国际象棋完整说明
国际象棋入门介绍

国际象棋入门介绍国际象棋是一种古老而广泛流行的策略棋类游戏,它是由两名对手轮流操作各自的六种不同类型的棋子进行的。
国际象棋不仅是一种有趣的休闲活动,还可以提高思维能力、培养战略思维和专注力。
在本文中,我们将介绍国际象棋的基本规则、棋子的走法和一些常见的开局策略。
一、基本规则1.棋盘:国际象棋棋盘由8×8个方格组成,每个方格交替涂有黑色和白色。
2.棋子:国际象棋一共有32个棋子,每一方16个。
其中包括国王、皇后、两只主教、两只马、两个城堡和八个兵。
3.走法规则:-国王:国王可以向上、向下、向左、向右移动一格。
他也可以沿着对角线移动一格。
-皇后:皇后可以在任何方向上沿直线或对角线移动任意格数。
-主教:主教可以在对角线上移动任意格数。
-马:马可以沿'日'字形移动,即从一个方格跳到相邻方格中的另一个方格。
-城堡:城堡可以在水平或垂直方向上移动任意格数。
-兵:兵可以向前移动一格,但第一步可以选择向前移动两格。
兵只能斜向前进攻,当兵到达对方底线时可以升变成任意其他棋子。
4.攻击和防守:当一方的棋子可以移动到对方的棋子所在的位置时,该棋子可以将这个棋子吃掉。
当一方的国王处于无法逃脱被对方的棋子吃掉的位置时,这个国王被将军。
5.将死和平局:当一方的国王被将军且没有合法的逃脱路径时,这个国王被将死;当游戏局面不会产生任何结局时,双方可以达成和局。
二、棋子的布局1.国际象棋的棋盘由棋子的布局成两组,双方各有一组棋子。
2.每一方的布局可以是不同的,但是以下是一种常见的布局:在图片中,可以看到白色方的棋子在底部两行,黑色方的棋子在顶部两行。
三、常见的开局策略1.开局原则:在国际象棋中,有一些开局原则是很重要的,这些原则可以帮助你在开局阶段取得优势。
-中控格:控制棋盘的中心是非常重要的,这将使你的棋子有更多的移动空间。
-发展棋子:在开局阶段,应该尽早发展你的棋子并将其移到适当的位置,以增加你的活动范围和选择。
国际象棋的玩法和规则

国际象棋的玩法和规则国际象棋是一种古老而受欢迎的策略棋盘游戏,通常由两名玩家对弈。
以下是国际象棋的基本玩法和规则:棋盘和棋子:国际象棋棋盘是一个8x8的方格棋盘,由64个格子组成,交替为黑色和白色。
每名玩家控制一组棋子,分别是:1个国王、1个皇后、2个车、2个马、2个象(或称主教)、2个车和8个兵。
每种棋子都有独特的移动方式。
棋子的移动:每种棋子都有独特的移动方式,以下是一些基本规则:-国王:可以每次在任何方向上移动一步。
-皇后:可以在任何方向上移动任意多步。
-车:可以在水平或垂直方向上移动任意多步。
-马:以“日”字形移动,即先移动两步(水平或垂直),然后再移动一步垂直或水平。
-象(主教):可以以斜线方向移动任意多步。
-兵:可以向前移动一步,但第一步可以选择移动两步。
吃子时,兵可以向前斜着移动一步。
目标:游戏的目标是将对方的国王“将死”,也就是将对方国王置于无法躲避被吃掉的威胁下。
如果某个玩家的国王被将死且无法躲避,那么他就输了比赛。
特殊规则:除了基本规则之外,国际象棋还包括一些特殊规则,如“将军”(玩家的国王受到威胁但还没有被将死时的状态)、“王车易位”(允许国王和车在特定情况下交换位置)、“升变”(兵到达敌方底线时可以选择升变成其他更强大的棋子,通常是皇后)等。
国际象棋的开局:国际象棋有许多不同的开局,每种开局都有自己的策略和变化。
一些常见的开局包括“西班牙开局”、“法国开局”、“印度防守”等。
开局时,玩家通常会考虑如何控制中心、保护国王、发展棋子等策略。
结束游戏:游戏可以以以下方式结束:-将死对方的国王。
-和棋:如果没有任何一方可以继续行动而不被将死,游戏结束为和棋。
-投降:一方认为局势不利,可以选择投降,从而结束比赛。
国际象棋是一款深思熟虑和策略性极高的棋类游戏,需要玩家在棋盘上运用智慧和计谋。
它有着丰富的历史和传统,一直以来都备受人们的喜爱。
希望这个简要的介绍能帮助您了解国际象棋的基本玩法和规则。
国际象棋玩法和规则

国际象棋玩法和规则国际象棋是一种古老而有趣的棋类游戏,目前在全世界拥有众多玩家。
游戏常常被比作一场战争,玩家需要利用自己的策略去战胜对手,并获得胜利。
国际象棋的棋盘由8x8的格子组成,每方双方都有16个棋子,分别为六个兵、两个马、两个马、两个象、一个王、一个王后组成。
二、国际象棋玩法和规则1、游戏开始玩家需要按照一定的规则将棋子摆放在棋盘上。
摆放完毕之后,由先手开始,每次只能移动一个棋子。
2、大多数的棋子只能向前直线运动,但是特殊的棋子,如马、象,可以垂直跳跃移动,到达对方棋子的位置并进行吃子操作。
3、每个棋子的走子规则都有所不同,具体规则如下:1)兵:只能向前走直线,每次走一步,不能后退,但可以吃对方棋子。
2)马:可以垂直跳跃两步,直角跳跃一步,吃对方棋子。
3)象:可以在同一斜线上任意走动,不能跳越其它棋子,可以吃对方棋子。
4)王:可以在任意方向上走一步,不能跨越其它棋子,可以吃对方棋子。
5)王后:可以在任意方向上走一步,不能跨越其它棋子,可以吃对方棋子。
4、游戏的目的是将对方的国王“将死”,当一方的棋子被吃光或者无路可走时,游戏结束,胜者为最后的攻击方。
三、国际象棋的技巧1、开局计划:在开局的时候,玩家应该让自己的棋子形成联系,以便于将来棋子之间能形成助攻,方便整个前进作战。
2、谋略运用:国际象棋游戏对于玩家来说,不仅仅要掌握棋子的走子规则,更重要的是要有良好的谋略运用,玩家还需要不断的思考,发现对手的破绽,制定相应的计划,去战胜对手。
3、削弱对方:在比赛中,玩家可以不断的尝试不同的策略,来降低对方棋子的力量,削弱对方,使自己发力一步吃子,赢取胜利。
四、国际象棋的意义1、可以锻炼思考能力:国际象棋游戏可以让玩家锻炼自己的思考能力,需要敏锐的观察能力,分析不同棋子之间的相互关系,以及分析双方利弊。
2、锻炼团结协作:在国际象棋的比赛中,玩家可以学习到团结协作的精神,去共同帮助自己的队友,共同实现游戏的胜利。
国际象棋基础知识介绍

国际象棋基础知识介绍国际象棋是一种两人对弈的棋类游戏,象棋棋盘是一个8×8的正方形格子组成,一共有64个小方格,方格之间有适当的间隔和标记。
每方由16个棋子组成,分别是1个国王、1个王后、2个车、2个马、2个象和8个兵。
本文将介绍国际象棋的基本规则、棋子的移动方式以及常见的开局策略。
1.国际象棋的基本规则:-游戏目标:将对手的国王困在无法逃脱的位置,以达到将军或将死对手的目的。
-游戏开始:双方各自控制一个颜色的棋子,一般是红色和黑色或白色和黒色。
开局时,双方棋子分别摆放在棋盘两端,以中心分隔开来。
-走子顺序:红方首先走子,之后双方交替行动。
-合法走子:每个棋子都有特定的移动方式,玩家只能按照这些规则进行移动。
不能走出棋盘、移动到已有己方棋子的位置、或者不能吃掉自己的棋子。
-提子规则:当一方的棋子可以移动到对方的棋子所在的格子时,可以将对方的棋子吃掉并从棋盘上移除。
-将军和将死:当一方的国王被对方的棋子威胁到无法逃脱的位置时,称为将军。
如果无论如何移动都无法避免将军,即将死,这方即判负。
2.棋子的移动方式:-国王:可以向上、下、左、右、以及对角线方向移动,每次只能移动一步。
-王后:可以沿着横、竖、以及对角线方向任意格数移动。
-车:可以沿着横、竖方向移动任意格数。
-马:可以向前或向后移动两格,并向左或向右移动一格,形成“日”字形的移动方式。
-象:只能在同色格子上移动,每次可以沿着对角线移动任意格数。
-兵:只能向前移动一格,但在第一次移动时可以选择向前移动两格。
而吃子时,只能向前对角线方向移动。
3.常见开局策略:-开局阶段是国际象棋中决定后续战局发展的关键时期。
一些常见的开局策略包括:- 开局双方都会首先将将军(King's Pawn Opening)棋子移动两格,为其他棋子开辟进攻通道。
- 意大利开局(Italian Game)是双方棋子共同行动,先移动中间的棋子形成进攻队形。
- 西班牙开局(Spanish Opening)是双方棋手各自行动,争夺中心地带的控制权。
国际象棋规则

国际象棋规则国际象棋规则国际象棋的棋盘是一个正方形,等分为64个方格,因此又被称为“64格”。
这些方格有深浅两种颜色,交替排列。
下面是小编整理的国际象棋规则,一起看一下吧!国际象棋规则1 、国际象棋棋盘:国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成。
1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格。
1.3 8排垂直的格子称为"直线"1.4 8排水平的格子称为"横线"1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线"。
2 、国际象棋棋子:2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")2.2 这些棋子如下:一个白王一个白后两个白车两个白象两个白马八个白兵一个黑王一个黑后两个黑车两个黑象两个黑马八个黑兵3 、国际象棋规则:国际象棋行棋权3.1 对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成3.2 一方着法完毕,称这为另一方"行棋"4、国际象棋规则:一着棋的基本定义4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着。
4.2 除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子。
4.3 一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。
[关于"吃过路兵"见第5.6条(3)]5 、国际象棋规则:国际象棋棋子的走法5.1王(1) 除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子。
(2) 易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子。
国际象棋详细规则(完整版)

国际象棋详细规则(完整版)1 、国际象棋棋盘:国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成。
1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格。
1.3 8排垂直的格子称为"直线"1.4 8排水平的格子称为"横线"1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线"。
2 、国际象棋棋子:2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")2.2 这些棋子如下:一个白王一个白后两个白车两个白象两个白马八个白兵一个黑王一个黑后两个黑车两个黑象两个黑马八个黑兵3 、国际象棋规则:国际象棋行棋权3.1 对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成3.2 一方着法完毕,称这为另一方"行棋"4、国际象棋规则:一着棋的基本定义4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着。
4.2 除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子。
4.3 一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。
[关于"吃过路兵"见第5.6条(3)]5 、国际象棋规则:国际象棋棋子的走法5.1王(1) 除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子。
(2) 易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子。
(3) 如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理(4) 如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法。
国际象棋详细规则

国际象棋详细规则国际象棋是一种两人对弈的策略棋类游戏,在一个8x8的棋盘上进行。
其中一方执白棋,另一方执黑棋。
游戏的目标是将对方的国王困在无法逃脱的位置,即将对方的国王置于“将军”,并最终将其“击毙”。
以下是国际象棋的详细规则:1.棋盘和棋子摆放:国际象棋棋盘是一个8×8的方格,交错排列的黑白相间。
棋盘由64个方格组成,分为8行称为“纵线”和8列称为“横线”。
棋局开始时,白棋放在棋盘下半部分的第一行,黑棋放在棋盘上半部分的第八行。
每方共有16枚棋子,包括1个国王,1个皇后,2个车,2个象,2个马和8个兵。
2.棋子移动规则:-国王:国王可以在任意方向上移动,但每次只能移动一格。
-皇后:皇后可以在任意方向上移动,没有距离限制。
-车:车可以水平或垂直移动,没有距离限制。
-象:象只能沿着对角线移动,没有距离限制。
-马:马的移动方式是“日”字形,即先移动一个格子,然后向左或向右跳两格,再向上或向下跳一格。
-兵:兵只能向前移动,但在起始位置时,可以选择向前移动一格或两格。
除非吃子,否则兵只能向前移动一格。
3.吃子规则:当一个棋子移动到对方的棋子所在的位置时,对方的棋子就被吃掉了。
吃子的规则如下:-国王、皇后、车、象、马:这些棋子可以吃对方的棋子,只需移动到对方棋子所在的位置上。
-兵:兵的吃子规则稍微有些不同。
兵只能向前对角线方向吃子,即将兵移动到斜前方一个格子上。
4.特殊规则:-将军:当一方的国王受到威胁时,即将落子的一方的国王有可能在对方的下一步行动中被吃掉,这种状态称为“将军”。
将军状态的玩家必须对其国王进行保护,以避免被对手击毙。
-被将:如果将军状态下的一方没有任何行动能够解决将军,或者国王被对手困住无法移动,这种状态称为“被将”。
被将的一方丧失了游戏胜利的机会。
-将军被解除:将军状态可以被解除,这样被将军的一方可以继续尝试逃脱或反击。
有三种方法可以解除将军:移动国王,挡住攻击,或吃掉发起将军的棋子。
国际象棋规则简介

国际象棋规则简介国际象棋是一种深受全球范围内人们喜爱的策略游戏。
它的规则和玩法相对较为复杂,需要玩家运用智慧和策略来进行对弈。
下面是对国际象棋规则的简要介绍。
一、棋盘和棋子国际象棋的棋盘是一个由8行8列组成的方形格子,交叉点上放置64个棋子。
棋盘的列用字母a-h表示,行用数字1-8表示。
在开始比赛时,棋盘的一侧使用白棋,另一侧使用黑棋。
每个颜色的棋子有16个,共有6种不同类型的棋子,分别是国王、皇后、战车、主教、骑士和兵。
二、棋子的移动每个棋子有特定的移动方式。
1.国王:可在任何一个方向上移动一步,包括横向、纵向和对角线。
国王不能移动到会被对方棋子攻击到的位置。
2.皇后:可在横向、纵向和对角线上移动任意步数,没有距离的限制。
3.战车:可在横向和纵向上移动任意步数,也没有距离的限制。
4.主教:可在对角线上移动任意步数,也没有距离的限制。
5.骑士:移动方式比较特殊,在横向或者纵向移动两格,然后再向左或向右移动一格,或者在纵向或横向移动一格,然后再向上或向下移动两格。
骑士的移动路径可以是"L"形。
6.兵:白棋的兵只能向上移动,黑棋的兵只能向下移动。
在初始状态下,兵可以向前移动一格或两格。
之后,兵只能向前移动一格,但在攻击对方棋子时,可以向对角线前方移动一格。
三、吃子和将军玩家可以用自己的棋子将对方的棋子吃掉。
当一个棋子移到对方的位置时,对方的棋子将被移除棋盘。
当玩家以自己的棋子威胁到对方的国王时,称为将军。
玩家必须解除将军,否则就将处于被将死的状态,即国王将无法逃脱被将军的威胁。
四、将死和和棋当一个国王被将军时,如果他无法逃脱将军的威胁,那么棋局就会结束,这被称为将死。
和棋的情况有三种:1.双方协商和棋;2.当局面陷入僵局,无法找到让对方棋子被将死的方法;3.当游戏进行到特定状态时,如双方的棋子数量不足以达到将死。
五、特殊规则国际象棋还有一些特殊规则,包括"王车易位"和"兵的升格"。
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本规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定,如所遇情形在现行规则中无明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况完全可以引申出正确的处理决定,本规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正,制定规则不宜过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权,妨碍他以公正,合理和具有针对性的方式去解决问题。
国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点,如有任何棋协已经或希望采用内容更为细致的规则,则悉听尊便,但以不违背以下原则为前提。
(1)这些规则不能与国际棋联正式规则有任何抵触。
(2)它们只限于在该棋协所辖地区运用(3)这些规则不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛及等级分赛。
本规则条文中所出现的"他"为无性别用语,男女棋手均适用。
本规则的精神和国际棋联最新规则完全一致。
本规则解释权属国家体委。
第1条棋盘国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行。
1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成.1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格.1.3 8排垂直的格子称为"直线"1.4 8排水平的格子称为"横线"1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线".第2条棋子2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")2.2这些棋子如下:一个白王一个白后两个白车两个白象两个白马八个白兵一个黑王一个黑后两个黑车两个黑象两个黑马八个黑兵第3条行棋权3.1对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成3.2一方着法完毕,称这为另一方"行棋"第4条一着棋的基本定义4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着.4.2除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子.4.3一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走.[关于"吃过路兵"见第5.6条(3)]第5条棋子的走法5.1王(1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子.(2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子.(3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理(4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.(5)不符合规则的易位:(一)王已经移动过,或者(二)用来易位的车已经移动过.(6)下列情况暂不能易位:(一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者(二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子5.2后后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外).5.3 车车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)>5.4 象象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)5.5 马马的走法由两个不同步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走5.6兵(1)兵只能朝前走(2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格).以后每次只能沿直线向前走一格.吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子.(3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为"吃过路兵".(4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效.(5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着.,第6条一着棋的完成一着棋的完成系旨.6.1 一个棋子被移到一个空格,行棋方的手已离开该棋子.6.2 吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子,并且已经离手.6,3易位时,地棋方已把车放在王经过的格子上,并且已经离手,王离手时尽管这着棋尚未完成,但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着,如果此易位是合乎规则的.6.4兵升变时,后蓁肋上拿走,新棋子已放到升变格并且已经离手.如果到达升变格的兵已经离手,尽管这着棋尚未完成,但该方已无权把该兵走到其它格子. 6.,5在确定否走满规定时限内的规定着数时,棋手是后棋必须在他按了钟后才能社作完成.除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条款规定的情形外,本款适用于其他所有情况.第7条摸子7.1 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称"我摆正棋子"),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子7.2除上述上,如果行棋方有意识地触摸了"(1)同一方的一个或更多的棋子,他瞳动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者;(20一个已方的棋子和个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.7.3如果所触摸的已主棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.7.4如果一方想提出对方违反了第7.2条,他必须在自己触措棋子之前提出.第8条不合规则的局面8.1如果在对局过程中发现有不合规则的着法,应将局面恢复到该着法未走出之前的形势.然后,倘若不能按此要求恢复原来局面,则对局应作废重下.本款适用于对局的任何阶段,也适用于待裁决的对局.8.2 如果在对局过程中,一个或者更多的棋子因偶然因素被移动过,而且重新放置时没有摆对,应将书面恢复到事故发生前的形势,然后继续对局,倘若不能按此要求恢复原来局面,对局应作废重下.8.3如果一主在行棋的过程中,无意碰倒了一个或者更多的棋子,他和自己的赛时将局面复原.8.4如果在封棋开始后,发现局面摆得不对,必须重新摆成封棋时的局面再继续对局8.5如果在对局过程中发现棋子的原始位置摆错了,对局应作废重下.8.6对局开始后发现双方棋子的颠倒,如果此时赛时已过第一时限所规定的四化之至局应继续进行,倘若未逾四分之一,在不对比赛时间表构成严重干扰的前提下,裁判员可以重新安排棋子颜色正确的对局.8.7 在对局过程中如果发现棋盘的放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置的棋盘上再继续对局, 第9要将军9.1当王所占的格子受到对方一人或两个棋子的攻击时,王就被照将,攻击王的棋子被称作对王"将军".行棋方的着法不能使已方的王处于任何对方棋子攻击的格子.9,2 被将军的一方,必须立即走一着棋应将,如果无法应将,王即被称为'将死" 9.3 将军不必声明第10条对局结束10.1 将死对方王的一方为胜方.至此,对局即告结束.10.2 一方认输,对方即为胜方,对此,对局结束,10.3行棋方的王虽未受到将军,但却无有任何合乎规则的着法,对局结果作和,处于这种情况的该方被称为"无子可劝".至此,对局即告结束.10,4 下残局形势之一,对局结果作和.(1)单王对单王(2)单王对王单象或王单马(3)王单象对王单象,且双方的象是同以格象10.5 只剩单王的一方不能作胜方.如果剩单王一方的对方超时,或封棋着法不合规则,则以应判作和棋.10.6双方一致同意和棋,对局结果作和,至此,对局即告结束,10.7一方可根据第10.6和的规定提议和棋,但这只能在他刚走出一着棋时提,只有在和棋建议提出后,该方才能按动对方的钟,对方对此建议可以接受,也可以口头或完成一棋的形式表示拒绝,在对方按受或拒绝和棋建议之前,一方所提出的这个建议始终有效.10.8 一方在对方棋钟走动正在思考着法时提出和棋,对方可以接受提和也可以拒绝,对以这种方式提和的棋手,裁判可以给予处罚10.9一方在已方棋钟走动时或在已方封棋完毕后提和,对方在未看见提和着法前,可以暂不作同决定,10.10 如果相同局面第3次重复,行棋方棋手一旦提出,对局结果作和,这可以有以下两种情况:(1)相同局面即将第3次出现,行棋方先在记录纸上写下着法,然后向裁判声明他准备走出该着法;或者(2)相同局面刚于第3次出现,每次都轮到同一方行棋.相同局面是指同种同色的棋子都占据同样的格子,而且所且棋子可能的着法(包括易位或吃过路兵的权利)都相同的局面.10.11如果一方没有援引第10.10条所述理由之一提出和棋要求,就走了一着棋,他便失去了提和的权利;但是,如果轮到该方行棋时相同局面再次出现,他就又拥有了提和权利.10.12行棋方提出和棋要求并证实至少在最近连续50回合中,双方没有吃过任何一子,也没有走动任何一兵,对局结果作和.对于某些局面,回合数可以增加到50以上,但对所增加的回合数和有关局面,组织者必须在赛前明确宣布.10.13如果一方根据第10.10或第10.12条款提出和棋,裁判必须首先关闭双方赛钟,然后对提和要求是还合乎规定进行审验.若此时裁判不在现场,提和方可以将双方赛钟按停,待裁判裁决.(1)经审验,提和理由成立,对局判和.(2)经审验,提和理由不成立,裁判应在提和方已用赛时上加上5分钟.如果这样做意味提和方已超过时限,判提和方负.若情形并非如此,对局应继续进行.而根据第10.10条声明自己的着法的提和方必须在棋盘上走该着棋.(3)一方根据上述有关条款,一旦提出和要求,不允许撤回.10.14在规定时间内没有完成规定着数的一方判负.但如果双方只剩下单王,对局结果作和(见第6.5条和第10.5条)。