火炬之光——全召唤流法师加点
火炬之光2法师不同加点方法优缺点解析

火炬之光2是一款类似于暗黑破坏神的游戏,不管是游戏操作还是游戏 画面,两款游戏都有神似之处,不过火炬之光2的游戏画面也有其独特的一 面,这也是两款游戏做大区别之一。 不同加点方法优缺点解析 首先是入门的五彩,不过五彩后期清怪能力一直被诟病。 五彩 主动: 火环15 冰闪1 冰雨15 冰牢15 五彩15 死亡礼物15 被动: 元素调和10 冰冻命运1 三系烙印45 一共132点 优点:简单无脑。。老少皆宜 缺点:aoe能力不足,受限于烙印的cd,伤害不够可观。 总结:感觉五彩的加点算是比较固定了,这个应该没问题吧??最后问 下大家觉得五彩现在是最弱的法师体系么? 然后是冰法,由于冰波的强大,所以专注流里冰法可以说是最主流的 了吧 冰法 主动: 火环15 火雨15
(应该算是dps技能里面最高的了吧?),其清图快以及高输出优越性开始体 现。在新版冰弹得到修复(以前好像变dph技能了),配合新版4孔、0.4攻速 的爪子的超高输出,后期无论是秒boss还是战撸都毫无压力。 另外是最初的玩的火法,个人感觉火法后期真的没冰法厉害 火法: 主动: 火柱15 地塌15 火环15 火雨15 冰闪1 冰牢15 死亡礼物15 被动: 元素调和10 火系烙印15 冰冻命运1 冰系烙印1 电系烙印1 一共119点 优点:输出高,清怪能力强 缺点:跟冰法比3个主攻技能操作相对繁琐,后期输出不如冰法。 总结:其实也算是个强力流派,不过由于主输出技能地塌的内置cd后 期同等装备下不如冰法,显得地位相当尴尬。个人开始使用1点火矛过渡, 10级左右开始专注高了转为五彩过渡。。 空余技能比较多也可以搭配其他流派。 电法: 现在电法有飞弹流和纯电流,这里推荐飞弹流打法。 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
《火炬之光2》工程师技能解析与加点心得

五技能:闪电手雷,不喜欢它的施法动作,感觉挺慢的,第一个工程点过一点,后来的都没点,留给有见解的朋友补充~
六技能:火焰导弹,需要装备手炮,玩火炮时点过,撸住拼命射,各种蝌蚪满天飞,还带自动追踪的,太爽了有木有~只可惜不一会就高超了,蓝就见底了- -!苦逼的力量火炮呀!
七技能:大块头,跟射击机器人比起来,各方面都显得笨拙很多,跑起来又丑- -!不过伤害还是很给力的。技能升级会增加持续时间和伤害、护甲。5J会平挥,10J会粉碎攻击,15J会放导弹。
三技能:超负荷,此技能分两部分伤害,武器DPS伤害部分会随着技能等级的提升而提升,而固定伤害部分只随人物等级的提升而提升,与技能等级无关;除此之外,2J以上会附加眩晕几率,几率跟技能等级成正比;再者,此技能恒定附加50的击退。三个阶段的奖励只是扩大范围和伤害敌人的个数。专注工程加一级即可(相信爱情的点2J),要的就是它的击退和固伤,并且每点能量能提升50%的伤害,有时候清小怪可以体验一下高伤害~一般用来开罩子的和击退怪物用的(比如ACT2中喜欢捆绑人的蜥蜴?鳄鱼?- -!)
好了,下面来分享一下我的加点吧【一共132点(一开始洗掉了火焰锤)】:
第一系:闪电拳1、余烬之锤15
第二系:回复机器人15、护甲大师15、火雷掌控15、大块头15(懒人党,不想点其他主动了,只好选它)
第三系:罩子15、超负荷1、充能领域15、大地震10、飞机仔15
再来说下属性点的分配吧,前期不必刻意去把专注加高,满足装备需求,除敏捷之外都可加,然后力量跟体力差不多了(具体看装备属性衡量吧),就开始全加智力。其实工程师是一个很全面的职业,个人感觉神马属性都用得上,用不着那么极端。这样前期大部分装备又都穿得上,再利用好洗点机制用蜘蛛加火炮来过度,会感觉其实其实主专注的工程师前期也可以过得挺好的~
火炬之光战士加点技能游戏心得

《火炬之光》战士心得分享下我的双持战士最高难度下的心得,如果你是修改党就不要继续看下去了。
3个职业我都玩过,说实在的打到后面最轻松的只有战士这一个职业(原版+原味)。
注意我说的是最轻松。
下面说明打法:首先说属性,力量+防御。
有信心的可以4力+1防这么加,比较稳妥的就是3:2。
其实到后期你加的属性都不如装备上加的多,所以属性很随意。
前期没有毁灭的时候,用疯狂攻击度过前25级(有洗点药水大可以加个几点后期再洗),用锁链攻击辅助(点2点就可以,后期洗掉)核心技能(加满):毁灭F1 霜盾F2 幻影护甲F3 腐蚀护甲F44个技能缺1不可,完美解决了战士的生存+攻击力问题。
毁灭特点:DPS成长高,越往后越狠;最关键的一点:由于是向前冲刺,所以无形中躲开了无数的攻击,记住:进攻就是最好的防守,玩战士毁灭一直不要停,移动中的战士是最安全的。
小技巧:你一直按鼠标的话,出招慢,耗蓝高,但是冲的远,省事。
打BOSS建议一下一下点,出招会快很多。
幻影护甲加满31%格挡,盾牌直接88了,游戏中格挡上限50%,31%+格挡技能+装备格挡到50就OK霜盾20S CD是唯一麻烦的地方,这里有个小技巧把霜盾扔在Tab那个位置可以随时观察CD,剩2秒左右就要调整下位置,原则上有怪的时候一定要全程保持。
后期的很多怪可以一,两下秒杀不开盾的战士,这个你堆防效果不明显,只能靠自觉有盾就没事。
我重点说下腐蚀护甲这个技能,估计很多人都忽略了它的BT之处,技能说明是100%增加伤害,持续26秒。
什么概念,打BOSS必备技能,每26秒吼一嗓子,伤害翻番。
我打龙王不吼最多爆14W,吼完曾经打出35w多一下。
小怪没什么必要,因为1,2下就打死了,放了反而麻烦,我们的宗旨就是让游戏操作尽量简单化。
次要技能(后期满上):各种和战士有关的被动(包括双持),冒险者怪物宝藏等等。
这里有3个卷轴等级的被动技能,攻击类,召唤类,防御类。
取决于你学的4个卷轴,你的点只够加满2类的,注意下。
《火炬之光2》精英难度各系工程师加点及技能经验

《火炬之光2》精英难度各系工程师加点及技能经验玩了几天,工程号删了不下10个了,就目前说一些经验。
乱七八糟的,直接归纳算了,(都是精英难度。
前3个难度清用脸滚键盘),个人见解不同~觉得有异议可以讨论。
以下内容都是建立在装备中庸的情况下。
你非要神装。
自己一边玩去。
1、所谓的加点,加技能,装备配置,最终的目的是在自己站住的情况下,努力提高清怪速度。
(我这个说大家不反对吧?)2、神技[立场]首先属性点,那些说工程加2345体的人,我不知道你是不是网游玩多了,喜欢跟个BOSS死磕,他打不死你,你打不死他??1点活力=3HP,=0。
25%护甲奖励,=0。
1%格挡。
如果你加3体。
那么100级的时候你有额外的900HP。
额外的75%护甲。
以及25%格挡。
精英难度105的地图。
里面的怪打我2000护甲的人物,2500-5000血。
给你算上300点活力以后,当你4000护甲。
你能多抗几下??你也就8000左右的血。
你加了300活力,损失了多少伤害和暴击?我的工程0活力加点,我就靠[立场]这个技能。
100级人物上[立场]1。
7W的伤害吸收。
如果满能量开[立场]有6W多伤害吸收。
这个吸收包括所有的伤害!除了地面陷阱。
而且宠物也能享受。
持续时间30秒,CD8秒。
都不用吃红,直接开个技能,多了几W的HP。
我都是开着立场跑图~群怪。
很惬意。
SO,我建议的是活力能少加就少加,主力副敏主智副敏(根据你类型决定)。
3人物分类。
工程可以发展很多方向,我玩的是剑盾流,满[盾击],[立场],[超荷],[火与星],[自走跑],[巨锤机器人]。
盾击是一个累积能量很快的技能,而且能晕能退。
超荷和立场两个技能的效果,都是建立在能量多少的基础上的。
开立场,进怪群,盾击2下,满能量,再次开立场,然后盾击2次,超荷。
自走跑加满以后感觉比锤子机器人吊多了。
穿透+高射速。
比较有争议的HPMP机器人就别浪费技能点了。
满级4秒回1997HP和71MP。
如果你觉得钱比技能点宝贵。
火炬之光2法师怎么玩

火炬之光2法师怎么玩火炬之光2法师怎么玩导语:火炬之光2法师怎么玩?《火炬之光2》拥有多周目设置,玩家完成所有的支线任务和主线剧情,将可以选择重头来过,同时重来的游戏难度和装备奖励都会提升一个台阶。
火炬之光2法师怎么玩电系:电系被动2混乱魔杖:魔杖平A或者施放冰1直接伤害的时候有一定几率施放一些神奇效果,基本上就是陨石、毒雨、召唤暗影蝙蝠等效果。
点到7点20%几率触发弥补冰1天生输出不足矣。
加点思路:冲能优先点到5在根据回蓝消耗慢慢补到10,元素调和先点1然后根据个人需求慢慢来补最后补满。
冰1优先点到5然后根据需要补到10,冰雹跟等级走满,闪烁14级学习一点即可,元素获利优先点到5然后根据点数需求慢慢补满,霜波跟等级走满,冰牢跟等级走满,冰冻命运7级一点然后根据个人需要来补,冰系烙印跟等级走满。
混乱魔杖如果前期没有适合的魔杖可以1点不点,弄到适用的魔杖以后补到7。
属性加点:首先五专注可以,但是个人并不推荐。
所以四专一体,四专一敏,三专一体一敏等不失为一个选择。
而且并不一定要升级就点属性,随时留出5到20点左右的属性根据装备需求来点属性是必需的'。
装备选择:盲目的橙装崇拜论并不理智,所以前期NPC商店卖的物美价廉的蓝绿装和套装是你最好的选择。
属性尽量以血量,回蓝,释放,专注,敏捷,体力冰霜伤害%加成等属性为主。
火系:火系被动1充能专精:除了回蓝,主要续航来源,并且附加25%伤害提升。
自身有足够的回蓝续航的话,点到10即可。
理论上充能可以点的更低,不过考虑开荒中期自身装备插槽不足,不能提供足够的插槽以保持足够的回蓝续航,所以冲能10点性价比最大化。
如果想从冲能扣点的话推荐遗产流。
开荒10点冲能不亏。
火系被动2元素调和:首先元素调和的四种属性BUFF触发是单独计算,触发范围应该以人为中心5米到7米左右。
每级提升1%几率与1秒持续时间。
因为要最大化保持冰冻状态触发烙印效果保持输出,所以每级一秒的持续时间性价很高。
《火炬之光2》工程师角色浅谈(包涵职业加点和个人建议)

第三难度以上推荐3力2体的加点,后期可以适当补充敏捷 思路:第三难度以上怪物的属性有了极大的增幅,此时玩家会明显感到吃力,尤其是进入第二幕以后,所以适当补充体力,不管是穿装备还是为了生存,都是比较理想的选择
技能加点:
主动
第一系第一个技能 火焰锤 其优秀的范围和高伤使这个技能成为了42级大招出来之前的最佳选择,主要伤害构成为初始的捶地伤害+多条火焰伤害,如果使用一个能量珠还会产生爆炸效果,是笔者大力推荐的技能,缺点是抬手太慢,高难度下可能你还没捶下去自己就先倒了,所以推荐作为42级之前的过渡技能
第一系第三个被动 电流终结 爆破火炮是否可以触发笔者没有验证过,不过即使可以触发,也不差这么一点伤害,推荐不加
第二系第一个被动 装甲 朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御,后期推荐补满
第二系第二个被动 火与电 同样简单粗暴的技能,加强爆破火炮的火属性,前期可以不点,后期推荐补满
第二系第三个被动 能量支配 推荐1点,后面成长太差,1点足矣,只当是个彩头
第二系第一个被动 装甲 朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御,后期推荐补满
第二系第二个被动 火与电 同样简单粗暴的技能,加强小火山的好技能,前期可以不点,后期推荐补满
第二系第三个被动 能量支配 推荐1点,后面成长太差,1点足矣,只当是个彩头
第三系第一个被动 剑与盾 双手武器不考虑该技能
其余可以外挂21级机器炮台和一系第一个被动 双手武器 既然拿了双手武器,这个不加实在可惜,弥补一下双手武器的笨重还带晕眩效果,推荐加满
第一系第二个被动 能量武器 近战武器才可触发效果,火炮流可以无视
以上是笔者大力推荐的4个主动技能,其余的技能与双手工程师飞快的游戏节奏相性不高,娱乐向的玩家可以适当点出小飞机,机器人之类的召唤物玩下。
《火炬之光2》关于法师dps技能伤害机制详解,以及宝石出处Torchlight2-游戏攻略
《火炬之光2》关于法师dps技能伤害机制详解,以及宝石出处Torchlight2-游戏攻略《火炬之光2》关于法师dps技能伤害机制详解,以及宝石出处Torchlight2 更多《火炬之光2》关于法师dps技能伤害机制详解,以及宝石出处Torchlight2相关信息请点击这里获得类别:游戏攻略类目:角色扮演红字部分为引用蓝字部分为重点紫色部分为附录绿色部分为数据橙色部分为总结黑字部分为铺垫关于灰烬法师的dps类型技能,包括火1、火2,冰1,电2、电4、电6、电7。
这几个技能的伤害值如技能描述所示,只关乎于武器的dps,与c面板及j综合面板显示的伤害无关。
即使你用火1技能然后用纯物理伤害的锤子,只要他的dps高,结果的伤害就高【3】。
特此声明。
如果准备后期玩暴力纯武器dps伤害技能的法师,建议把所有属性,出了必要的一些之外,全部洗成力量,得到的收益会大于专注。
先把总结的观点发出来,毕竟大多数人不会有耐心烦观看我的长篇大论【1】。
结尾附送一点小心得前面已经说过法师dps技能的基础伤害只关乎于武器的dps。
关于武器的选择,不论种类和伤害类型,只要武器属性栏【2】的dps高,dps技能的伤害就高【3】。
下面给出详细数据。
关于法师的dps技能伤害公式abookiller大神曾经有过详细的测试及公式。
公式最近被大神简化过,已经简单明了的多了。
下面是abookiller 的公式每种类型伤害下/上限 = (当前武器基础伤害中该类伤害下/上限 + 当前武器额外/镶嵌/附魔属性中的该类附加伤害总和) × (1+该类伤害总加成%【4】)+其他来源附加伤害中该类伤害总和正常情况下:每种类型伤害正常输出值 = random[每种类型伤害下限×技能转化%/实际攻击速度,每种类型伤害上限×技能转化%/实际攻击速度] 下面是 abookiller 的公式的详细举例, abookiller 自己例的例子假设武器属性为:基础伤害20-40物理,基础攻速 0.6 ,额外属性附加50点火伤,60点电伤害。
《火炬之光2》灰烬法师最高难度无脑流技能点分配心得
《火炬之光2》灰烬法师最高难度无脑流技能点分配心得法师最高难度--无脑流技能加点.法师电系无脑打发.14级后基本无敌.可一路秒杀到通关-电系1技能1级即可多了效果一样-主要爆发技能神一样的存在-20以后基本不缺蓝在点到5级 50以后在点到10级分析:1级主要是费蓝少这样可快速输出电系第一行3技能一点即可打boss神技放一个然后无限闪-闪现时点住右键放电弹轻松虐boss火系一点都不用点没用耗蓝高输出慢CD长更多相关资讯请关注:火炬之光2专题[pagesplitxx]冰系只点闪现14级前留4-5点技能点然后是主加被动伤害全靠被动每个系的第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点.然后升级后主加--到40级后触发电火冰毒伤害轻松上万基本任何怪都秒杀然后是被动系的加点火系3被动第一个20级前6点即可基本不用蓝了第二被动主要技能14级前到5然后慢慢点7点后基本每打两下就触发电火冰毒然后你每个电弹就能触发每个系的 3被动伤害叠加主要输出就靠它 3系被动在40级就能打出8000-10000伤害基本秒杀怪本人45通关后去杀60级怪也是轻松杀当然不是你秒他们就是他们秒你靠无限闪现还算轻松第三被动-主加跟着等级走冰系3被动第一个不用电第2个25后可点一级保命用主加3被动跟着等级走火系第2行第1个技能30级前点1级当然有人说主加可据我分析输出不可靠主要是CD长持续短你放一下加伤害还不如多放2个点弹划算电系被动1 可加1点保命用被动2不加被动3主加跟着等级走基本技能加点就这样了装备的选着一定是单手+盾后期不这样谁摸你你都躺着20级以后有钱就去赌博能出一个30级金色武器牺牲之杖主要是加百分之20的全部伤害可以一直用到60级三系被动的加成非常高然后是防装最好是加百分之几全部伤害的没有也可以用加百分之15百分之35的电啊火啊冰啊伤害的装备这样一身之后 55级打一下不暴击的情况下是一万左右暴击15000-30000不等[pagesplitxx]关于加点比例是4-1专精体力不要刻意去点敏捷后期随便一个装备+40敏捷的一下加百分之7暴击基本就这样了最高难度下轻松过非常无脑到第3幕注意一下走位就行基本是 3下电弹躺一排别忘了给宠物学几个召唤技能和寒冰箭能很好的增加生存率更多相关资讯请关注:火炬之光2专题。
火炬之光2法师BUG加点零死亡通N+1
火炬之光2法师零死亡通关N+1,超暴力超稳定输出,就在五彩闪电,就在异常状态的时间叠加,就在一个五彩闪电异常状态全满。
属性点就是专注和体力互加,前期可以先把活力高点,因为前期法师输出就很强了,并且我的这个技能加点前期也不靠专注来顶输出,此种加点输出就是靠怪物冰冻燃烧等4异常状态触发额外伤害。
后期补敏捷和力量。
力量,敏捷,活力效益问题,比如体力465理论。
已经有很多贴子把四属性收益分析到位了,这里就不多说了。
下面说技能加点,这个才是我想要说的,我是玩DOTA的,所以对技能会有些自己的想法,看了挺多法师加点,通通的都是冰波作主要输出技能。
我就把1级冰波和1级电系2技能五彩闪电比较了下,发现冰波输出明显低了很多,果断我就回家遗忘了冰波技能,然后我用1级五彩闪电一直打到第4版地图,基本一路扫过来,怪完全近不了我身。
可能也是我难度没选高的原因,我玩的是资深难度。
后来技能点多了,我就把5彩闪电直接点到了10级,发现悲剧了,魔法跟不上了。
不过总算靠吃药勉强能补上。
这里建议到了第4版地图,五彩闪电5级就够了,四版以前1级就够。
到了N+1后,我58级后,基本魔就够用了,不过还是建议60了再补到10级。
好了言归正传技能火系火柱前面1就行,后面大家就随意,看喜好。
我是感觉1就够。
必须起码1,配合五彩闪电用,怪多的时候群怪就靠它,施法动作较长,所以释放的时候注意站位。
最后的那个火雨大招也可以先点1,各人感觉还是很值得的(因为火炬之光2的主动技能伤害主要是跟级别走的,并且20%的火额外伤害很诱人啊)。
献祭这个技能加的减伤,我是建议满的,15的减伤诱人的很。
被动1能量精通技能我建议是要满的,这个技能好省钱,在状态时候,吃个蓝药,基本能保证法师一直满魔,有魔才叫法师。
不过加的时候要跟情况走,因为前期技能点紧张,我是到了N+1后才加到了10级,和三个元素烙印一起10,基本这四个被动我都是一起走的。
元素协调也是核心,前面有个5到8级就够,N+1后也是和火被动1能量精通还有3个烙印一起10.。
火炬之光2纯召唤工程加点技能及装备选择攻略
⽕炬之光2 纯召唤⼯程加点技能及装备选择攻略 ⽕炬之光2⾥⾯召唤师是个⽐较强悍的职业,可以召唤出众多宠物来战⽃,然后⾃⼰在⼀旁喝喝茶就可以了,下⾯是游戏纯召唤师攻略,新⼿玩家可以参考⼀下。
纯召唤⼯程师 作为⼀个纯召唤⼯程师,主要的输出⼿段就是宠物、法术的骷髅卷轴召唤的骷髅和⼯程师建筑技能的蜘蛛雷等召唤技能。
因此主要的伤害来源就是装备附带的宠物伤害和骷髅眼睛附带的宠物伤害加成。
所以我个⼈觉得召⼯的主要属性就是宠物伤害加成、施法速度、移动速度。
宠物伤害加成是伤害来源,但是并⾮唯⼀来源,施法速度对召⼯的加成也相当明显,因为各种召唤都和施法速度相关,且施法速度越⾼,召唤技能的硬直时间越短,越安全。
移动速度的重要性则是在拉怪的时候有明显体现,因为你所召唤的宠物(包括蜘蛛雷)并⽆主动攻击性,他们只会攻击屏幕⾥显⽰出来的怪,因此移动速度就是跑路,保命和进攻的重要基础。
并依此三⼤基准展开法术卷轴选择、装备选择、属性加点,技能加点。
在这⾥我先说⼏句我对玩了这么久召⼯的感触: 1、有⽣存就是输出; 2、随时保持在安全的位置召唤; 3、⼒场永远不要断,就算是0星⼒场也有近2W伤害吸收和70%击退抗性; 4、充能的重要性远不如保命,尽管能量的获得很难; 5、怪多的时候永远不要吝惜机枪机器⼈和⼤锤机器⼈的召唤,虽然C D很长; 6、随时注意地上的陷阱,它们往往⽐怪物更恐怖; 7、除了拉怪,否则永远在召唤的怪后⾯,你的召唤物永远是你的壁墙。
属性加点: ⽕2的属性分别为: 1.⼒量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。
所有的宠物对⼈物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召⼯是废属性。
我之所以堆200+⼒量只是为了⼯程师101的套装⾥的腰带和裤⼦。
2.敏捷:暴击率加成、闪避率加成、笨拙惩罚降低。
由于宠物不共享⼈物的各项属性加成,且召⼯基本不平A攻击,因此敏捷对召⼯的唯⼀作⽤就是闪避率。
3.智⼒(专注):魔法伤害、猛击⼏率、魔法值加成。
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⽕炬之光——全召唤流法师加点
所谓全召唤流,就是全部都是召唤的流的法师,加点如下,称霸V H。
两个机器⼈满
⼩⿁满
宠物掌握满
C H A R M系掌握满
然后配套上所有召唤系野技能,例如僵⼫,⽕焰剑
瞬间移动1级
除了打的慢点,还是相当不错的
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b y-r i v o补充:
主线剧情,召唤系很强,特别是B O S S战,吃吃零⾷召召⼩弟就赢了。
有⼈说通关以后后期乏⼒,不⼀定。
召唤系的终级奥义是反弹,点满后召唤物反弹70%的伤害,注意是所有伤害不光是远程。
我V H打到45级,不加点时召唤物受伤⼀般是1000。
所以反弹700。
怪物越强反弹越多。
⼩弟被秒没法反弹?⽬前没见过,你组⼀⾝黄⾊宠物装,⼩弟的⾎和防是超乎想像的。
最后,召唤物的攻击⼒很难提升,是的,所以我很奇怪楼主没有学50%吼叫技能?建议学⼀下,很有⽤。
最后的最后,召唤系最⼤的弱点是主⾓太弱,所以楼主的⼀点瞬移是正解。
只要⾃⼰不死,不断的召骷髅就能所向披靡。
打怪慢?没有打击感?召唤系图的就是个清闲。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。