网络互联网公司创业计划书

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互联网创新创业项目计划书

互联网创新创业项目计划书

互联网创新创业项目计划书互联网创新创业项目计划书在当今社会生活中,人们使用创业计划书的机会逐渐增多,创业计划书是一份全方位的项目计划。

到底应如何拟定创业计划书呢?下面是店铺精心整理的互联网创新创业项目计划书,仅供参考,大家一起来看看吧。

互联网创新创业项目计划书篇1一、企业介绍创意广告媒体有限公司是一家媒体合资广告公司,集制作,代理,策划,创意,调查和咨询为一体。

我们的业务范围主要是在校园及周边地区投放产品广告。

创意广告传媒有限公司是一家有限责任公司,拥有完整的管理体系,合作团队和优秀的骨干力量。

我们有一个广告部门,一个计划部门,一个市场部门,一个执行部门,一个财务部门,一个人事部门,以及材料采购部门和办公室。

二、行业分析在中国,有近2000万大学生。

除去学杂费,大学生的年支出包括教育费,休闲娱乐和朋友,平均每人每年花费4000元,那么2000万大学生意味着8000亿的市场。

数据清楚地显示了中国大学生的总体消费水平。

正是由于如此庞大的消费群体,大多数企业越来越重视校园市场的发展和扩展,他们没有看到在学术节期间各种企业抢占市场的激烈局面。

我一直认为,最高的营销水平是征服客户的心,甚至是思想。

大多数大学生和商人眼中都有消费者的需求。

校园消费与社会供给缺乏融合是中年“老年”。

我们校园媒体公司要做的就是这种“月老"。

三、产品或服务创意广告传媒有限责任公司的目标是创建“人人都能负担得起的广告”。

目前,我们的服务处于增长期。

我们计划扩大广告品牌的知名度,以扩大我们的客户群,包括餐饮,电子,服装和其他行业。

我们的宣传不同于传统的广告“烧钱”,并通过受欢迎的明星和庞大的传单创造动力。

我们的重点是让客户以最小的促销费用在有限的范围内实现主动的产品促销。

我们帮助商家建立与消费者零距离的平台。

借助我们的专业技术,可以帮助商家避免在类似宣传中可能遇到的困难和风险。

四、管理团队及组织结构自成立以来,创意广告传媒有限责任公司已对公司类型,管理团队的职位和股权结构等一系列问题和情况进行了详细的分配和安排。

创业计划书互联网项目背景

创业计划书互联网项目背景

创业计划书互联网项目背景一、项目背景在当今信息爆炸的时代,互联网已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

随着互联网的普及和发展,越来越多的人开始通过互联网获取信息、购物、交流等,互联网已经成为了商业发展的主要平台之一。

从传统企业到互联网企业,再到今天的互联网+时代,互联网已经以全新的方式影响着人们的生活和工作。

然而,在互联网的世界里,竞争激烈、机会与挑战并存。

许多新兴的互联网企业试图打破传统商业模式,创新服务与产品,争夺市场份额。

因此,一项切实可行的创新项目成为了当前互联网领域的热门话题。

我公司意识到了这个机会,决定围绕互联网这一核心领域,开展一项创新性的项目,以满足用户的需求,为更多的人提供便捷、高效、个性化的服务。

经过深入市场调研和分析,我们找到了一项前景广阔的创业机会,即开发一款互联网平台,为用户提供定制化的服务。

二、项目概述本项目为一款互联网平台,旨在为用户提供定制化的服务。

通过该平台,用户可以根据自身需求定制各类服务,包括但不限于个人服务、家庭服务、商业服务等。

在这个平台上,用户可以选择服务内容、服务时间、服务对象等自定义要素,从而提供更加贴合用户需求的服务。

在这个互联网+的时代,人们对服务的需求已经不再满足于传统的标准化产品,而更加注重个性化、定制化的服务。

本项目将通过技术的手段,为用户提供全新的服务体验,满足用户对个性化服务的需求。

本项目将采用先进的技术手段,如人工智能、大数据分析等,为用户提供更加智能化、高效化的服务。

同时,本项目还将注重服务的质量和安全性,为用户提供放心、便捷的服务体验。

三、市场分析1.行业现状目前,随着互联网的普及和发展,互联网+服务逐渐成为了一个新的趋势。

在传统行业中,越来越多的企业开始转型,利用互联网平台提供更加个性化、定制化的服务。

从餐饮业到零售业,再到旅游业等,许多行业都在尝试通过互联网+的方式拓展业务。

在定制服务领域,目前市场上也出现了一些企业,如某某定制、某某私人助理等,他们通过互联网平台为用户提供个性化的服务。

互联网创业计划书范文(通用7篇)

互联网创业计划书范文(通用7篇)

互联网创业计划书范文(通用7篇)互联网创业计划书范文篇1一、市场需求随着电子信息的发展和全球化,网络游戏以计算机信息为基础作为一个新兴的朝阳产业迅速地在全球盛行。

20xx年中国仅内陆地区网络游戏市场份额已经突破200亿,如今仍继续保持着百分20以上的增幅。

中国游戏市场的潜力非常巨大,中国庞大的网络用户基数是网络游戏能够快速发展的主要条件。

而各种网络游戏尤其大型网络游戏如《魔兽》、《CF》等都离不开游戏装备、游戏道具等,而往往这些道具都是需要花费一定的货币来购买的,对于这些网络的虚拟货币大部分玩家又没有足够时间和精力来获取,因此他们更倾向于用货币来购买游戏中的物品,因此网络中虚拟的货币便拥有了其意义上的价值。

为了满足市场对丰富游戏的需求,我们公司以推动网络游戏发展为导向,以信誉至上、服务快捷为宗旨,发展成为玩家心目中值得信赖的虚货币交易商。

并努力将公司发展为国内网络游戏货币交易的主导企业,带领络产业走向国际市场。

二、公司简介1、公司简介x公司是一个服务广大网游玩家的互联网公司,其宗旨是以互联网为依托,凭借专业的技术与服务和公司至上的信誉,为玩家提供各种网络游戏货币。

公司主要从各中小型工作站收购网络游戏虚拟货币,然后向玩家提供有保障的、值得信赖的现金瑞环网络游戏虚拟货币的服务。

业务主要以精品网络游戏如《魔兽》、《CF》、《EVA》等,并同时提供其他非主要网游,以便方便不同游戏的玩家。

2、公司管理股权机构:全员持股计划。

管理层持股百分60,员工持股百分40,其中员工股中对关键骨干人员提供了赠送职工股份等措施进行激励。

日后的发展还要根据公司发展变化以及市场需求来改变策略。

管理部门:1】、营销部门:主要负责把握市场上存在的各种机会,善于捕捉到网络市场发展方向的动态信息,对其加以分析,并能向市场推销公司最新开发的业务。

该部门员工需要头脑灵活、分析能力强、有一定营销经验的人才。

2】、外交部门:主要负责调合公司与各网络游戏的和谐关系,并与各个网络游戏工作站进行洽谈,力求以最低成本收购各游戏货币,同时负责联系一些有意联盟本公司的公司。

syb创业计划书的答案网吧

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syb创业计划书的答案网吧一、创业目标1.1 企业简介我们是一家名为“Syb”的互联网创业公司,致力于为广大网络用户提供高质量且安全的上网服务。

我们将开设一家网吧,提供优质的设备和网络环境,为用户提供舒适的上网体验。

1.2 企业使命我们的使命是打造一个安全、便捷、舒适的上网空间,让用户享受到高效和愉快的上网体验。

1.3 企业愿景我们的愿景是成为当地最受欢迎的网吧品牌,为用户提供最好的上网服务和体验。

1.4 企业价值观- 以用户为中心:听取用户需求,提供更好的服务。

- 诚信经营:保障用户信息安全,维护企业声誉。

- 创新发展:不断改进设备和服务,提升竞争力。

二、市场分析2.1 市场需求随着互联网的普及,网络使用已成为人们生活的必需品。

很多人需要在外出时使用网络,但又没有适当的地方提供上网服务。

因此,网吧作为一个提供上网服务的场所,有着广阔的市场需求。

2.2 市场竞争目前市场上存在着一些网吧,但很少有能提供高质量设备和安全网络环境的。

我们将以提供优质的服务和环境来区别于竞争对手,吸引更多用户。

2.3 目标市场我们的目标市场主要是学生群体、上班族以及需要临时使用网络的人群。

他们具有一定的网络需求,而又没有合适的上网场所。

我们将以提供优质的服务和环境吸引他们的关注。

三、产品与服务3.1 产品特点我们将提供高质量的电脑设备、快速稳定的网络环境,使用户能够享受到流畅愉快的上网体验。

同时,我们还提供舒适的环境,使用户在使用网络的同时也能感受到家的温馨。

3.2 服务内容- 提供高性能电脑设备- 提供快速稳定的网络环境- 提供舒适的上网环境- 定期维护设备和网络环境,保证服务质量四、市场营销4.1 价格策略我们将制定合理的价格策略,使用户能够接受我们的服务。

同时,我们也将推出优惠活动,吸引更多用户。

4.2 销售渠道我们将通过网络宣传、短信推送等方式进行销售渠道推广,吸引更多用户。

同时,我们也将与学校、企业等合作,提供更多上网服务。

互联网创新创业计划书(7篇)

互联网创新创业计划书(7篇)

互联网创新创业计划书(7篇)大学生互联网加创新创业计划书篇一20xx信息网络进入一个新的时代,随着人们生活水平的提高,将会需要更细化更优化的全方位的服务。

而网络将是我们生活中不可缺少的一部分,网络平台会为我们提供更全面更可信更便捷更多采多样的信息。

随着技术的进步,社会的发展,网络将不在是虚幻的世界,而真正的实体也将在网络实现。

(一)商家分析1 在无利益或者利益相对很少的前提下,对网络包装信息服务宣传感兴趣的商家占80%;2 对网络本身就不相信,因此对网络包装信息服务宣传也不是很感兴趣的商家占20%;3 还有一些商家由于有品牌公司网络服务的支持不需要,这是很少的一部分商家。

(二)消费者分析1 大学生:现代的大学生消费很盲目,知道去花钱消费却不知道怎么消费,而我们的网站要做的就是让他们消费的明白放心。

同时,现代的大学生信息很封闭,由于学校条件的限制缺少获取信息的设备,网络是他们获得信息的最快捷的工具,而我们的网站就是提供最全面的信息供大学生阅读和参考。

2 工作人员:现在的工作人员每天都很忙也很累,很少有时间有精力去专门购物品。

我们给他们提供了一个选择、消费,而且还可以节时间的一个平台,他们可以在这个平台上选择自己喜欢的需要的各种物品,在这个平台上应有尽有,这样何不是一个促销的方式呢。

并且还可以知道最新商铺店面的促销信息,在最短的时间里做最合理的消费。

3 老年人:老年人行动不是很方便,在这个平台上会让他们感受到真正的便利。

有可能他们不懂网络不信网络,我们的宣传会让他们对我们的网络树立信心的。

这是我们21世纪年轻人的责任,让他们享受生活的同时也享受信息时代的便利。

4 其他人群:走进社会的人们虽然有了获取信息的各种渠道,但是现在的信息很泛滥,真假很难分辨,而我们的网站就要做到信息的真实,为他们提供方便,让他们信赖。

(三)投资预算1 服务器年租金2万元2 台式电脑两台共1万元3 初期宣传费用1万元4 数码相机一台5千元5 数码摄象机一台5千元6 其它费用5千元共计投资资金5.5万元(四)效益来源1 对商铺、店面、商厦、超等包装宣传收取一定的服务费用;2 与商家合作,若有顾客通过网络订购要按照一定的提成分红;创业计划书范文一是按照网络年销售额的10%提成,二是按照网络销售每件的1%提成,两种方案选择其一;3 随着网络的发展壮大,对广告收取一定的费用;(五)拓展方案1 将忻州做一个很好的样板2 将忻州这个样板向其它城逐步推广3 待网络成熟后,将会有更好的项目加入(六)结束语这份计划书已经详细书写完毕,由于个人思想限制,其中可能有不尽如人意,有不完善的地方,以后会多加补充完善的。

互联网科技公司创业计划书

互联网科技公司创业计划书

互联网科技公司创业计划书•相关推荐互联网科技公司创业计划书(精选5篇)在日新月异的现代社会中,很多地方都会使用到创业计划书,创业计划书可以帮助创业者对外宣传,获得融资。

那么你真正懂得怎么制定创业计划书吗?下面是小编精心整理的互联网科技公司创业计划书(精选5篇),欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

互联网科技公司创业计划书1一、公司介绍:1、公司宗旨:人本,理性,创新,环保,健康2、企业经营项目:创业初期:由于运转资金尚不充足,主要从事废旧品的回收,并对回收进行归类组合,从而出售一部分二手产品;对剩余回收品出售给较大型回收公司,从中赚取差价。

发展阶段:除前期发展项目外,引进高技术人员及高新设备,将一部分回收品进行重新加工,制造成新的零件。

后期:将回收,重加工,制造,合成一体化,打造出公司自己的品牌。

3、经营对象:手机,废旧电池,电视机,空调等家用电器。

4、公司经营方式:(1)电池,手机及各种电器的回收(2)废旧品的修复,公司设立维修部,对还可继续使用的产品进行维修。

(3)以旧换新,消费者可以拿以前用过的废旧品换取新的。

或以多换一,或加钱换少。

(4)新产品销售,前期可代售其它公司产品,后期可将本公司生产的产品进行销售。

二、公司人事及组织机构:公司主要有企划部,市场部,生产部等,由于创业初期人员少,所以财务部暂与企划部合二为一,为企划部更好地根据财务收入及时想出对策,作出策划来。

各部门职责如下:企划部主要职责:调查分析技术市场信息,制定企业技术发展战略,制定规章制度,制定经营计划,管理实施目标,完成绩效考核,进行年度考核市场部主要职责:发展战略的编制,企业的公关业务管理,对外宣传,企业文化建设,法律事务,咨询专家顾问的管理生产部主要职责:研发管理企业新的产品,消化吸收引进的新技术,管理企业新的工艺标准,提供良好的技术支持,编制生产计划,统计报表资料,管理企业生产设备,管理生产安全三、公司的发展前景:我国每年旧家电超过一亿台,回收市场前景巨大,据中国家电协会统计,以8~10年的使用周期计算,我国一年电子产品的理论报销量:电冰箱1500万台,空调近1000万台,洗衣机1800万台,电视机3500万台,电脑近3000万台,这5类旧家电一年就超过了1亿台。

2023年互联网商业计划书

2023年互联网商业计划书

2023年互联网商业计划书2023年互联网商业计划书篇1一、市场需求随着电子信息的发展和全球化,网络游戏作为一种基于计算机信息的新兴朝阳产业,正在世界范围内迅速普及。

,仅中国内陆地区的网游市场份额就超过200亿,现在继续增长20%以上。

中国游戏市场潜力巨大,中国庞大的网络用户群是网络游戏快速发展的主要条件。

各种网络游戏,尤其是大型网络游戏,如魔兽、CF等,都离不开游戏装备和游戏道具,往往需要用一定的钱购买。

大多数玩家没有足够的时间和精力去获取这些网络的虚拟货币,所以他们更倾向于用钱来购买游戏中的物品,所以网络中的虚拟货币有其意义。

为了满足市场对丰富游戏的需求,我公司以促进网络游戏发展为导向,以信誉至上、服务快捷为目标,发展成为玩家心目中值得信赖的虚拟货币交易商。

并努力将公司发展成为国内网游货币交易的龙头企业,引领网络行业走向国际市场。

二、公司简介1.公司简介__x公司是一家服务于广大网游玩家的互联网公司。

它的目的是为玩家提供基于互联网的各种网络游戏货币,提供专业的技术和服务,以及公司的至高无上。

公司主要从中小型工作站购买网络游戏虚拟货币,然后为网络游戏虚拟货币提供有保障、可靠的现金服务。

主营业务是魔兽、CF、EVA等精品网游。

同时提供其他非主力网游,方便不同游戏的玩家。

2.公司管理股权机构:全持股计划。

管理层持股60%,员工持股40%,其中关键骨干人员通过赠送员工股份进行激励。

以后要根据公司发展和市场需求改变策略。

管理部门:1.市场部:主要负责把握市场上的各种机会,善于捕捉网络市场发展方向的动态信息,进行分析,能够将公司开发的最新业务销售到市场上。

这个部门的员工需要头脑灵活、分析能力强、有一定营销经验的人才。

2.外事部门:主要负责调和公司与各种网游的和谐关系,与各种网游工作站谈判,争取以最低的成本收购各种游戏货币,联系一些有兴趣与公司结盟的公司。

系里要求人口才好,头脑好,举止气质好。

3.销售技术部:主要负责直接与消费者沟通,了解消费者需求的动态信息,制定网络服务流程。

大学生互联网创业项目计划书

大学生互联网创业项目计划书

大学生互联网创业项目计划书尊敬的评委:我是一名大学生,目前正在致力于互联网创业项目的筹备和规划中,现提交我的计划书,希望能得到您的指导和支持。

一、项目概述本项目名为XX,是一款面向XX用户的互联网应用程序。

通过此应用程序,用户可以进行XXX,XXX。

该应用程序有着XX的市场需求和市场容量,未来具有巨大的发展潜力。

二、市场分析根据对当前市场的调查研究,我们发现目前该领域的市场需求和市场容量都相对较大,并且市场还有很大的扩展潜力。

同时,我们也发现这个领域的主要竞争对手大都没有我们的优势,我们基于什么优势来领跑市场,开拓未来的市场空间所以,我们相信这是一个非常值得投资和挑战的市场领域。

三、运营模式我们将采用社交 + 圈子的运营模式,引入XXX和XXX的模式,提供XXX和XXX服务,并提供个性化推荐,让用户更好地了解自己想要的内容,提高用户的体验。

四、团队介绍我们的团队由热爱互联网,有着深厚技术背景的年轻人组成,拥有XXX年的互联网行业经验。

团队成员协作默契,相互信任和尊重,共同追求企业成功和个人成长。

五、融资需求我们预计需要融资XXX万元,用于研发、运营、市场推广、广告宣传等方面的经费。

我们将尽全力降低成本,提高效率,并寻找合适的投资人和投资机构来帮助我们实现快速高效的发展和盈利。

六、营收模式我们的主要收入来源是XXX和XXX等多元化的营收模式。

七、盈利预测我们预计在运营初期,公司可能会处于亏损状态,但在稳步发展之后,预计公司营收规模将迅速增长,年营收可能达到XXX万元,并且预计公司将在XXX年内实现利润突破。

以上是我们的草案计划书,感谢评委耐心阅读,期待您的回复和指导,谢谢!。

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网络互联网公司创业计划书文档编制序号:[KKIDT-LLE0828-LLETD298-POI08]网络互联网公司创业计划书目录一、公司概况公司名称:XXX网络有限公司公司LOGO:公司宗旨:社交、咨讯方便一体化公司文化:独特的4C文化。

convenient、combination、considerate、connection。

公司使命:轻松社交、快意资讯,沟通生活无障碍。

公司愿景:打造中国第一个强大的一体化社交资讯平台。

公司简介:XXX网络有限公司成立于2011年7月,它由营销专业的5名大三学生组成,公司以XXX网络产品为依托,致力于为互联网、手机上网用户提供更方便的一体化社交、资讯平台。

二、产品介绍产品概述本产品是一款综合各类SNS网站的集成性桌面客户端软件,我们提供如下服务:1、一键发送服务功能。

在XXX 网站更新状态,该状态可以在绑定的其它SNS网站进行同步更新。

2、跨社区关注。

根据在XXX绑定的其他网站,可以不用注册某些网站的帐号,即可进行跨区域的关注,形成一体化交流平台。

3、特别关注个性化页面呈现。

根据用户的特别关注记录,可以将用户在各个SNS社区内所关注的特别好友在单一界面呈现出其各种动态。

4、资讯定制。

为用户提供丰富的新闻资讯,根据用户的浏览记录以及个体要求,为他们进行信息的筛选与排序,为用户提供更个体的服务。

与其他产品的比较暂时同行业中与XXX这个互联网产品类似的是微博通,相比于微博通单独的一键发送功能,我们的产品提供更加多样的功能服务,同时更加方便快捷、服务更加贴心人性化。

三、技术与服务XXX网络公司四大技术平台四大服务详细技术分析见附件1.四、市场分析市场分析1.市场规模1)中国网民人口统计数据特点一:网民数量庞大●截至2010年12月,中国网民规模达到亿,较2009年底增加7330万人;互联网普及率攀升至%,较2009年提高个百分点。

●截至2010年12月,我国IPv4地址数量达到亿,预计2011年2月IPv4地址将最终分发完毕,IPv4向IPv6的全面转换更加紧迫。

客户端的注册登录。

客户端与服务器链接客户端与服务器的数一键发送跨社区关注特别关注信息定制服务器特点二:固网接入仍占主导地位●宽带网民规模为亿,有线(固网)用户中的宽带普及率达到%。

●网民在家上网的比例仍显着高于其他地点,有%的网民在家上网。

在网吧、单位和学校上网的网民分别有%、%和%,还有%的网民在公共场所上网。

特点三:上网方式多元化趋势显着●我国手机网民规模达亿,较2009年底增加了6930万人。

手机网民在总体网民中的比例进一步提高,从2009年末的%提升至%。

●网民的上网工具更加多元,各类上网设备使用率普遍上升。

使用台式电脑上网的网民有%,仍然居于首位。

使用手机和笔记本电脑上网的网民分别为%和%。

特点四:平均上网时间长●我国网民平均每周上网时长为个小时。

特点五:学生、白领网民比重最大●网民年龄结构更加优化。

2010年,30岁以上各年龄段网民占比均有所上升,整体从2009年底的%攀升至目前的%。

10-19岁年龄段的网民所占比例下降较多,与该年龄段实际人口数下降有关。

●2010年,学生、企业一般职员、个体户/自由职业者三大群体在网民中占比进一步增大,分别占整体网民的%,%和%2)中国网民各类网络应用使用率●搜索引擎使用率达到%,用户规模亿,成为网民第一大应用。

在互联网信息迅速膨胀的今天,传统门户网站地位有所下降,而搜索作为互联网发展的引擎,越来越显现出其“新门户”的特点。

●微博客和团购的用户数已初具规模,我国微博客用户规模达到6311万,在网民中占%;团购用户规模达到1875万,在网民中占%。

●娱乐类应用使用率普遍下降。

网络音乐、网络游戏和网络视频的用户渗透率分别下降,,个百分点,网络娱乐在实现用户量的扩张之后进入相对平稳的发展期。

3) 2.社交网站用户统计数据社交网站用户性别结构图1社交网站用户性别构成2009年使用社交网站的用户男女性别比例为:,男性略高于女性。

这与CNNIC第24次《中国互联网络发展状况统计报告》中全国网民男性为%,女性为%的性别分布极为接近。

而根据最新一次——第27次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,中国网民男女比例各为%和%,可以推知目前使用社交网站的男女用户比例大致为此。

●社交网站用户年龄结构图2社交网站用户年龄构成社交网站用户年龄的年轻化特征非常突出,用户群以20-29岁的青年为主,占到半数以上,达到%,在这一年龄段高出全国网民平均水平个百分点,而在其他年龄分段上,均低于全国网民的平均水平。

由于社交网站中,有相当一部分是针对校园和学生群体的网站,而这部分网站用户又以大学生为主,在整体上拉高了这一年龄段用户的比例。

●社交网站用户学历结构户学历结构大专以上学历的用户占到了社交网站用户的近六成水平,达到%。

大专学历的用户为%,比全国平均水平高出个百分点;大学本科以上学历的用户占到%,超过全国平均水平个百分点。

社交网站用户职业结构站用户职业结构在社交网站用户的职业分布中,学生和职场人士是社交网站用户的主体。

其中学生群体是社交网站的最大用户群体,比例达到%。

党政机关事业单位工作者,企业/公司管理者,企业/公司一般职员这几类人群中,社交网站的用户群体也比较集中,其总和占到用户总数的%。

2.需求分析1.网民使用社交网站的目的由于最新数据显示我国网民在信息获取、沟通交流方面的需求不断增长,娱乐需求减少,加之近两年SNS网站弱化娱乐功能,可以推测以上图表中“玩游戏”一项比重下降,“学习知识”可扩展为广义的信息获取,比重大幅增加,其他沟通类指标均不同程度增加。

2.社交网站用户的主要行为用户获知社交网站的途径图5社交网站用户获知网站的渠道社交网站是基于人与人之间关系的应用,亲友之间口碑相传的推广是最有效的渠道。

有近八成用户获知正在使用的社交网站是来自朋友、同学、同事的推荐,占到%,其他信息传播渠道的效果远差于此。

而针对一些社交网站频繁发送推广邮件,以期获得更好认知的情况,调查显示,用户从网站主动发送的电子邮件获知网站信息的只占到%。

电子邮件推广的过度使用很容易招致用户的反感和抵触,网站运营应从获得更多口碑相传的效果入手,提升用户体验,巩固用户基础。

●用户添加的好友来源图6网站用户添加的好友来源随着网络渗透率的提升和网民对于网络应用的深入,社交网站用户规模将会得到进一步扩大,越来越多的用户会将更多现实生活中的人际关系延伸到网络。

在CNNIC进行的调查中,有%的用户表示,在社交网站上的好友是现实中的朋友。

●用户使用社交网站的频率图7社交网站用户的使用频率调查显示,社交网站的使用频次呈现两极分化的态势,每周或更长时间一次的占%,在用户群体中占最大的比例,而每天都使用的为%,其中一次访问的占%,每天两次以上的占%。

表1不同使用频率用户的目的差异使用社交网站的目的使用频率每天多次每天一次2-3天一次4-5天一次每周或更长时间一次维系与老朋友之间的关系%%%%%打发时间%%%%%结交新朋友%%%%%玩游戏%%%%%学习知识%%%%%其他%%%-%时间,玩游戏为目的的用户居多。

在每天都使用的人群中,以打发时间为目的的用户比例占到%,比例最高;每天多次和每天登录一次的用户中以玩游戏为目的的用户分别达到%和%,在不同使用频率的用户中横向比较的比例较高。

在每周或更长时间使用一次的用户,即使用频率较低的这部分用户中,玩游戏和打发时间的目的并不突出,以学习知识为目的的比例为%,属于较高水平。

●用户的社交网站复用率绝大多数用户对于社交网站的使用均存在复用,根据CNNIC的测算,用户平均每人拥有帐户个。

这一结果是用社交网站总体注册账号数量除以使用社交网站的用户的实际人口数量而计算得来的平均数,人口数中包含大量不经常使用社交网站的用户,由此可以推算经常使用社交网站的用户平均每人拥有的账户数大约在4个以上。

3.社交网站用户使用的网站功能●社交网站用户经常使用的网站功能图8社交网站用户经常使用的网站功能作为最基础的网站功能,给好友留言成为用户常使用的功能,占到%。

与用户最为关注“更新相册”的行为相对应,图片/相册功能的应用成为最常使用的功能之一,利用率达到%。

同时,社交网站中好友的关注和互动促进了网站中博客/日志功能的使用,有%的用户经常使用此项功能。

●用户使用社交网站的主要活动交网站用户的主要活动由于使用目的不同,用户表现出的行为也有所不同。

整体而言,用户在社交网站上的行为较为分散,但是与好友的交流沟通和对好友的关注依然是用户行为的中心,在用户使用社交网站主要行为的调查中,和好友在网站上聊天,查看好友近况,访问好友的个人页面,分别占到%、%、%。

其次是参与互动,释放表现自我的需求,发表日志、参与好友话题、张贴照片视频分别占到用户行为的%、%、%。

4.用户希望网站提供的增值服务图10社交网站用户希望网站提供的增值服务类型随着手机网络的飞速发展和网站分类的不断明晰化,近两年来大多数社交网站已经解决手机使用问题,其他分工网站也逐渐满足了用户电子商务的需求;同时,由于目前多数社交网站已经进入全面免费阶段,则不存在第三方支付需求。

随着网页游戏热潮的退却和网页游戏市场的全面饱和,社交网站用户对于网页游戏的需求将逐渐小于供给。

而用户对信息查询、即时通讯服务的需求仍没有得到充分满足,并且这一需求有进一步提高的趋势:随着社交网站用户和信息量的不断膨胀,用户将倾向于信息的精准化投递;而随着用户对于社交网络的依赖程度的提高,以方便好友在线联络的即时通讯业务也可以为社交网站进一步开发客户资源、增强用户粘性。

总结:1.由于我国庞大的网民基数和仍占主导地位的固网接入方式,PC客户端的市场庞大,潜力有待进一步挖掘。

XXX作为集成多SNS交流和定制资讯功能的PC客户端,市场潜力巨大。

2.微博规模在近两年的的剧增体现了中国互联网产品市场的强大潜力。

以SNS网络为依托和主要功能的XXX顺应形势发展,必能以其优越的使用体验和繁简适度的功能在SNS市场中获得一席之地。

3.搜索引擎使用的膨胀表明我国网民对网络资讯的依赖程度的提高,同时也表明互联网充斥垃圾信息,个性化、精准化的信息投递成为发展趋势。

XXX的另一大功能——资讯定制——能够基本满足用户日常对网络咨询的自动筛选,节约用户的时间成本。

4.团购的兴起启发我们:在定制资讯中加入周边团购信息等生活讯息的选择,可以成为XXX未来可结合的赢利点。

娱乐功能需求的同时减少侧面证明XXX对娱乐功能的删减将不会影响用户的使用体验。

5.在我国网民构成中,学生和白领占主要地位,这两种人群同时也是社交网站的最大用户群体和活跃使用者,抓住了他们即是抓住了整个市场。

这就要求当前网络产品符合这两个人群的需求和使用习惯。

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