五字棋步骤
五子棋下法

五子棋下法对局开始时,先由执黑棋一方将一枚棋子落在天元点上,然后由执白棋一方在黑棋周围的交叉点上落子。
但是,为了尊重对方和礼貌起见,持白棋的一方通常将盘面的第二着棋布在自己河界的一侧,即直止或斜止。
此后黑白双方轮流落子,直到某一方首先在棋盘的横线、纵线或斜线上形成连续五子或五子以上〔仅对白棋而言〕,则该方就算获胜连珠五子棋的一个特点是先行的一方优势很大,因此在职业比赛中对黑方做了种种限制,以利公平竞争。
五子棋的比赛规则如下:〖1〗黑先、白后,从天元开始相互顺序落子;〖2〗最先在棋盘横向、纵向或斜向形成连续的同色五个棋子的一方为胜;〖3〗黑棋禁手判负、白棋无禁手。
黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“长连”,包括“四、三、三”和“四、四、三”。
黑棋只能以“四、三”取胜;〖4〗如分不出胜负,则到为平局;〖5〗五连与禁手同时形成,判胜;〖6〗黑方禁手形成时,白方应立即指出。
若白方未发现或发现后不立即指出,反而继续落子,则禁手失效,不再判黑方负。
【1】五子棋是黑白双方或两个人之间的竞技活动,由于对黑白双方规则不同,黑棋必须先行。
一般采用猜先的方法来决定谁执黑先行,即双方各抓一种颜色的几枚棋子,大数减小数,单数双方交换,偶数不换;【2】禁手示例:┼●●┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼●●X┼┼┼X┼┼ ┼┼●┼┼ ┼┼┼┼┼┼┼┼●┼ ┼●X●┼ ┼●┼┼┼┼┼●┼┼ ┼┼●┼┼ ●┼┼┼┼┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼X为三、三禁手┼┼┼┼┼ ┼┼●┼┼X●●●┼ ┼┼┼┼┼┼●┼┼┼ ●●X●┼ X为四、四禁手┼┼●┼┼ ┼┼●┼┼┼┼┼●┼ ┼┼●┼┼┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼●●X●●●┼ X为长连禁手┼┼┼┼┼┼┼┼【3】黑方在落下关键的第五子即形成五连的同时,如又形成禁手,此时因黑方已经成五,而“五”在五子棋中是至高无上的,故禁手失效,黑方胜;【4】所谓黑方形成禁手,是指黑方落下一子同时形成两个或两个以上的活三、冲四及长连等。
五子棋比赛规则及流程

五子棋比赛规则及流程五子棋是一种源于中国的策略棋类游戏,它简单易学,规则明确,适合任何年龄段的人都能够参与,因此在世界范围内都很受欢迎。
下面将详细介绍五子棋比赛的规则和流程。
比赛规则:1.棋盘:五子棋棋盘是一个15×15的方格,每个格子可以放置一个棋子。
2.棋子:比赛双方使用不同的棋子进行对局,一方使用黑色棋子,另一方使用白色棋子。
3.先手:比赛开始时由先手方下第一子,然后双方轮流下棋,每次只能下一子。
4.胜负条件:比赛中,任何一方先在一个横线、竖线或者对角线上形成连续的五个自己颜色的棋子即可获胜。
5.和棋判定:如果双方都未达到胜利条件,并且棋盘已经下满,比赛则以和棋结束。
比赛流程:1.准备:比赛前,各参赛选手确认对手身份并选定执黑先手或执白后手。
同时,棋手可以调整棋盘摆放位置。
2.开局:先手方在棋盘中任意位置下一枚自己颜色的棋子。
然后双方轮流下棋,每次只能下一子。
3.下棋:每次轮到自己下棋时,选手需要轮流选择一个空位下棋,可以选择落子的位置是棋盘上的任何一个尚未放下棋子的空位。
注意,一旦棋子落下,就不能再移动或更换位置。
4.判断胜负:每当有一方下棋之后,裁判需立即检查比赛状态,看是否满足胜利条件。
如果有一方达到胜利条件,比赛结束,该选手获胜。
如果棋盘已满且没有一方达到胜利条件,则比赛以和棋结束。
比赛结果由裁判宣布。
5.记录:裁判在比赛过程中会记录比赛双方每一步的棋子位置,并在比赛结束后将棋盘摆放状况以及结果公布给所有参赛选手及观众。
6.庆祝:胜利一方可以适当表达喜悦之情,与对方及观众互动庆祝。
五子棋比赛规则和流程明确简单,易于操作,使得整个比赛过程有序规范并能有效解决比赛中的争议。
参与者可以根据规则进行策略和技巧上的思考,并随时检查比赛状态以判断自己的优势。
无论是专业棋手还是普通玩家,都能在五子棋比赛中体验到策略比拼和智慧之乐。
五子棋比赛规则及流程

五子棋比赛规则及流程比赛规则:1.开局执黑先行,无禁手,无指定开局2.比赛采用快棋每场5分钟,步时30秒越时判负。
若比赛时满仍不能决出胜负,且至少有一方不愿求和,则黑白双方各分八枚棋子,并进行每步30秒读秒阶段,越时判负。
八枚棋子下完仍不能决出胜负的则判和棋。
3.每人有两次求和机会,对手需在30秒内做出回应(同意或不同意),求和期间不算作步时。
初赛比赛选手抽签随机分为5组,每组4人,进行小组赛,剩余2人分作一组进行3局2胜制。
首轮:场上一共6副棋盘,由前一半选手首先入场对弈。
对弈结束后选手下场休息,由后一半选手入场对弈。
每组abcd四位棋手,比赛时按如下阵容对弈(前者执黑):a对b,c对d决出结果;a对c,b对d决出结果;a对d,b对c决出结果。
每组棋手,进行两场比赛,第一场比赛结束后双方棋手交换先后手进行第二场。
比赛结果,胜积2分,和积1分,负积0分至此小组内比赛结束,统计棋手积分,小组前两名出线进入复赛。
积分相同且影响到晋级者,须加赛至分出胜负。
复赛进入复赛的11名选手抽签进行两两对局(3局2胜制),剩余三人进行循环赛决出一人,胜出的5人进入决赛,三人循环排序a对b,b对c,a对c(每组棋手进行两场比赛,第一场比赛结束后双方棋手交换先后手进行第二场。
)循环赛记分同初赛,名次按积分排序,积分相同的选手,须加赛至分出胜负。
决赛决赛视时间情况,继续举行或择期举行。
决赛实行循环赛a对b,e对d,每组棋手,进行两场比赛,第一场比赛a对c,b对d结束后双方棋手交换先后手进行第二场。
a对d,c对e选手按积分进行排名,积分相同者,加a对e,c对b赛至分出胜负b对e,d对c加赛规则规则同初赛,赛前由一方选手抓子,另一方猜单双,猜对则执黑先行否则执白。
擂台赛规则前一半选手进行比赛的同时,另一半选手或是观众可以参加擂台赛。
五子棋小游戏

五子棋小游戏五子棋是一种两人对弈的棋类游戏,目标是在棋盘上先形成连续的五个棋子的直线,无论是横线、竖线、斜线还是反斜线。
游戏规则如下:1. 游戏使用一个15×15的棋盘,双方轮流在棋盘的空白交叉点上落子。
2. 先手方通常使用黑色棋子,后手方使用白色棋子。
3. 落子后,棋子不能移动,也不能在已经落子的位置再次落子。
4. 当一方玩家在棋盘上形成连续的五个自己颜色的棋子时,即可获胜。
5. 如果棋盘填满而没有任何一方获胜,游戏结束,双方平局。
玩法如下:1. 游戏开始时,先手方可以在棋盘上任意选择一个交叉点落子。
2. 后续双方轮流进行,每次只能在棋盘上的空白交叉点上落子。
3. 双方可以选择落子的位置,以尽量形成连续的五个自己颜色的棋子。
4. 玩家可以利用棋盘上的形势来进攻对手或者防守自己,以增加胜利的机会。
5. 当一方玩家形成连续的五个自己颜色的棋子时,游戏结束,该玩家获胜。
术语和技巧:1. 眼位:指的是在棋盘上形成连续五个棋子的位置,可以是横线、竖线、斜线或反斜线。
玩家需要注意自己的棋子和对手的棋子,尽量占据有利的眼位。
2. 连珠:指的是在棋盘上形成连续的棋子。
玩家需要通过不同的策略和方法来增加自己的连珠数,同时阻止对手的连珠。
3. 防守和进攻:玩家需要根据棋盘上的形势来选择是防守自己还是进攻对手。
防守意味着阻止对手形成连珠,进攻意味着增加自己的连珠数。
4. 支线和主线:支线是指在棋盘上形成连续四个棋子的位置,主线是指在棋盘上形成连续五个棋子的位置。
玩家需要同时关注支线和主线,以增加自己的连珠数。
通过理解游戏的规则和玩法,玩家可以尝试不同的策略和方法,如进攻、防守、形成支线或主线等,以增加胜利的机会。
同时,玩家还可以根据对手的走法来预测和应对,使游戏更具挑战性和乐趣。
幼儿园五子棋的操作方法

幼儿园五子棋的操作方法
幼儿园五子棋的操作方法通常如下:
1. 准备棋盘:在平整的桌面上放置一个五子棋棋盘,棋盘上有横纵各15条线,形成一个225个交叉点的网格。
2. 准备棋子:有两种颜色的棋子,通常是黑色和白色。
每种颜色各准备若干个圆形棋子。
3. 游戏规则:幼儿园五子棋的规则通常是先连成五个自己颜色的棋子即可获胜。
棋子可以横、竖、斜向摆放,但不能有间隔。
4. 下棋:游戏开始后,两名玩家轮流在棋盘上放置自己颜色的棋子。
每一步可以选择一个空的交叉点,将自己的棋子放在上面。
5. 判断胜负:每次玩家落子后,需要检查整个棋盘是否满足连成五个棋子的条件。
如果有一方满足胜利条件,则宣布该玩家获胜,游戏结束。
6. 重新开始:如果没有任何一方获胜,可以继续进行下一轮的游戏。
通常会重新摆放棋子,重新开始游戏。
幼儿园五子棋的操作简单、规则容易理解,适合幼儿园的孩子们进行游戏,帮助
培养他们的思考能力和逻辑思维。
五子棋基本玩法介绍

五子棋基本玩法介绍五子棋是一种智力棋类游戏,属于连珠类棋类游戏,通过双方轮流在棋盘上下棋来竞赛。
下面是五子棋的基本玩法介绍。
1.棋盘准备:五子棋使用15x15的棋盘,双方轮流在棋盘的交叉点上下棋。
棋盘通常是黑色和白色相间的,以便清晰地区分棋子的颜色。
2.对局开始:黑方先行,双方轮流在棋盘上下棋。
每一方下完一枚棋子后,轮到对方下。
3.布局规则:棋子只能下在棋盘的交叉点上,不能下在已经有棋子的位置。
初始状态,棋盘上没有任何记录。
4.胜负判断:对局胜负判断有两种情况:一方实现五子连珠,即横、竖、斜任意方向上连续出现五枚相同颜色的棋子,即获得胜利。
若棋盘下满,没有一方达成五子连珠,则判定为平局。
5.禁手规则:为了增加游戏的公平性,五子棋中有一些禁手规则。
常见的禁手有三三禁手和四四禁手。
三三禁手是指不能在一次落子中同时形成两个以上的活三、四四禁手是指不能在一次落子中同时形成两个以上的成四、违反禁手规则的一方,对方可以选择接受违规落子或者选择继续游戏。
6.简单策略指南:五子棋是一种较为复杂的智力游戏,需要玩家具备一定的战略思维和计算能力。
以下是几种常见的简单策略:-防守先于进攻:在游戏初期,防守比进攻更为重要。
通过形成一定的防守,在保护自己棋子的同时,也能够打乱对手的进攻节奏。
-进攻的原则:尽量形成自己的进攻,同时要尝试封锁对手的进攻尝试。
通过不断向棋盘中间推进,能够增加自己获胜的机会。
-眠蛇策略:眠蛇策略是通过形成一个U型的棋形来限制对手的走位。
将自己的棋子形成两个眠蛇后,能够限制对手的进攻同时保护自己。
-长连策略:尽量争取在边上形成长连,这样可以同时兼具进攻和防守的功能。
-重心移动:在不同的局面中,棋盘的重心会发生变化。
在进攻和防守时需要灵活地调整自己的阵型和重心位置。
-应变机动:在对局过程中,应根据对手的走位和形势的变化灵活应变,调整自己的策略。
以上是五子棋的基本玩法介绍,通过掌握以上规则和策略,可以提高自己的棋力,享受这个智力竞技游戏带来的乐趣。
五子棋下法讲解
五子棋下法讲解
五子棋是一种传统的棋类游戏,也称为"连珠"或"五子连珠",规则简单,但策略丰富。
游戏的目标是通过在棋盘上下五颗自己的棋子,横向、纵向或斜向连成一条线,从而取得胜利。
下面是五子棋的基本规则和下法讲解:
规则:
1.五子棋通常在15x15的方格棋盘上进行,但也可以在更小或更大的棋盘上玩。
2.两名玩家轮流在棋盘上放置自己的棋子,一方使用黑子,另一方使用白子。
3.目标是连成五颗自己的棋子,可以是水平、垂直或斜线上。
基本下法:
1.游戏一般从中心开始,因为中心位置对角线、水平和垂直方向都有更多的延伸可能。
2.放置第一个棋子后,可以尽量阻止对手连成五子,同时尝试自己连成五子。
3.尝试创建多个威胁,即在不同的位置上形成可能连成五子的棋型。
4.防守是重要的,不要只顾进攻,避免对手形成连线。
5.观察对手的走法,看是否有可能连成五子,及时防守。
五子棋是一种策略性游戏,需要深思熟虑每一步的下法,同时要灵活应对对手的威胁。
游戏结束时,如果一方成功连成五子,那么他们获胜;如果棋盘被下满而没有一方连成五子,则比赛宣告平局。
五子棋是一种富有挑战性和趣味的棋类游戏,适合朋友之间或家
庭成员之间的娱乐。
五子棋步骤
步骤/方法1. 该进攻时,不要防守。
法则:越是积极的进攻,越容易获得取胜的机会。
当你的对手走棋不积极时,你不必跟着他走棋,而是要考虑自己的棋是否可以进攻。
如图1,白10形成眠三,看起来为下一步进攻做好了准备;但如果你仔细计算,会发现白棋的进攻并没有连续性。
因此,我们认为白棋并不积极,黑棋可以落子11形成攻击。
有很多棋手会跟着挡在11-C,虽然这不是坏着,但在当前情况下,完全没有必要,这个时候,你应该去进攻而不是防守。
白10应该走A或B点,这样的行棋会更加积极,如此,黑棋就不能走11位攻击了,而是要跟着白棋去防守。
2. 进攻始于活二,要尽可能的利用好棋盘上的每一个子,多形成活二。
(图2-1)中,黑棋有不同的选择。
黑若走在A点,虽然产生了两个二,但都不是活二,在进攻中几乎毫无威力。
而走在B点会产生两个活二,为后续攻击打下了基础。
显然B点比A点更有威力。
总之,一个原则:一子落下,形成的活二越多越好。
(图2-2)中,黑棋有四种选择(A、B、C、D)来构筑进攻,但D是最佳攻击点,因为它同时产生了3个活二。
这跟做棋原则中,“一子三通点往往是好点”相通。
3. 在必须防守时,可以选择一个最助于自己进攻的防守点。
(图3-1)中白活三,黑有A、B两个防点来挡住白的活三。
由此需要判断哪个防点,更有利于自己的攻击。
很显然,走在A点,自己会形成连接,而白棋并无后续手段,由此在黑防A后,需要回头来防守黑棋,这样白就失掉先手。
这里,防在A点比B点更有利。
(图3-2)的情况则有不同,黑棋防在A点虽然对自己将来的进攻有利,但黑棋仍然必须防在B点,因为白棋在上面可以连续攻击而获胜。
这里提示我们,要判断哪个防点更有利,就必须考虑在防守以后,对手和自己的后续攻击,而后才能选择出正确的防点。
4. 防守不总是要挡,有时采取牵制的手段更好。
(图4)现在轮到黑棋走,黑必须要小心,因为白棋可以在B点连续进攻取胜。
因此,黑棋需要提前防守白棋可能的攻击,哪种防守更有利呢?黑棋如果直接阻挡A或B,虽然可以挡住白棋的活二,但之后白会走C,这样局面趋于平衡,黑棋大好形势丧失殆尽。
五子棋7步必胜开局
五子棋7步必胜开局引言五子棋是一种策略性的棋类游戏,双方玩家通过在棋盘上下子,获得先连成连续的五个棋子的玩家获胜。
在五子棋中,开局是十分重要的,合理的开局布局可以为后续的发展提供更多的可能性。
本文将介绍五子棋中的7个必胜开局步骤,并附上示意图。
步骤1:正常开局在正常开局中,双方玩家依次在棋盘上下子,目标是在棋盘中央建立一个基础位置。
这个基础位置将为后续的发展提供更多的选择。
示意图:- - - - - - -- - - - - - -- - - - - - -- - - o - - -- - - - - - -- - - - - - -- - - - - - -步骤2:双四型在双四型开局中,玩家通过在两处位置上同时形成四个连续的棋子,以增加自己胜利的可能性。
这样的开局步骤不仅可以防守对手的进攻,还可以为自己的胜利创造更多的机会。
示意图:- - - - - - -- - - - - - -- - - - - - -- - x o - - -- - - - - - -- - - o - - -- - - - - - -步骤3:紧四开局在紧四开局中,玩家通过在一处位置上形成三个连续的棋子,并在相邻位置上再形成一个棋子,以达到形成紧四的目的。
这样的开局步骤可以为自己后续建立活三或活四的可能性。
示意图:- - - - - - -- - - - - - -- - - - - - -- - o x - - -- - - - - - -- - - o - - -- - - - - - -步骤4:死四开局在死四开局中,玩家通过在一处位置上形成三个连续的棋子,并在相邻位置上再形成一个阻断点,以阻挡对手的进攻。
这样的开局步骤可以为自己后续建立活三的可能性。
示意图:- - - - - - -- - - - - - -- - - - - - -- - o x - - -- - - - - - -- - - o - - -- - - - x - -步骤5:冲四开局在冲四开局中,玩家通过在一处位置上形成三个连续的棋子,并在相邻位置上形成一个空点,以获得建立冲四的可能性。
幼儿五子棋规则及玩法
幼儿五子棋规则及玩法
幼儿五子棋规则及玩法
1、游戏目的:在19×19的棋盘上,黑方和白方交替下棋,先连成5子即可以赢得胜利。
2、棋子下法:棋子的下法有2种,一种是双方下棋时,按照棋盘中棋子的排布形式,依次落子;另一种是双方下棋时,可以根据自己的策略,观察对手的落子,再做出自己的落子。
3、棋子落子位置:落子时,双方必须按照棋盘上的网点位置落子,不能跳线落子。
4、宣布胜负:当一方连成5子时,该方即可宣布胜利,也可以让对方认输,输赢由双方自行协商而定。
5、棋子移动:棋子一旦落下,不能移动,除非游戏重新开始。
6、游戏时间:游戏的正式时间是20分钟,如果在20分钟内,双方仍未取得胜利,则游戏结束,胜负由双方协商而定。
7、规则的遵守:在游戏中,双方都必须遵守规则,不能随意改变规则。
8、和棋:如果双方都认为无法取得胜利,双方可以和棋,和棋后,游戏结束,不算胜负。
9、游戏可以使用五子棋软件:游戏中,可以使用五子棋软件,软件中有规则说明,双方可以根据软件中的规则进行游戏。
幼儿五子棋是一种经典的棋类游戏,游戏规则简单,适合少儿玩耍。
下棋时要学会综合分析和思考,教会孩子正确的游戏态度,培养孩子的智慧,让孩子在游戏中体会成长乐趣。
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五子棋截频:
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CMyDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_V ALID(pDoc);
pDC->TextOut(50,50,"棋盘:");
pDC->MoveTo(100,100);
pDC->LineTo(100,250);
pDC->LineTo(250,250);
pDC->LineTo(250,100);
pDC->LineTo(100,100);
pDC->MoveTo(150,100);
pDC->LineTo(150,250);
pDC->MoveTo(200,100);
pDC->LineTo(200,250);
pDC->MoveTo(100,150);
pDC->LineTo(250,150);
pDC->MoveTo(100,200);
pDC->LineTo(250,200);
// TODO: add draw code for native data here }
// Attributes
public:
CMyDoc* GetDocument();
//两个鼠标
HCURSOR hcursorwhite;
HCURSOR hcursorblack;
//棋盘数组
int x;//下的棋子数
int a[3][3];
int sign;
// colorwhite TRUE时白棋下,否则黑棋下
bool colorwhite;
//棋子位图
CBitmap m_bmblack;
CBitmap m_bmwhite;
afx_msg BOOL OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT
message);
CMyView::CMyView()
{
// TODO: add construction code here
x=0;
sign=0;
hcursorblack=AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_CURSOR1);
hcursorwhite=AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_CURSOR2);
m_bmwhite.LoadBitmap(IDB_WHITE);
m_bmblack.LoadBitmap(IDB_BLACK);
//清理棋盘
//数组值为0表示没有棋子
for(int i=0;i<3;i++)
for(int j=0;j<3;j++)
a[i][j]=0;
//白棋先下
colorwhite=true;
}
代码:
void CMyView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CDC *pDC=GetDC();
CDC Dc;
if(Dc.CreateCompatibleDC(pDC)==FALSE)
AfxMessageBox("Can't create DC");
//是否在棋盘内
if(point.x>100&&point.x<251&&point.y>100&&point.y<251)
{
int px=(point.x-100)/50;
int py=(point.y-100)/50;
//是否已经有棋子
if(colorwhite&&a[px][py]==0&&sign=0)sign=0保证游戏有人赢了就不能再下了
{
Dc.SelectObject(m_bmwhite);
pDC->BitBlt(px*50+106,py*50+103,260,260,&Dc,0,0,SRCCOPY);
//表示存在白棋
a[px][py]=1;
//检查是否结束
//over(point);
//换黑棋下
colorwhite=false;
}
else if(a[px][py]==0&&sign==0)
{
Dc.SelectObject(m_bmblack);
pDC->BitBlt(px*50+106,py*50+103,260,260,&Dc,0,0,SRCCOPY);
a[px][py]=-1;
//over(point);
colorwhite=true;
}
}
x++;
if(x>=5)
{
for(int b=0;b<=3;b++)
{
if((a[b][0]==a[b][1]&&a[b][1]==a[b][2]&&a[b][2]==1)||(a[0][b]==a[1][b]&&a[1][b]==a[2][ b]&&a[2][b]==1))
{pDC->TextOut(10,300,"第一人获胜停止游戏"); sign=1; break;}
if((a[b][0]==a[b][1]&&a[b][1]==a[b][2]&&a[b][2]==2)||(a[0][b]==a[1][b]&&a[1][b]==a[2][ b]&&a[2][b]==2))
{ pDC->TextOut(10,300,"第二人获胜停止游戏");sign=1;break;}
if((a[0][0]==a[1][1]&&a[1][1]==a[2][2]&&a[1][1]==1)||(a[2][0]==a[1][1]&&a[1][1]==a[0][ 2]&&a[1][1]==1))
{ pDC->TextOut(10,300,"第一人获胜停止游戏");sign=1;break;}
if((a[0][0]==a[1][1]&&a[1][1]==a[2][2]&&a[1][1]==2)||(a[2][0]==a[1][1]&&a[1][1]==a[0][ 2]&&a[1][1]==2))
{ pDC->TextOut(10,300,"第二人获胜停止游戏");sign=1;break;
}
}
}
if(x==9)
{
pDC->TextOut(10,300,"平局");
}
CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
HCURSOR hcursorwhite; hcursorwhite=AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_CURSOR2);
添加重玩功能:在资源视图中的菜单中添加重玩项,再右击选择添加建立类向导,选择视图类中添加函数ONREPLAY
void CMyView::OnReplay()
{
// TODO: Add your command handler code here
CClientDC dc(this);
dc.TextOut(300,300,"成功!");
for(int i=0;i<3;i++)
for(int j=0;j<3;j++)
a[i][j]=0;
x=0;
sign=0;
colorwhite=true;
Invalidate(true);
}。