中国泛娱乐产业现状及未来投资机会潜力

合集下载

文化娱乐产业的发展现状与未来趋势

文化娱乐产业的发展现状与未来趋势

文化娱乐产业的发展现状与未来趋势当今社会,随着人们生活质量的提高和文化消费的增加,文化娱乐产业逐渐成为一种新的经济增长点。

本文将探讨文化娱乐产业的发展现状和未来趋势。

一、发展现状1.1 蓬勃发展的影视产业随着中国电影市场规模的不断扩大,中国影视产业正逐渐崭露头角。

优秀影视作品的不断涌现引发了广大观众的关注和热情追捧。

同时,影视产业的发展也带动了相关产业链的繁荣,如电影院线、影视制作公司等。

1.2 数字化的音乐产业随着互联网的普及和音乐版权保护机制的完善,数字化音乐产业得到了迅猛发展。

音乐流媒体平台的兴起为音乐人提供了更多曝光机会,使得音乐产业呈现出多元化和个性化的发展趋势。

1.3 多元化的文化市场传统的文化市场以出版、美术、舞台剧等形式为主,但随着社交媒体的兴起,网络文化开始成为一种新的方式。

网络文学、小说改编剧等形式的文化内容受到了广大网友的追捧,为文化市场注入了新的活力。

二、发展趋势2.1 科技与文化融合未来,科技与文化将更加紧密地融合在一起。

虚拟现实、增强现实、人工智能等新技术将进一步改变文化娱乐产业的发展模式和用户体验。

例如,在游戏产业中,虚拟现实技术已经呈现出广阔的应用前景。

2.2 文化品牌国际化随着中国文化的国际影响力不断加强,越来越多的文化品牌开始走向国际市场。

通过跨国合作、文化交流等方式,中国的文化品牌愈发活跃于国际舞台。

这也为中国文化娱乐产业提供了更广阔的发展机遇。

2.3 个性化与定制化消费随着人们生活水平提高和审美水平提升,个性化和定制化消费需求不断增加。

文化娱乐产业也不断推出针对不同用户群体的个性化产品和服务,以满足用户的多样化需求。

这种趋势将进一步推动文化娱乐产业的创新和发展。

2.4 文化与旅游的结合文化娱乐产业与旅游业的结合是一个不可忽视的趋势。

越来越多的人愿意通过旅游来感受和体验不同地域的文化,这为文化娱乐产业带来了新的市场机遇。

文化旅游的涵盖面越来越广泛,不仅局限于名胜古迹,也包括文化主题乐园、文化活动等。

文化娱乐产业的现状和未来发展趋势

文化娱乐产业的现状和未来发展趋势

文化娱乐产业的现状和未来发展趋势随着科技的发展和互联网的普及,文化娱乐产业正日益成为一个新的经济增长点。

在这个领域,包括电影、音乐、游戏、文学、漫画、动画等各类文化娱乐产品。

这些产品既可以满足人们的娱乐需求,也具有重要的文化价值。

本文将从行业现状、市场特点和未来发展趋势三方面探讨文化娱乐产业的发展。

一、行业现状1. 市场规模不断扩大近年来,文化娱乐产业发展迅速,市场规模不断扩大。

根据工信部数据,2018年我国文化娱乐产业总规模达到了4.5万亿元人民币,占国内生产总值的4.3%,成为我国经济增长的新增长点。

2. 投资持续增长随着文化娱乐产业市场的规模不断扩大,投资方对其也越来越看好。

目前,各类投资机构、投资人均在文化娱乐产业进行大量投资。

据行业数据显示,2019年上半年,文化娱乐产业的融资金额达到了1039亿人民币。

3. 创意产品成为主导随着科技的进步,文化娱乐产业的产品不断创新。

在现代社会,音乐、电影、游戏等文化娱乐产品受到年轻人的喜爱。

其中,游戏因为互动性和创新的新玩法,成为了年轻一代最喜欢的文化娱乐产品之一。

二、市场特点1. 用户需求多样化尽管文化娱乐产业市场不断扩大,但是市场竞争异常激烈。

由于用户需求不断变化,文化娱乐产品必须不断满足多种不同的需求。

因此,创新成为了文化娱乐产业的关键。

2. 版权保护成为瓶颈文化娱乐产业的成长,还受到版权保护的约束。

尽管相关部门对此项问题的就是也加大了打击力度,但是盗版仍然存在。

此外,由于人们获取信息渠道逐渐扩大,版权保护已经成为整个文化娱乐产业面临的一大难题。

3. 新型商业模式的涌现与其他传统行业相比,新型商业模式在文化娱乐产业中更加常见。

各种互联网营销手段被广泛应用,例如爆款游戏的重度广告宣传,大量出版社的定制出书,甚至是各大电子网站的特别合作。

三、未来发展趋势1. 多元化融合未来的文化娱乐产业,将会越来越多元化。

消息说明,随着新技术的不断涌现,文化娱乐产业将会更加注重多元化融合。

文化娱乐行业的发展现状与趋势

文化娱乐行业的发展现状与趋势

文化娱乐行业的发展现状与趋势随着社会的进步和人们生活水平的提高,文化娱乐行业正迎来一个蓬勃发展的时代。

本文将从现状和趋势两个方面,对文化娱乐行业的发展进行分析和展望。

一、现状分析1. 市场规模不断扩大随着人们对生活质量要求的提升,对文化娱乐产品的需求也越来越大。

电影、音乐、游戏、综艺节目等领域的市场规模日益扩大,投入和回报也随之增长。

2. 创意与技术的结合文化娱乐行业的发展离不开创意和技术的结合。

随着科技的进步,虚拟现实、增强现实等新技术被广泛应用于文化娱乐领域,为用户提供更加真实、沉浸式的体验。

3. 盈利模式的多元化过去,文化娱乐行业主要通过票房、唱片销售等传统盈利模式来获取收入。

而现如今,随着互联网和移动互联网的兴起,一些新的盈利模式也被引入,如网络直播、网络电影平台等,为行业带来更多机会。

二、趋势展望1. 内容创作的重视未来,内容创作将成为文化娱乐行业的核心竞争力。

优质内容的产生需要创作者的才华和创作环境的支持,行业内将不断涌现更多的优秀创作者和作品。

2. 科技与娱乐的深度结合科技将继续对文化娱乐行业产生深远的影响。

人工智能、大数据等技术的应用将进一步提高产品的研发、推广和用户体验,加强科技与娱乐的融合。

3. 地域和文化差异的突破随着文化产业全球化的趋势,文化娱乐行业将更加注重地域和文化差异的突破。

通过对不同地域和文化的了解和融合,将打造更加多样化、具有全球影响力的文化娱乐产品。

4. 数字化时代的到来数字化时代的来临将进一步推动文化娱乐行业的发展。

通过数字化技术,文化娱乐产品的传播效果将得到进一步加强,用户的参与度也将大大提高。

总结:文化娱乐行业正处于一个快速发展的阶段,在市场规模不断扩大的同时,创意、技术、内容创作等方面也得到了进一步重视。

未来,随着科技与娱乐的深度结合,地域和文化差异的突破以及数字化时代的到来,文化娱乐行业将迎来更多的发展机遇与挑战。

我们期待着一个更加丰富多彩的文化娱乐生态的到来。

2024娱乐场所行业分析

2024娱乐场所行业分析

2024娱乐场所行业分析近年来,娱乐场所行业在全球范围内迅速发展,成为经济增长的重要驱动力。

随着全球经济的持续增长和人民生活水平的提高,人们对娱乐休闲的需求不断增加。

本文将对2024年娱乐场所行业的发展进行深入分析,以便更好地了解该行业的前景和潜在机遇。

一、市场规模与增长趋势2024年,预计娱乐场所行业的市场规模将继续扩大。

这一行业的增长主要受到以下几个因素的驱动:1.消费者需求的增加:人们对娱乐活动的需求在不断提升,尤其是年轻一代消费者。

他们追求多样化、创新化和个性化的娱乐体验,这为娱乐场所行业提供了巨大的发展空间。

2.技术驱动的创新:随着科技的发展和创新,娱乐场所行业不断出现新的游戏形式和娱乐设施。

如增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术的应用,为消费者提供更加沉浸式和个性化的娱乐体验。

3.国内市场潜力:中国作为全球最大的人口国家,娱乐场所行业在国内市场具有巨大的潜力。

随着城市化进程的加速和人民收入水平的提高,中国的娱乐场所行业将迎来快速增长的机遇。

二、发展趋势与创新特点2024年娱乐场所行业的发展趋势和创新特点需要我们密切关注,以便抓住市场机遇并提前做好准备。

1.多元化体验:未来的娱乐场所将更加关注个性化和多元化的体验。

不再局限于传统的游戏,而是提供更多元的娱乐方式,如音乐会、演出、电竞比赛等。

通过提供更丰富多样的娱乐活动,场所能够吸引更广泛的消费者群体。

2.智能化技术:人工智能技术的发展将为娱乐场所行业带来新的机遇。

通过智能化技术,场所可以提升运营效率、提供个性化推荐、增强客户体验等。

例如,利用人脸识别技术,实现快速入场和支付,提高整体服务效率。

3.线上线下融合:随着移动互联网的普及和发展,线上线下融合成为娱乐场所行业的一个重要发展趋势。

通过线上平台,场所可以扩大品牌影响力、提供在线娱乐服务,与线下实体场所相互促进。

线上线下融合不仅能够提升用户体验,还能够拓展市场份额。

三、挑战与未来展望随着娱乐场所行业的持续发展,也面临一些挑战和不确定因素。

泛娱乐行业分析报告

泛娱乐行业分析报告

泛娱乐行业分析报告泛娱乐行业分析报告一、定义:泛娱乐行业是指以传媒技术为基础,集合了游戏、影视、动漫、音乐、文学等多种艺术形式,为用户提供娱乐体验的产业。

它作为文化创意产业的重要部分,涵盖了大量的数字娱乐产品和娱乐服务。

二、分类特点:1、多元化:泛娱乐行业以数字娱乐产品和娱乐服务为主,涵盖了游戏、影视、动漫、音乐、文学等多种艺术形式,满足了用户多样化的消费需求。

2、智能化:随着人工智能、虚拟现实等技术的快速发展,泛娱乐行业也呈现出智能化的趋势。

人们可以通过智能设备更方便地享受数字娱乐内容。

3、互动性:泛娱乐行业的娱乐内容和娱乐服务都具有强烈的互动性,用户可以在其中参与互动,共同创造内容。

4、口碑效应:泛娱乐行业的成功与否很大程度上取决于口碑效应,良好的用户口碑可以带来更多的用户。

三、产业链:泛娱乐产业链主要包括以下环节:数字娱乐产品开发→数字娱乐产品发行→数字娱乐内容供应商→数字娱乐平台运营商→数字娱乐服务提供商→数字广告服务→数字版权保障。

四、发展历程:泛娱乐行业在中国起步较晚,但近年来发展迅速。

最初的泛娱乐形态以线上游戏为主,随着各种数字娱乐形式的出现,泛娱乐行业开始向着多元化、智能化的方向发展。

2018年,泛娱乐行业的规模预计达到1080亿人民币。

五、行业政策文件及其主要内容:《国家文化产业发展规划(2016-2020年)》提出,要深入推进新闻出版、广播影视、动漫游戏等传统文化与新发展形态的深度融合,推动传媒产业现代化。

《数字文化产业发展规划(2016-2020年)》提出,要加强数字娱乐产业布局,推动数字娱乐产业健康发展。

六、经济环境:中国经济持续平稳发展,市场需求旺盛,对娱乐消费的需求逐步增长,这为泛娱乐行业提供了良好的经济环境。

七、社会环境:随着社会文化的不断发展,人们的娱乐需求也在不断升级,泛娱乐行业的多元化和智能化发展正是为了满足消费者的日益增长的文化需求。

八、技术环境:人工智能、虚拟现实等新兴技术的发展,正在为泛娱乐行业的智能化和多元化发展提供支持。

泛娱乐行业分析报告

泛娱乐行业分析报告

泛娱乐行业分析报告在当今数字化的时代,泛娱乐行业正以惊人的速度发展和变革,成为了经济增长和文化传播的重要力量。

泛娱乐涵盖了多种领域,包括但不限于影视、音乐、游戏、动漫、文学等,这些领域相互融合、相互促进,共同构建了一个庞大且充满活力的产业生态。

一、泛娱乐行业的现状(一)影视产业影视产业一直是泛娱乐领域的核心组成部分。

近年来,随着制作技术的不断进步和观众需求的多样化,影视作品的类型和风格愈发丰富。

从大制作的商业大片到小成本的独立电影,从古装剧到现代都市剧,满足了不同观众的口味。

同时,线上视频平台的崛起也为影视产业带来了新的机遇和挑战。

平台自制剧逐渐成为主流,观众的观看习惯也从传统的电视转向了网络。

(二)音乐产业音乐产业在数字化浪潮中经历了深刻的变革。

数字音乐的普及使得音乐的传播更加便捷和广泛,音乐流媒体平台成为了音乐消费的主要渠道。

同时,音乐综艺节目的热播也为音乐人提供了更多展示的机会,推动了音乐产业的发展。

此外,音乐与其他领域的跨界合作也越来越频繁,如音乐与游戏、影视的结合,创造了更多的商业价值。

(三)游戏产业游戏产业是泛娱乐行业中发展最为迅速的领域之一。

移动游戏的兴起使得游戏的受众范围进一步扩大,无论是休闲游戏还是重度游戏,都拥有庞大的用户群体。

电子竞技的发展更是将游戏推向了一个新的高度,成为了一项备受关注的体育赛事。

同时,游戏与影视、动漫等领域的IP联动也成为了常见的营销手段,提升了游戏的知名度和影响力。

(四)动漫产业动漫产业在国内的发展势头良好,受众群体不断扩大,从儿童到成年人都有不同程度的喜爱。

国产动漫的制作水平不断提高,涌现出了一批优秀的作品。

动漫IP的开发和运营也越来越成熟,从动漫作品衍生出的周边产品、电影、游戏等形成了完整的产业链。

(五)文学产业网络文学的兴起为文学产业注入了新的活力。

大量的网络文学作品为影视、游戏等领域提供了丰富的素材,形成了“文学影视游戏动漫”的产业链模式。

同时,移动阅读的普及也使得文学作品的传播更加便捷,读者可以随时随地阅读自己喜欢的作品。

娱乐行业可行性分析

娱乐行业可行性分析

娱乐行业可行性分析一、引言娱乐行业是一个快速发展的产业,涵盖了电影、音乐、游戏、旅游等多个领域。

本文旨在对娱乐行业的可行性进行深入分析,探讨该行业的发展趋势、市场前景和投资潜力。

二、市场需求分析1. 娱乐消费的持续增长随着人们生活水平的提高和休闲娱乐方式的多样化,娱乐消费呈现出持续增长的趋势。

观众对于电影、音乐等娱乐形式的需求不断增加,市场潜力巨大。

2. 数字化娱乐的兴起随着互联网的普及和技术的进步,数字化娱乐逐渐成为主流形式。

在线音乐平台、游戏、短视频等新兴娱乐方式迅速崛起,拥有较大的用户基础和市场份额。

3. 旅游娱乐的发展潜力旅游娱乐作为一种集休闲、娱乐、体验于一体的方式,备受游客青睐。

对于景区、度假村等旅游娱乐场所的投资,可获得较高的回报率。

三、竞争态势分析1. 视听娱乐市场竞争激烈电影、音乐等视听娱乐形式的市场竞争较为激烈,各大制片公司、音乐公司纷争夺市场份额。

然而,技术实力、品牌影响力以及内容创新能力是在竞争中取得优势的关键因素。

2. 游戏市场正日益成熟游戏行业市场规模庞大,市场竞争较为激烈。

在游戏开发领域,技术研发实力、游戏设计及用户体验能力是决定企业竞争力的关键因素。

3. 旅游娱乐行业门槛高旅游娱乐行业的投资门槛相对较高,需要较大的投入和较长的回报周期。

同时,市场上已经存在许多知名度高、运营成熟的景区、度假村等,新进入者需要有独特的优势才能在竞争中立于不败之地。

四、风险与回报1. 娱乐行业创新风险较高娱乐行业处于快速发展阶段,不断涌现新的创新型企业。

然而,创新往往伴随着风险,可能面临市场认可度不高、技术不成熟等问题。

2. 市场波动性大娱乐行业市场波动性较大,受经济形势以及政策因素的影响较为明显。

投资者需对市场变化保持敏感,及时调整战略。

3. 投资回报潜力巨大娱乐行业拥有广阔的市场前景和巨大的投资回报潜力。

在市场需求旺盛的条件下,投资者通过优质内容、创新技术等手段,有望取得可观的经济利益。

泛娱乐产业的发展现状与趋势

泛娱乐产业的发展现状与趋势

泛娱乐产业的发展现状与趋势泛娱乐产业是指以娱乐为核心的产业集群,涵盖了影视、音乐、游戏、动漫、文化艺术等多个领域。

随着科技的不断进步和社会的快速发展,泛娱乐产业正在经历着蓬勃的发展,并展现出许多新的趋势。

本文将就泛娱乐产业的发展现状和趋势进行探讨。

一、发展现状泛娱乐产业在过去几年中取得了长足的发展,其市场规模不断扩大。

据统计,2019年全球泛娱乐市场规模已经达到了5000亿美元,预计到2025年将达到10000亿美元。

这一数字清晰地显示了泛娱乐产业的巨大潜力。

在泛娱乐产业中,互联网的普及和技术的进步起到了至关重要的推动作用。

互联网的快速发展使得人们可以通过移动设备随时随地享受各种娱乐内容。

同时,人工智能、虚拟现实、增强现实等技术的广泛应用,让娱乐体验更加丰富多样,增强了用户的参与感。

二、趋势分析1.内容个性化随着用户对个性化需求的不断提升,泛娱乐产业正逐渐朝着内容个性化方向发展。

各大娱乐平台通过用户画像和大数据分析等技术手段,为用户提供个性化的推荐服务。

这种趋势的出现,使得用户可以更好地根据自己的兴趣选择娱乐内容,提高了用户体验。

2.跨界融合泛娱乐产业越来越注重与其他产业的跨界合作。

例如,电影与游戏的结合、音乐与动漫的联动等。

跨界融合不仅能够为用户提供更加多元化的娱乐体验,还能够创造更多的商业机会。

3.在线直播在线直播是泛娱乐产业的一个重要组成部分。

随着直播技术的不断进步和用户对真实互动的需求,在线直播成为了一种流行的娱乐形式。

通过在线直播,用户可以与明星、网红进行实时互动,同时也可以观看各种娱乐节目。

4.碎片化娱乐快节奏的生活让人们的时间越来越有限,碎片化娱乐应运而生。

碎片化娱乐是指通过短视频、短篇小说、音乐快闪等形式,在有限的时间内给用户带来丰富的娱乐体验。

这种趋势的兴起,使得用户可以在忙碌的生活中随时享受到娱乐,并满足自己的娱乐需求。

5.优质内容制作随着泛娱乐市场规模的不断扩大,优质内容的需求也在不断增加。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

在泛娱乐产业细分领域中,游戏2015年已实现产值1407亿元,五年复合增速高达33.3%,占总产业规模的比例已提升至33%。

从2015年传媒上市公司并购标的的行业分布来看,营销、影视娱乐、互联网、游戏为热门并购对象。

其中,影视娱乐领域的代表案例有骅威股份收购梦幻星生园、富春通信收购春秋时代等;互联网领域有奥飞动漫收购有妖气,昆仑万维投资趣分期、随手记、洋钱罐等互联网金融标的,游戏领域有三七互娱收购日本SNKP公司81.25%股份,巨人网络130.9亿借壳世纪游轮,世纪华通收购中国手游、盛大游戏等。

此外,各上市公司纷纷布局泛娱乐产业,核心思路在于IP价值的发掘和重塑。

2015年中国游戏用户达5.34亿,同比增加1700万。

近半游戏用户年龄多为26-35岁;有逐步高龄化的趋势。

工作日和周末的二次元用户玩游戏的时长呈现倒挂特征,工作日中,二次元游戏用户偏向于花费1小时以内时间;周末时,二次元游戏用户则会花费5小时以上的时间。

2011年以来,以网络游戏为核心,以影视剧、文学作品、动漫为外延的“泛娱乐”文化概念日渐形成,并逐渐成为行业热点,文化多业态融合与联动成为数字娱乐产业尤其是内容产业的发展趋势。

泛娱乐产业的核心思路在于IP价值的发掘和重塑,一批由网络文学、动漫改编而来的电视剧、电影、网络剧受到市场关注,收视率、票房、播放成绩屡创新高,大批资本也加快速度进入影视娱乐产业。

泛娱乐是指由文学、动漫、影视、音乐、游戏、演出、衍生品等多元文化娱乐形态而组成的融合产业。

由于拥有相近或互补的受众市场,细分领域之间的边界日渐模糊,以及IP 成为产业上游的核心环节,多元文化娱乐形态由最初的独立发展,逐步过渡到产品联动、互相融合开发、共享全产业经济收益的阶段,此阶段的最大标志是“泛娱乐”成为文化娱乐公司,尤其是上市传媒公司寻求外延扩张和规模增长的重点方向。

泛娱乐产业的本质是内容产品在多元文化娱乐形态之间的迭代开发,可以降低前期风险,减少边际成本,扩大受众范围,提高投资回报率,从而实现产品的长尾价值,获得规模效应。

通过内容产品连接、受众关联和市场共振,多元文化娱乐形态构成了泛娱乐市场的核心元素,从产业链角度来看,文学和动漫为泛娱乐产业链的培养和孵化层,影视和音乐为泛娱乐产业链的影响力放大、运营和辅助变现层,游戏、演出和衍生品为泛娱乐产业链的主要变现层,三大产业链层次和谐勾连,并不断优化升级。

泛娱乐产业开发模式,大致可以分为如下几种:
其一,1+N 模式,例如《盗墓笔记》在网络文学基础之上,依次进行网络剧、电影、电视剧、舞台剧的开发。

其二,N+N 模式,例如《十万个冷笑话》进行漫画连载时,系列动画和电影也逐步进行开发;《仙剑》根据系列游戏开展电视剧的系列开发;三七互娱根据10亿票房级别西游记(微博)系列电影:《西游记之孙悟空三打白骨精》,推出页游手游等作品。

其三,同步开发模式,例如《勇者大冒险》同步进行动漫、手游、端游、文学、漫画的开发。

其四,战略资源互补模式,例如三七互娱与芒果传媒、奥飞动漫和星皓影业达成资源共同体,三方在动漫、网游、手游、电影等互动娱乐领域开展全方面的深度合作。

发展环境
1、国家方针政策
国民经济增长轨道切换,文化娱乐消费洼地价值待开发的背景下,泛娱乐产业在2015年受到了各主管部门的高度关注,由于影视、音乐、动漫、游戏等泛娱乐细分领域,分属于不同的行业成长阶段,市场驱动因素与商业模式也有差异,主管部门出台了更具针对和指导性方针政策,总体来看,泛娱乐产业政策以支持、鼓励、保护为主基调,其次落脚点为破解市场痛点和规范运行。

具体来看,本年度的泛娱乐产业政策有如下特点:
一是纲领性统领,指引产业方向。

国务院针对电影产业、广电总局针对音乐产业分别出台了“电影产业促进法草案”“推进音乐产业发展若干意见”,电影市场化步伐进一步被打开,音乐产业得到产业资金扶持,以实现十三五期末产值3000亿元的目标。

二是,重点突出,助力行业市场化与均衡发展。

财政部、广电总局完善了“电影事业发展专项资金管理办法“,国产影片和文艺影片的制作、发行和放映将得到奖励和资助;文化部明确了动漫产业、游戏产业、网络文化产业等成长型小微文化企业扶持成长计划;此外,国务院在推广上海自贸区经验时,指出“允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售”,电视游戏在被政策冷冻数年之后,终于迎来解封时期,电视游戏有望与移动游戏、电子竞技、视频直播、虚拟现实一起共同带动中国游戏产业的新规模增长。

三是,版权保护升级,释放红利。

“推进音乐产业发展若干意见”中强调了推动《著作权法》第三次修订,以加强对音乐作品的版权保护;国家版权局颁布了“责令网络音乐服务商停止未经授权传播音乐作品”的专项通知,有利于肃清音乐版权乱象,释放音乐产业发展
红利。

四是,规范管理,引导市场有序运行。

广电总局指出网上境外影视剧需要遵守“数量限制、内容要求、先审后播、统一登记”四项原则,此规定有利于刺激国产剧进一步增加市场份额。

2015年新修订的《广告法》对网络游戏广告的发布和传播做了禁令规定,整体上利于行业良性发展。

2、经济发展
2014年,中国文化娱乐产业固定资产投资完成规模突破6000亿元大关,总体达到6192亿元,相比2013年增加967亿元,上升幅度为18.5%,景气指数依旧表现亮眼。

2007年至2014年的8年时间内,中国文化娱乐产业固定资产投资完成规模一直保持向上增长态势,复合增长率高达27.5%,并且每增加千亿元规模的时间相对缩短,增速加快,其中2011-2014年分别连续突破3000亿元、4000亿元、5000亿元、6000亿元量级,由此可见,文化娱乐产业是热门投资领域,投资者看好文娱产业的市场成长空间和相对良好的未来回报。

2014年,文化产业增加2.4万亿元,占GDP比重提高0.2个百分点,增至3.8%。

2011-2014年,文化产业增加值的复合增长率为15.6%,期间,文化产业增加值占GDP比重逐年提高,大致保持年均提升0.2个百分点,相比于欧美发达国家,我国文化产业增加值占GDP比重还有成长机会,文化产业在成为国家支柱性产业方面仍有上升空间。

3、社会文化
2014年中国人均年消费支出金额为19762元,相比2013年增加近1700元,增幅9.4%;相比2009年增加7487元,增长比例高达61%;2009-2014年,中国人均年消费支出金额的复合增长率维持在10%,中国居民的人均消费力度大幅提高。

2009年以来,受惠于中国居民人均收入增加和消费习惯养成,中国居民人均教育文娱消费支出保持良好增长形势,由2009年的1473元逐步攀升,截止2014年底已达到2569元。

对比2009-2012年期间教育文娱支出占比保持在12.2%上下水平,此数值在2014年达到了13%的新高度,主要原因为:在线教育和儿童教育市场快速成长;文化娱乐内容,尤其是电影、综艺、网络剧及网络综艺的受众覆盖面进一步加宽,文化娱乐内容的便捷支付、习惯养成和消费意识崛起。

4、资本市场
2015年传媒上市公司发生主要并购金额为1028亿元,案例共计174起,平均每起6亿
元,行业活跃度保持全板块前列。

其中,广告营销领域全年并购交易金额在所有领域中最高,主要是由于中概股分众传媒借壳七喜控股上市,涉及交易金额457亿。

电影与娱乐行业并购数量最高,为71起,总金额达到284亿元,平均每起4亿元。

电影与娱乐行业发生并购事件繁多,主要是由于电影市场在2015年继续保持井喷增长态势,电影票房升至440亿元,并且成长速度上涨至49%;此外,中概股游戏公司加入回归A股浪潮。

从行业特性来看,电影与娱乐属于轻资产、人才和创意为重的领域,因而所需并购金额相对较少,有利于上市公司跨界进入,实现业务转型。

另外,电影与娱乐领域处于泛娱乐产业的中心地带,其市场影响力和IP价值放大效益显著,从而也成为了投资机构和传统公司争相追捧的对象。

从2015年传媒上市公司并购标的的行业分布来看,营销、影视娱乐、互联网、游戏为热门并购对象。

其中,影视娱乐领域的代表案例有骅威股份收购梦幻星生园、富春通信收购春秋时代等;互联网领域有奥飞动漫收购有妖气,昆仑万维投资趣分期、随手记、洋钱罐等互联网金融标的,游戏领域有三七互娱收购日本SNKP公司81.25%股份,巨人网络130.9亿借壳世纪游轮,世纪华通收购中国手游、盛大游戏等。

结合泛娱乐产业布局和细分领域新发展诉求,2016年,传媒公司并购规模和速度将继续维持高热趋势,除了以营销、互联网、影视娱乐和游戏为代表的传统领域,VR、二次元、移动电竞等新领域也将成为新的布局方向。

2015年传媒企业VC/PE融资金额为14.82亿美元,相比2014年减少5.31亿美元,降幅26.4%;相比2013年时的最高39.8亿美元减少25亿美元,降幅63%,虽然总体上融资金融有所回落,但是融资数量依旧保持在93起的高位,主要是由于:VC/PE投资阶段前移并且节奏加快;细分领域创业进一步被开拓,所需金额相对减少;以及新产业基金更多采取与上市公司联合投资方式,基金融资灵活。

从2015年传媒行业VC/PE融资分布来看,影视音乐以8.1亿美元融资金额、37起数量双双排名第一,其次是5起来自动漫领域的2.2亿美元融资。

具体案例包括:阿里创投和平安资产3.6亿美元参与华谊兄弟定增,天神娱乐文创基金13.23亿元投资儒意影业,朱雀投资和泰康资产7.5亿元投资华策影视,双子投资1.12亿美元入股春天融合。

2016年,传媒企业VC/PE融资金额和数量将保持稳定发展情势,除了影视音乐、动漫领域之外,网生内容、新媒体平台、二次元、虚拟现实等领域也将受到投资机构的关注。

相关文档
最新文档