复节点43. Match Surface 中的"Match edges by closest points",不打勾,可使控制点一一对应(属性一样的前提)44. Match Surface 中的"Automatic"和"Match target isocurve direction"效果一样。
最后一个选项"Make perpendicular to target edge"很少用45. Match Surface 的原理是用控制点去匹配。
Trim 后控制点在曲面外,所以无法匹配剪切边46. 一般情况下,先 Match Surface 后 Trim47. 实体与曲面相交做布尔差集,曲面背面的部分被剪掉48. 两曲面在非 Join 下才能倒角,可以有距离49. 倒角,R 值一样的时候,一起倒。
不一样时,先倒大,后倒小。
50. Merge Surface 时,注意要把参数 Smooth 选成 NO ,成为假单一面51. Merge Surface 一定会变复杂。
跟属性无关,跟缝隙有关52. 做消失圆角时,一般用曲面倒角,在用 ISO 分割53. Span 的数量计算:detail 中的 domain 除以 delta 。
控制点=Span+354. Patch 出来的面,都为 3 阶面55. Patch 能与边缘达到 G1,程度由控制点,平坦值决定56. Match Surface 的 Match 质量顺序:G2,ISO 连续。
G2,ISO 不连续。
G1,ISO 连续。
G1,ISO 不连续。
质量越好,变形越大。
57. 前面 Match 过 G2 的边,重新 Match ,用 G1 就行58. Match Surface 中,一般"G1,ISO 不连续"用来最后的修整第1章 常用工具及技巧4 1.4 一些建模的技巧59.画对称图一半,控制点的第一和第二点平行 60.画线建模时,转弯处给予一个点,三点一个弧。
凹凸处各一个点就够。
61.对称图的中间线,用边线旋转上来后打平,目的是尽量不是最后构成的曲面ISO 弯曲 62.用 ISO 线分割,记得参数选收缩 63.两边控制点比中间高,应该手动调节使中间高于两侧。
64.ISO 分割时,如果分割处附近有 ISO ,应捕捉此 ISO 分割 65.比较锐角的转弯,要用 3 个控制点去画出。
66.Loft 中的选项 loose 出来的面,为 1 阶 67.延长曲面不会影响 ISO 的走向 68.剪切过的边用 Patch 成面较好 69.对称 Match ,G1 就等于 G2 70.3 阶面 Match ,都选 G1 71.升阶对曲面的变形影响很少 72.因 Match 而裂开的边,再 Match 是用"G1,不连续"。
73. Loft 时,为了使造型饱满,可作如图的辅助面1.574. 建模时,模型有锐角,画线时要忽略。
因为锐角不是一个面。
75. 作消失面时,注意分割位置,与大面相连的一侧在后面的步骤中是不能动的。
76. 长边与短边相 Match 时,要注意选项。
两面的 ISO 不连续时,不要选"ISO”连续"选项77. 有消失面时,可以在 ISO 分割前把曲面的 ISO 调整成与消失面走向相似后再分割。
78. 分割前,要复制出一份原曲面,放置与其它图层。
有助于有面的建模。
79. 做汽车曲面,Match 不顺,先 3 阶 Match 后,再一起升阶 Match 。
80.差不多总结了下,就这些,有些东西可能有点不好理解,说实话不看例子我也有些不是很理解。
大家先看看,不懂再和我讨论讨论。
很开心,花了一上午时间整理出来,自己也复习了一边。
发现自己爱上 Rhino 了。
聃聃原创。