魔方基本概念

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三阶魔方七步法

三阶魔方七步法
这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况正好是图 4-1 的情况,你只需 要用一个公式 4 就可完成顶部十字,如果是图 4-2 的情况,你只需要连续用两次公式即可完成,如果 是图 4-3 的情况,我们用三次公式 4 即可转成十字。在用公式的过程前,请旋转上层和图 4-1 或者 4-2 的情况再开始做公式。提示:在使用公式之前,请注意魔方上层的位置,如图 4-1,我们是把已经面 图4 位的两个棱块的位置旋转放置在左上和右上位置,如果我们没有这样放置,是放置到前上和后上的位 置,我们就用公式 4,用过公式后是不能形成十字的。
图 4-1 相对顶棱面 公式 4:F(R U R' U')F'
这里只介绍一个公式,当碰到其他情况的时候,都可以用公式 4 来完成。
第一种情况ຫໍສະໝຸດ 第二种情况两遍公式 4
图 4-2 相邻顶棱面位
图 4-3 无顶棱面位
两遍公式 4 + U + 公式 4
第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)
三阶魔方七步法
三阶魔方七步法
1、魔方的基本概念
我们常见的魔方是 3x3x3 的三阶魔方, 是一个正 6 面体,有 6 种颜色,由 26 块组成,有 8 个角块;12 个棱块;6 个 中心块(和中心轴支架相连)
为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。 面是指一个平面的 3 x 3 块,层是指一个平面 3 x 3 块所处 3 x 3 x 1 块,请仔细比较一面和一层的区别,我们旋转的是一 层,复原的是六面。
图 504
公式 5-2+公式 5-1 公式 5-2 + U2 + 公式 5-1 公式 5-1 + U' +公式 5-1

魔方基本术语

魔方基本术语

魔方基本术语
1. 魔方: 也称为鲁比克立方体,是由3x3个小正方体组成的立方体。

2. 正方体: 魔方中的小立方体,每个小立方体有一个颜色。

3. 面: 指魔方的一个平面,一共有6个面,分别是前面、后面、左面、右面、上面和下面。

4. 边: 指魔方每个小立方体的侧边,魔方总共有12个边。

5. 角: 指魔方每个小立方体的角,魔方总共有8个角。

6. 轴心: 指魔方的中心块,固定在魔方的内部,不能旋转或移动。

7. 旋转: 指将魔方中的一层或多层沿某个轴心旋转一定角度。

8. 顺时针: 指沿顺时针方向旋转。

9. 逆时针: 指沿逆时针方向旋转。

10. 扭动: 指将魔方中的一层或多层不按照规则旋转,而是扭曲一定角度。

11. 公式: 指用一系列旋转操作来完成魔方还原的步骤。

12. 还原: 指将打乱的魔方恢复到原始的状态。

13. 解法: 指用一定的步骤和方法来还原魔方的过程。

14. CFOP法: 一种常用的魔方还原方法,包括交叉、F2L、OLL和PLL四个步骤。

15. 层解法: 指将魔方还原分为多个层次进行解法的方法。

16. 平面解法: 指将魔方分为多个平面进行解法的方法。

17. 摩擦力: 魔方旋转时产生的力量,可以影响旋转的顺滑程度。

3阶魔方极其详细教程

3阶魔方极其详细教程

3阶魔方极其详细教程魔方是一种立体智力游戏,也称为魔术方块或魔幻立方。

常见的魔方是3阶魔方,由3×3×3的小方块组成。

下面是一个详细的3阶魔方解法教程,包括魔方的基本概念、表示法和解法步骤等。

一、基本概念:1.小方块:3阶魔方由27个小方块组成,其中6个中心块不动,12个边块和8个角块可以移动。

2.转动:魔方可以沿着水平或垂直方向进行旋转,每次可以转动90度。

二、表示法:1.中心块:用颜色表示,分为六个面,分别为上(U)、下(D)、左(L)、右(R)、前(F)和后(B)。

2.边块:用两种颜色表示,按照相邻两个中心块的顺序命名,如UF 表示上面和前面的边块。

3.角块:用三种颜色表示,按照相邻三个中心块的顺序命名,如UFL 表示上面、前面和左面的角块。

三、解法步骤:1.底面复原:首先选择一个颜色作为底面,让所有底面中心块朝上,然后按照底面颜色与边块的对应关系,将底面边块复原。

-将所有和底面颜色相同的边块放到正确的位置。

-若底面边块颜色与顶面对应颜色不同,则在左、右、前和后四个面上分别找到对应的边块,并依次进行以下步骤:-将底面对应边块移动到顶面的正确位置。

-将顶面对应位置的边块侧转90度,使其与底面颜色一致。

-重复以上步骤,直到所有底面边块复原。

-将底面角块按照底面颜色与角块的对应关系,复原到正确位置。

2.顶面复原:按照其中一种顶面复原方法,将顶面边块和角块复原。

-将顶面边块按照对应顶面颜色的中心块,放到正确位置。

-若顶面边块颜色和对应中心块的颜色不同,则根据相对位置,分别进行以下步骤:-将顶面边块和相应中心块对应的底面边块移动到底面的正确位置。

-将底面对应位置的边块侧转90度,使其与顶面颜色一致。

-重复以上步骤,直到所有顶面边块复原。

-将顶面角块按照对应顶面颜色的中心块,复原到正确位置。

3.顶面朝上:根据已复原的顶面,旋转底面,使顶面朝上。

4.顶面调整:按照其中一种调整方法,调整顶面角块的位置和朝向。

魔方拼六面简单口诀

魔方拼六面简单口诀

魔方拼六面简单口诀魔方拼六面简单口诀是一种快速还原魔方的技巧,掌握这个方法,可以在短时间内将打乱的魔方还原。

下面将详细介绍魔方拼六面简单口诀的步骤和技巧。

一、基本概念和公式1.面:魔方有六个面,每个面上有九个角块和十二个边块。

2.层:魔方有三层,分别是顶层、中层和底层。

3.基本公式:F:面朝上B:面朝下R:右转90度L:左转90度U:向上转90度D:向下转90度F':面朝下B':面朝上R':左转90度L':右转90度U':向下转90度D':向上转90度二、魔方拼六面简单口诀步骤1.复原第一层:(1)将顶层角块归位:根据颜色,找到对应的位置,用公式R U R' U' R' F' R2 U2 R2 F进行调整。

(2)将中层边块归位:观察中层边块的颜色,找到对应的位置,用公式R U R' F R2 U2 F' R2 U' R' F'进行调整。

2.复原第二层:(1)将底层角块归位:根据颜色,找到对应的位置,用公式R U2 R' U' R' F R2 U' R2 F'进行调整。

(2)将底层边块归位:观察底层边块的颜色,找到对应的位置,用公式R U2 R' F R2 U2 F' R2 U' R' F'进行调整。

3.复原第三层:(1)将中层角块归位:根据颜色,找到对应的位置,用公式R U R' U' R' F' R2 U2 R2 F'进行调整。

(2)将中层边块归位:观察中层边块的颜色,找到对应的位置,用公式R U R' F R2 U2 F' R2 U' R' F'进行调整。

三、注意事项1. 在操作过程中,若遇到无法复原的情况,可尝试交换两个相邻的层,如交换顶层和中层,然后按照口诀逐步调整。

魔方的基本概念

魔方的基本概念

棱面位角面位棱到位角到位棱归位角归位 3、魔方常见公式符号说明不加'代 表顺时针旋转90度,公式符号后加'表示逆时针旋转90度,顺逆时针的判断是从所在面的方向来判断的。

例如:R'代表右层逆时针旋转90度,是从图1图1图2图2-1公式2-1:(R U R') 记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层2-2、第二种情况图2-2公式2-2:(F'U'F) 记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层图201用两次公式2-1(R U R') U' (R U R')2-4、第四种情况图202用两次公式2-2(F'U'F)U (F'U'F)2-5、第五种情况图203用三次公式2-1(R U R')(R U R') U' (R U R') = (R U U R') U' (R U R')图3图3-1公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R')3-2、第二种情况图3-2公式3-2 :(U R U' R')(U' F' U F)图301图4图4-1相对顶棱面位公式4:F (R U R' U')F'图4-2相邻顶棱面位图4-3 无顶棱面位图5图5-1公式5-1:R' U2 R U R' U R5-2、第二种情况图5-2公式5-2:U' R U2 R' U' R U' R'图501图502图503图504图505图6图6-1图701图702图703图7-1公式7:(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)。

魔方知识介绍

魔方知识介绍
魔方知识介绍
CONTENTS
• 魔方概述 • 魔方的基本操作与技巧 • 魔方的解法与策略 • 魔方比赛与竞技 • 魔方文化与影响 • 魔方学习与教育
01
魔方概述
魔方的起源与发展
魔方的起源
魔方最初是由匈牙利建筑师和雕塑家厄尔诺·鲁比克于1974年 发明的,作为一种教学工具来帮助学生理解三维空间的概念 。
06
魔方学习与教育
学习方法与资源
在线教程与视频
大量的在线教程和视频资源,适 合各种水平的魔方爱好者,从基
础到高级技巧应有尽有。
书籍与教程
专门的魔方学习书籍和教程,提 供系统的学习路径和深入的解析

魔方社区与论坛
魔方爱好者聚集的社区和论坛, 是学习交流、分享经验的重要平
台。
教育意义与价值
提升空间思维能力
学习魔方有助于提升空间思维能力,增强对三维空间的感知和想 象能力。
四阶及以上魔方
比三阶魔方更复杂,需要更高的 技巧和耐心才能还原。 03
异型魔方
04 形状不规则的魔方,如镜面魔方 、齿轮魔方等,具有独特的挑战 性和趣味性。
魔方的结构与原理
魔方的结构
魔方由多个小方块组成, 每个小方块都可以独立旋 转。通过旋转这些小方块 ,可以改变魔方的整体形
状和颜色分布。
魔方的原理
通过合并中心块和棱块,将四阶魔方降为三 阶魔方进行还原。
盲拧算法
通过记忆和公式组合,实现在不看魔方的情 况下进行还原。
03
魔方的解法与策略
层先法
底层角块
将底层四个角块归位,完成底 层还原。
顶层十字
还原顶层棱块,构建出顶层十 字。
底层十字
先还原魔方底层四个棱块,构 建出底层十字。

魔方知识介绍ppt课件

F2L(First Two Layers):同时还原前两层。
中级解法:CFOP法
01
OLL(Orientation of Last Layer):调整顶 层朝向。
02
03
04
PLL(Permutation of Last Layer):调整顶 层顺序。
优点:还原速度较快, 适合进阶玩家。
缺点:需要记忆大量公 式,对观察力和预判能 力要求较高。
02
还原底层十字。
第二步
03
还原底层角块。
初级解法:层先法
第三步
还原中层棱块。
第四步
还原顶层十字。
第五步
调整顶层角块朝向。
初级解法:层先法
第六步
调整顶层棱块顺序。
优点
简单易学,适合初学者入门。
缺点
公式较多,还原速度较慢。
中级解法:CFOP法
基本思想:通过一系列公式将魔方快速还原,强调观察与预判。 Cross:完成底层十字。
魔方的未来发展与创新
魔方形状与结构的创新,如异形魔方、高阶魔方 等。
魔方解法与算法的研究与发展,如计算机算法在 魔方领域的应用。
魔方与其他领域的跨界合作与创新,如魔方与艺 术、科技、教育等领域的结合。
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
最优解法的寻找
探讨如何寻找魔方的最优 解法,包括穷举法、启发 式搜索等方法。
最优解法的证明
阐述如何证明一个解法是 否为最优解法,包括数学 证明和计算机验证等方法 。
05 魔方的文化与影响
魔方与智力运动的关系
魔方作为智力玩具的代表,对 提升空间思维、逻辑思维和手 部协调能力有重要作用。
魔方解法的学习和实践,有助 于培养解决问题的能力,激发 创新思维。

拼魔方方法

拼魔方方法魔方作为一种经典的益智玩具,深受许多人的喜爱。

然而,对于初学者来说,拼魔方可能会是一项挑战。

在这篇文章中,我将介绍一些拼魔方的方法,帮助初学者更好地掌握拼魔方的技巧。

一、基本概念在学习拼魔方之前,我们需要了解一些基本概念。

魔方由六个面组成,每个面由九个小块组成。

每个小块可以有不同的颜色,我们的目标是将魔方的六个面都还原成统一的颜色。

二、底层还原法底层还原法是最常用的拼魔方方法之一。

它的思路是先还原魔方的底层,然后逐步还原上层。

具体步骤如下:1.先找到一个底层边角块,将其放到正确的位置上。

这个步骤需要一些练习和经验,初学者可以参考一些视频教程。

2.然后找到底层边块,将其放到正确的位置上。

同样,这个步骤需要一些技巧和经验。

3.最后,找到底层中心块,将其放到正确的位置上。

这个步骤相对简单,只需要注意保持其他块的位置不变即可。

完成上述步骤后,底层就完成了还原。

接下来,我们可以通过不同的方法还原上层。

三、CFOP法CFOP法是一种较为复杂但是非常高效的拼魔方方法。

它由四个步骤组成:交叉、F2L、OLL和PLL。

1.交叉:首先,我们需要将四个边块放到正确的位置上,形成一个十字交叉。

这个步骤需要一些技巧和经验,初学者可以参考一些专业教程。

2.F2L:接下来,我们需要将四个角块和四个边块放到正确的位置上,形成一个二层。

这个步骤相对复杂,需要一些练习和熟悉。

3.OLL:一旦完成了F2L,我们需要将顶层的所有块都放到正确的位置上,形成一个面。

OLL包括一系列的算法,每个算法都对应一种特定的情况。

4.PLL:最后,我们需要将顶层的块重新排列,完成魔方的还原。

PLL也包括一系列的算法,每个算法都对应一种特定的情况。

通过CFOP法,我们可以以较短的时间还原魔方,并且可以逐步提高还原的速度和技巧。

四、其他方法除了底层还原法和CFOP法,还有一些其他的拼魔方方法,如Roux法、ZZ法等。

这些方法都有各自的特点和优势,初学者可以根据自己的喜好和学习能力选择适合自己的方法。

魔方基本知识——认识魔方

魔方基本知识魔方的英文是Rubik's Cube 译为鲁比克方块,Cuber就是魔方玩家的意思..1.魔方标准配色这个新手不用记,架十字的时候再找就行.(如果不清楚架十字是什么意思没有关系,继续往下看,不耽误)简单了解一下,上面图片就是魔方的标准配色----上黄下白,前蓝后绿,左橙右红. (说了可以不用背下来,知道有这个东西就行,继续往下看)2.魔方基本构造大家能了解棱块,角块,中心块这三个概念分别指什么就行了,因为下面的教程会提到,不用管支架.然后是区分"面"和"层":面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块.举个例子:我们旋转的是一层,复原的是六面(面,层这个东西不理解也没关系,没什么用,大概那个意思就行了,继续往下不用纠结...)3.魔方算法(公式)符号体系/魔方在架十字和第一层的时候是可以靠理解的,但是后面需要算法,就是很多人说的公式,(注意,教程里的"算法"就是通常说的"公式",理解成一个意思就行,用算法更恰当一些其实.)大家通常会比较费解在于---我前面做好了再做后面的时候,怎么能不破坏前面呢?是的,正是因为只有极少数人能想出来后面该怎么做还不会破坏前面,所以需要直接记住算法.这里的算法是个什么意思呢?举个例子,你从教学楼到宿舍,会走一条路,这就是一个算法,就是你每次在教学楼想要回宿舍就走这条路,魔方是一样的,你每次看到一种情况就用同样的方法解决它,就是要背一条算法,为什么要背,因为你想不出..所以不得不背,背了以后你下次都会解决这种情况了.不过放心,初级公式情况不多,可以说是--非常少^^ 所以不要担心你掌握不了~/ 那就来介绍一下符号体系吧!很简单,就是英文首字母.F = front 前面B = back 后面L = left 左面R = right 右面U = up 上面D = down 下面转法如下:(1) 字母代表该面上顺时针转动90度.(2) 有'的代表逆时针.p.s. 字母后面跟个2就是两次,即180度.练习: (R U R’) 这个算法就是:右边顺时针90度,顶层顺时针90度,右边逆时针90度..然后再介绍一下整体转动的概念: 看图就好了,相信大家都懂,字母就是顺时针,加' 的就是逆时针.如下:x---(整个魔方以R的方向转动)y---(整个魔方以U的方向转动)z---(整个魔方以F的方向转动)。

魔方7步复原指南

块组成,有面、层、角块、棱块、中块,请仔细比较一面和上黄-下白前蓝-后绿左橙-右红图1 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。

注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位图101图2 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。

底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。

有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。

复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。

因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。

图2-1 图2-2 图201 图202图203图3 魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟),图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。

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魔方基本概念
三层——整个立方体分上、中、下三层。

六面——有六个平面,分六种颜色,中间不动的小方块称“中块”(单色),
八角——分布在上、下层角上的小方块称“角块”(三色)。

十二边——每层四条边,每边中间的小方块称”边块”(二色)。

符号术语
六面代号——取英文第一个字母,各面的颜色以中块为代表。

上面—T,下面—B,左—L 右—R 前—F 后—P
定位——根据需要应经常变换前面(F)的位置。

除T,B(上,下)两面始终不变外,其余L,R,P三面均随前(F)面的选定而变化。

移位——将在某处的小块转到一定位置。

换位——将两个小块互相调换位置。

正位——摆正位置,将小块转到应占的位置.
调色——调整色向,使已到位的小块各面都与中块保持同一颜色。

公式运用以R面为例,其余各面同样。

“R+”——R面顺时针方向旋转90°。

“R-”——R面逆时针方向旋转90°。

“R2”——R面旋转180°,顺逆均可。

()—表示重复出现的相同动作,便于记忆。

魔方基本概念
三层——整个立方体分上、中、下三层。

六面——有六个平面,分六种颜色,中间不动的小方块称“中块”(单色),
八角——分布在上、下层角上的小方块称“角块”(三色)。

十二边——每层四条边,每边中间的小方块称”边块”(二色)。

符号术语
六面代号——取英文第一个字母,各面的颜色以中块为代表。

上面—T,下面—B,左—L 右—R 前—F 后—P
定位——根据需要应经常变换前面(F)的位置。

除T,B(上,下)两面始终不变外,其余 L,R,P三面均随前(F)面的选定而变化。

移位——将在某处的小块转到一定位置。

换位——将两个小块互相调换位置。

正位——摆正位置,将小块转到应占的位置.
调色——调整色向,使已到位的小块各面都与中块保持同一颜色。

公式运用以R面为例,其余各面同样。

“R+”——R面顺时针方向旋转90°。

“R-”——R面逆时针方向旋转90°。

“R2”——R面旋转180°,顺逆均可。

()—表示重复出现的相同动作,便于记忆。

具体解法
魔方打乱十分容易,恢复原状绝不简单。

但是,如果你熟练掌握了此种方法,魔方的复原将会变成一件非常简单的事情......
一、拨“上边块”
【目的】把属于T面的四个边块的位置和色向摆正。

1、手持魔方,先选一种自己喜爱的中块颜色,将其平面向上作为T面,并牢记在解方的过程中T面始终不变。

2、移位——找一属于T面的边块,移动所在侧面,使此边块到达B面,使其处于应占T面的位置的下面。

3、正位——转动侧面,将此边块移到T面应占位置。

4、调色——边块到位,但色向不对,则应调色,此块所在面定为F面。

公式:F-T+L-T- (1)
四个上边块摆正后,T面即出现一个同颜色的十字。

如图:
二、拨“上角块”
【目的】把属于T面的四个角块的位置和色向摆正,并使已摆正的上边块不被破坏。

(动作时暂时移位无妨,动作完毕仍会复位)。

1、定位——B面找一属于T面的角块,转动B面使其处于应占T
面位置的下方,并使其处于FR相交处。

2、正位——将此角块带到T面。

公式:R-B-R+…………….(2) (用此公式也可将已在T面的角块带到B面)
3、调色——如色向不对则应调色。

公式:R-B2R+F+B2F- (3)
至此,上层完成。

T面呈现一种颜色,且其边块,角块亦与四侧的中块
保持同一色。

如图:
三、拨“中边块”
【目的】把中层的四个中边块的位置和色向摆正。

1、移位——找一属于中层的边块转动B面而使此块处于应占中层FR位置的F面,如此块不在B面应移位。

公式:R-B+R+B+F+B-F- (4)
2、正位——将此中边块从B面带到中层
公式:B-R-B+R+B+F+B-F-…………….(5) (用此公式也可将已在中层的边块带到B面)
3、调色——此块已到位,如色向不对应调色
公式:(R-B+)(R+B+)F+(B-F-)B+
(R-B+)(R+B+)F+(B-F-)……(6) 至此,上中层都完成
了。

如图:
四、拨“底角块”
【目的】摆正B面上四个角块的位置和色向。

【注意】这四个角块的复原,不是逐个进行,而是一次完成的。

1、转动B面,使尽可能多的底角块摆正位置,两个或四个(不需考虑其色向)。

2、换位——如有两个已摆正,另外两个的位置一定在相邻或对角上。

相邻换位公式:R-B-R+F+B+F-R+B+R+B2..(7)
对角换位公式:F-B-R-B+R+F+B-…………...(8) (将已摆正的其中一个底角块处于FL位)
3、调色——四个位置都摆正但色向不对,应调色。

先看B面图案对照(图2)属于哪一种,然后确定F面,再按公式去做。

(涂暗部分表示与B面中块相同颜色的底角块,注意:对照上图时,应只看底中块和四个底角块所构成的图形,其余边块可以忽略不看)
公式:R-B-R+B-R-B2R+B2 (9)
如一次不成,应重新对照上图,认定F面再重复做一次,直到四个底角
块颜色全部正确为止。

如图:
五、拨“底边块”
【目的】将四个底边块的位置和色向摆正,也是最后一步。

1、正位——先查看B面,有几个底边块的位置已摆正,可能是四个,一个或全部都没有,想法把四个都摆正。

公式:(L-R+)F+(L+R-)B2
(L-R+)F+(L+R-) (10)
若有一个摆正,则此块应先转到F面,一次未成,再重复一次,直到四个边块全部正位。

2、调色——四个位置已摆正,但色向不对,先对照(图3)的图案,决定F面后再选用公式。

(3-1)(3-2)(3-3)
公式(3-1)
(L-R+)F2(L+R-)B2(L-R+)F+
(L+R-)B2(L-R+)F2(L+R-)B-. (11)
公式(3-2)
(L-R+)F+(L+R-)B+(L-R+)F+
(L+R-)B+(L-R+)F2(L+R-)B+
(L-R+)F+(L+R-)B+(L-R+)F+
(L+R-)B2 (12)
公式(3-3)
(L-R+)F+(L+R-)B-(L-R+)F-
(L+R-)B-(L-R+)F2(L+R-) (13)
再做一次公式(10) (13)
按以上三个公式做了,如未能完成,则重复一次,必要时重复公式(10),也可以不管(图3)中的图案如何,只要反复做公式(13)和(10),数次之后也能完成。

至此,六面颜色全部复原,解方胜利完成。


图:
希望
熟练之后,牢记公式,掌握规律,提高技巧,避免失误,开动脑筋,大胆创新,简化步骤,减少动作,寻求捷径。

参考速度——看看您能达到哪一级
中国魔方俱乐部段位执行标准
项目业余高级业余中级业余初级
三阶速拧:30.01-40.00 40.01-50.00 50.01-60.00
三阶单手:60.01-75.00 75.01-95.00 95.01-120.00
三阶盲拧:300.01-420.00 420.01-600.00 600.01-900.00
竞赛办法
可进行两人以上或集体的竞赛,因考虑到每个魔方转动的灵活性有所差
异,竞赛时应互换魔方,以示公平。

把数次的积分相加,即为成绩,时间少者胜。

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