超详细的互联网公司商业计划书
互联网 商业计划书

互联网商业计划书为了更有效地实施我们的商业计划,我们决定将传统实体店转型为一个互联网商务平台。
通过在互联网上运营,我们将能够接触到更广泛的客户群体,提供更多样化的产品和服务,并实现更高的利润率。
一、市场分析:互联网的普及使得在线购物成为今天人们购物的首选方式。
根据市场调查,互联网购物市场的规模正在迅速增长,预计在未来几年内将达到数千亿元。
在这个巨大的市场中,我们的竞争优势主要有两个方面。
首先,通过在互联网上运营,我们能够将我们的产品推广到全国甚至全球的客户群体中。
这意味着我们可以更广泛地接触到潜在的客户,提高销售量和品牌知名度。
其次,通过互联网的便利性,我们可以提供更多样化的产品和服务。
我们将与其他供应商合作,丰富我们的产品线,满足不同客户的需求。
另外,我们还将提供定制化的服务,让客户可以根据自己的需求选择产品的款式、尺寸和颜色等。
二、商业模式:我们的商业模式基于互联网平台的运营,主要包括以下几个方面。
首先,我们将建立一个用户友好的网站,方便客户在我们的平台上购物。
我们将提供多样化的产品和服务,为客户提供更好的购物体验。
其次,我们将制定一套有效的物流体系,以确保订单能够准时送达客户手中。
我们将与不同的物流合作伙伴合作,根据客户的需求选择合适的物流方式,并提供物流追踪服务。
另外,我们将通过建立一个完善的客户服务系统,解答客户的疑问和提供售后服务。
我们将提供在线客服和电话客服等多种联系方式,确保客户能够及时得到帮助。
三、市场推广:为了吸引更多客户,我们将采取多种市场推广手段。
首先,我们将在各大搜索引擎中投放广告,提高我们在搜索结果中的排名,增加品牌曝光。
其次,我们将利用社交媒体平台,如微博、微信等,与客户进行互动,增加品牌关注度。
另外,我们还将通过打折促销和赠品活动等方式,吸引客户下单购买。
四、盈利模式:我们的盈利主要通过两种方式实现。
首先,我们将通过销售产品获得利润。
我们将与供应商进行合作,以批发价采购产品,然后以零售价销售给客户。
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互联网+商业计划书模板范文一、项目背景随着互联网的普及和发展,越来越多的企业开始意识到互联网在商业领域的潜力和重要性。
在这个时代背景下,制定一份完善的互联网+商业计划书显得尤为关键。
本文将介绍一份互联网+商业计划书模板范文,帮助企业更好地规划和实施自己的商业计划。
二、项目概述本商业计划书旨在介绍一个互联网+项目的创意和商业模式,以及实施计划和预期成果。
该项目旨在利用互联网技术,为用户提供便捷的服务和创新的体验,从而实现商业的可持续发展。
三、市场分析1. 行业概况当前,互联网+行业已经成为经济发展的重要引擎,各种新兴商业模式不断涌现。
互联网技术的普及为各行各业的数字化转型提供了更多可能性,同时也带来了巨大的商机。
2. 竞争分析在互联网+领域,竞争十分激烈。
各大公司都在不断推出新产品、新服务,力求满足用户需求。
因此,我们需要充分了解竞争对手的优势和劣势,从中寻找我们的差异化竞争策略。
四、商业模式本项目的商业模式主要包括用户需求分析、盈利模式、合作伙伴关系等方面。
通过具体的数据和分析,我们将向投资者展示这一商业模式的可持续性和盈利潜力。
五、市场营销策略在市场营销方面,我们将借助互联网平台和社交媒体,开展广告推广、内容营销等活动,提升品牌知名度和用户粘性。
同时,我们也将注重用户体验,提供优质的客户服务,以吸引更多用户。
六、风险分析在商业计划书中,我们也需要充分考虑项目的风险因素,包括市场风险、竞争风险、技术风险等。
只有充分预估风险,并制定合理的风险应对措施,才能确保项目的顺利实施和可持续发展。
七、运营计划在项目运营方面,我们将制定详细的运营计划,包括项目启动、团队建设、项目推进、成本控制等方面。
同时,我们也将注重数据分析和运营效率提升,以不断优化运营流程,提升企业运营效率和盈利能力。
八、项目预期成果最终,我们期待通过这一商业计划书向投资者展示一个创新、可行的商业计划,吸引他们的投资,实现项目的可持续发展和盈利。
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在市场分析方面,我们通过大量的数据调研,明确了目标用户群体的需求特点,成功找到了市场切入点。在商业模式构建方面,我们创新性地提出了“平台+服务”的模式,实现了企业与用户的共赢。在营销策略方面,我们成功策划了一系列线上线下活动,有效提升了品牌知名度。在产品技术创新方面,我们不断优化产品功能,用户满意度得到显著提升。
(2)团队表现:团队凝聚力强,能够迅速响应市场变化,调整策略;在遇到问题时,能够共同分析原因,积极寻求解决方案。
5.挖掘工作中的亮点与不足
(1)亮点:
①创新性地提出“平台+服务”商业模式,为行业发展提供了新思路。
②线上线下相结合的营销策略,有效提升了品牌知名度。
③团队协作能力强,能够迅速应对市场变化,调整计划。
(1)提升市场分析能力,为公司决策提供有力支持。
(2)增强团队协作能力,提高项目管理水平。
(3)深入学习行业知识,提升自身专业素养。
(4)积极参与产品技术创新,为公司发展贡献智慧。
四、团队建设与协作
1.优化团队结构,提升团队效能
为了提高团队的整体效能,我们将采取以下措施优化团队结构:
(1)根据项目需求,合理配置团队成员,确保各环节的专业人才配备。
(1)行业研讨会、讲座等,了解行业动态,拓宽视野。
(2)拓展训练、团队建设等活动,提升团队协作能力,结识业界同行。
(3)报名参加知名培训机构开设的课程,提升自己的专业技能。
(4)主动与人交流,建立良好的人脉关系,为个人职业发展创造更多机会。
(1)明确学习目标,针对当前岗位需求及未来职业发展方向进行深入学习。
(2)利用业余时间阅读专业书籍,参加线上课程,掌握行业前沿知识。
(3)向同事和行业专家请教,学习他们的经验和技能,不断提升自己。
互联网商业计划书(10篇)

互联网商业计划书互联网商业计划书(10篇)时间的脚步是无声的,它在不经意间流逝,迎接我们的将是新的生活,新的挑战,立即行动起来写一份计划吧。
相信大家又在为写计划犯愁了?以下是小编为大家收集的互联网商业计划书,仅供参考,希望能够帮助到大家。
互联网商业计划书篇1一、市场需求随着电子信息的发展和全球化,网络游戏作为一种基于计算机信息的新兴朝阳产业,正在世界范围内迅速普及。
20xx年,仅中国内陆地区的网游市场份额就超过200亿,现在继续增长20%以上。
中国游戏市场潜力巨大,中国庞大的网络用户群是网络游戏快速发展的主要条件。
各种网络游戏,尤其是大型网络游戏,如魔兽、CF等,都离不开游戏装备和游戏道具,往往需要用一定的钱购买。
大多数玩家没有足够的时间和精力去获取这些网络的虚拟货币,所以他们更倾向于用钱来购买游戏中的物品,所以网络中的虚拟货币有其意义。
为了满足市场对丰富游戏的需求,我公司以促进网络游戏发展为导向,以信誉至上、服务快捷为目标,发展成为玩家心目中值得信赖的虚拟货币交易商。
并努力将公司发展成为国内网游货币交易的龙头企业,引领网络行业走向国际市场。
二、公司简介1.公司简介Xxx公司是一家服务于广大网游玩家的互联网公司。
它的目的是为玩家提供基于互联网的各种网络游戏货币,提供专业的技术和服务,以及公司的至高无上。
公司主要从中小型工作站购买网络游戏虚拟货币,然后为网络游戏虚拟货币提供有保障、可靠的现金服务。
主营业务是魔兽、CF、EVA等精品网游。
同时提供其他非主力网游,方便不同游戏的玩家。
2.公司管理股权机构:全持股计划。
管理层持股60%,员工持股40%,其中关键骨干人员通过赠送员工股份进行激励。
以后要根据公司发展和市场需求改变策略。
管理部门:1.市场部:主要负责把握市场上的各种机会,善于捕捉网络市场发展方向的动态信息,进行分析,能够将公司开发的最新业务销售到市场上。
这个部门的员工需要头脑灵活、分析能力强、有一定营销经验的人才。
互联网商业计划书范文

互联网商业计划书范文一、项目背景与概述随着互联网的快速发展和普及,传统商业模式面临着巨大的挑战和变革。
互联网商业模式的兴起,为企业带来了更多的机会和发展空间。
本项目旨在利用互联网技术,创造一个全新的商业模式,为消费者提供高品质的产品和服务。
二、市场分析和竞争对手根据市场调研数据显示,互联网用户的数量不断增长,网络购物已成为人们生活中不可或缺的一部分。
同时,消费者对于产品质量和服务质量的要求也越来越高。
因此,我们计划在各个细分市场中寻找机会,为消费者提供高品质的产品和服务。
在目标市场中,存在一些竞争对手。
他们已经在互联网领域建立了一定的品牌知名度和用户群体。
我们需要通过提供独特的产品和服务来与竞争对手区分开来,并争取更多的市场份额。
三、商业模式和盈利模式我们的商业模式基于互联网技术和平台化运营。
通过建立一个线上平台,整合供应链和销售渠道,为消费者提供高品质的产品和服务。
同时,我们还将通过广告和推广等方式,吸引更多的用户和客户。
我们的盈利模式主要有以下几个方面:1.产品销售:通过线上平台销售产品,获得销售利润。
2.广告收入:通过向商家提供广告位,获取广告费用。
3.会员服务:通过提供会员服务,获取会员费用。
4.增值服务:通过提供增值服务,如定制、售后等,获取服务费用。
四、市场推广和销售计划在市场推广和销售方面,我们将采取多种手段来吸引用户和客户:1.线上推广:通过搜索引擎优化(SEO)、社交媒体推广等手段,提高网站的曝光度和访问量。
2.线下推广:通过参加展会、举办活动等方式,提高品牌知名度和用户黏性。
3.合作推广:与其他互联网平台合作,进行联合营销和推广。
4.客户关系管理:通过建立完善的客户关系管理系统,提供个性化的服务和促销活动,增加用户忠诚度。
五、团队和运营管理我们的团队由经验丰富的互联网专业人士和行业专家组成。
他们具有丰富的行业经验和创业经验,并且对于互联网技术和商业模式有深入的了解。
在运营管理方面,我们将建立一套完善的管理体系和流程,确保项目的顺利进行。
互联网商业计划书(自由交易平台、网上商城、网上花店、网上服装)5篇

互联网商业计划书第1章执行总结1.1 创意背景和项目简述现在信息技术发达,网购观念逐步成熟。
北京正望咨询今年4月发布中国网上购物消费者调查报告,报告显示,xx年我国网上购物全年网购规模达到4980亿元,占到了全国社会商品零售总额的3.2%,网购人数达到1.85亿,网上购物在网民中的渗透率为40.6%。
其中上海和北京的网购规模分别突破400亿元和300亿元,杭州、广州、深圳和苏州4个城市的网购规模突破百亿元大关。
调查显示,京东商城和凡客在xx年度表现突出,市场份额分别比上一年度提升了1.1和0.8个百分点。
正望咨询的此次调查选取了我国经济最发达、网购规模最大、互联网和网购渗透率较高且具有典型代表性的30个城市为目标调查地区,包括北京、上海、广州和深圳4个一类城市;大连、天津、青岛、济南、南京、苏州、无锡、杭州、温州、宁波、福州、厦门、东莞、佛山等14个东部沿海城市;哈尔滨、沈阳、石家庄、郑州、武汉、长沙、合肥、南昌等8个中部省会城市;成都、重庆、西安、昆明等4个西部区域中心城市。
调查覆盖的30个城市,代表着全国近四成的网购消费者和全国网购市场的半壁江山。
我国网上购物持续高速发展,xx 年我国网购金额达到了4980亿元,比xx年增长86.5%,占到了我国社会商品零售总额的3.2%。
xx年有1.85亿用户至少有一次网购经历,占到了全部网民数的40.6%。
预计xx年我国网购市场规模将达到8900亿元。
xx年上海和北京的网购规模分别为409亿元和368亿元,远远高于全国其他城市。
杭州、广州、深圳和苏州的网购规模也突破了百亿大关,分别为152亿元、150亿元、112亿元和108亿元。
通过调研得知,有15.9%的消费者认为网上购物的消费体验好于网下购物,此比例相对上一年提升了2.7个百分点,有84.7%的消费者认为网上购物的消费体验不低于网下购物,此比例相对上一年增长了9.6个百分点。
消费者对网上购物消费体验的评价调研网购的优势时,选择方便的消费者比例为56.3%,超过了选择价格便宜的消费者占比。
互联网商业计划书范文(通用5篇)

互联网商业计划书范文互联网商业计划书范文计划书是党政机关、企事业单位、社会团体对今后一段时间的工作、活动作出预想和安排的一种事务性文书。
为避免工作的盲目性,必须前有计划、后有总结。
日子如同白驹过隙,不经意间,迎接我们的将是新的生活,新的挑战,是时候写一份详细的计划了。
那么我们该怎么去写计划呢?下面是小编收集整理的互联网商业计划书范文(通用5篇),希望能够帮助到大家。
1.项目背景分析1.1电子商务产业背景及地位在我国至1998年开始发展电子商务以来,他也惊人的速度蓬勃发展,几乎各行各业都在电子商务方面有所成就。
电子商务现在占全国总消费水平的13%,而且正在以高速的增长速度发展。
1.2 XXX(你选择的商品类型)发展现状分析我从事的是网络游戏点卡方向的研究,主要经营腾讯QQ的几大热面游戏的虚拟点卡、官方CDK等等。
众所周知现在网络游戏已经是一个人们生活休闲娱乐当中的必须品,他可以在人们工作累的时候给人们一种放松,而且可以给人一种在现实生活当中无法体现的成就感、满足感。
让人们在紧张的工作生活中得到放松,从而更好地工作生活。
中国现在的游戏市场很大而且相关的配套设施比较完善,针对有游戏的法律法规已经相当的健全,这也使得中国的游戏市场得到了良性的发展,并且游戏的发展速度是在电子商务领域当中发展最快的,也是盈利性最强的。
我研究的是现在网络上最热门的几款游戏,也是游戏玩家人数最多的热门游戏。
而且这些游戏玩家大多数为了在游戏当中更好地展示自己的本领和霸权主义,多数都愿意花人民币来装备自己的游戏角色,让他们变得更加的强大,从而显示出自己的英雄气概。
这当中就有了市场,商家就有了实现盈利的手段,而且这些潜在的用户会源源不断的充值来装备自己的游戏角色,让游戏当中的领主的地位得到稳固,1.3 C2C电子商务平台现状分析我主要对淘宝网进行的研究,它是一个综合性的平台,里面有各种各样的商家,和庞大的消费用户群体。
也是目前中国电子商务领域中的领头羊、主力军。
互联网商业计划书

互联网商业计划书一、背景介绍随着互联网的迅猛发展,互联网商业已经成为了当今社会经济的重要组成部分。
本文将针对互联网商业的发展趋势、市场需求和竞争情况,提出一份全面的商业计划书,以期能够在竞争激烈的市场中取得成功。
二、市场分析1. 行业概况互联网行业是一个快速发展的行业,涵盖了电子商务、在线娱乐、社交网络等多个领域。
随着智能手机和移动互联网的普及,互联网用户规模不断扩大,市场潜力巨大。
2. 市场需求随着人们生活水平的提高和消费习惯的改变,越来越多的人开始通过互联网购物、娱乐和社交。
因此,满足用户需求、提供便利的互联网服务成为了市场上的热门产品。
3. 竞争情况互联网行业竞争激烈,各大企业都在争夺市场份额。
同时,新兴互联网公司也在不断涌现,给传统企业带来了很大的压力。
因此,要想在市场中立足,必须有独特的竞争优势。
三、商业模式1. 产品定位本项目旨在开发一款面向大众的互联网应用软件,提供方便快捷的在线购物、社交和娱乐服务,满足用户多样化的需求。
2. 目标用户本产品的目标用户主要是年轻人群体,他们对互联网的使用频率较高,对新鲜事物有较强的接受能力,同时也是消费市场的主要力量。
3. 商业模式创新本项目将采用“平台+内容”模式,通过打造一个开放的互联网平台,吸引用户参与和贡献内容,以此实现用户粘性和商业价值的最大化。
四、市场推广策略1. 品牌建设在市场推广过程中,我们将注重品牌建设,通过打造独特的品牌形象和优质的用户体验,提高品牌知名度和美誉度。
2. 渠道拓展除了线上推广,我们还将积极开展线下推广活动,与合作伙伴建立战略合作关系,扩大产品的覆盖面和用户基数。
3. 用户运营用户是互联网商业的核心,我们将通过精细化的用户运营,提高用户黏性,增加用户留存率,进而实现商业价值的最大化。
五、财务规划1. 成本估算在项目启动阶段,我们需要投入一定的资金用于研发、市场推广和人力资源等方面。
通过合理的成本控制和资源配置,确保项目的顺利进行。
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目录一、公司概况 (2)二、产品介绍 (2)产品概述 (2)与其他产品的比较 (3)三、技术与服务 (3)四、市场分析 (3)市场分析 (3)五.可行性分析 (17)项目可行性 (17)六、盈利模式 (20)七、营销策略 (22)用户营销 (22)第一期 (22)第二期 (22)网络权威推荐 (23)事件营销 (23)八、企业管理 (23)九、投资与财务 (23)项目初期财务分析 (23)发展期财务分析 (24)十、风险预案 (25)附件一:技术可行性分析 (26)一.客户端操作流程图 (26)三.技术难点 (28)四.总结建议 (29)一、公司概况公司名称:Together网络有限公司公司LOGO:公司宗旨:社交、咨讯方便一体化公司文化:独特的4C文化。
convenient、combination、considerate、connection。
公司使命:轻松社交、快意资讯,沟通生活无障碍。
公司愿景:打造中国第一个强大的一体化社交资讯平台。
公司简介:Together网络有限公司成立于2011年7月,它由营销专业的5名大三学生组成,公司以Together网络产品为依托,致力于为互联网、手机上网用户提供更方便的一体化社交、资讯平台。
二、产品介绍产品概述本产品是一款综合各类SNS网站的集成性桌面客户端软件,我们提供如下服务:1、一键发送服务功能。
在Together 网站更新状态,该状态可以在绑定的其它SNS网站进行同步更新。
2、跨社区关注。
根据在Together绑定的其他网站,可以不用注册某些网站的帐号,即可进行跨区域的关注,形成一体化交流平台。
3、特别关注个性化页面呈现。
根据用户的特别关注记录,可以将用户在各个SNS社区内所关注的特别好友在单一界面呈现出其各种动态。
4、资讯定制。
为用户提供丰富的新闻资讯,根据用户的浏览记录以及个体要求,为他们进行信息的筛选与排序,为用户提供更个体的服务。
与其他产品的比较暂时同行业中与Together 这个互联网产品类似的是微博通,相比于微博通单独的一键发送功能,我们的产品提供更加多样的功能服务,同时更加方便快捷、服务更加贴心人性化。
三、技术与服务Together 网络公司四大技术平台四大服务详细技术分析见附件1.四、市场分析市场分析 1. 市场规模客户端的注册登录。
客户端与服务器链接 客户端与服务器的数据传输一键发送 跨社区关注 特别关注 信息定制 服务器1)中国网民人口统计数据特点一:网民数量庞大●截至2010年12月,中国网民规模达到4.57亿,较2009年底增加7330万人;互联网普及率攀升至34.3%,较2009年提高5.4个百分点。
●截至2010年12月,我国IPv4地址数量达到2.78亿,预计2011年2月IPv4地址将最终分发完毕,IPv4向IPv6的全面转换更加紧迫。
特点二:固网接入仍占主导地位●宽带网民规模为4.5亿,有线(固网)用户中的宽带普及率达到98.3%。
●网民在家上网的比例仍显著高于其他地点,有89.2%的网民在家上网。
在网吧、单位和学校上网的网民分别有35.7%、33.7%和23.2%,还有16.1%的网民在公共场所上网。
特点三:上网方式多元化趋势显著●我国手机网民规模达3.03亿,较2009年底增加了6930万人。
手机网民在总体网民中的比例进一步提高,从2009年末的60.8%提升至66.2%。
●网民的上网工具更加多元,各类上网设备使用率普遍上升。
使用台式电脑上网的网民有78.4%,仍然居于首位。
使用手机和笔记本电脑上网的网民分别为66.2%和45.7%。
特点四:平均上网时间长●我国网民平均每周上网时长为18.3个小时。
特点五:学生、白领网民比重最大●网民年龄结构更加优化。
2010年,30岁以上各年龄段网民占比均有所上升,整体从2009年底的38.6%攀升至目前的41.8%。
10-19岁年龄段的网民所占比例下降较多,与该年龄段实际人口数下降有关。
2010年,学生、企业一般职员、个体户/自由职业者三大群体在网民中占比进一步增大,分别占整体网民的30.6%,16.2%和14.9%2)中国网民各类网络应用使用率●搜索引擎使用率达到81.9%,用户规模3.75亿,成为网民第一大应用。
在互联网信息迅速膨胀的今天,传统门户网站地位有所下降,而搜索作为互联网发展的引擎,越来越显现出其“新门户”的特点。
●微博客和团购的用户数已初具规模,我国微博客用户规模达到6311万,在网民中占13.8%;团购用户规模达到1875万,在网民中占4.1%。
●娱乐类应用使用率普遍下降。
网络音乐、网络游戏和网络视频的用户渗透率分别下降4.2,2.4,0.5个百分点,网络娱乐在实现用户量的扩张之后进入相对平稳的发展期。
3)2.社交网站用户统计数据●社交网站用户性别结构图1社交网站用户性别构成2009年使用社交网站的用户男女性别比例为52.9:47.1,男性略高于女性。
这与CNNIC 第24次《中国互联网络发展状况统计报告》中全国网民男性为53.0%,女性为47.0%的性别分布极为接近。
而根据最新一次——第27次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,中国网民男女比例各为55.8%和44.2%,可以推知目前使用社交网站的男女用户比例大致为此。
社交网站用户年龄结构2009.07图2社交网站用户年龄构成社交网站用户年龄的年轻化特征非常突出,用户群以20-29岁的青年为主,占到半数以上,达到52.6%,在这一年龄段高出全国网民平均水平22.8个百分点,而在其他年龄分段上,均低于全国网民的平均水平。
由于社交网站中,有相当一部分是针对校园和学生群体的网站,而这部分网站用户又以大学生为主,在整体上拉高了这一年龄段用户的比例。
●社交网站用户学历结构2009.07图3社交网站用户学历结构大专以上学历的用户占到了社交网站用户的近六成水平,达到59.1%。
大专学历的用户为21.3%,比全国平均水平高出8.6个百分点;大学本科以上学历的用户占到37.8%,超过全国平均水平25.4个百分点。
●社交网站用户职业结构图42009.07社交网站用户职业结构在社交网站用户的职业分布中,学生和职场人士是社交网站用户的主体。
其中学生群体是社交网站的最大用户群体,比例达到50.3%。
党政机关事业单位工作者,企业/公司管理者,企业/公司一般职员这几类人群中,社交网站的用户群体也比较集中,其总和占到用户总数的31.1%。
2.需求分析1.网民使用社交网站的目的由于最新数据显示我国网民在信息获取、沟通交流方面的需求不断增长,娱乐需求减少,加之近两年SNS 网站弱化娱乐功能,可以推测以上图表中“玩游戏”一项比重下降,“学习知识”可扩展为广义的信息获取,比重大幅增加,其他沟通类指标均不同程度增加。
2. 社交网站用户的主要行为 用户获知社交网站的途径图5 社交网站用户获知网站的渠道社交网站是基于人与人之间关系的应用,亲友之间口碑相传的推广是最有效的渠道。
有近八成用户获知正在使用的社交网站是来自朋友、同学、同事的推荐,占到74.6%,其他信息传播渠道的效果远差于此。
2009.07 2009.07而针对一些社交网站频繁发送推广邮件,以期获得更好认知的情况,调查显示,用户从网站主动发送的电子邮件获知网站信息的只占到8.0%。
电子邮件推广的过度使用很容易招致用户的反感和抵触,网站运营应从获得更多口碑相传的效果入手,提升用户体验,巩固用户基础。
●用户添加的好友来源2009.07图6网站用户添加的好友来源随着网络渗透率的提升和网民对于网络应用的深入,社交网站用户规模将会得到进一步扩大,越来越多的用户会将更多现实生活中的人际关系延伸到网络。
在CNNIC进行的调查中,有75.8%的用户表示,在社交网站上的好友是现实中的朋友。
●用户使用社交网站的频率图7社交网站用户的使用频率调查显示,社交网站的使用频次呈现两极分化的态势,每周或更长时间一次的占40.2%,在用户群体中占最大的比例,而每天都使用的为34.3%,其中一次访问的占17.9%,每天两次以上的占16.4%。
表1不同使用频率用户的目的差异使用社交网站的目的使用频率每天多次每天一次2-3天一次4-5天一次每周或更长时间一次维系与老朋友之间的关系42.6% 37.1% 40.6% 31.6% 33.2%打发时间54.8% 39.8% 36.4% 37.6% 42.1%结交新朋友30.9% 37.5% 42.7% 39.3% 32.1%玩游戏30.9% 31.1% 28.5% 30.8% 23.1%学习知识16.5% 29.5% 25.9% 24.8% 26.6%其他 2.6% 2.8% 3.3% - 2.0%分析这两极的人群,我们发现,在使用频率较高的人群中,以维系老友关系,打发时间,玩游戏为目的的用户居多。
在每天都使用的人群中,以打发时间为目的的用户比例占到54.8%,比例最高;每天多次和每天登录一次的用户中以玩游戏为目的的用户分别达到30.9%和31.1%,在不同使用频率的用户中横向比较的比例较高。
在每周或更长时间使用一次的用户,即使用频率较低的这部分用户中,玩游戏和打发时间的目的并不突出,以学习知识为目的的比例为26.6%,属于较高水平。
用户的社交网站复用率绝大多数用户对于社交网站的使用均存在复用,根据CNNIC的测算,用户平均每人拥有帐户2.78个。
这一结果是用社交网站总体注册账号数量除以使用社交网站的用户的实际人口数量而计算得来的平均数,人口数中包含大量不经常使用社交网站的用户,由此可以推算经常使用社交网站的用户平均每人拥有的账户数大约在4个以上。
3.社交网站用户使用的网站功能●社交网站用户经常使用的网站功能2009.07图8社交网站用户经常使用的网站功能作为最基础的网站功能,给好友留言成为用户常使用的功能,占到51.2%。
与用户最为关注“更新相册”的行为相对应,图片/相册功能的应用成为最常使用的功能之一,利用率达到48.6%。
同时,社交网站中好友的关注和互动促进了网站中博客/日志功能的使用,有41.5%的用户经常使用此项功能。
●用户使用社交网站的主要活动图9 社交网站用户的主要活动由于使用目的不同,用户表现出的行为也有所不同。
整体而言,用户在社交网站上的行为较为分散,但是与好友的交流沟通和对好友的关注依然是用户行为的中心,在用户使用社交网站主要行为的调查中,和好友在网站上聊天,查看好友近况,访问好友的个人页面,分别占到51.6%、49.4%、47.4%。
其次是参与互动,释放表现自我的需求,发表日志、参与好友话题、张贴照片视频分别占到用户行为的44.5%、41.1%、38.1%。
4. 用户希望网站提供的增值服务图102009.072009.07社交网站用户希望网站提供的增值服务类型随着手机网络的飞速发展和网站分类的不断明晰化,近两年来大多数社交网站已经解决手机使用问题,其他分工网站也逐渐满足了用户电子商务的需求;同时,由于目前多数社交网站已经进入全面免费阶段,则不存在第三方支付需求。