常见三阶魔方公式说明汇总
三阶魔方复原常用公式大全

三阶魔方复原常用公式大全1.顶面角块归位公式:R'U'RUR'U'RU这个公式会把顶面角块向顺时针方向进行旋转,用于将上层角块复位。
2.顶面角块调换位置公式:RUR'U'RUR'U'这个公式会交换两个顶面角块的位置,用于调整上层角块的位置。
3.二层棱块归位公式:FRUR'U'F'这个公式用于将二层棱块归位,将错位的二层棱块放到正确的位置。
4.顶层十字公式:FRUR'U'F'这个公式用于在顶面形成一个十字,将边块放到正确的位置。
5.顶层角块定位公式:RUR'URU2R'这个公式用于将顶层角块放到正确的位置,但不一定会正面朝上。
6.顶层角块调整公式:URU'L'UR'U'L这个公式用于调整顶层角块的朝向,将不正确的角块放到正确的位置。
7.打乱魔方公式:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'这个公式用于随机打乱魔方,产生一个新的挑战。
8.魔方复原公式:首先,将底面中心块和底面边块归位。
然后,使用公式1、2、3将顶面角块和二层棱块归位。
接下来,使用公式4和5来完成顶层。
最后,使用公式6来调整顶层角块的朝向。
这些公式只是复原魔方的基本步骤,根据具体情况可能会有一些变化和其他额外的调整。
通过多次实践和尝试,你可以更好地掌握这些公式,并逐渐提高你的复原速度和技巧。
除了以上的公式,还有许多其他的高级公式和技巧可以用于复原三阶魔方。
在学习这些复杂的公式之前,建议首先熟练掌握基本的公式和步骤。
三阶魔方复原常用公式大全

三阶魔方复原常用公式大全三阶魔方是一种很受欢迎的益智玩具,复原魔方可以让我们感到成就感和乐趣。
在复原魔方的过程中,掌握一些常用的公式能够提高效率。
下面是一些三阶魔方复原常用公式的详细介绍。
1.底层还原公式1.1底角还原公式底角是指魔方底层的4个角块,还原底角的公式可以分为两个步骤进行。
1.1.1拼接角块的公式将当前角块的颜色与对面面块的颜色对齐,执行以下公式:RUR'U'1.1.2将底角还原到底层使用以下公式将角块还原到底层。
URU'L'UR'U'L1.2底棱还原公式底棱是指魔方底层的4个边块,还原底棱的公式可以分为两个步骤进行。
1.2.1拼接边块的公式将当前边块的颜色与对面面块的颜色对齐,执行以下公式:RUR'URU2R'1.2.2将底棱还原到底层使用以下公式将边块还原到底层。
FURU'R'F'2.中层还原公式2.1魔方顶层中心棱块还原公式找到顶层与中层对应的棱块,将中层块的颜色与顶层块的颜色一致。
使用以下公式将中层棱块还原到顶层。
F'LFL2F'L'F3.顶层还原公式3.1顶角定位的公式使用以下公式完成顶角定位:R'U2RUR'URU'R'U2R3.2顶角调整的公式使用以下公式完成顶角调整:RUR'URU2R'4.顶棱位置调整公式4.1顶棱位置调整的公式使用以下公式完成顶棱位置调整:RUR'U'RU'R'U'RUR'URU2R'以上是一些三阶魔方复原常用公式的详细介绍。
通过学习和掌握这些公式,我们可以更高效地复原魔方。
但是需要注意的是,这些公式在实际操作中可能需要多次练习才能熟练掌握,因此需要多花时间进行实践。
祝你玩得愉快!。
三阶魔方还原公式

三阶魔方还原公式三阶魔方是一种非常受欢迎的智力游戏,它具有很高的挑战性,但通过一些简单易学的公式,任何人都可以轻松地还原它。
在这篇文章中,我将向你介绍一些常用的三阶魔方还原公式。
在学习还原公式之前,我们首先需要了解一些基本的魔方记号。
三阶魔方的每个面上都有9个小方块。
我们使用一个三维坐标系来描述它们。
魔方的六个面被分别标记为:上(U),下(D),左(L),右(R),前(F),后(B)。
下面是一些常用的魔方还原公式:1.底部十字公式:首先,我们需要解决魔方的底层,即底部的白色面。
底部十字公式是解决这个层面的第一步。
步骤:1.将白色棱块找到,并将其放在底部面。
2.根据白色棱块的位置,执行以下公式中的一个:a.如果白色棱块在前面(F):FRUR'U'F'b.如果白色棱块在右面(R):RUR'U'R'FRF'c.如果白色棱块在后面(B):B'U'RUR'U'RUR'Bd.如果白色棱块在左面(L):L'URU'R'URU'R'L2.底层四个角公式:完成底部十字公式后,我们需要解决底层的四个棱块。
底层四个角公式是解决这个层面的第二步。
步骤:1.找到底层四个角块。
2.根据底层四个角块的位置,执行以下公式中的一个:a.如果角块在前面左下角:R'D'RDb.如果角块在前面右下角:LDL'D'c.如果角块在后面右下角:L'D'LDd.如果角块在后面左下角:RDR'D'3.中层棱块归位公式:完成底层四个角公式后,我们需要解决中层的棱块。
中层棱块归位公式是解决这个层面的第三步。
步骤:1.找到中层需要归位的棱块。
2.根据中层需要归位的棱块的位置,执行以下公式中的一个:a.如果需要归位的棱块在前面:U'F'UFURU'R'b.如果需要归位的棱块在右面:URU'R'U'F'UFc.如果需要归位的棱块在后面:U2BU'B'U'L'ULd.如果需要归位的棱块在左面:U'L'ULUFU'F'4.顶层十字公式:完成底层四个角公式后,我们需要解决顶层的白色十字。
常见三阶魔方公式说明汇总及入门玩法教程

常见三阶魔方公式说明汇总及入门玩法教程魔方,又称魔方立方体,是一种三维拼图玩具,最早由匈牙利建筑师鲁本斯兰矢于1974年发明。
它由3x3x3个小立方体组成,每个立方体的六个面用不同的颜色涂色。
魔方的目标是将所有小立方体的颜色重新拼回原来的六面色块。
要想顺利解得一个魔方,我们首先需要掌握几个基本的魔方公式。
下面是常见的魔方公式说明汇总及入门玩法教程:1.顶面十字公式RUR'URU2R':将顶面的四个边块归位,形成一个十字。
2.第一层角块归位公式RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F':将第一层底面的四个角块归位。
3.第二层边块归位公式URU'R'U'F'UF:将第二层魔方边块归位。
4.顶层角块定位公式RUR'URU2R'U'RUR'U’RU2R':将顶层角块定位。
5.顶层角块调整公式URU'L'UR'U’L:将顶层角块正确调整。
6.顶层边块定位公式RU2R'U'RUR'U'RU'R':将顶层边块定位。
7.顶层边块一字排放公式FRUR'U'F':将顶层边块一字排放。
以上是初级魔方的入门公式。
为了更快速地解出魔方,可以进一步学习更高级的公式,例如 Fridrich 方法,该方法基于公式集合 CFOP (Cross-F2L-OLL-PLL)。
接下来,我们来了解一些关于魔方的入门玩法教程。
解魔方的基本步骤如下:1.寻找一个颜色作为底色,并选定手法。
选择一个颜色作为底色,例如白色或黄色,这样我们可以更容易地看清底面的颜色。
2.组织底层边块。
将魔方底层的四个角块正确归位,然后组织底层的边块,使得底面形成一个完整的十字。
3.二层边块归位。
通过公式URU'R'U'F'UF,将魔方的二层边块归位。
三阶魔方公式

一层4角公式:
白色在左:左下,底右,左回
白色在右:底右,左下,底回,左回
白色在底:左下,底右两下,左回,底回,左下,底右,左回
二层公式:
向右去:上左,有后,上回,右回,上右,前左,上回,前回;共8步
向左去:上右,前左,上回,前回,上左,有后,上回,右回,共8步
三层公式:
顶层恢复公式:右下,上右,前左,上回,前回,右回;共6步,方向的判断:顶层蓝色中间一点或蓝十字,没有方向,任意拿都可以,顶面蓝色为中间一竖排或倒L时,竖排蓝色或倒L对着自己,反复使用顶层恢复公式,直到出现坦克,或对角两洞,或鱼时停止使用此公式
遇见坦克时使用鱼A或鱼B公式,蓝色点在左侧面,用鱼A;蓝色点在右侧面,用鱼B;鱼B:右下,上右,右回,上右,右下,上右两下,右回;共8步
遇见两对角两洞时用鱼A或鱼B,同遇见坦克一样;遇见鱼时,鱼尾对着自己,根据蓝色点在左面还是右面选择A或B公式
当顶面恢复,三层颜色不对时,若中间有一洞,则洞放在后面,若中间无一洞,则边角有一洞的面放在后面,使用恢复四洞公式:左下,
前左,左下,后左两下,左回,前回,左下,后左两下,左下两下,共12下
当顶面恢复,三层有4洞时,没有方向,任意使用A或B公式
当顶面恢复,三层为一面3洞时,判断3洞颜色的互补方向,若颜色为顺时针互补,面在前面,先A后B,逆时针时,面在前面,先B 后A,中间遇见鱼时,鱼尾对着自己。
常见三阶魔方公式说明汇总

1、 x(整个魔方以R的方向转 动),y(整个魔方以U的方向转
动),z(整个魔方以F的方向转 动); 2、斜体是用右拇指转动, 下划线 用左食指,公式中的括号一般是为了 方便记忆而加上的符号,括号里面的 公式一般是一组常见的基本手法,在 其 记忆整个公式中,可把括号里面的公 他 说 式浓缩成一个符号来记忆。 明 3、( )2的意思是括号里面的公式 连续做两遍。(还有不明白的,进入 论坛的魔方公式补充说明和魔友一块 交流交流) 补充说明:假设你的魔方现在黄色 面在上,白色面在下,蓝色面在前,X 的意思就是把魔方翻转成蓝色面在 上,白色面在前,结合右图的图示再 好好体会一下xyz是怎么翻转魔方的。
常见三阶魔方公式说明汇总
顺时针 9 逆时针 9 顺时针 18 逆时针18 0度 0度 0度 0度
前层 F(front)
后层 B(bacΒιβλιοθήκη )右层 R(right)左层 L(left)
上层
U(up)
下层 D(down)
整个魔方以R的方向 整个魔方以U的方向 整个魔方以F的方向 转动 转动 转动
整个魔方以R'的方向 整个魔方以U'的方向 整个魔方以F'的方向 转动 转动 转动
三阶魔方顶层角块还原公式

三阶魔方顶层角块还原公式一、三阶魔方顶层7种情况还原的最简公式:第一种,顶层做出同色十字:R' U2 R U R' U R第二种,使同色角块归位:R' U'R U'R' U2 R第三种,使中层棱块归位:R U2 R' U' R UR' U' R U' R'第四种,使顶层棱边归位:R2 D' R U2 R' D R U2 R 第五种,使顶层棱块归位:xUR'U'LUR U'r第六种,使顶层的角块归位:R U'U'(R'2 U')(R2 U')R'2 U' U'R 第七种,使顶层对应角块归位:(l U' l')y(r U R U' r)注:魔方逆时针转两次与顺时针转两次是一样的。
其中:1.+:表示顺转90°;2.-or `:表示逆转90°;3.2:表示转动180°;4.括号后的2:表示重复转一遍括号中的内容;5.L表示左面侧转;6.R表示右面侧转;7.B表示朝后转;8.F表示面朝自己的这一面转;9.U表示顶层转;10.D表示底层转。
扩展资料:玩三阶魔方的入门玩法及技巧:1.在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。
留下一个边块不必马上归位,留作下层边块归位时调整使用。
2.上层三个边块归位之后,将该层放在下面位置上作为下层,然后将上层的四个边块归位。
3.操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。
3.操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。
三阶魔方速拧41个公式

三阶魔方速拧41个公式引言三阶魔方是一种很受欢迎的益智游戏,它的复杂程度吸引了无数玩家进行挑战。
为了更高效地解决三阶魔方,掌握一些速拧公式是非常有帮助的。
本文将介绍一些常用的三阶魔方速拧公式,帮助你提高解决魔方的速度。
正确记号法在学习速拧公式之前,我们需要先了解一些基本的记号法。
在三阶魔方中,我们使用以下记号表示不同的操作:•F: 前面一层顺时针旋转•F’: 前面一层逆时针旋转•B: 后面一层顺时针旋转•B’: 后面一层逆时针旋转•R: 右侧一层顺时针旋转•R’: 右侧一层逆时针旋转•L: 左侧一层顺时针旋转•L’: 左侧一层逆时针旋转•U: 顶部一层顺时针旋转•U’: 顶部一层逆时针旋转•D: 底部一层顺时针旋转•D’: 底部一层逆时针旋转速拧公式下面是一些常用的三阶魔方速拧公式:1.顶部层角块定位公式:U R U’ L’ U R’ U’ L这个公式可以将顶部层的角块恢复到正确位置。
2.顶部层棱块定位公式:F R U’ R’ U’ F’这个公式可以将顶部层的棱块恢复到正确位置。
3.顶部层棱块翻转公式:R U R’ U’ R’ F R2 U’ R’ U’ R U R’ F’这个公式可以将顶部层的棱块进行翻转。
4.底部层角块定位公式:R’ D’ R D这个公式可以将底部层的角块恢复到正确位置。
5.底部层角块翻转公式:R’ D’ R D R’ D’ R D R’ D’ R D这个公式可以将底部层的角块进行翻转。
6.顶部层棱块旋转公式:F’ U’ L’ U L U’ F U这个公式可以将顶部层的棱块进行旋转。
7.顶部层棱块交换公式:R U R’ U’ R’ F R2 U’ R’ U’ R U R’ F’这个公式可以交换顶部层的棱块。
8.顶部层角块旋转公式:R U R’ U R U U R’这个公式可以旋转顶部层的角块。
9.顶部层角块交换公式:R U R’ U’ R’ F R F’这个公式可以交换顶部层的角块。
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怎样玩魔方(转录)魔方曾被誉为世界三大智力玩具之一,不过现在我不敢这么说了。
什么?另外两个是什么?你可记住了:那是我们中国的九连环和捉放曹啊! 魔方可以拆开。
废话!不过……你拆开过吗?如果没有,赶快把魔方一块一块地卸下来,嘿嘿嘿,是不是有一种打DOOM怪物的感觉?卸下来了吗?可以看到,除了骨架上的六个不同颜色的中心积木外,还有8个角上的积木和12个棱上的积木。
中心积木只有一种颜色,棱上的积木有两种颜色,角上的积木有三种颜色。
不管怎么说,没有两块积木是完全相同的。
骨架上的中心积木是不能动的,所以中心积木与中心积木的相对位置是确定不变的,所以角上棱上的积木的正确位置也是不变的。
例如一个红黄蓝色的角积木,它的正确位置就在红黄蓝中心积木对应面的角上。
我们的任务就是把棱积木、角积木转到它们自己的位置上。
图1从现在起我们就要开始玩魔方了,现在的任务是完成魔方的一面。
首先选择你要玩的面颜色,在这里我选择兰色进行教学,因为我喜欢兰色^_^,我们将该颜色的中心积木所在的面称为基面。
图2图3图4为了避免玩家转来转去找不到魔方的方向了,我们统一规定,魔方摆放如图2所示,另外在图3中我们要将外面的兰色块转入基面的黑色块位置时,却不能影响阴影积木,这也是玩魔方的难点。
对于其他没着色的积木,都是些无关紧要的积木,可不去理会,把注意力集中在基面外面的操作块、操作块的目标位置和不可受到影响的积木上。
(注:在操作的步骤中,阴影积木可以移动,但要保证步骤完毕后,阴影积木无变化) 对于魔方一面的完成,我们是一个一个操作块地完成的,饭也是一口一口地吃嘛!转时,一定要找准操作块的真正目标所在,要注意操作块的附加颜色,否则失败。
如图4,黄蓝色块与绿蓝色块颠倒,所以兰色一面成功了也没有用。
下面是一些最基本的将操作块转入基面的功夫,可要认真揣摩呀!图5图6简要说明:图中阴影块是目标位置,注意哟,我可没有标记不可受影响的积木哟。
另外,要注意操作块相对于目标位置的区别,不同的位置用不同的方法。
如图6所示,基面外兰色标记的块,都可以通过转动使其到达A位置或者B位置,然后再用1方法完成到达目的位置的任务。
图7图8当目标块在背面时,可以通过图7这三步将目标块转到侧面来,然后转到A 位置,用1方法完成到达目的位置的任务。
触类旁通,如面图8所示,基面外兰色标记的块,都可以通过转动使其到达A位置,然后再用2方法完成到达目的位置的任务。
图9当目标块接触基面时,可以通过图9这三步将目标块转到侧面来,然后转到A 位置,用1方法完成到达目的位置的任务。
图10图11角积木的玩法讲完了,下面我们讲棱积木的玩法。
(图10)触类旁通:如图11所示,基面外兰色标记的块,都可以通过转动使其到达A位置,然后再用4方法完成到达目的位置的任务。
图12图13触类旁通:如图13所示,基面外兰色标记的块,都可以通过转动使其到达A位置,然后再用5方法完成到达目的位置的任务。
图14图15触类旁通:如图15所示,基面外兰色标记的块,都可以通过转动使其到达A位置,然后再用6方法完成到达目的位置的任务。
图16当目标块接触基面时,可以通过这三步将目标块转到侧面来,然后转到A 位置,用5方法完成到达目的位置的任务。
至此,魔方一面的技巧已经全部讲完。
下面我们将给房子垒砖头啦!图17如图17所示(灰色是白色色块),我们已经完成了基面(兰色)的工作,现在我们不再管基面了,我们将基面放在最下面。
我们要作的第一个工作是将四个侧面的中心积木转到相应的位置使每个侧面都有四个相同颜色的倒'T'形状,如图中红框中所示。
然后我们要完成的任务是将这些倒'T'形状的两侧填上正确的棱积木,如图中右上阴影部分所示。
图18我不用多说了吧?会明白吗?用这八步着法可以将棱积木转到阴影位置。
转的时候一定要注意魔方的方向不要乱了哟!图19图20图21触类旁通:如图19所示,打圈标记的棱积木,如果是红绿色的积木的话就可以通过转动使其到达A位置,然后再用1方法完成到达目的位置的任务。
特殊情况:如图20左所示,红绿色棱积木已经在正确位置上了,可是却颠倒了颜色,这可如何是好?:( 方法肯定是有的,如图20右,将一个无关大局的棱积木(图中打了圈)转入该位置,红绿色积木自然就跑了出来了,不是吗?:)好了,我们为魔方大厦垒起了砖头(图21),看样子也完成了三分之二了,只剩下上层建筑了,这上层建筑里的九个积木全部是带有顶面色(粉红色)的积木,啊,别小瞧了这区区九个-----后面的路还长着呢!现在,让我们到教堂里去,虔诚地在胸口划十字并祈祷:让我快点学会玩魔方吧! 今天我们要完成的任务是在魔方的顶面上画一个十字,如图23所示。
现在我要仔细讲解一下啦,大家可要听好啦!图22图23如上图22所示有一个方法1,共有六步,它到底做什么工作呢?上图22下面有五个魔方,表示了十字的形成过程:当顶面只有一个粉红色块时,用方法1可以形成一个"一"字,在这个基础上再用方法1,形成一个"L",将顶面转向180度,然后用方法1,就形成了十字。
方法1这个过程完毕时,不会影响到已经完成的底层和中层,很有趣吧?以后的方法会越来越苛刻,影响的积木会越来越少,也会越来越复杂。
好了,十字架做好了(图23),以后我们就更有信心完成魔方大厦了!今天我们要完成的任务是让上层建筑的四个角积木“各就各位”,让它们到自己的正确位置上。
图24首先如上图24所示,我们将顶面上的四个角积木分别称为上角积木、下角积木、左角积木和右角积木。
然后我们来看下图25(灰色代替了白色), 用下面的这两种方法可以实现的是:上角积木的位置保持不变,左角积木、右角积木和下角积木进行顺时针(或者逆时针)的位置交换,并且保持底层和中层的积木不发生变化,顶面保持十字。
图25我说的还清楚吧?★そ∏⒋〔◇■&→当然,并不是什么事情都一帆风顺,下图26是对角交换的两种情况,可以用下面的"死"方法完成。
当你们"熟"了的时候,自然会生出"巧"来,你们会发现这个问题很简单。
图26图27好了,我们已经将上层建筑的四个"屋檐"转到了它们应该在的位置,现在我们要做的是将"屋檐"的顶面色块全部翻转过来,如图27所示。
通过下面图28这两种方法可以保持上角积木不变,并旋转左、右、下角积木,从而达到将顶面色完成的目的。
图28呵呵,可是天下没有这么"撇脱"(便宜)的事,下面图29有几种特殊情况需要特殊处理: 图29看了上图29这5个张牙舞爪的"积木螃蟹",是不是有些心烦呀?你们不应该去背这个过程,你们应该记着:将顶面色块没有在顶面上的角积木转到上角积木这个位置,然后使用方法1或者方法2,事情就会有转机。
(我实在描述不出来了,嘻嘻,只可意会不可言传,就看的悟性了:)今天我来讲最后一课,5555555555,老师讲完课就要走了,你们都不伤心呀?我们需要做的是将魔方上层建筑的四个棱积木移到正确的位置上。
嗨!看我的“独孤六剑”气势磅礴、连绵不绝最后一击!(图30)图30(方法1是逆时针转动,方法2是顺时针转动)呵呵,莫要晕倒,最后一招当然是相当厉害的,你们看象不象"拳皇"里"龙"(坂崎良)的绝杀"龙虎狂舞"?言归正传: "转四棱"的方法1 其实是"平四方"的方法1 +"平四方"的方法2, "转四棱"的方法2 其实是"平四方"的方法2 +"平四方"的方法1。
当然还有下面图31这种情况,相信能够解决这个问题。
图31至此,魔方大厦已经全部竣工,好好地享受成功的喜悦吧!^_^三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。
六个中心块,这是不动的。
八只角和十二条棱。
常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法。
不过我认为还是棱先法比较简单和实用的。
还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。
先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。
这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。
对了,魔方高级玩法公式。
忘了跟你说方向的定位了。
朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这在以后的公式里是能用的上的。
第一面好了之后。
现在还原第二层,这也很简单的。
公式也就是前+下+前- 前+下-前-一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒着的T。
现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层。
这时如果够幸运的话,底下的一层也已经好了。
如果没有的话。
现在就真的要用上公式了。
拼十字公式公式1 右-上-前-上+前+右+公式2 右-前-上-前+上+右+用这两个公式时。
用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了。
把魔方的上层看作一个时钟把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。
这样才能用公式2当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上,这时拼出的十字位置不一定对。
有可能对一个,出有可能对两个。
也可能一个也不对,因为上层可以自由转动。
这时就要换公式了。
在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候。
也就是其它三个都不对时转十字公式公式1 右-上-右+上-右-上2公式2 左+上+左-上+左+上2用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置。
公式2则为逆完成之后。
六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来转角公式公式1上+右+上-左-上+右-上-左+公式2上-左-上+右+上-左+上+右-用法,用公式1是为了要把左前左后右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前公式2是为了把右前右后左后这三个角顺时针挪一下位置。
但主要是为了把右后转到右前用1时会把右后角挪动。
如果这时这个角已经复原过了。
只要把右手边的旋转一下就行了。
用2则会把左后角打乱处理方法和1的原理一样。
当还原了五只角时。
这时剩下的三只角就可以一次转过来了,不过说起来容易做起来难。
对于新手来说,还是再还原一只角吧,这时会出现几种情况,第一种,相邻的两只角位置不对。
把那两只错乱的角放在左前角和左后角这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面。
应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色和左面的颜色是一致的。
也就是直接可以翻转到左边。
先用公式1 之后。
再后+。
再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊。
不是一面。
再用公式2。
如果你完成了上述步骤的话。