生命周期和高级生命周期
rust底层原理

Rust底层原理解析Rust是一种系统级编程语言,旨在提供安全性、并发性和性能。
为了实现这些目标,Rust在底层原理上采用了一些独特的设计和实现方式。
本文将详细解释与Rust底层原理相关的基本原理。
1. 内存管理Rust的内存管理是其最重要的特性之一。
它使用了一种称为“所有权(ownership)”的概念来管理内存。
在Rust中,每个值都有一个唯一的拥有者,只有拥有者才能使用和释放这个值。
当值被传递给其他变量或函数时,所有权会转移给新的拥有者。
这种方式避免了内存泄漏和悬挂指针的问题。
此外,Rust还使用了一种称为“借用(borrowing)”的机制来实现对值的临时访问。
借用规则确保了在同一时间内,对值进行读取和写入的操作是安全的。
借用检查器(borrow checker)是Rust编译器的一部分,用于静态分析代码,以确保借用规则的正确性。
2. 生命周期Rust的生命周期(lifetimes)是与所有权和借用概念紧密相关的概念。
生命周期描述了值在内存中存在的时间范围。
Rust编译器使用生命周期注解来确定引用的有效范围,并在编译时进行验证。
生命周期注解的语法类似于泛型参数,用来指定引用的生命周期。
Rust编译器基于生命周期注解来推断引用的有效范围,以确保引用不会超出其所引用的值的生命周期。
这种方式避免了悬挂引用和野指针的问题。
3. 并发性Rust在底层原理上支持并发性。
它使用了一种称为“线程安全(thread-safety)”的概念来确保多个线程能够安全地访问共享数据。
Rust的并发性是通过使用“所有权”和“借用”机制来实现的。
由于每个值都有唯一的拥有者和临时访问者,Rust可以在编译时检查并发访问的正确性。
此外,Rust还提供了一些原语和库,如互斥锁和条件变量,来支持更复杂的并发模式。
4. 零成本抽象Rust采用“零成本抽象(zero-cost abstractions)”的设计原则,即在高级语言抽象和低级语言性能之间找到一个平衡点。
软件生命周期各阶段的简要描述

软件生命周期各阶段的简要描述1. 需求分析:根据客户需求,分析需求,建立软件需求规格说明书,以及软件设计文档,并确定软件设计的技术方案。
2. 系统设计:根据软件需求规格说明书,进行系统的概要设计,确定系统的结构,功能,接口,性能等指标的设计。
3. 详细设计:根据系统设计文档,进行详细设计,确定系统的具体功能,接口,性能等指标的设计。
4. 编码:根据详细设计文档,进行编码,完成系统的编程工作。
5. 测试:根据软件设计文档,进行系统的测试,包括功能测试,性能测试,安全测试,可靠性测试等。
6. 交付:根据软件设计文档,完成软件的交付,包括软件的安装,部署,配置,操作指导等。
7. 维护:根据软件设计文档,对软件进行维护,检查软件的运行情况,及时修复软件的问题,满足客户的需求。
1. 需求分析阶段:根据客户的需求,分析并确定软件的功能需求,以及其他可能的限制条件,编制软件需求规格说明书,为软件开发奠定基础。
2. 设计阶段:根据需求规格说明书,确定软件的架构,编制软件设计文档,设计软件的结构、界面、模块等。
3. 编码阶段:根据软件设计文档,编写软件代码,实现软件的功能模块,完成软件的开发。
4. 测试阶段:根据软件的需求规格说明书,进行软件的功能测试,确保软件的质量。
5. 部署阶段:根据客户的要求,进行软件的安装、配置、部署,确保软件能够正常运行。
6. 维护阶段:根据软件的运行情况,定期进行软件的版本升级、功能优化,确保软件的正常运行。
1. 需求分析:在软件开发过程中,需求分析是第一步,它是一个收集和确定软件需求的过程,旨在确定系统需要实现的功能,识别系统的性能和可用性要求,并确定软件的架构和实现方式。
2. 设计:设计是软件开发的第二步,它是指根据需求分析的结果,使用软件设计语言(如UML)来定义软件的架构和模块,以及实现每个模块的细节。
3. 编码:编码是软件开发的第三步,它是指根据设计文档,使用编程语言(如C++)来编写软件程序代码,以实现设计文档中定义的功能。
组织生命周期

组织生命周期百科名片组织生命周期组织生命周期(Organizational Life Cycles),说明组织的产生、成长和最终衰落的过程。
组织结构、领导体制及管理制度形成一个在生命周期各阶段上具有相当可预测的形态,各阶段实际上是一个连续的自然的过程。
组织发展的可分为四个主要阶段,这四个阶段及与每一阶段上的交易有关的问题。
成长是不容易的,组织每次进入生命周期的一个新阶段,也就进入了与一套新的规章相适应的全新阶段,这些规章是阐述组织内部功能如何发挥及如何与外部环境相联系的。
目录[隐藏]简介集体化阶段规范化阶段精细阶段组织特点简介集体化阶段规范化阶段精细阶段组织特点[编辑本段]简介组织生命周期是指组织从诞生到死亡的时间过程。
组织生命周期实际上是一个连续的自然过程。
织生命周期思想,认为企业组织同人一样具有生命周期,有它的童年、青年、壮年和老年时期。
在组织的不同时期,根据不同的要求,管理人员应该采取相适应的管理方式,渡过危机,向更高级的管理阶段过渡,以夺取更大的成功。
组织在进化过程中,一般要经过五个阶段:1.创业管理阶段;2.个人管理阶段;3.职业管理阶段;4.行政性组织管理阶段;5.矩阵式管理阶段。
每一个阶段都有其独特的管理作风、人际关系、管理危机和组织管理方法。
组织生存的关键就在于克服困难,从一个阶段适时地进入另一个阶段。
因此,管理人员首先必须了解组织的动力、需要和目前所处的发展阶段,才能使组织顺利地向前发展。
创业阶段当一个组织产生时,其重点是生产产品和在市场中求得生存。
组织的创立者即企业主将他们所有的精力都投入到生产和市场的技术活动中。
组织是非规范化的和非官僚制的,工作时间也较长,控制也是由企业主个人监督,成长从一种产品或服务开始。
Apple计算机公司的创业阶段始于Steve Jobs和Stephen Wozniak在Wozniak父母的修车房中的创立。
软件公司像Microsoft和Lotus Development的创业阶段是它们编写和上市销售最初的软件阶段。
软件生命周期 标准

软件生命周期标准软件生命周期是指软件从诞生到退役的整个过程,包括需求分析、设计、编码、测试、部署、维护等阶段。
在软件开发过程中,遵循一定的生命周期标准是非常重要的,可以帮助开发团队提高效率、降低成本、保证质量。
本文将从软件生命周期的各个阶段入手,介绍软件生命周期标准的相关内容。
首先,需求分析阶段是软件生命周期的起点。
在这个阶段,开发团队需要与客户充分沟通,了解客户的需求和期望,明确软件的功能和特性。
在需求分析阶段,需要编写清晰的需求文档,包括用户故事、用例分析、功能规格等,以确保开发团队和客户对软件需求有一致的理解。
其次,设计阶段是软件生命周期中至关重要的一环。
在设计阶段,开发团队需要根据需求文档,制定软件架构、数据库设计、界面设计等方案。
设计阶段的关键是要保证软件的可扩展性、可维护性和安全性,同时要考虑到用户体验和界面友好性。
在设计阶段,需要编写设计文档,包括架构设计、数据库设计、界面原型等,以便于开发人员按照设计文档进行编码。
接着,编码阶段是将设计文档转化为实际代码的过程。
在编码阶段,开发团队需要严格按照设计文档的要求,进行代码编写和单元测试。
编码阶段的关键是要保证代码的质量和可读性,遵循编码规范和设计模式,同时要进行代码审查和单元测试,以确保代码的正确性和稳定性。
然后,测试阶段是对软件进行全面测试的过程。
在测试阶段,测试团队需要根据测试计划和测试用例,对软件进行功能测试、性能测试、安全测试等。
测试阶段的关键是要保证软件的质量和稳定性,及时发现和修复软件中的缺陷和问题,以确保软件符合客户的需求和期望。
最后,部署和维护阶段是软件生命周期的最后阶段。
在部署阶段,开发团队需要将软件部署到客户的生产环境中,并进行上线验证和培训。
在维护阶段,开发团队需要及时响应客户的反馈和问题,进行软件的更新和维护。
部署和维护阶段的关键是要保证软件的稳定性和可靠性,满足客户的持续需求和改进。
总之,软件生命周期标准是软件开发过程中的重要指导,可以帮助开发团队规范开发流程、提高开发效率、保证软件质量。
8种互联网常用生命周期完整指南~

8种互联网常用生命周期完整指南~来源:ProcessOn什么是生命周期?百度给出的定义是:生命周期就是指一个对象的生老病死。
生命周期的概念应用很广泛,特别是在政治、经济、环境、技术、社会等诸多领域经常出现,其基本涵义可以通俗地理解为“从摇篮到坟墓”的整个过程。
对于某个产品而言,它的生命周期其实是指产品从进入市场开始一直到退出市场为止所经历的整个市场生命的过程。
接下来分享8张互联网常用的生命周期图,给还不了解生命周期的小伙伴补补课。
01项目生命周期常见的项目生命周期模型有六种,有瀑布模型、迭代模型、螺旋模型、原型模型、敏捷模型和V模型。
瀑布模型强调开发工作(计划、设计、开发、测试、维护等)各阶段之间的先后顺序,下面这张图就是按照瀑布模型做的项目全生命周期图。
这张图从五个阶段:需求导入阶段、项目规划阶段、研发阶段、测试阶段和版本发布对每个阶段的任务、流程、人员做了安排和分配,流程比较清晰和详细,值得参考。
02产品生命周期典型的产品生命周期一般分为四个阶段:引入期、成长期、成熟期和衰退期。
(1)引入期。
新产品投入市场,此时,顾客对产品还不了解,只有少数追求新奇的顾客可能购买,销售量很低。
为了扩展销路,需要在提高UI视觉效果、产品功能、解决用户痛点、提供优质服务等方面去下功夫。
(2)成长期。
这时顾客对产品已经熟悉,大量的新顾客开始购买,市场逐步扩大。
竞争者看到有利可图,将纷纷进入市场参与竞争,这时可以通过营销活动、灵活多变的转化方式去迅速抢占用户市场。
(3)成熟期。
市场需求趋向饱和,销售额增长缓慢直至转而下降,标志着产品进入了成熟期。
在这一阶段,竞争逐渐加剧,产品售价降低,企业利润下降,可以通过一些老带新等营销方式去持续保持用户量和营业额的增长,也可以挖掘更多盈利模式。
(4)衰退期。
随着新产品或新的代用品层出不穷,顾客的消费习惯发生改变,转向其他产品,从而使原来产品的销售额和利润额迅速下降。
于是,产品进入了衰退期。
组织生命周期模型

组织生命周期理论一、理论概述及依据葛瑞纳(Larry E·Greiner)最早提出企业生命周期理论,他认为企业的成长如同生物的成长一样要经过诞生、成长和衰退几个过程。
奎因(Robart E·Quinn)和卡梅隆(Kim Gameron)把组织的生命周期细划为四个阶段:创业阶段、集合阶段、规范化阶段和精细阶段。
具体来讲,每个阶段都由两个时期组成:组织的稳态发展时期和组织的变革时期,组织的发展就是通过如此的循环往复而不断成长的。
组织生命周期是一个由非正式到正式、低级到高级、简单到复杂、幼稚到成熟的阶段性发展过程。
创业阶段,起初组织是小规模的非官僚制的和非规范化的。
集合阶段,是组织发展的成长期,这时组织面临的任务是使基层管理者更好开展工作,如何在放权后协调控制好各部门工作规范化阶段。
组织进入成熟期后出现官僚制特征,组织可能会大量增加人员,并通过构建清晰的层级制和专业化劳动分工进行规范化、程序化工作。
精细阶段,成熟的组织往往显得规模巨大和官僚化,继续演化可能使组织进入衰退期。
管理者可能会尝试跨越部门界限组建团队来提高组织效率,阻止进一步官僚化。
二、组织生命周期理论的意义随着组织生命周期从一个阶段向另一个阶段的演进,其组织结构、领导行为以及管理系统等都会发生一种相对可预见模式的变革。
组织的生命周期遵循的是一种规律性的变革,对于组织在每一个阶段所进行的组织架构、组织文化、领导行为和管理策略的调整具有重要意义。
三、六阶段模型1、创造阶段在组织诞生初期,其阶段特点是企业家精神培育、信息收集、艰苦创业以及低回报。
这是组织的幼年期,规模小,人心齐,关系简单,一切由创业者决策指挥。
因创业者一般是”业务型“,不擅管理,于是到了这个阶段的后期,一场领导力危机引发第一次组织变革,标志着第一阶段的结束。
2、指令阶段企业进入持续成长期,随着组织结构功能化、会计制度建立、以及资本管理、激励机制、预算制度、标准化管理的出现,组织变得更加多样化和复杂化。
熟悉软件开发生命周期的各个阶段

熟悉软件开发生命周期的各个阶段软件开发生命周期是指软件开发过程中的各个阶段和活动。
熟悉软件开发生命周期的各个阶段对于软件开发人员来说至关重要,可以帮助他们更好地进行项目管理和控制,提高软件开发的效率和质量。
本文将介绍软件开发生命周期的各个阶段并探讨其重要性。
1. 需求分析阶段需求分析阶段是软件开发生命周期中的第一阶段。
在这个阶段,开发团队与客户密切合作,确定软件的功能需求、性能需求和约束条件。
开发团队需要进行用户访谈、需求调研和问题定义等活动,以确保对需求有全面深入的理解。
同时,需求分析阶段还包括需求规格说明书的编写,以便将需求准确传达给开发人员。
2. 设计阶段设计阶段是根据需求规格说明书,进行软件系统的整体设计和详细设计。
整体设计包括确定软件系统的结构、模块划分和模块之间的接口;详细设计则包括对每个模块的具体设计和算法设计等。
设计阶段的目标是建立一个可靠且可行的软件系统设计,为后续的编码和测试提供指导。
3. 编码阶段编码阶段是将设计好的软件系统转化为可执行代码的过程。
在这个阶段,开发人员根据设计文档进行实际的编码工作。
编码过程需要遵循统一的编码规范,并进行必要的代码注释和文档编写。
同时,开发人员还需要进行代码的调试和单元测试,以确保编码质量和功能正确性。
4. 测试阶段测试阶段是对软件系统进行功能测试、性能测试和安全测试等的阶段。
在这个阶段,测试人员根据测试计划和测试用例对软件系统进行全面的测试。
测试结果将被反馈给开发团队,开发团队根据测试结果修复错误和改进功能。
测试阶段的目标是发现尽可能多的软件缺陷,确保软件的质量和稳定性。
5. 部署阶段部署阶段是将经过测试和修复的软件系统部署到目标环境中的过程。
在这个阶段,开发团队需要进行软件系统的安装、配置和用户培训等活动。
部署阶段还包括用户反馈和问题解决等工作,以确保软件系统的正常运行和用户满意度。
6. 维护阶段维护阶段是软件开发生命周期中的最后一个阶段,也是最长的一个阶段。
软件工程生命周期各阶段介绍

软件工程生命周期各阶段介绍软件工程生命周期是指从软件项目开始到完成的过程中,涉及到软件的规划、开发、测试和部署等各个阶段。
软件工程生命周期的各个阶段互相关联,相互补充,以确保软件项目能够按时、按质量要求完成。
在不同的软件开发模型中,生命周期的具体阶段可能会有所不同,但核心要素是一致的。
本文将介绍典型的软件工程生命周期各个阶段。
需求分析阶段是软件工程生命周期的第一个阶段,也是最关键的阶段之一、在这个阶段,开发团队需要与客户进行交流,确定软件项目的目标、需求和约束条件。
这个阶段的结果是一份详细的需求规格说明书,其中包含了软件系统的功能需求、性能需求和各种约束条件。
这份文件将作为软件设计和开发的基础。
软件设计阶段是在需求分析阶段之后进行的,主要目的是将需求转化为可执行的设计。
在这个阶段,开发团队会使用各种工具和技术来设计软件系统的整体结构和详细设计。
这些设计包括系统架构、模块划分、数据结构和算法等。
软件设计的主要目标是保证软件系统的可扩展性、可维护性和高效性。
编码和单元测试阶段是软件开发生命周期中的核心阶段。
在这个阶段,开发团队将根据软件设计阶段的设计,开始编写源代码并进行单元测试。
编码是将设计转化为可执行代码的过程,编码阶段需要开发人员熟悉所使用的编程语言和开发工具,并且遵循相应的编码规范和标准。
单元测试是对编写的代码进行测试的过程,以确保代码的正确性和鲁棒性。
集成测试阶段是在编码和单元测试阶段之后进行的。
在这个阶段,开发团队会将编写和单元测试通过的代码进行集成,并进行整体功能测试。
集成测试的目标是测试系统的各个模块之间的集成和交互,以确保整个系统的功能和性能符合需求规格说明书中的要求。
系统测试阶段是在集成测试阶段之后进行的。
在这个阶段,开发团队会对整个软件系统进行全面的测试,包括功能测试、性能测试、安全性测试等。
系统测试的目标是确保整个软件系统的功能和性能符合客户的要求,并且能够在各种条件下正常工作。
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1、基本的生命周期和高级生命周期的区别生命周期是包括各个阶段和关口的自动化模型,在业务对象从概念设计之初到最终过时淘汰的整个发展过程中,对业务对象进行管理。
1.1、基本生命周期:生命周期在创建和修订对象的过程中性能得到了改善。
它需要定义以下内容:生命周期名称,位置,应用的对象,生命周期状态,转变条件。
1.2、高级生命周期:当你要在生命周期中选择团队和工作流时,那么就需要高级生命周期。
它定义除了基本生命周期的定义外,还需要以下内容:1.2.1、定义每个生命周期阶段的角色。
如“审阅者”或“工作流负责人”,可将这些角色直接映射到团队角色或操作者1.2.2、与每个生命周期阶段相关联的角色充当者的访问权限1.2.3、要与每个阶段和关口相关联的工作流进程。
1.2.4、要每个关口应该满足的升级条件。
1.3、管理生命周期进程2、对象初始化规则,工作流与生命周期的关系对象初始化规则:用于指定用户在创建某种类型的新对象类型指定哪一生命周期。
工作流:工作流(与对象相关联)生命周期通过工作流活动模板来管理状态之间的成熟进程。
默认情况下,通过“修订”操作创建对象的新版本后,会将生命周期状态设置为生命周期的第一个状态它的规则如我们看一段rule在这一段:根标签中<AttributeValues>中的objType是针对哪一类的对象的规则在<AttrValue>为对象的属性设置值Algorithm在这个<AttrValue>中,表示的一种算法。
-<AttributeValues objType="com.ptc.windchill.wp.WorkPackage|PrintApplyPackage">- <!--set the folder-->这一段是使用FolderPathAttributeAlgorithm来设置在创建这个文档/部件时,使用的文件夹路径,在<Arg>中设置com.ptc.core.foundation.folder.server.impl.FolderPathAttributeAlgorithm这个算法的意思是将指定的文件夹路径字符串转换为文件夹对象参考,此算法最常见的用途是设置floder.id属性的值对于<Arg>标签值得设定,也有一定的规律该自变量中的“/default”用来表示在任意上下文“文件夹(Folders)”页面上的文件夹浏览器中列出的顶层文件夹。
顶层文件夹的名称与上下文的名称相同。
在设置folder.id的默认值时,路径始终以”/Default”开头,要为顶层文件夹下的某个文件夹命名,请在/default后面加一个斜杠级文件夹的名字,如该示例使用的是“/Default/打印申请单”(在页面中,“打印申请单”文件夹在顶层文件夹的下一层)(注意,如果创建申请单的用户界面将在“位置”字段中显示folder.id属性的值)-<AttrValue id="folder.id"algorithm="com.ptc.core.foundation.folder.server.impl.FolderPathAttributeAlgorith m"><Arg>/Default/打印申请单</Arg></AttrValue>- <!--set the lifecycle-->这一段是设置对象的生命周期模板这个属性。
这个属性是以com.ptc.core.foundation.lifecycle.server.impl.LifeCycleTemplateAttributeAlgorithm 这个算法来将字符串转化为对应的生命周期模板对象参考,此算法常用的方法是设置lifeCycle.id属性的值-<AttrValue id="lifeCycle.id"algorithm="com.ptc.core.foundation.lifecycle.server.impl.LifeCycleTemplateAttribu teAlgorithm"><Arg>打印申请单生命周期</Arg></AttrValue>- <!--set the team template-->这一个可以参考以上的来理解-<AttrValue id="teamTemplate.id"algorithm="com.ptc.core.foundation.team.server.impl.TeamTemplateAttributeAlgo rithm"><Arg>Default</Arg></AttrValue>- <!--set the number to a generated number-->ext.ioe.numbering.ExtNumberGenerator这个是自己客制化的一个类(算法)当在<AttrValue>中配置algorithm="ext.ioe.numbering.ExtNumberGenerator"它会自动调用ExtNumberGenerator这个类的calculate,然后返回一个String给number-<AttrValue id="number" algorithm="ext.ioe.numbering.ExtNumberGenerator">???这三个参数不知道什么意思????如果是加前缀,则参考第9页<Arg>PA</Arg><Arg>ext.ioe.numbering.PrintPackageCustomNumbering</Arg>这个表示:4:0共有4位,不足的用0补足<!—设置序列--><Arg>{GEN:wt.enterprise.SequenceGenerator:WorkPackageSequence:4:0}</Arg> </AttrValue>- <!--set the version info to a generated version info-->设置版本号com.ptc.core.foundation.vc.server.impl.VersionInfoGenerator返回带有指定名称的版本方案。
此算法最常见的用途是设置versionInfo 属性的值。
注意:版本控制中AttrValue的id和algorithm这个是固定写法wt.series.HarvardSeries这个表示哈佛版本控制方案对一些版本的控制在wt.properties中,如下图-<AttrValue id="MBA|versionInfo"algorithm="com.ptc.core.foundation.vc.server.impl.VersionInfoGenerator"><Arg>wt.series.HarvardSeries</Arg></AttrValue>- <!--specify AttrConstraint tag-->AttrValue 标记提供默认值,使用AttrConstraint 标记提供约束条件AttrConstraint 决定在页面的显示样式algorithm="com.ptc.core.rule.server.impl.GatherAttributeConstraints"这个算法是建立收集约束条件的结构,您可以指定零个,一个或多个约束条件算法来设置你需要的显示特征,比如下面的com.ptc.core.rule.server.impl.GetServerAssignedConstraint这个表示用户页面不显示属性的值,如果某个具有另一约束条件的属性没有此约束条件,则会允许用户手动输入值com.ptc.core.rule.server.impl.GetImmutableConstraint这个表示用户不能更改要显示的属性值。
如果某个具有另一约束条件的属性没有此约束条件,这会允许用户手动输入值。
-<AttrConstraint id="lifeCycle.id"algorithm="com.ptc.core.rule.server.impl.GatherAttributeConstraints"><Valuealgorithm="com.ptc.core.rule.server.impl.GetServerAssignedConstraint" /><Valuealgorithm="com.ptc.core.rule.server.impl.GetImmutableConstraint" /> </AttrConstraint>-<AttrConstraint id="lifeCycle"algorithm="com.ptc.core.rule.server.impl.GatherAttributeConstraints"><Valuealgorithm="com.ptc.core.rule.server.impl.GetServerAssignedConstraint" /><Valuealgorithm="com.ptc.core.rule.server.impl.GetImmutableConstraint" /> </AttrConstraint>如上面的代码在页面中所呈现的形式:com.ptc.core.rule.server.impl.GetServerPreGeneratedValue用户界面显示属性的值。
该值会在显示用户界面之前生成。
所显示的值被指定为该算法的自变量,如果尚未指定,将通过执行给定属性相应的AttrValue标记来获取如:-<AttrConstraint id="folder.id"algorithm="com.ptc.core.rule.server.impl.GatherAttributeConstraints"><Valuealgorithm="com.ptc.core.rule.server.impl.GetServerPreGeneratedValue" /> </AttrConstraint>-<AttrConstraint id="number"algorithm="com.ptc.core.rule.server.impl.GatherAttributeConstraints"><Valuealgorithm="com.ptc.core.rule.server.impl.GetServerAssignedConstraint" /> <Valuealgorithm="com.ptc.core.rule.server.impl.GetImmutableConstraint" /> </AttrConstraint>-<AttrConstraint id="teamTemplate.id"algorithm="com.ptc.core.rule.server.impl.GatherAttributeConstraints"><Valuealgorithm="com.ptc.core.rule.server.impl.GetServerAssignedConstraint" /> <Valuealgorithm="com.ptc.core.rule.server.impl.GetImmutableConstraint" /> </AttrConstraint>-<AttrConstraint id="teamTemplate"algorithm="com.ptc.core.rule.server.impl.GatherAttributeConstraints"><Valuealgorithm="com.ptc.core.rule.server.impl.GetServerAssignedConstraint" /><Valuealgorithm="com.ptc.core.rule.server.impl.GetImmutableConstraint" /> </AttrConstraint>.server.impl.OwningOrgDefaultAlgorithm返回要在其中创建对象的上下文的组织承担者(WTOrganization) 。