立体的数据结构与几何造型

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立体几何的结构特征及三视图直观图

立体几何的结构特征及三视图直观图
三视图的基本概念
主视图
01
主视图是物体正对着观察者时所 呈现的视图,通常放在最前面, 表示物体的高度和长度。
02
主视图反映了物体的前后、上下 关系,是三视图中最重要的一个 视图。
左视图
左视图是从物体的左侧观察得到的视 图,表示物体的宽度和深度。
左视图反映了物体的左右、上下关系 ,与主视图共同确定物体的前后关系 。
常见的空间几何体有长方体、 球体、圆柱体、圆锥体等。
每个几何体都有其特定的构成 方式和特点,如长方体由六个 面组成,球体是一个连续曲面 的几何体等。
几何体的度量属性
长度
面积
体积
角度
用于度量线段的长度。
用于度量平面图形的面 积。
用于度量三维空间中物 体所占的体积。
用于度量两条射线之间 的夹角。
03
俯视图
俯视图是从上往下观察得到的视图,表示物体的平面布局和 高度。
俯视图反映了物体的左右、前后关系,与主视图共同确定物 体的深度。
04
三视图与直观图的转换
三视图到直观图的转换方法
投影法
组合法
根据三视图中的投影关系,将三个视 图分别投射到三个相互垂直的平面上, 形成直观图。
结合投影法和坐标法,先根据投影关 系将三视图转换为平面图形,再通过 坐标法将平面图形转换为立体图形。
案例三
总结词:对比分析
详细描述:对于一些复杂的几何体,仅通过三视图可能难以完全理解其结构和形状,此时可以通过对 比分析三视图与直观图,更好地理解几何体的构造和特点。
感谢您的观看
THANKS
具有空间性和直观性,通过空间 想象和直观感知来研究几何对象源自之间的关系。立体几何的重要性
实际应用

几何造型技术的名词解释

几何造型技术的名词解释

几何造型技术的名词解释几何造型技术是一种应用数学几何学原理和方法,用于描述和呈现物体形状和结构的技术。

在现代科技领域,几何造型技术被广泛应用于计算机图形学、工程设计、建筑设计、汽车设计、航空航天等领域。

1. CAD(计算机辅助设计)CAD是几何造型技术的重要应用之一。

它使用计算机软件辅助进行图形设计和模型构建。

通过CAD软件,设计师可以轻松创建三维模型,并进行模拟和分析。

CAD技术大大提高了设计效率和精确度,并广泛应用于工业制造、建筑设计等领域。

2. 曲线和曲面造型曲线和曲面造型是几何造型技术中常用的方法。

曲线可以用来描述二维图形的形状,曲面则用于描述三维物体的形状。

常见的曲线造型方法包括贝塞尔曲线、B样条曲线等,而曲面造型方法则有贝塞尔曲面、B样条曲面等。

这些方法能够准确描述复杂物体的形状,并为后续的分析和加工提供基础。

3. 多边形网格多边形网格是一种常用的离散化表示方法,用于描述三维物体的表面。

它将物体的表面划分成由三角形或四边形组成的网格结构,每个网格点都有自己的坐标和法线向量。

多边形网格可以通过各种技术生成,如手动建模、扫描、造型软件生成等。

它广泛应用于计算机图形学、三维建模等领域。

4. 网格编辑和细分网格编辑和细分是几何造型技术中常用的操作。

在网格编辑过程中,设计师可以对多边形网格进行修改,包括添加、删除或移动网格点等操作,从而调整物体的形状。

而网格细分则是通过对网格进行逐步细化,使其更加平滑和精细。

这些操作可以帮助设计师创建更加复杂和精美的几何模型。

5. 参数化造型参数化造型是一种通过调整参数值来自动生成不同形状的技术。

设计师可以通过改变一些参数值,如长度、角度、比例等,从而快速生成不同形态的模型。

参数化造型技术在计算机辅助设计中经常使用,它提供了一种高效、灵活的方式来生成各种形状。

6. 隐式曲面隐式曲面是一种通过数学方程来描述几何形状的技术。

它可以通过一个或多个方程来表示曲面的形状,而不需要用户指定具体的曲面边界。

计算机图形学06:实体几何造型基础

计算机图形学06:实体几何造型基础
形体表示模型
分解表示
边界表示
构造表示
四叉树、八 叉树等方法
扫 描 表 示
基本图形
构 造 实 体 几 何 表 示
特 征 表 示
三维实体的表示
线框模型 ----物体的骨架
表面模型
----物体的皮肤
实体模型 ----”有血有肉”的物体模型
三维实体的表示
线框模型 ----物体的骨架
形体表示成一组轮廓线的集合,只需建立三维线段表 数据结构简单、处理速度快 所构成的图形含义不确切,与形体之间不存在一一对应关系,有二义性 不便进行光照或消隐处理,不适合真实感显示和数控加工
欧拉公式与欧拉运算
欧拉运算时,必须要保证欧拉公式和下述条件成立,才能 够保证形体的拓扑有效性。
面单连通,没有孔,且被单条边环围住; 实体的补集是单连通,没有洞穿过它; 边完全与两个面邻接,且每端以一个顶点结束; 顶点至少是三条边的汇合点。
1 1 2
5 2 4 3 5 2 3
正则 形体

数据结构
xyz坐标
顶点表 V1 V2 V3 … 边表 E1 E2 E3 …
起点 终点
环表 F1 F2 F3 …
边号(按右手法则)
三维实体的表示
过程模型
以一个过程和相应的控制参数描述 以一个数据文件和一段代码的形式存在
包括----随机插值模型、迭代函数系统、 L系统、粒 子系统、复变函数迭代等
第6讲:实体几何造型基础
第六章:实体几何造型基础
线框模型
实体几何的定义 三维实体表示的数据模型
实体造型(Solid Modeling)
几何造型技术
第一代:手工绘制工程图 第二代:二维计算机绘图 第三代:三维线架系统 第四代:曲面造型 第五代:实体造型

了解几何体的特征和分类

了解几何体的特征和分类

了解几何体的特征和分类在数学中,几何体是指具有形状和结构的三维物体。

几何体是几何学的重要研究对象之一,通过了解几何体的特征和分类,我们可以深入了解它们的属性和性质。

本文将介绍几何体的特征以及常见的分类。

一、几何体的特征几何体具有以下几个特征:1. 三维性:几何体是三维物体,即具有长度、宽度和高度三个维度。

相比于平面图形的二维性,几何体在空间中具有更为丰富的形状和结构。

2. 表面和体积:几何体具有表面和体积。

表面是几何体外部的边界,而体积则是几何体所占据的空间大小。

3. 定点和边:几何体由一系列顶点(点)和边(线段)构成。

顶点是几何体上的特定位置,而边则是相邻顶点之间的连接线。

4. 无空隙:几何体内部没有空隙或空洞,它们是紧凑而连续的。

二、几何体的分类根据几何体形状和性质的不同,可以将几何体分为以下几类:1. 立体(三维)几何体:立体几何体是在三维空间中存在的几何体,如球体、立方体、棱柱、棱锥等。

它们具有体积和表面积,可视作围绕其内部点旋转而得。

2. 平面(二维)几何体:平面几何体是在二维空间中存在的几何体,如矩形、三角形、圆形等。

它们只具有面积,没有体积,无法在空间中实体存在。

3. 多面体:多面体是指由多个多边形组成的几何体。

常见的多面体有四面体、六面体、八面体等。

多面体的边和顶点数目是通过多边形不同的组合方式得到的。

4. 曲面体:曲面体是指具有呈曲面形状的几何体,如圆柱体、圆锥体、球体等。

它们具有弯曲的表面,没有边缘。

5. 半曲面体:半曲面体是指由一个平面和一个曲面组成的几何体,如半球体、半圆柱体等。

它们只有一部分是曲面,其他部分是平面。

三、几何体的应用了解几何体的特征和分类对于很多领域都有广泛的应用,包括建筑、工程、计算机图形学等。

在建筑和工程领域,几何体的特征和分类用于设计和计算建筑物的结构,例如在建造建筑物时,需要考虑立体几何体的体积、面积和形状,以确保建筑物的稳定性和安全性。

此外,对曲面体和半曲面体的研究也有助于设计出更加流畅和美观的建筑结构。

三维造型方法概述

三维造型方法概述

三维造型方法概述
三维造型方法是一种在计算机图形学中广泛使用的技术,用于创建和表示三维对象。

以下是一些常用的三维造型方法:
1.几何造型法:这是早期的一种方法,主要通过一些基本几何元素(如点、线、面、体等)来构造三维模型。

这种方法虽然简单,但表达能力有限,对于复杂的模型构建效率较低。

2.边界表示法:这种方法将三维模型表示为一系列的边界曲线和曲面,每个边界都由一组参数化的曲线和曲面定义。

这种方法表达能力较强,但计算复杂度较高。

3.构造实体几何法:这是一种基于集合运算的方法,通过一组基本几何元素的布尔运算来构造三维模型。

这种方法表达能力较强,计算效率较高。

4.参数化造型法:这种方法通过一组参数来定义三维模型的形状,参数之间存在一定的约束关系。

这种方法表达能力较强,但计算复杂度较高。

5.自由造型法:这是一种基于用户交互的方法,用户可以通过鼠标或触摸屏等设备直接在计算机图形界面上进行
操作,构建三维模型。

这种方法表达能力较强,但需要一定的计算机图形学知识。

以上这些方法各有优缺点,适用于不同的应用场景。

在实际应用中,通常会根据具体需求选择合适的方法。

三维几何建模技术

三维几何建模技术
物性计算、有限元分析 用集合运算构造形体
局限性
无法观察参数的变化,不可 能产生有实际意义的形体
不能表示实体、图形会有 二义性 不能表示实体 只能产生正则形体 抽象形体的层次较低
实体模型
4.3 实体模型的构造方法
常常是采用一些基本的简单的实体(体素),然后 通过布尔运算生成复杂的形体。 实体建模主要包含两个方面的内容:体素的定义与 描述,体素之间的布尔运算。 体素的定义方式有两类: 1)基本体素 可以通过输入少量的参数即可定义的体素。 2)扫描体素 又可分为平面轮廓扫描体素和三维实体扫描体 素。平面轮廓扫描法是一种将二维封闭图形轮廓,沿指 定的路线平移或绕一个轴线旋转得到的扫描体,一般使 用于回转体或棱柱体上。
E:{E1, E2, E3, E4}
E2
V1 F1 E
E1
F2
E E3 V2
E
E4
4.2 几何建模技术
• 几何建模系统分类 (1)二维几何建模系统 (2)三维几何建模系统 • 根据描述方法及存储的几何信息、拓扑信 息的不同,三维几何建模系统可分为三种 不同层次的建模类型: 线框建模、表面建模、实体建模。
产品建模的步骤:
现实物体
抽象化
想象模型
格式化
信息模型 具体化 计算机内部模型
4.1 几何造型技术概述
产品建模技术的发展 20世纪60年代 几何建模技术产生 初始阶段主要采用线框结构,仅包含 物体顶点和棱边的信息。线框建模 表面建模,增加面的信息。
20世纪70年代
20世纪70年代末 实体建模,包含完整的形体几何信 息和拓扑信息。
4.2 几何建模技术
1)顶点坐标值存放在顶点表中; 2)含有指向顶点表指针的边表,用来为多边形的每 条边标识顶点; 3)面表有指向边表的指针,用来为每个表面标识其 组成边。

计算机图形学三维造型技术

计算机图形学三维造型技术
特征向下细分需要几何建模提供产品的几何形状信息 向上则反映工程语义的高层次信息 基于特征造型的产品设计方法是随着 CAD/CAM一体
化要求而产生的,是建立在实体造型方法基础之上, 更适合于计算机集成制造系统的产品设计方法
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58
特征模型 vs. 设计意图
特征的引用直接体现了设计意图
Brep也称为边界模型-Boundary Model表示了点边 面等几何信息及其相互连接关系
用于表示物体边界的有--平面多边形(三角网格是其特例)、 曲面片
边界表示的数据结构
翼边结构
半边结构
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翼边结构
由Baumgart引入
精简的、基于边的边界模型 表示出体素的面、边、点的信息,并可检索
什么是客观存在(有效)—实体的定义
具有一定的形状 具有封闭的边界(表面) 内部连通 占据有限的空间 经过运算后,仍然是有效的物体
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关于实体(2)
内点 边界点 取内点运算i 取闭包运算c
正则运算r r • A c •i • A
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关于实体(3)
推移表示
实体模型
构造实体几何表示
特征表示
空间分割表示
非传统造型技术
分形造型
粒子系统
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特征造型系统举例
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什么是特征(Feature)
由工作中的面、边及顶点围成的一个特定几何外形/ 一个具有一定工程含义的特定形状
用于论证设计、工程和制造的任何实体
根据边的方向,将新的边界面分类为:in和 out
根据布尔操作类型,将in/out类边界面恰当 组合,构造结果实体:拼合边表和顶点表

三维物体在计算机内的表示

三维物体在计算机内的表示

V5 e9 V1
e8
V8 e12
e5
e4 eV1 4
(a)
e7
V6e10 e3 V2
e6 e2
V7
e11 V3
长方体
e1 e2 … e11 e12
V1
V2 V3 V4 … V7
V8
(b)
图11.1 长方体的线框模型
线框数据结构弱点
首先,由于该数据结构包含的信息有限,无法 实现图形的自动消隐。 其次,同一数据结构可能对应多个物体,产生 二义性。 第三,这种数据结构无法处理曲面物体的侧影 轮廓线。 第四,在生成复杂物体的图形时,采用线框式 的数据结构要求输入大量的初等数据,这不仅 加重了用户的负担,而且很难保证数据的有效 性和统一性。
实体模型完整地定义了立体图形,能区分 内外部,能够提供清晰的剖面图,可以准确计 算质量特性和有限元网格,并能方便地模拟机 械运动,是三种模型中最为重要的一种模型。
P
(a)
(b)
(c)
(d)
图11.2 实体表示模型
1.2 三维物体的表示方式
前一小节所介绍的三种表示模型是一种广义的 概念,并不反映实体在计算机内部,或对最终用 户而言所用的具体表示方式。针对不同的表示方 式,几何造型系统采用的数据结构也有所不同。
在下面几节中,我们将对这几种表示方式 分别予以介绍。
计算机图形学
计算机图形学
三维物体在计算机内的表示
1.1 三维物体的表示模型
实体在计算机中常用线框、表 面和实体三种表示模点和棱边来表示形体。如图11.1(a) 所示的长方体,首先给出其8个顶点V1, V2,…, V8的坐 标,则此长方体的形状和位置在几何上就被确定了。 但在图形显示时,只有顶点还不能清楚的表示此长方 体,还必须将棱边e1, e2,…, e12表示出来,长方体的顶 点和棱边的关系如图11.1(b)所示。
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点或视向的透视图及轴测图。
(2)构造模型时操作简便,在CPU时间及存储方面 开销低。
(3)用户几乎无需培训,使用系统就好像是人工绘 图的自然延伸。
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算 机
线框模型的缺点

图 (1)所有棱线全都显示出来,物体的真实形状需由
人脑的解释才能理解,因此可出现二义性理解。
(2)缺少曲面轮廓线。
何信息与拓扑信息。
几何信息是定义几何形体在空间直角坐标中 的位置和大小的信息。 如点的坐标,直线、平面 的方程等。
由于点、线、面的几何定义能被互相推导出 来。因此,在理论上,只要在计算机内储存一种几 何信息就够了。
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算 几何信息与拓扑信息



拓扑信息是定义几何形体的面、边、点的数目
1968年到1972年日本北海道大学的冲野教郎等建成 了TIPS-1系统。这三个系统对后来的造型技术发展 都有过重大的影响。
进入20世纪90年代,实体造型系统技术日益完善。
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绘 80年代中期,CV公司提出了一种比无约束自

由造型更加新颖的算法——“参数化 实体造型
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计 算 机 绘
图 表面模型又分为平面模型和曲面模型。前者将 物体表面划分成多边形网格,后者将物体曲表 面划分成若干曲面片再进行光顺拼接。
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算 机
3、实体模型(Solid Model)


实体模型明确定义了表面的哪一侧存在实体,
用有向棱边隐含地表示表面的外法线方向。
计 算
机 SolidWorks的特征分类

图 拉伸特征 旋转特征 扫描特征 放样特征 附加特征 – 圆角、倒角、筋、抽壳、简单直孔、异形孔
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计 算 机 绘 图
参数化设计技术
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计 算 机 绘
图 参数化设计(parametric design)是一种设计方 法,采用尺寸驱动的方式改变几何约束构成的 几何模型。
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计 算
机 特征建模的基本思想

图 从信息角度来说,特征作为产品开发过程中各 种信息的载体,不仅包含了几何、拓扑信息, 还包含了设计制造所需的一些非几何信息,如 材料信息、尺寸、形状公差信息、热处理及表 面粗糙度信息、刀具信息、管理信息等,可以 在更高的信息层次上形成零、部件完整的信息 模型。
– 空间点用三元组 {x,y,z} 或{x(t),y(t),z(t)}表 示。
– 点是几何造型中的最基本元素,形体均可用有序 的点集表示。用计算机存储、管理、输出形体的 实质就是对点集及其连接关系的处理。
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算 几何元素的定义

绘 图

– 边是一维几何元素,是两个邻面(正则形体)
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机 绘
参数化技术在90年前后几乎成为CAD业界的标

准,由于 CATIA、CV、UG、EUCLID等都已
经在原来的非参数化模型基础上开发或集成了
很多其它应用,开发了许多应用模块,因此这
些公司采用的参数化系统基本上都是在原有模
型技术的基础上进行局部的、小规模的修补,
被称为采用了复合建模技术。


z
V4

e6 0 e4 e5 e3 V3
x
f3
f2
f4 f1
e2
V1 e1 V2
f1 f2 f3 f4 y
e1 e2 e3 e4 e5 e6
拓扑信息
V1
V2
V3
V4
(x1,y1,z1) (x2,y2,z2) (x3,y3,z3) (x4,y4,z4)
几何信息
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机 绘
拓扑信息的重要性
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计 算
机 特征的定义

图 特征是零件或部件上一组相关联的具有特定形 状和属性的几何实体,有着特定的设计或制造 意义。
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算 形状特征的分类——按几何构型分
机 绘 图
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计 算
机 形状特征的分类——按类特征分
绘 图
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称物性计算),如计算体积、面积、重心、惯性矩 等,还能生成有限元分析的网格。 在模拟仿真方面,能利用生成的三维几何模型进 行运动学分析、动力学分析、装配工艺规划等。
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计 算 机
绘 在制造方面,能利用生成的几何模型进行数控 图 自动编程及刀具轨迹的仿真。
在计算机艺术、动画制作、医学、装饰、服装、 影视等行业都有广泛的应用。

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计 算 机 绘 图
特征建模技术
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计 算
机 特征建模的基本思想

图 从构型角度来说,不再将抽象的基本几何体(如 图柱、圆锥、球等)作为拼合零件的对象,而是 选用那些对设计制造有意义的特征形体作为基 本单元拼合成零件,例如槽、凹腔、凸台、孔、 壳、壁等特征。
参数设计用一组参数来定义几何图形的尺寸数 值,并构造尺寸关系,然后提供给设计师进行 几何造型。参数与设计对象的控制尺寸有一种 对应关系,设计结果的修改靠尺寸驱动来完成。
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计 算
机 几何约束的种类

图 (1)结构约束(也称拓扑约束)——指构成图形各几 何元素间的相对位置和连接方式,其属性值在 参数化设计过程中保持不变。如平行、垂直、 相切、对称等。
绘 图
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算 机
边界表示法(B-rep)


一个物体可以表达为它的有限数量的边界表面
的集合,表面可能是平面,也可能是曲面。每
个表面又可用它的边界的边及顶点加以表示。
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算 几何信息与拓扑信息



要从几何形态上完整地描述一个立体,必须
采用两组相互独立而又相互联系的存储信息,即几
计 算 机 绘 图
第四章 三维实体造型技术与立体 的数据结构
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计 算 机 绘 图
第一节 三维实体造型技术简介
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计 算
机 什么是实体造型

图 实体造型是指一种技术,它能将物体的形状及 其属性(如颜色、纹理等)存储在计算机内,形 成该物体的三维几何模型。这个模型是对原物 体的确切的数学描述或是对原物体某种状态的 真实模拟。
计 算 机 绘 图
三维几何造型的发展概述
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绘 20世纪60年代末开始研究用线框和多边形构造

三维形体,这样的模型被称为线框模型。
进入70年代,在不同领域CAD应用的推动下, 几何造型向曲面造型和实体造型发展。
– 曲面造型主要研究曲线和曲面表示、曲面求 交及显示等问题。采用Coons曲面、Bezier 曲面、B样条曲面以及非均匀有理B样条曲 面(NURBS)等表示形式,这样的模型被称为 表面模型。
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计 算 机 绘 图
三维几何造型系统的三种模型
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机 1、线框模型(Wireframe Model)


线框模型是在计算机图形学和 CAD/CAM领
域中最早用来表示形体的模型,并且至今仍在广
泛应用,是表面模型和实体模型的基础。线框模
型是用顶点和邻边来表示形体的。
或多个邻面(非正则形体)的交界。直线边由
其端点(起点和终点)确定。
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算 几何元素的定义
机 绘
图 面 – 面是二维几何元素,是形体上一个有限、非零的 区域,由一个外环和若干内环界定其范围。 – 一个面可以无内环,但必须有一个且只有一个外 环。 – 面有方向性,一般用其外法线方向作为该面的正 向。若一个面的外法线向外,此面为正向面,反 之,为反向面。
线框模型具有结构简单、易于理解的优点, 便于在计算机内部表达和处理。
缺点:图形存在二义性,无深度信息;其次, 线框模型不便于用作几何图形的通用表达形式。
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算 机
线框模型


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线框模型的优点

图 (1)可以产生任意视图,视图间能保持正确的投影
关系,能生成多视图的工程图,还能生成任意视


表面模型是用有向棱边围成的部分来定义形体

表面,由面的集合来定义形体。
表面模型是在线框模型的基础上,增加有关面 边(环边)信息以及表面特征、棱边的连接方向 等内容。从而可以满足面面求交、线面消隐、明 暗色彩图、数控加工等应用问题的需要。
缺点:对形体究竟存在于表面的哪一侧,没 有给出明确的定义,因而在物性计算、有限元分 析等应用中,在形体的表示上仍然缺乏完整性。
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计 算
机 表面模型的优缺点

图 优点:能实现消隐、着色、表面积计算、两曲 面的求交、数控刀具轨迹生成、有限元网格划 分等。擅长构造复杂的曲面物体,如模具、汽 车、飞机等表面。
缺点:只能表示物体的表面及其边界,还不是 实体模型。不能实行剖切,不能计算物性,不 能检查物体间碰撞和干涉。
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