动画概论第三章动画的基本形态

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动画概论3~4章

动画概论3~4章

第一章动画创作1.动画创作的特点专业性的艺术思维、专业化的技术落实机制以及对最终效果的总体把握。

(1)专业性的艺术思维是动画语言层面的思维(2)专业化的技术落实机制包括前期设想、中期设计和后期制作(3)最终效果把握是指导演统筹运作能力2.动画创作需要重新定义时间和空间的关系,这种关系被渗透在一个主观性很强的技术机制中。

3.它的固有本质依然是赋予生命和表达意义的手段,它使得原本没有生命的形象(绘画、雕像、玩偶、意象、物质、符号)变得活灵活现。

4.动画制作工艺事实上就是指动画影像原型的生产方式,可以归纳为三种制作与拍摄方式,它们是平面绘制工艺、材料摆拍与立体偶动画工艺及电脑制作工艺。

(1)《小蝌蚪找妈妈》和《狮子王》是平面描绘工艺(2)《半夜鸡叫》和《圣诞夜惊魂》是立体偶动画工艺(3)《虫虫特工队》和《玩具总动员》是电脑工艺5.动画创作形态集中体现在三个方面:探索中流变、传播中生存、应用中繁衍,这三个方面共同构成完整动画概念的立体图像。

第一节创作原理1.技术决定存在,资源决定发展。

(1)举例证明:《汤姆与杰瑞》的作者威廉姆斯●汉纳和约瑟夫●巴贝拉。

《汤姆与杰瑞》的根本性突破基于创作者得天独厚的资源,加上他们对迪斯尼精良技术和宝贵经验的传承,使得该片称为继《米老鼠》之后最受欢迎的动画作品。

一.创作主体1.动画创作的主体有两个明显特点,这两个特点可以用专业性与集体性来定义。

(1)专业性特点体现在动画导演对复杂生产机制的科学把握,以及对创作意图和艺术效果落实机制的综合掌握能力。

(2)集体性体现在动画创作活动的团队合作特点,从剧本的主题立意表达、故事描述方式、设想落实方法和制作技术掌握等环节需要与多方面的艺术人才共同负责,动画导演通常是这个集体的统帅人物。

2.主体专业性(1)在动画片生产流程中,动画导演下面还设执行导演、场景导演、美术导演、动作导演等,他们的职能分别是:★执行导演:主要负责监督检查导演意图是否得到准确表达★场景导演:专门负责他们所管辖范围内的影片段落的工作及监督检查动画师的工作★美术导演:负责视觉形式与形象设计以及造型风格的把握★动作导演:负责动作设计风格的统一性与合理性,各导演通力合作才能确保动画品质。

动画概论课件——03 动画概论第三章中美日动画艺术特征

动画概论课件——03 动画概论第三章中美日动画艺术特征

第三节 日本动画的艺7 《灌篮高手》剧照
图3-8 《名侦探柯南》剧照
图3-9 《浪客剑心》剧照
第三节 日本动画的艺术特征
图3-10 《美少女战士》
图3-11 《铁臂阿童木》
图3-12 《机动战士高达》
第三节 日本动画的艺术特征
图3-14 《蜡笔小新》
图3-13《樱桃小丸子》
第一节 中国动画的艺术特征
三、对民族绘画形式与民间工艺美术形式的追求、探索、借鉴
我国许多动画电影家出身于“美术行伍”,传统绘画对他们有强烈的吸引力。而中国丰 厚的绘画遗产为动画的“民族化”提供了纷繁多样的美术风格,因此对民族艺术形式的 挖掘和利用便体现在动画创作的方方面面。 中国民族特色的动画片不断涌现,其中最优秀的代表是表现形式上独树一帜的水墨动画。 《山水情》充分发挥了中国水墨画的特色,把中国画的形、神、气、物通过动画的形式 表现出来,可以说是极具中国特色的动画类型。
日本动画创业初期在制作上形成了“经济”和“迅速”两大特点。其早期倾向于以剧 情为主,认为只要故事脉络清晰,动画中的人物动态不够流畅也无大碍,更由于电视 动画存在时间和制作预算等限制,因此对于每秒的帧数不得不加以控制。与美国动画 相比,日本动画在动作的连续性和流畅感方面明显地处于劣势,美国动画的动作偏软, 日本的则偏硬;美国动画是为了表现动作而表现动作,日本动画表现动作是为了表现 剧情。
图3-1 《梁山伯与祝英台》剧照
第二节 美国动画的创作特征
一、早期及中期
在这一时期,迪士尼的动画以表现绘画的动作为影片的主体。 (一)主题简单 迪士尼动画的主题通常是简单的善与恶、正义与邪恶之间的冲突。矛盾的解决是靠神仙 的帮助或奇迹的出现。 (二)故事简单 迪士尼动画的故事内容往往是用几乎公式化又过于滥情的手法改编而成的童话或寓言, 故事简单,没有复杂的情节。 (三)动物充当主角 迪士尼动画的角色以动物为主,而且是柔体的、没有关节的动物;角色造型全是曲线, 身体大多由圆球、圆柱等构成;角色动作强调惯性和弹性,在运动方式上是曲线运动, 以弧线和“S”形运动为主;在快动作的绘制中,预备动作和动作过头手法相当成熟,速 度线的运用也很普遍,并且主体动作的附属动作——尾随运动也做得很充分。 (四)不同的人物和动物造型 迪士尼动画的人物造型设计规范,与生活中的原型差别不大,大多很少变形,形象优美; 动物形象大多做大幅度的夸张,如大头、大眼、大手、大脚。 (五)手法自由 迪士尼动画没有好莱坞式的剧作法和视听语言的束缚,情节简单,镜头语言单一,运动 镜头运用较少,背景设计不如角色重要。

《动画概论》复习总纲

《动画概论》复习总纲

第一部分 动画理论第一章 动画的起源 第一节 动画的产生动画片的起源可以追溯到几千年甚至数万年之前。

在摄影技术出现之前,捕捉和留住动态的事物是人们的一个梦想。

电影的开端便是从动画开始了。

当人们尝试捕捉动态的时候,几乎想也没想便使用了动画的形式。

最早发现视觉残留原理(普拉托原理)的科学家 约瑟夫·普拉托。

“诡盘”是普拉托发明的最原始的电影形态。

“诡盘”的原理很简单,人们在一个圆形的纸板上画下十几幅动作连续的动物或人物,然后转动纸盘,并通过一个缝隙去观看,从这个缝隙中人们只能看到一个画面,这个画面上的物体便是活动的。

可以说,“诡盘”既是故事电影最原始的形态,也是动画电影最原始的形态。

电影在技术上的发展一直在追求连续的拍摄和放映,而绘画为基础的动画电影则只要求连续的放映,而不要求连续的拍摄。

换句话说,动画电影对技术的要求要比故事电影低得多。

动画片的首创人无可争议地还是应用普拉多原理的埃米尔·雷诺。

第二节 雷诺的贡献一、造型雷诺的动画片和30年之后迪斯尼精美的动画片相比毫不逊色。

二、动画技术雷诺原创了透明纸张复制和打孔固定技术。

还有一项今天在动画片制作中被经常使用的技术——摹片。

摹片是指在动画的绘制过程中,为了取得逼真的动态效果,通过逐格描摹连续拍摄的影片的方法来完成动画的画面。

三、音箱效果四、巨作五、商业运作第三节 逐格拍摄技术和勃莱克顿在雷诺之后,是美国人勃莱克顿首先发明了“逐格拍摄”的技术。

第四节 动画电影的发明者科尔动画在英语中有三个称谓:“animated ”、“cartoon ”和“animated cartoon ”。

将“漫画”这一绘画的形式导入电影是科尔的首创。

主流动画片的美术形式一直是以“cartoon ”(漫画)或与之接近的单线勾勒的图形为主。

人们在商业性的动画电影制作中不放弃“cartoon ”的传统,除了其具有“善变”的优点外,还有着其经济上的原因。

第三章动画概论

第三章动画概论



电脑动画 用二维软件上色、合成、制作特效 《狮子王》《埃及王子》 完全用电脑三维软件制作 《玩具总动员》《虫虫危机》《冰河世纪》
叙事形式(文学性戏剧性纪实性抽象性)

文学性叙事方式 这类影片没有一条戏剧冲突的主线,通常是 围绕主人公或某个事件的生活线索展开故事, 注重细节刻画,而不注重编造情节和冲突。 一般分为块状和线性两种,块状的文学性叙 事方式不强调时间的先后,不注重因果关系; 线性的文学性叙事方式是根据时间的先后顺序 来讲故事,注重因果关系,《小蝌蚪找妈妈》
Байду номын сангаас
立体动画
偶动画 材质:木头、黏土、塑胶、布、毛线、海绵、 金属、各种生活用品、食品等 我国第一部木偶片是《皇帝梦》 《半夜鸡叫》《神笔》《阿凡提的故事》 黏土动画《小鸡快跑》《超级无敌掌门狗》 实物动画

真人拍摄 《邻居》 其他的艺术形式 折纸片《聪明的小鸭子》《一颗大白菜》 竹子 《鹿与牛》 玻璃 《水王的幻想》 合成动画 真人与各种动画形式相结合 真人与3D动画形式相结合《精灵鼠小弟》

电视传播 主要指专门为电视播出制作的动画系列片。 制作工艺简化:动作设计简化、背景制作简 化、线上色随意化。 叙事简单,扩展情节,制作水准低,持续与 连续性,有好的剧本和有创意的卡通形象产品 新型媒体传播方式的动画 网络动画
艺术性质

主流动画 非主流动画 实用短片 动画广告 MTV动画 游戏动画 教学动画 虚拟角色动画 其他方式


剪纸片 中国的剪纸片是1958年在万古蟾的主持下,将中国古 老的皮影戏、剪纸艺术与电影艺术结合而研制成功的。 第一部剪纸片《猪八戒吃西瓜》 画像风格《南郭先生》 装饰画风格《火童》 山西剪刻窗花艺术风格《渔童》 其他艺术形式 工具:普通铅笔、彩色铅笔、钢笔、粉笔、蜡笔、油 彩、水粉水彩颜料、沙子等

动画概论

动画概论

《动画概论》THE ANIMATION BIBLE引言Introduction一切事物的产生都有其独特的原因,先有需要,后有传承。

人类为什么需要动画动画的发展给人类带来什么影响与动画同期产生的事物有哪些它们之间的关系是怎样的动画作为一门学科具有漫长的历史,呈现出丰富的多样性,并且在医学、娱乐、美术、教育等等众多领域都有着广泛的应用。

随着新媒体形式的不断涌现,动画艺术也随之渗入到许多的新兴领域,从最先开始的印刷,然后到影视,数字媒体,再到网络,动画无处不在。

在娱乐中,电视中,电影中,游戏中常常与动画接触。

在乘坐交通工具的时候,也可以经常的看到;在教育中,也是经常接触到动画,比如说一些课件的制作之类的;在医疗中,动画也是必不可少的,医学的学术研究中,动画的案例分析可以使大家更好的进行学术交流,在医生与病人的交流中,动画也可以越过专业的屏障,使得大家更好的了解病情。

并且,动画的表现形式也具有多样性,就我们比较熟悉的,生活中比较常见到的就有虚拟现实(比如说电脑游戏,电脑游戏自产生以来,一直都在朝着虚拟现实的方向发展),卡通的二维动画,数字技术的三维动画,还有电影中的一些视觉特效等等。

特别是在一些商业大片中,往往有时候它的剧情不是那么的吸引人,但是它的特效做的非常的好,这往往也是吸引观众的一个原因。

我们现在看到的电影,大多数多多少少都是有使用到视觉特效的。

如今,动画的观众群也越来越庞大,从儿童到成人,动画吸引着越来越多的观众。

通过动漫展览,国际动漫节,电视动画栏目和网络,人们可以便捷的了解动画的信息,分享动画作品。

所以,随着动画观众的增多,包括教育培训,制作公司,乃至整个动画产业的规模都在逐渐扩大。

不同国家的艺术家们都展开了广泛的交流。

第一章:动画的性质及定义动画的性质动画具有电影和绘画艺术的性质,这是因为它们都是通过机器播放才能呈现的艺术。

然而动画和以真实生命体为拍摄对象的电影有着完全不同的创作方式和制作手段,最大的区别还是视觉形象上的不同,即动画的拍摄对象是造型艺术作品,无论是平面的还是立体的,都是艺术家设计制作的形象。

动画概论第三章--动画的历史与发展

动画概论第三章--动画的历史与发展
将动画制作工艺过程的分工细分为若干等级, 把复杂的工艺分解为几个简单的过程,按照 这种企业管理的机制,提高了工作效率和经 济效益。
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引进了在动画纸上进行统一穿孔的标准,避 免了运动图形抖动的现象。
发明了角色和背景分层的工艺,同一场景不 再重复描绘。
发明了将活动的角色绘制在透明赛璐珞片上, 将其放在事先画好的固定背景上拍摄。成为 了相当长时间世界动画片生产的技术工艺规 范。
——即可以逐格(帧) 画(慢拍),编排( 剪辑)后快速回放形 成连续动画。
4
——1824年英国伦敦大学的皮特·马克·罗葛特, 首先提出“视觉暂留”理论。
——1825年英国著名物理学家 约翰·A·帕瑞斯,创造了叫 做幻盘Thaumatrope的光学玩 具原型。
——1832年比利时的科学家约瑟夫·普拉托发明了 叫做诡盘Phenakistiscope的光学玩具。同年,奥地 利大学的斯丹普佛尔教授,也独立发明了类似装 置。
——1929年第一部MTV动画片《骷髅舞》; ——1932年第一部彩色动画片《花与树》; ——1937年首部深度视觉动画片《老磨房》;
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1937年第一部影院彩色动画长片《白雪 公主》获得巨大成功。造成了如下影响:
——动画片可以制作成精良的彩色胶片、电 影的长度、完美的录音、剧情片的叙事性和 浓厚的艺术感染力。
2
古人为记录一些重要的活动、过程和历史, 例如礼仪、战争、运动会、武术、打猎、工 艺、人物趣事,用壁画、石刻、版画、白描 等形式来记录意象过程。使之可以通过联想 生动地重现原过程。
如古埃及壁画、敦煌壁 画中的连续动作记载。
3
以电影放映机为例,历史上多次动态影像的 实验,总结归纳出动画运动的基本规律:

【动画概论】第3讲 动画片的分类

【动画概论】第3讲 动画片的分类

1997年,俄罗斯的艺术家亚历山 大•佩特洛夫用油彩颜料在玻璃板上进行 绘制,制作出了《老人与海》,俄罗斯 导演安纳托利•.彼得洛夫用普通铅笔绘 制的素描动画《音乐老师》,诺曼•麦克 拉伦的在底片上直接绘制图像的动画 《母鸡之舞》以及韩国影片《青涩恋爱》 的片头水彩动画,都展现出手绘动画的 多种创作效果。
艺术形式:
平面动画 立体动画 电脑动画
平面动画:
平面动画最早是在纸面上进行绘制,以纸 面绘画为主,是最接近于绘画、最常见、最 古老的动画形式。 单线平涂动画 水墨动画片 剪纸片 其他艺术形式
单线平涂动画
单线平涂动画是平面动画形式中最常见的一 种动画技巧,它工艺简单,易于操作。以前的单线 平涂动画大多是在赛璐珞上完成的,例如:《白雪 公主》、《大闹天宫》等。赛璐珞于一九一五年发 明,由透明的醋酸纤维制成,全名叫celluloid, 简称cels。 以赛璐珞制作的动画,一般称为胶片动画。 现在随着电脑工艺的发展,在电脑上制作的单线平 涂比胶片制作的单线平涂更加快捷方便且成本低, 所以被电视动画广泛应用。单线平涂的动画作品很 多,例如:美国的《猫和老鼠》,中国的《西游记 》、日本的《樱桃小丸子》等。
英国Ardam公司制作的《小鸡快跑》,《超级无 敌掌门狗》、《驯鹿竞赛》,等黏土动画片,面部表情动 作相对丰富,形体动作效果更加自然、逼真,能够产生较 强烈的艺术感染力。另外一种黏土动画,形象是无骨骼的, 类似于泥塑。如奥斯卡获奖短片《伟大的刚尼多》,用一 大块原始的黏土,塑造出西特勒、麦克•阿瑟、 巴顿将军、邱吉尔、罗斯福、安德鲁姐妹、尊荣 、德军、日军、美军、坦克、军舰等,简单的一块黏土竟 将每个形象塑造的活灵活现、生动至极,同时又深刻地反 映了战争就是地狱的道理,令人对动画师的想象力和塑造 力敬佩不已。韩国黏土动画《死亡边缘》,讲述了一个三 十多岁的男子一直尝试各种方法自杀却又屡屡失败的故事 ,整个故事构思巧妙、诙谐生动,黏土形象塑造的也很到 位。另外一部韩国黏土动画《无尾鼠标》,是主人公用电 脑做功课,移动鼠标时所引发的联想……

动画概论_动画片的分类

动画概论_动画片的分类

黏土动画
该种动画是以特制的黏土,橡皮泥或其他具有可塑性的类似材料进行 制作,分为有骨骼和无骨骼两种。有骨骼的黏土中含有角色的骨架, 骨架可以用铁丝或者专用的铁,铝等材料制作而成。在拍摄时将人物 的动作摆好,用相机进行逐格拍摄,而角色的表情则要预先制作出很 多的表情模型,在摆拍时随时调换头部即可。由于全部采用手工操作, 工艺繁杂,因而多用于短片。 美国的《小鸡快跑》,《超级无敌掌门狗》,《驯鹿竞赛》,《动物 物语》等有骨骼黏土动画片,面部表情相对丰富,表情自然。 韩国的《死亡边缘》,《无尾鼠标》。 无骨骼的黏土动画,其角色几乎是无骨架的,类似于泥塑,如奥斯卡 获奖短片《伟大的刚尼多》,用一大块原始的黏土,塑造出希特勒, 麦克,丘吉尔等众多形象。
第三章 动画片的分类
1.形式类型:平面动画
平面动画最早是在纸面上进行绘制,以纸面绘画为主,它最接近于绘画, 是最常见最古老的动画形式
海绵宝宝 死神
第三章 动画片的分类
1.形式类型:平面动画
平面动画最早是在纸面上进行绘制,以纸面绘画为主,它最接近于绘画, 是最常见最古老的动画形式
水墨动画片突破了动画电影史上传统的“单线平涂”样式,将国画中的笔墨情 趣与电影艺术完美、巧妙地结合在一起,创造出全新的视觉效果,在动画发展 史上是一项前所未有的创举,
真人与电脑三维动画形象相结合的 大家比较熟悉的《精灵鼠小弟》 加菲猫》 大家比较熟悉的《精灵鼠小弟》,《加菲猫》, 宝葫芦的秘密》 《宝葫芦的秘密》。 三,电脑动画 电脑图像处理技术已经进入到几乎所有的商业 设计领域中。二维软件上色,合成,制作特效。 设计领域中。二维软件上色,合成,制作特效。 如广播电影电视管理干部学院的二维动画短片 失效密码》 昼夜》 《失效密码》,《昼夜》都是先手绘在电脑上 色。
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3.3 动画的基本分类 (3)材料动画
材料动画通常依附于某种材料,真实的某种物体。比如:毛线、沙子、 木偶、黏土等等。如《羊毛球》《都是裤子惹的祸》
第二章 动画的基本形态
3.3 动画的基本分类 按题材设定分类: (1)艺术动画 (2)科教动画 (3)广告动画
第三章 动画的基本形态
另一种影像形式是实验动画
素描动画影像形式 《种树的牧羊人》
第二章 动画的基本形态
3.2.1 影像构成 (1)平面动画影像
油画动画影像形式《老人与海》
第二章 动画的基本形态
3.2.1 影像构成 (1)平面动画影像
中国的水墨画 《小蝌蚪找妈妈》
第二章 动画的基本形态
3.2.1 影像构成 (1)平面动画影像
3.3 动画的基本分类 (1)二维动画
①传统动画 传统动画是将一系列连续变化的画面描绘在胶片上,采用“逐格拍摄”
方法,再以每秒24格的速度放映到银幕上,使所创造的形象获得活 动效果的动画制作方法。
代表作品《白雪公主》
第二章 动画的基本形态
3.3 动画的基本分类 (1)二维动画
①传统动画 《大闹天空》
第二章 动画的基本形态
3.1 动画的基本形态特征
基本概念: 动画的基本形态是指那些基本元素从动画现象中剥离出来后能够独立 存在,并能够呈现动画本质及给人以审美愉悦的形式状态,也既变化 的造型艺术形象符号。
两个表征动画基本形态的要素: 符号:动画形象是代表某些事物的标记而不是它所代表的事物本
身。 运动:动画基本形态的最重要的标志是运动变化。
第二章 动画的基本形态
3.3 动画的基本分类 (3)材料动画 材料动画与定格动画、逐格动画实属一个概念,
都是强调采用传统的逐格拍摄法进行制作的动 画类型。而除电脑动画以外的传统动画,实际 上是采用逐格拍摄的方式实现的,材料动画则 只能一帧一帧摆弄用材料制作的角色和场景。
第二章 动画的基本形态
第二章 动画的基本形态
3.2.2 声音构成 声音的几种表现形式: (1)对白 一些剧情动画片常常要通过对白来体现主题思想的深度。 (2)声效 声效是除了对白和音乐之外电影中所有声音的统称。声效对动画
表现空间感和质量感至关重要。 (3)音乐 音乐通过有组织的乐音形成的艺术形象,来表现人们的思想、感
中国的剪纸动画 《除夕的故事》
第二章 动画的基本形态
3.2.1 影像构成 (2)立体动画影像
将立体形象逐个摆放姿态,然后逐格拍摄而成,也就是指定格方式制 作的动画。
现代偶动画《小鸡快跑》《超级无敌掌门狗》
第二章 动画的基本形态
3.2.1 影像构成 (2)立体动画影像
物质动画中的沙动画和盐动画第二章 动画 Nhomakorabea基本形态
3.1.2 运动 动画的基本形态是形象符号的位移与变形在时
间的掌控下呈现的。 动画的运动是展现思想的载体,是承载意境的
律动。
第二章 动画的基本形态
3.2 动画作品的形态 动画作品构成的要素是运动影像、故事及声音。
第二章 动画的基本形态
3.2.1 影像构成 (1)平面动画影像 平面动画影像的几种表现形式: 单线平涂 实验动画 中国的水墨动画、剪纸动画以及直接用胶片刻
画的动画
第二章 动画的基本形态
3.2.1 影像构成 (1)平面动画影像
平面动画影像形式最普遍的一种就是单线平涂的动画
这种形式在技术上易于统一管理,
艺术上比较程式化,制片过程具有
规范的工艺性,适合大规模生产。
代表作《猫和老鼠》。
第二章 动画的基本形态
3.2.1 影像构成 (1)平面动画影像
3.1.1 符号
立体符号指的是偶动画形象,可以是木偶、布偶、纸偶与泥偶等不同 材质的偶像符号。
木偶动画《曹冲称象》
第二章 动画的基本形态
3.1.1 符号
虚拟符号是指通过计算机生成的无实物动画形象。
《怪物公司》
第二章 动画的基本形态
3.1.2 运动
运动的形态在动画中以位移和变形的方式来呈现,即位置的变化与形 状的变化,而这些变化需要对时间进行合理分配才能有变化的意义。
第二章 动画的基本形态
3.2.1 影像构成 (3)电脑动画影像
第二章 动画的基本形态
3.2.2 声音构成 如果说运动的质量是动画作品的灵魂,那么声
音就是灵魂的脉搏。 声音指运用人声、音响、音乐等声音元素反映
现实生活所形成的综合听觉印象。 声音不仅能简单地解释画面,还可以作为剧作
元素。
第二章 动画的基本形态
3.3 动画的基本分类 (1)二维动画
②计算机二维动画 借助计算机制作的平面动画,在二维空间里绘制平面活动图画。
采用“单线平涂”的绘制方法制 作的《摩登原始人》
第二章 动画的基本形态
3.3 动画的基本分类 (2)三维动画
三维动画是指利用计算机虚拟“笔”作为塑造虚拟立体角色造型和虚 拟立体环境空间造型的主要表现手段,在虚拟的空间中创作的动画。 如《汽车总动员》《怪物公司》
第二章 动画的基本形态
3.1.1 符号
动画的视觉符号有具象的、非具象的、立体的与虚拟的。 具体符号所代表的事物相对具体。
《小鹿斑比》中的各种动物角色
第二章 动画的基本形态
3.1.1 符号 非具象的符号所代表的事物相对不确定或具有 泛指某类事物的共性。如人类、动物类、植物 类等。
第二章 动画的基本形态
动画概论及工艺流程
教学大纲
动画的发生与发展(4) 动画的本质与特征(4) 动画片的分类(4) 世界各国动画概述(4) 动画片制作的工艺流程(6) 动画片的制作技法及高科技制作技法(6) 动画制作的人员、工具及材料(4)
第三章 动画的基本形态
3.1 动画的基本形态特征 3.2 动画作品的形态 3.3 动画的基本分类 3.4 动画的表现手法 3.5 动画的材料应用
情,反映社会现实生活的听觉艺术。
第二章 动画的基本形态
3.3 动画的基本分类 动画从形式上主要分为二维动画和三维动画,
其中二维动画可分为传统动画、计算机二维动 画和材料动画。根据制作方式和影响的不同则 大致可分为三类: (1)二维动画 (2)三维动画 (3)材料动画
第二章 动画的基本形态
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