《玩出了名堂》教材课件PPT

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《玩出了名堂》PPT课件 (共31张PPT)

《玩出了名堂》PPT课件 (共31张PPT)

• tiáo diào • 调皮 调节 • 调换 调动
人们常说,玩物丧志,可是,有 许多伟大的发现却是在玩耍中产 生的,比如,显微镜的发明……
什么是“名堂”? 谁玩出了名堂?
他玩的是什么? 怎么玩的?

名堂
↓ 花样 名目

• •
假如你是列文虎克,这 样改变一下玩法竟发现 了一个新的世界,你的 心情会是怎样的,心里 会怎样想?

部首:月 结构:左中右 笔画:13 造句:
腿脚 大腿
suí
字型解释

部首:左耳刀 结构:左中右 笔画:11 造句:
随和 随便
tiáo
字型解释

部首:言 结构:左右 笔画:10 造句:
调皮 调节
jiǎn
字型解释

部首:竹字头 结构:上下 笔画:13 造句:
简单 竹简
bài
字型解释

部首:手部 结构:左右 笔画:9 造句:
拜见 拜访
fǎng
字型解释
访
部首:言 结构:左右 笔画:6 造句:
访问 访查

字型解释

部首:八部 结构:上下 笔画:8 造句:
具体 工具
名堂 清闲 阅读 拜访 玩具 简单 随意调节 俄国沙皇 千里迢迢 挤来挤去 英国皇家学会
• mó mò •四面磨薄 磨刀 •磨房 磨米
• kān kàn • 看门 看守 • 看见 观看

初读课文
• 1、画出不认识的生字词。 • 2、想办法认识你画出来的生字 词。
我会读生字
• • • • Yuè gù 阅(阅读) 固(固定) huáng é 皇(皇家学会) 俄(俄国) tiáo 调(调节) bài 拜(拜访)

《玩出了名堂》(第一课时)ppt课件PPT课件

《玩出了名堂》(第一课时)ppt课件PPT课件

03
玩出了名堂的案例分析
案例一:游戏行业的成功案例
总结词
创新与商业结合
详细描述
游戏行业通过不断创新,将技术与娱乐结合,创造了巨大的商业价值。例如, Minecraft通过创新的游戏机制和商业模式,成为全球最畅销的游戏之一。
案例二:科技创新的“玩”法
总结词
颠覆式创新
详细描述
许多科技创新最初源于个人兴趣或“玩”的心态,经过不断尝试和改进,最终实 现了颠覆式创新。例如,特斯拉汽车公司通过将电池技术与汽车结合,颠覆了传 统汽车行业。
未来需要更多具有创新精神和创新能力的人才,因此应该注重培 养这种能力。
探索更多新的领域和方向
随着科技和社会的发展,将会有更多新的领域和方向出现,需要不 断探索和创新。
注重工作与生活的平衡
在追求事业发展的同时,也要注重生活的品质和健康,保持工作与 生活的平衡。
THANKS
“玩出了名堂”的背景和意义
01
“玩出了名堂”这个词语通常用来形 容那些通过玩耍或娱乐活动获得成就 或成果的人或事物。
02
这个词语的出现和流行,反映了现代 社会对于休闲和娱乐活动的重视,同 时也鼓励人们从日常生活中寻找乐趣 和创新,通过玩耍和创造来获得成就 和成功。
03
“玩出了名堂”对于个人而言,可以 激发人们的创造力和想象力,鼓励他 们尝试新的事物和探索未知领域,从 而获得更多的成就和满足感。同时, 这个词语也提醒人们不要忽视日常生 活中的乐趣和创新,要善于发现和利 用机会,通过玩耍和创造来实现自己 的价值和梦想。
学习目标
01
02
03
知识目标
让学生了解本课时的主要 知识点,如科学实验的基 本步骤、实验器材的使用 等。

玩出了名堂PPT教学课件

玩出了名堂PPT教学课件
共阳极:
COM
共阴极:
a b c d e f g DP
a b c d e f g DP
(2)七段显示译码器7448 7448是 一 种 与 共 阴 极数字 显示器配合使用的集成译 码器。
2021/1/12
COM
a bcd e f g
LT
7448 BI/RBO
RB I A3 A2 A1 A0
七段显示译码器7448的功能表
2021/1/12
三. 三极管
• 三极管的结构
发射结 集电结
e-
发射极
NP N
发射区 基区 集电区
-
基极
b
c
集电极
e-
发射极
发射结 集电结
PN P
发射区 基区 集电区
-
基极
b
c
集电极
2021/1/12
三极管分类:
按材料分:
硅管、锗管
按结构分:
NPN、 PNP
按使用频率分: 低频管、高频管
按功率分:
人教版义务教育课程实验教科书三年级上册<语文>
玩出了名堂
(第一课时)
1 23
4 56
7 89
1.名堂是什么意思? 2.谁玩出了名堂? 3.玩什么? 4.怎么玩? 5.玩出了什么名堂?
2
名堂是什么意思?谁玩出了名堂?玩什么?怎么 玩?玩出了什么名堂?
遇到不认识的字多读几遍,遇到不理解的词语做 上记号,查查字典或联系句子理解,如对课文还有什么 疑问可以在书旁边写出来。
3
yuè gù diào 阅 固调 huáng é bài 皇 俄拜
4
阅固调
皇俄拜
5
名堂 浪费 镜片 看守 定时 清闲 细微 阅读 随意 调节 简单 拜访 玩具 挤来挤去 显微镜 微生物 放大镜

《玩出了名堂》公开课PPT课件

《玩出了名堂》公开课PPT课件

游戏设计优缺点分析

1. 游戏性
这些游戏都具有很高的游戏性,能够吸引玩家持 续游玩。
02
2. 美术设计
这些游戏的美术设计都非常精美,能够给玩家带 来视觉享受。
游戏设计优缺点分析
3. 游戏剧情
这些游戏都有完整的世界观和剧情线,能够吸引玩家深入了解游戏背景。
4. 游戏音效
这些游戏的音效都非常出色,能够给玩家带来沉浸式的游戏体验。
《玩出了名堂》公开 课ppt课件
目录
• 引言 • 玩出名堂的历史背景 • 玩出名堂的核心概念 • 玩出名堂的案例分析 • 如何玩出名堂 • 总结与展望
01
引言
主题介绍
01 主题名称
《玩出了名堂》
02 主题背景
探讨游戏化思维在各领域的应用和创新实践
03 主题目的
激发学员的创新思维和实际操作能力,培养学员 在游戏化思维方面的专业素养
2. 游戏类型和玩法将更加多样化,满足不同玩家 02 的需求。
3. 游戏行业将更加注重用户体验和社交互动,提 03 高玩家的粘性和满意度。
05
如何玩出名堂
游戏创意的挖掘与实现
创意来源
创意实现
从日常生活中寻找灵感,关注热点话 题和用户需求,激发创意火花。
将筛选出的创意转化为游戏设计方案, 制定开发计划,组织团队进行开发。
创意筛选
对收集到的创意进行筛选,评估其商 业价值和可行性,选择最具潜力的创 意进行深入开发。
游戏开发的技术与工具
游戏引擎
选择合适的游戏引擎,如Unity、 Unreal Engine等,根据项目需
求进行定制化开发。
编程语言
掌握游戏开发常用的编程语言, 如C、C#、JavaScript等,实现

玩出了名堂ppt课件

玩出了名堂ppt课件

、拓展人际关系,从而取得意想不到的成就。
目的和意义
01
激发个人和团队的创造 力和想象力,打破思维 定式,开拓新的可能性 。
02
通过玩耍和娱乐的方式 ,提高团队协作和沟通 能力,增强团队凝聚力 。
03
培养积极向上的心态, 提高应对挑战和压力的 能力。
04
为个人和团队的发展注 入新的活力,推动事业 和生活的进步。
压力释放
03
对于许多人来说,玩游戏是一种有效的压力释放方式,可以帮
助缓解焦虑和抑郁。
游戏未来的发展方向
虚拟现实与增强现实
随着技术的进步,游戏将更加沉浸式,为玩家提供更真实的体验 。
移动游戏
随着智能手机的普及,移动游戏市场将继续扩大,更多创新的游 戏类型和玩法将出现。
云游戏
云游戏将改变游戏的存储和运行方式,玩家无需购买昂贵的游戏 主机或电脑即可享受高品质的游戏体验。
高品质的音效和视觉效果可以增强游戏的沉浸感,提升玩家的游戏体 验。
游戏设计的创新与突破
跨界融合 技术创新 社区参与 跨平台发展
将不同领域的内容和元素进行跨界融合,创造出独具特色的游 戏玩法和体验。
运用最新的游戏开发技术,实现更加丰富多样的游戏功能和效 果,提升游戏的互动性和沉浸感。
通过社区参与和玩家共创等方式,让玩家更加深入地参与到游 戏设计和开发中来,提高游戏的可玩性和吸引力。
跨界融合成为趋势
国际化竞争加剧
随着全球游戏市场的不断扩大,各国 游戏企业之间的竞争将更加激烈,同 时也为优秀的游戏企业提供了更多的 发展空间。
游戏与其他产业的融合,如影视、音 乐、文学等,将为游戏产业带来更多 的商业机会。
游戏产业的挑战和机遇
挑战

《玩出了名堂》ppt课件上课用的

《玩出了名堂》ppt课件上课用的

早期游戏
8位时代
从20世纪50年代开始,以简单的电子游戏 为主,如《Pong》等。
80年代初期,以任天堂红白机为代表的8位 游戏机兴起,带来了《超级马里奥》、戏
90年代初期至中期,16位和32位游戏机相继 问世,游戏画面和音效得到大幅提升,代表作 品有《索尼克》、《最终幻想》等。
游戏动机与激励机制
游戏动机
玩家参与游戏的内在驱动力,包括成 就动机、社交动机、探索动机等。
激励机制
游戏中的动机与激励
了解玩家的动机和需求,设计合理的 激励机制,是吸引玩家持续参与游戏 的关键。
游戏通过设定奖励、积分、排行榜等 手段,激发玩家的积极性和参与度。
社交互动与团队协作
社交互动
01
游戏为玩家提供了与他人交流、互动的平台,满足了玩家的社
课程目标
培养学生创新思维、团队协作能力,提高解决问题的能力,同时让学生在学习 中感受到乐趣和成就感。
课程内容与特色
课程内容
课程包括多个寓教于乐的实践活 动,如创意搭建、科学小实验、 团队协作游戏等,旨在通过亲身 体验,让学生感受学习的乐趣。
课程特色
以游戏化学习为核心,注重学生 的实践体验,强调创新思维和团 队协作能力的培养,让学生在轻 松愉快的氛围中提升自我。
《玩出了名堂》ppt课件大纲
目录
• 课程介绍 • 游戏世界探秘 • 游戏中的心理学原理 • 游戏设计要素剖析 • 游戏行业前沿动态 • 游戏玩家心理分析 • 游戏文化价值探讨 • 总结回顾与展望未来
01 课程介绍
课程背景与目标
课程背景
当前学生缺乏实践与创新能力,需要更多寓教于乐的学习方式。《玩出了名堂》 应运而生,通过游戏化学习,让学生在轻松愉快的氛围中提升各项能力。
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15、玩出了名堂
• 列文虎克:(1632— 1723) 荷兰生物学家。英国
皇家学会会员。在早 年,学会了磨制玻璃透 镜的技术,制成简单的 显微镜。1675年发现了 原生动物,1683年又发 现了细菌,对动植物的 显微构造也有所观察。
读课文题目《玩出了名 堂》,你能提出什么问
题?
• 1、什么是“名堂”? • 2、谁玩出了名堂? • 3、他玩的是什么? • 4、他玩出了什么名堂?
初读课文
• 1、画出不认识的生字词。 • 2、想办法认识你画出来的生字
词。
我会读生字
• Yuè

• 阅(阅读) 固(固定)
• huáng
é
• 皇(皇家学会) 俄(俄国)
tiáo 调(调节)
bài 拜(拜访)
táng

字型解释
部首:小字头 结构:上下 笔画:11 造句:
课堂 堂屋
jìng

字型解释
简单 竹简
bài

字型解释
部首:手部 结构:左右 笔画:9 造句:
拜见 拜访
fǎng
访
字型解释
部首:言 结构:左右 笔画:6 造句:
访问 访查


字型解释
部首:八部 结构:上下 笔画:8 造句:
具体 工具
名堂 清闲 阅读 拜访 玩具 简单 随意调节 俄国沙皇 千里迢迢 挤来挤去 英国皇家学会
部首:金 结构:左右 笔画:16 造句:
镜子 铜镜 镜面
xián

字型解释
部首:门 结构:半包围 笔画:7 造句:
空闲 休闲
dài

字型解释
部首:双人立 结构:左右 笔画:9 造句:
等待 对待
yuè

字型解释
部首:门 结构:半包围 笔画:10 造句:
阅读 阅览
tuǐ

字型解释
部首:月 结构:左中右 笔画:13 造句:
•mó

•四面磨薄 磨刀
•磨房 磨米
• kān
kàn
• 看门 看守
• 看见 观看
• tiáo
diào
• 调皮 调节
• 调换 调动
人们常说,玩物丧志,可是,有 许多伟大的发现却是在玩耍中产 生的”? 谁玩出了名堂?
他玩的是什么? 怎么玩的?

名堂
腿脚 大腿
suí

字型解释
部首:左耳刀 结构:左中右 笔画:11 造句:
随和 随便
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tiáo

字型解释
部首:言 结构:左右 笔画:10 造句:
调皮 调节
jiǎn

字型解释
部首:竹字头 结构:上下 笔画:13 造句:



花样

名目
假如你是列文虎克,这 样改变一下玩法竟发现 了一个新的世界,你的 心情会是怎样的,心里 会怎样想?
了解了列文虎克玩中 的发现以后,你想对列 文虎克说些什么?
• 你在玩耍中得到了什么乐 趣和收获?
• 快说出来和大家共享吧!
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