软件复用和构件技术丛书ppt
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软件复用与构件化

2.相关技术与标准概述-组装
构件组装技术
基于架构的构件组装.如北大ABC 基于框架的构件组装. 基于工作流的构件组装 动态组装 …
36
2.相关技术与标准概述-方法与过程
基于构件的软件工程(CBSE/CBD/ABD)
可复用资产库 需求分析 系统需求 项目可交付品 确定领域 领域需求 分析领域 领域模型 设计领域架构 领域架构 构建领域 领域构件 构件设计 详细设计 设计应用架构 系统架构 系统分析 概要设计
7.生存周期组织过程
7.1管理过程 7.2基础设施过程 7.3改进过程 7.4人力资源过程
7.7领域工程过程 7.5资产管理过程
7.6重用大纲管理过程
42
2.相关技术与标准概述-方法与过程
ISO/IEC 12207:2008
43
该部分与前一版本内容上的区别?
2.相关技术与标准概述-方法与过程
重构与再工程技术 设计模式(Design Pattern) AOP(Aspect Oriented Programming) 本体(Ontology)技术 述
架构的视图模型:
Kruchten “4+1”视图 (1995): RUP “4+1”视图 RM-ODP(开放式分布处理 参考模型):
企业视角,信息视角,计算视角 ,工程视角,技术视角
34
2.相关技术与标准概述-架构描述标准
任务
完成 1..*
环境
影响 栖息于
系统
必要性:
服务化的要求 市场竞争的压力 …
好处很多:
提高软件生产率与软件质量 降低开发成本,缩短开发周期 降低人员流动的风险 推进产业内专业化分工和产业链形成 …
21
《软件复用技术》课件

缺点
需要建立统一的组件规范 和技术标准,实现难度较 大。
面向对象编程
面向对据和操作封装在对象中。
优点
02
提高代码的可维护性和可重用性,支持软件进化和发展。
缺点
03
增加了编程的复杂度,可能过度设计。
03 软件复用的实施方法
抽象与泛化
抽象
通过忽略对象的次要细节和具体实现 ,将具有共同特征的对象归纳为更高 级别的概念或类别。
3
跨平台的可移植性
开源软件中的复用技术具有良好的跨平台可移植 性,使得软件应用程序可以在不同的操作系统和 平台上运行。
05 软件复用技术的发展趋势
基于云计算的软件复用
总结词
云计算技术为软件复用提供了更高效、灵活和可扩展的平台。
详细描述
云计算技术通过虚拟化、分布式计算和自动化管理等技术手段,使得软件复用变得更加高效和灵活。 基于云计算的软件复用可以实现跨地域、跨平台的资源共享和协同开发,提高了软件的开发效率和可 维护性。
设计模式与重构
设计模式
针对常见问题的解决方案模板,提供了一种可重用的设计结构。
重构
对代码进行修改和调整,以提高可读性、可维护性和可扩展性,同时保持原有功 能不变。
04 软件复用的应用场景
软件开发过程中的复用
提高开发效率
促进技术积累
通过复用已有的代码和组件,可以减 少开发时间和成本,提高开发效率。
《软件复用技术》 PPT课件
目录
• 软件复用技术概述 • 软件复用的技术手段 • 软件复用的实施方法 • 软件复用的应用场景 • 软件复用技术的发展趋势 • 软件复用技术的挑战与解决方案
01 软件复用技术概述
软件复用的定义
最新整理软件复用与构件技术简介.ppt

• 时序:传输速率匹配和先后顺序。
• 通信时间
学而时习之 —— 网络协议
“你好” “你好”
“几点?”
TCP 连接请求 TCP 连接响应
Get
“3:00”
time
网络协议: 控制实体间数据通信的规则和约定的集合。
如何利用协议实现通信 ?
如何把信息转Ge换t 为比特流? 如何保证比特流的正确传输? 如何选择网络的传输路径?
链路层
物理层协议
物理层
邮件传输示例
应用层 表示层 会话层
传输层 网络层 链路层 物理层
使用信件 信件加密 联系对方
快递公司 调度员 运输队 搬运工
使用信件 信件加密 联系对方
快递公司 调度员 运输队 搬运工
应用层 表示层 会话层 传输层 网络层 链路层 物理层
•• ➢➢逐协协下 特层议议层 定服栈实 系务体 统为 通上 信层所实使体用实提的体供一服组务协;议
• 附的加集信合息
服务
实体 系统
• ➢➢网协等通 网络议实过 络体体“ 通系之附 信间加 功结的信 能构协息的议”层通的次实信方构体;式成实、现各对层 • 底的层通连信接协议和相邻层的接口规范
➢的在集底合层模建型立。物理连接
快递公司
使用信件 信件加密 联系对方
快递公司
应用层 表示层 会话层 传输层 网络层 链路层 物理层
ISO/OSI 七层协议模型
应用层协议
应用层
表示层协议 • 主要功能:
表示层
传会输话层层➢传协协路输议议由的—路如径何。选会择话数层据 • 典型问题: 传输层
网络层➢协路议由选择 ➢ 拥塞控制
链路层协议
表示层
会话层➢协组议织信息帧使其正确、 快速传输。 会话层
软件复用与构件接口技术

2020/5/20
UML系统建模与设计
1
9.1 面向对象技术的发展与技术支持
2020/5/20
UML系统建模与设计
2
9.2 软件复用技术的发展与应用
9.2.1 软件复用的形式与过程
1.可复用的软件制品种类 凯波.琼斯(Caper Jones)提出可以复用的软件制品有:
项目计划:书写格式结构及进度表、风险分析等内容; 成本估算:各种项目相似的功能模块成本大体相当; 体系结构:应用系统的体系结构非常相似,可建立模版
2020/5/20
UML系统建模与设计
9
(3)已有软件系统体系结构复用 特点:支持高、低层次层次复用、体系结构和设
计有简洁、通过接口进行集成。 优点:可以复用规模较大的软件制品、只需要进
行局部修改。 缺点:抽象出简明的描述困难、存放体系结构的
数据库难以管理。
(4)应用程序自动生成器
特点:自动生成可执行系统、可以填充原先没有
进行复用; 需求模型:需求分析中的对象类模型及规约等分析模
型; 设计模型:系统设计、对象设计及体系结构、数据、接
口等设计;
2020/5/20
UML系统建模与设计
3
设计模式:各种经过验证、已经在使用的设计 模式。
程序代码:经过实际运行检验过的程序代码; 文档资料:用户文档资料和技术文档资料; 用户界面:图形用户界面复用率达60%; 数据构成:数据存储结构、文件、完整的数据
2020/5/20
UML系统建模与设计
11
9.2.3 可复用软件构件的生产与使用过程
(1)软件构件的生产 领域分析、基准模型、寻找构件、性能分析、 创建构件、构件测试、商业包装。
(2)软件构件的使用 体系结构、寻找构件、筛选构件、修改构件、 软件开发、组装构件、集成测试和评价。
《软件复用技术》课件

开源社区的参与和贡献
开源软件和开源社区兴起,已经 成为推动软件复用和创新的一股 重要力量。
云端和容器化的复用能力
云端、容器化、微服务化已经成 为互联网时代的重要趋势,它们 提供了更加灵活和扩展的软件架 构和复用方式,可以更好地支持 软件模块化和集成。
总结
1
软件复用技术的意义和价值
软件复用技术是提高软件开发效率和质
《软件复用技术》PPT课 件
本课程将介绍软件复用技术的定义、好处和实现方法,以及如何应用最佳实 践来提高软件复用的效率和质量。我们还将展望软件复用未来的发展趋势和 机遇。
什么是软件复用技术?
定义软件复用
所谓软件复用,就是在软件开发 过程中将已有的程序代码、组件、 模板等成熟的技术成果进行封装 和归档,方便日后重复利用。
复用的好处和优势
软件复用可以提高软件开发效率, 减少重复工作,显著降低软件开 发成本和风险。同时,复用也可 以带来更高的软件质量和维护性。
何时应该使用软件复用技 术?
当你需要完成一个新的软件项目 时,如果该项目的某个或某些功 能已经被构建过,而且这些构建 过的模块可以在新项目中被重复 利用,就可以考虑使用软件复用 技术。
实现软件复用的方法和工具
2
量的关键技术之一,具有重要的战略和 经济价值。
软件复用可以通过多种方式和工具来实
现,需要根据具体的项目情况和软件特
点进行选择和优化。
3
软件复用未来的趋势和发展方向
软件复用将继续以更加智能、模块化和 云化的方式演进,为软件开发和创新提 供更加便捷和高效的支持。
2
持续集成和自动化测试
通过引入持续集成和自动化测试工具,来提高软件质量和开发效率,减少重复工 作和人力成本。
《软件工程》教学课件11软件复用和构件技术

构件技术的概念和特点
1 概念
2 特点
构件技术是一种软件开发方法,通过将系 统分解为独立的模块(构件)来构建复杂 的应用程序。
高度可重用、独立可测试、易于部署和升 级。
构件的组织和管理
1
构件库
建立和维护一个集中的构件库,用于存储、组织和分享构件。
2
版本控制
使用版本控制系统来跟踪构件的修改,确保系统的稳定性和一致性。
3
构件文档
编写清晰的文档,描述构件的功能、接口和用法,以便其他开发人员能够使用和 理解。
构件的开发和测试
1
构件设计
根据需求和规范,设计构件的接口、功能和数据结构。
2
构件实现
使用合适的编程语言和工具,开发构件的源代码。
3
构件测试
进行单元测试和集成测试,确保构件的正确性和可靠性。
结论和总结
通过软件复用和构件技术,我们可以提高开发效率、降低成本,同时增加软 件的可维护性和可重用性。构件技术是现代软件工程中的重要方法之一。
重复使用已重用已开发的独立模块,如界面组件和业务逻辑组件。
3 框架复用
利用通用的软件框架来构建应用程序,如Web框架和移动应用框架。
软件复用的优点和挑战
优点
• 提高开发效率 • 提高软件质量 • 降低开发成本
挑战
• 找到合适的复用组件 • 解决兼容性问题 • 维护和更新复用组件
《软件工程》教学课件11 软件复用和构件技术
在本节课中,我们将探讨软件复用和构件技术,了解其定义、分类、优点和 挑战,以及构件的组织、管理、开发和测试。
软件复用的定义和意义
软件复用是指在开发过程中使用已有的软件组件来构建新的应用程序,以提 高效率、降低成本并增加可靠性和可维护性。
第四章 软件复用PPT课件
对建立软件目标系统而言,所谓复用, 就是利用某些早先开发的对建立新软 件系统有用的软件元素来生产新系统。
软件复用是一项活动,不是一个对象。 复用的目的是想放弃那种原始的、一
切从头开始的软件开发方式,利用复 用,由共用的可复用构件来组装新的 系统。
3
所有可用于复用的软件元素构成可复 用的资产,这些资产包括高质量的软 件工作成果(如代码、设计、体系结 构、接口、测试)和文档、工具、过 程、经过编译的知识(如指导原则、 模型、公式)等。
28
可复用资产检查表
▪ 构件的功能是否在未来的实现中需要? ▪ 在领域中构件功能的公共性如何? ▪ 在领域中存在构件功能的副本吗? ▪ 构件是否依赖于硬件? ▪ 在不同的实现之间硬件是否保持不变? ▪ 硬件细节能否移到另一个构件中? ▪ 设计为下一步的实现是否做了足够的优
化?
29
▪ 能够把一个不可复用的构件参数化,使 其成为可复用的构件?
20
领域知识
领域分析
用户需求
软件开发与 软件构件开发
理解
目标软件 确认
检索
可复用构件库
21
▪ 随着可复用构件库规模的扩大,必须考 虑如何组织库的结构以保持较高的检索 效率。
▪ 软件构件从库中被检索出来之后,用户 必须理解它的功能或行为,以判定它是 否真正适合于当前的应用。
▪ 必要时,可考虑对某个与期望的功能或 行为匹配程度最好的可复用构件进行少 量修改,甚至可将修改后的构件再加到 可复用构件库中。
则复用是无效的。此时不推荐复用。
32
▪ 如果想要构造一个属于某一应用领域 的新软件,可先确定它的领域特征, 然后进行比较,决定现有的构件是否 可以有效地在新应用中复用。
▪ 典型的对软件复用有影响的领域特征 如下:
软件复用是一项活动,不是一个对象。 复用的目的是想放弃那种原始的、一
切从头开始的软件开发方式,利用复 用,由共用的可复用构件来组装新的 系统。
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所有可用于复用的软件元素构成可复 用的资产,这些资产包括高质量的软 件工作成果(如代码、设计、体系结 构、接口、测试)和文档、工具、过 程、经过编译的知识(如指导原则、 模型、公式)等。
28
可复用资产检查表
▪ 构件的功能是否在未来的实现中需要? ▪ 在领域中构件功能的公共性如何? ▪ 在领域中存在构件功能的副本吗? ▪ 构件是否依赖于硬件? ▪ 在不同的实现之间硬件是否保持不变? ▪ 硬件细节能否移到另一个构件中? ▪ 设计为下一步的实现是否做了足够的优
化?
29
▪ 能够把一个不可复用的构件参数化,使 其成为可复用的构件?
20
领域知识
领域分析
用户需求
软件开发与 软件构件开发
理解
目标软件 确认
检索
可复用构件库
21
▪ 随着可复用构件库规模的扩大,必须考 虑如何组织库的结构以保持较高的检索 效率。
▪ 软件构件从库中被检索出来之后,用户 必须理解它的功能或行为,以判定它是 否真正适合于当前的应用。
▪ 必要时,可考虑对某个与期望的功能或 行为匹配程度最好的可复用构件进行少 量修改,甚至可将修改后的构件再加到 可复用构件库中。
则复用是无效的。此时不推荐复用。
32
▪ 如果想要构造一个属于某一应用领域 的新软件,可先确定它的领域特征, 然后进行比较,决定现有的构件是否 可以有效地在新应用中复用。
▪ 典型的对软件复用有影响的领域特征 如下:
《软件体系结构实用教程》课件第1章
·装配的构件。装配的构件在安装前已经装配在操作系统、 数据库管理系统或信息系统不同层次上,使用胶水代码就可 以进行连接使用。目前一些软件商提供的大多数软件产品都 属于这一类。
·可修改的构件。可修改的构件可以进行版本替换。如果 对原构件修改错误、增加新功能,可以利用重新“包装”或 写接口来实现构件的替换。这种构件在应用系统开发中使用 的比较多。
13
第1章 软件重用与构件技术
图1-1 重用驱动的软件开发过程
14
第1章 软件重用与构件技术
应用者重用关心利用可重用构件来建立新系统,它包括 以下几个步骤:
(1) 寻找候选的可重用的构件,由它们来产生软件生命周 期每一阶段的交付。
(2) 对候选构件进行评价,选择那些适合于在本系统内重 用的构件。
10
第1章 软件重用与构件技术
1.1.3 重用驱动的软件过程 1.软件重用失败的原因 尽管软件产业从本质上是支持重用的,但到目前为止,
很少有成功实施重用的公司。主要原因有以下几点: (1) 缺乏对为什么要实施重用的了解。 (2) 认为重用没有创造性。 (3) 管理者没有对重用承担长期的责任和提供相应的支持。 (4) 没有支持重用的方法学。
(4) 根据构件重用时的形态,分为动态构件和静态构件。 动态构件是运行时可动态嵌入、链接的构件,如对象链接和 嵌入、动态链接库等;静态构件如源代码构件、系统分析构 件、设计构件和文档构件等。
23
第1章 软件重用与构件技术
(5) 根据构件的外部形态,将构成一个系统的构件分为以 下5类:
·独立而成熟的构件。独立而成熟的构件得到了实际运行 环境的多次检验,该类构件隐藏了所有接口,用户只需用规 定好的命令使用即可,例如数据库管理系统和操作系统等。
·可修改的构件。可修改的构件可以进行版本替换。如果 对原构件修改错误、增加新功能,可以利用重新“包装”或 写接口来实现构件的替换。这种构件在应用系统开发中使用 的比较多。
13
第1章 软件重用与构件技术
图1-1 重用驱动的软件开发过程
14
第1章 软件重用与构件技术
应用者重用关心利用可重用构件来建立新系统,它包括 以下几个步骤:
(1) 寻找候选的可重用的构件,由它们来产生软件生命周 期每一阶段的交付。
(2) 对候选构件进行评价,选择那些适合于在本系统内重 用的构件。
10
第1章 软件重用与构件技术
1.1.3 重用驱动的软件过程 1.软件重用失败的原因 尽管软件产业从本质上是支持重用的,但到目前为止,
很少有成功实施重用的公司。主要原因有以下几点: (1) 缺乏对为什么要实施重用的了解。 (2) 认为重用没有创造性。 (3) 管理者没有对重用承担长期的责任和提供相应的支持。 (4) 没有支持重用的方法学。
(4) 根据构件重用时的形态,分为动态构件和静态构件。 动态构件是运行时可动态嵌入、链接的构件,如对象链接和 嵌入、动态链接库等;静态构件如源代码构件、系统分析构 件、设计构件和文档构件等。
23
第1章 软件重用与构件技术
(5) 根据构件的外部形态,将构成一个系统的构件分为以 下5类:
·独立而成熟的构件。独立而成熟的构件得到了实际运行 环境的多次检验,该类构件隐藏了所有接口,用户只需用规 定好的命令使用即可,例如数据库管理系统和操作系统等。
《软件复用》PPT课件
支持方便的、友好的用户管理和使用界面。
涉及两个基本问题: 构件分类
构件检索
构件的分类
大多数的构件分类模式可以归纳为以下三种类型: (1)枚举分类
通过定义一个层次结构来对构件进行分类。构件库中的可复用构件按照某种标 准被分成了若干个大类,而每个大类中的构件再被划分成若干个小类,依此类推, 这样就形成了一个构件分类的层次结构,
刻面分类法(Faceted Classification):
支持多重观点对构件进行分类,例如从构件的应用领域、构件所描述的对象、构 件的观点和编程语言等不同的方式来分类。
每一种分类方式称为一个刻面。
每个刻面把构件集合划分为一个子集,各刻面所划分的子集形成一些较小的交集。
一个构件对每个刻面有一个刻面值,例如:
(2)对每个构件给出一段文字的简要介绍; (3)提供较强的人机对话功能; (4)引导用户对自己需求的表达不断精化。
基于构件的软件开发
CBSD改变了软件的生活方式,提高了软件生产的效率和质量
适应性修改
查询 构件理解 构件库
复合
新系统
把库中的构件集成到应用系统中
应用系统工程
ASE(Application System Engineering) 通过复用构件系统开发某个特定应用系
(一)一般构件库系统能对提出的检索条件作广义解释。 建立同义词对照表,例如“商品销售”、“售货”、“卖货”看作一组同义词; 建立近意词对照表,例如把“商业”、“商场”、“连锁店”看作一组近意词。 系统首先匹配同义词,再匹配近意词,都可以被包括到广义结果集合中。
(二)使检索得到的构件集合尽可能不包括对用户无用的构件。 增加更多的刻面与构件属性:较多的刻面和属性值,将得到更小的子集合文集,
涉及两个基本问题: 构件分类
构件检索
构件的分类
大多数的构件分类模式可以归纳为以下三种类型: (1)枚举分类
通过定义一个层次结构来对构件进行分类。构件库中的可复用构件按照某种标 准被分成了若干个大类,而每个大类中的构件再被划分成若干个小类,依此类推, 这样就形成了一个构件分类的层次结构,
刻面分类法(Faceted Classification):
支持多重观点对构件进行分类,例如从构件的应用领域、构件所描述的对象、构 件的观点和编程语言等不同的方式来分类。
每一种分类方式称为一个刻面。
每个刻面把构件集合划分为一个子集,各刻面所划分的子集形成一些较小的交集。
一个构件对每个刻面有一个刻面值,例如:
(2)对每个构件给出一段文字的简要介绍; (3)提供较强的人机对话功能; (4)引导用户对自己需求的表达不断精化。
基于构件的软件开发
CBSD改变了软件的生活方式,提高了软件生产的效率和质量
适应性修改
查询 构件理解 构件库
复合
新系统
把库中的构件集成到应用系统中
应用系统工程
ASE(Application System Engineering) 通过复用构件系统开发某个特定应用系
(一)一般构件库系统能对提出的检索条件作广义解释。 建立同义词对照表,例如“商品销售”、“售货”、“卖货”看作一组同义词; 建立近意词对照表,例如把“商业”、“商场”、“连锁店”看作一组近意词。 系统首先匹配同义词,再匹配近意词,都可以被包括到广义结果集合中。
(二)使检索得到的构件集合尽可能不包括对用户无用的构件。 增加更多的刻面与构件属性:较多的刻面和属性值,将得到更小的子集合文集,
《软件工程》教学课件11软件复用和构件技术
2005.01.10 SOFTWARE ENGINEERING
基于构件的开发
基于构件的开发是指使用可复用构件组 装开发新的应用系统. 装开发新的应用系统. 基于构件的开发由构件的鉴定, 基于构件的开发由构件的鉴定,构件的 调整和构件的组装组成. 调整和构件的组装组成.
2005.01.10
SOFTWARE ENGINEERING
基于构件的开发
构件的鉴定: 构件的鉴定:对打算用于软件开发的构件能 否满足应用的需要, 否满足应用的需要,能否达到应用所需要的 性能,可靠性, 性能,可靠性,质量的要求而进行的相应考 察和鉴别工作. 察和鉴别工作. 构件的调整:根据构件使用的环境, 构件的调整:根据构件使用的环境,对构件 进行必要的调整和修改以满足软件, 进行必要的调整和修改以满足软件,硬件环 境和具体应用的需要. 境和具体应用的需要. 构件的组装: 构件的组装:将经过鉴定和调整的构件集成 到应用系统中去. 到应用系统中去.
2005.01.10 SOFTWARE ENGINEERING
软件复用
把复用的思想用于软件开发,称为软件 把复用的思想用于软件开发, 复用. 复用. 据统计,世上已有1000亿多行程序,无 据统计,世上已有1000亿多行程序, 1000亿多行程序 数功能被重写了成千上万次, 数功能被重写了成千上万次,真是极大 的浪费. 的浪费. 面向对象( Oriented) 面向对象(Object Oriented)学者的 口头禅就是" 口头禅就是"请不要再发明相同的车轮 子了" 子了" .
2005.01.10 SOFTWARE ENGINEERING
软件构件技术的技术规范
工业界中最具有代表性,使用最为广泛 工业界中最具有代表性, 的构件技术规范主要有三种: 的构件技术规范主要有三种: 微软公司的构件对象模型(DNA) 微软公司的构件对象模型(DNA) 对象管理组织(OMG)的公共对象请 对象管理组织(OMG) 求代理体系结构(CORBA) 求代理体系结构(CORBA) SUN公司的EJB(Enterprise Java SUN公司的EJB( 公司的EJB Bean) Bean)
基于构件的开发
基于构件的开发是指使用可复用构件组 装开发新的应用系统. 装开发新的应用系统. 基于构件的开发由构件的鉴定, 基于构件的开发由构件的鉴定,构件的 调整和构件的组装组成. 调整和构件的组装组成.
2005.01.10
SOFTWARE ENGINEERING
基于构件的开发
构件的鉴定: 构件的鉴定:对打算用于软件开发的构件能 否满足应用的需要, 否满足应用的需要,能否达到应用所需要的 性能,可靠性, 性能,可靠性,质量的要求而进行的相应考 察和鉴别工作. 察和鉴别工作. 构件的调整:根据构件使用的环境, 构件的调整:根据构件使用的环境,对构件 进行必要的调整和修改以满足软件, 进行必要的调整和修改以满足软件,硬件环 境和具体应用的需要. 境和具体应用的需要. 构件的组装: 构件的组装:将经过鉴定和调整的构件集成 到应用系统中去. 到应用系统中去.
2005.01.10 SOFTWARE ENGINEERING
软件复用
把复用的思想用于软件开发,称为软件 把复用的思想用于软件开发, 复用. 复用. 据统计,世上已有1000亿多行程序,无 据统计,世上已有1000亿多行程序, 1000亿多行程序 数功能被重写了成千上万次, 数功能被重写了成千上万次,真是极大 的浪费. 的浪费. 面向对象( Oriented) 面向对象(Object Oriented)学者的 口头禅就是" 口头禅就是"请不要再发明相同的车轮 子了" 子了" .
2005.01.10 SOFTWARE ENGINEERING
软件构件技术的技术规范
工业界中最具有代表性,使用最为广泛 工业界中最具有代表性, 的构件技术规范主要有三种: 的构件技术规范主要有三种: 微软公司的构件对象模型(DNA) 微软公司的构件对象模型(DNA) 对象管理组织(OMG)的公共对象请 对象管理组织(OMG) 求代理体系结构(CORBA) 求代理体系结构(CORBA) SUN公司的EJB(Enterprise Java SUN公司的EJB( 公司的EJB Bean) Bean)
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特别地,由于构件没有从认识论的角度提出一套新 的软件模型,因此,构件可以兼容此前的各种编程语 言,即,这些编程语言写出来的程序可以封装/转换成 构件从而得以复用
从软件工程方法看构件化软件设计与实现
构件化软件的设计集中于软件体系结构 构件化软件通过组装而不是编程来实现 实现工作持续到了软件部署和运行管理阶段
指南
第4部分 基于UML构件规约的需求建模 第5章的 DSSA是 一种以体系结构为中心的领域工程方法,
•第10章 •第11章 法
UML构件规约 一种基于UML构件规约的需求建模方
通过为选定的目标领域建立一个通用的参考体系结构来 实施有计划的软件复用。其特色
•第12章 面向构件的软件系统建模工具
刻画了特定领域各系统构成成分(构件)之间的拓
12
《面向复用的需求建模》内容
第1部分 领域工程概述
•第1章 需求工程 •第2章 领域工程
第2部分 领域分析方法
•第3章 面向特征的领域分析方法 •第4章 面向特征的复用方法 •第5章 领域特定的软件体系结构 •第6章 青鸟领域工程方法
第3部分 面向特征的领域建模方法
•第7章 面向特征的需求分析 •第8章 特征驱动的软件体系结构设计 •第9章 面向特征的需求分析支持工具
第1章介绍传统的软件开发中与需求相关的 一系列活动:需求的捕获、分析、规约、 确认和管理。 第2章对领域工程的起源和背景、领域工程 相关的基本概念、领域工程包含的主要活 动、领域工程面临的关键问题、以及几种 具有代表性的领域工程方法的主要特色
•第11章 一种基于UML构件规约的需求建模
方法
•第12章 面向构件的软件系统建模工具
《面向复用的需求建模》的定位
客观事物 (问题空间)
计算机 (解空间)
问题空间的刻画和描述
鸿沟
复用元素的识别和组织
问题空间到解空间的桥梁
9
《面向复用的需求建模》内容
第1部分 领域工程概述
•第1章 需求工程 •第2章 领域工程
第一部分“领域工程概述” 针对所有读者
第2部分 领域分析方法
•第3章 面向特征的领域分析方法
软件复用与构件技术丛书 宣讲
北京大学 软件研究所
赵海燕
2009年4月24日 上海
1
丛书先睹
2
丛书背景
软件构件技术
手工作坊式软件开发
软件工业化生产
应用 系统
应用 系统
操作系统
应用 中系间统件
裸机
裸机
操作系统 网 裸机 络
终模 端 型随 用 驱需 户 动 即 ●●● 编 开取 程发
3
丛书定位和作用
•第2章 领域工程
第2部分 领域分析方法
•第3章 面向特征的领域分析方法 •第4章 面向特征的复用方法 •第5章 领域特定的软件体系结构 •第6章 青鸟领域工程方法
主要介绍四种代表性方法
第3章 的FODA方法首次将特征引入到领域工程研究中, 其特色为采用特征捕获并显式建模领域需求的共性和变 化性
工业化生产技术 工程化开发方法 支撑环境与工具 标准规范体系
工业化生产
突破 软件工业化生产 关键技术
软件复用与软件构件技术 需求工程技术 可信计算技术 领域特定的语言-终端用户编程技术 协同计算与环境构造技术 标准化与开放系统技术
软件再工程技术 领域工程技术 面向对象技术 质量评估与优化技术 软件过程技术
15
《构件化软件设计与实现》的内容
第1部分 概览
•第1章 什么是构件化软件设计与实现 •第2章 构件化软件设计与实现的主要概念 第2部分 软件体系结构设计
•第3章 软件体系结构风格 •第4章 软件体系结构设计 •第5章 软件体系结构评估 •第6章 软件体系结构描述语言(ADL) •第7章 ABC/ADL与ABCTool 第3部分 可复用构件开发
文档编辑器 网上购物商店 银行信贷管理 奥运会信息系统 中间件等领域计
13
构件化软件设计与实现
面 向
面向复用的 软件开发
复
用
的
资产库
软
件
过 程
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
基于复用的
软件开发
构件化软件设计的核心思想是如何基于可复 用构件设计出满足功能和非功能需求的软件体 系结构; 构件化软件实现则是按照软件体系结构、利 用各种语言或中间件机制、将可复用构件组装 起来。
基于设计模式的领域设计方法 基于DSSA的领域构件的组织和管理手段
11
《面向复用的需求建模》内容
第1部分 领域工程概述
•第1章 需求工程
第三部分 “面向特征的领域建模方法” 针对领
•第2章 领域工程
第2部分 领域分析方法
域分析师、领域设计师
•第3章 面向特征的领域分析方法 •第4章 面向特征的复用方法
自然语言
新型语言 面向对象
的语言 非面向对象 的高级语言
汇编语言 机器语言
Agent
客观事物(问题空间)
Aspect
Service
构 件 模 型
计算机(解空间)
面
面向复用的需求建模
向
复 用 的
构 软件体系结构分析与设计 件
软
化
件 过 程 和
构件组装(含构件开发)
软 件
设
资
构件化软件部署
计
产
与
管 理
实
第4章 FORM方法弥补了FODA方法对领域设计支持的不
第3部分 面向特征的领域建模方法
足,并采用面向对象的开发范型。其特色为
•第7章 面向特征的需求分析
采用了一种三层次的参考体系结构框架;
•第8章 特征驱动的软件体系结构设计
提供了从特征模型过渡到领域体系结构模型的操作
•第9章 面向特征的需求分析支持工具
特别地,构件化软件不仅复用了构件, 还复用了构件运行支撑平台的若干能力, 因此,构件化软件的实现往往延伸到了 传统软件开发阶段之后的部署和运营阶 段。
本书以软件体系结构为中心,以中间件为基 础平台,介绍如何实现系统化和自动化的构件 化软件设计、实现、部署、运行维护与演化。
《构件化软件设计与实现》的定位
•第8章 可复用构件开发基本原则 •第9章 面向对象的可复用构件开发 •第10章 基于模式的构件开发 •第11章 面向EJB/J2EE的构件开发 •第12章 面向CORBA/CCM的构件开发 •第13章 面向COM/.NET的构件开发 •第14章 构件测试 第4部分 构件组装、部署与运行
•第15章 构件组装 •第16章 构件部署 •第17章 构件运行维护和管理 第5部分 实例研究
第4部分 基于UML构件规约的需求建模
一种具体的特征模型以及相应的建模过程
•第10章 •第11章 方法
UML构件规约 一种基于UML构件规约的需求建模
第8章 主要关注领域分析和领域设计两个阶段 的衔接问题:如何基于“领域特征模型”设计
•第12章 面向构件的软件系统建模工具
领域软件体系结构
•第5部分 面向复用的需求建模实践
构件化软件 生产方式
产
组织管理 政府
学
具备构件化技术 知识与技能的
软件人才
项目开发 技术改造
软件企业
技术引入 扶持培养 技术支持
实践反馈
学术界
研
构件化软件生产 技术与工具
集 国内外软件复用几十年的成功实践 融 北京大学软件研究所20余年的研究和实践成果
4
丛书定位和作用
软件生产方式的变革
手工作坊式
第2章介绍构件化软件设计与实现的主要概 念,包括
软件构件的定义 各种主流的软件构件模型的分类 软件构件模型的共性 软件体系结构 软件构件框架等
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《构件化软件设计与实现》的内容
第1部分 概览
•第1章 什么是构件化软件设计与实现 第二部分“软件体系结构设计”,针对软件架
•第2章 构件化软件设计与实现的主要概念 第2部分 软件体系结构设计
构师
•第3章 软件体系结构风格
遵循软件复用的思想,软件体系结构的设计往往
•第4章 •第5章 •第6章 •第7章
软件体系结构设计 软件体系结构评估 软件体系结构描述语言(ADL) ABC/ADL与ABCTool
从软件体系结构风格的选择开始,第3章介绍了体 系结构风格的概念、典型的风格以及风格的验证与 集成;
第3部分 可复用构件开发
第4章介绍了主要的软件体系结构设计方法,即,
•第8章 •第9章 •第10章 •第11章
可复用构件开发基本原则 面向对象的可复用构件开发 基于模式的构件开发 面向EJB/J2EE的构件开发
第四部分 “基于UML构件规约的需求建模” 针对需求分析师、应用架构师
主要介绍基于构件技术的需求建模 第10章讲述构件模型,阐述UML构件及其构
成 第11章讲述如何进行基于UML的需求建模 第12章介绍一种面向构件的建模工具
第五部分 “面向复用的需求建模实践” 针对 从业人员
主要介绍如何采用面向特征领域建模方法FODM 在实际的应用领域中进行建模实践
•第5部分 面向复用的需求建模实践
•第13章 文档编辑器领域建模实践
•第14章 网上购物软件
•第15章 信贷管理领域建模实践
•第16章 奥运会信息系统领域建模实践
•第17章 中间件领域的建模实践
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《面向复用的需求建模》内容
第二部分 “领域分析方法” 针对领域分析、设计人
第1部分 领域工程概述
员
•第1章 需求工程
•第13章 文档编辑器领域建模实践 •第14章 网上购物软件 •第15章 信贷管理领域建模实践 •第16章 奥运会信息系统领域建模实践
从软件工程方法看构件化软件设计与实现
构件化软件的设计集中于软件体系结构 构件化软件通过组装而不是编程来实现 实现工作持续到了软件部署和运行管理阶段
指南
第4部分 基于UML构件规约的需求建模 第5章的 DSSA是 一种以体系结构为中心的领域工程方法,
•第10章 •第11章 法
UML构件规约 一种基于UML构件规约的需求建模方
通过为选定的目标领域建立一个通用的参考体系结构来 实施有计划的软件复用。其特色
•第12章 面向构件的软件系统建模工具
刻画了特定领域各系统构成成分(构件)之间的拓
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《面向复用的需求建模》内容
第1部分 领域工程概述
•第1章 需求工程 •第2章 领域工程
第2部分 领域分析方法
•第3章 面向特征的领域分析方法 •第4章 面向特征的复用方法 •第5章 领域特定的软件体系结构 •第6章 青鸟领域工程方法
第3部分 面向特征的领域建模方法
•第7章 面向特征的需求分析 •第8章 特征驱动的软件体系结构设计 •第9章 面向特征的需求分析支持工具
第1章介绍传统的软件开发中与需求相关的 一系列活动:需求的捕获、分析、规约、 确认和管理。 第2章对领域工程的起源和背景、领域工程 相关的基本概念、领域工程包含的主要活 动、领域工程面临的关键问题、以及几种 具有代表性的领域工程方法的主要特色
•第11章 一种基于UML构件规约的需求建模
方法
•第12章 面向构件的软件系统建模工具
《面向复用的需求建模》的定位
客观事物 (问题空间)
计算机 (解空间)
问题空间的刻画和描述
鸿沟
复用元素的识别和组织
问题空间到解空间的桥梁
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《面向复用的需求建模》内容
第1部分 领域工程概述
•第1章 需求工程 •第2章 领域工程
第一部分“领域工程概述” 针对所有读者
第2部分 领域分析方法
•第3章 面向特征的领域分析方法
软件复用与构件技术丛书 宣讲
北京大学 软件研究所
赵海燕
2009年4月24日 上海
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丛书先睹
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丛书背景
软件构件技术
手工作坊式软件开发
软件工业化生产
应用 系统
应用 系统
操作系统
应用 中系间统件
裸机
裸机
操作系统 网 裸机 络
终模 端 型随 用 驱需 户 动 即 ●●● 编 开取 程发
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丛书定位和作用
•第2章 领域工程
第2部分 领域分析方法
•第3章 面向特征的领域分析方法 •第4章 面向特征的复用方法 •第5章 领域特定的软件体系结构 •第6章 青鸟领域工程方法
主要介绍四种代表性方法
第3章 的FODA方法首次将特征引入到领域工程研究中, 其特色为采用特征捕获并显式建模领域需求的共性和变 化性
工业化生产技术 工程化开发方法 支撑环境与工具 标准规范体系
工业化生产
突破 软件工业化生产 关键技术
软件复用与软件构件技术 需求工程技术 可信计算技术 领域特定的语言-终端用户编程技术 协同计算与环境构造技术 标准化与开放系统技术
软件再工程技术 领域工程技术 面向对象技术 质量评估与优化技术 软件过程技术
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《构件化软件设计与实现》的内容
第1部分 概览
•第1章 什么是构件化软件设计与实现 •第2章 构件化软件设计与实现的主要概念 第2部分 软件体系结构设计
•第3章 软件体系结构风格 •第4章 软件体系结构设计 •第5章 软件体系结构评估 •第6章 软件体系结构描述语言(ADL) •第7章 ABC/ADL与ABCTool 第3部分 可复用构件开发
文档编辑器 网上购物商店 银行信贷管理 奥运会信息系统 中间件等领域计
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构件化软件设计与实现
面 向
面向复用的 软件开发
复
用
的
资产库
软
件
过 程
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
基于复用的
软件开发
构件化软件设计的核心思想是如何基于可复 用构件设计出满足功能和非功能需求的软件体 系结构; 构件化软件实现则是按照软件体系结构、利 用各种语言或中间件机制、将可复用构件组装 起来。
基于设计模式的领域设计方法 基于DSSA的领域构件的组织和管理手段
11
《面向复用的需求建模》内容
第1部分 领域工程概述
•第1章 需求工程
第三部分 “面向特征的领域建模方法” 针对领
•第2章 领域工程
第2部分 领域分析方法
域分析师、领域设计师
•第3章 面向特征的领域分析方法 •第4章 面向特征的复用方法
自然语言
新型语言 面向对象
的语言 非面向对象 的高级语言
汇编语言 机器语言
Agent
客观事物(问题空间)
Aspect
Service
构 件 模 型
计算机(解空间)
面
面向复用的需求建模
向
复 用 的
构 软件体系结构分析与设计 件
软
化
件 过 程 和
构件组装(含构件开发)
软 件
设
资
构件化软件部署
计
产
与
管 理
实
第4章 FORM方法弥补了FODA方法对领域设计支持的不
第3部分 面向特征的领域建模方法
足,并采用面向对象的开发范型。其特色为
•第7章 面向特征的需求分析
采用了一种三层次的参考体系结构框架;
•第8章 特征驱动的软件体系结构设计
提供了从特征模型过渡到领域体系结构模型的操作
•第9章 面向特征的需求分析支持工具
特别地,构件化软件不仅复用了构件, 还复用了构件运行支撑平台的若干能力, 因此,构件化软件的实现往往延伸到了 传统软件开发阶段之后的部署和运营阶 段。
本书以软件体系结构为中心,以中间件为基 础平台,介绍如何实现系统化和自动化的构件 化软件设计、实现、部署、运行维护与演化。
《构件化软件设计与实现》的定位
•第8章 可复用构件开发基本原则 •第9章 面向对象的可复用构件开发 •第10章 基于模式的构件开发 •第11章 面向EJB/J2EE的构件开发 •第12章 面向CORBA/CCM的构件开发 •第13章 面向COM/.NET的构件开发 •第14章 构件测试 第4部分 构件组装、部署与运行
•第15章 构件组装 •第16章 构件部署 •第17章 构件运行维护和管理 第5部分 实例研究
第4部分 基于UML构件规约的需求建模
一种具体的特征模型以及相应的建模过程
•第10章 •第11章 方法
UML构件规约 一种基于UML构件规约的需求建模
第8章 主要关注领域分析和领域设计两个阶段 的衔接问题:如何基于“领域特征模型”设计
•第12章 面向构件的软件系统建模工具
领域软件体系结构
•第5部分 面向复用的需求建模实践
构件化软件 生产方式
产
组织管理 政府
学
具备构件化技术 知识与技能的
软件人才
项目开发 技术改造
软件企业
技术引入 扶持培养 技术支持
实践反馈
学术界
研
构件化软件生产 技术与工具
集 国内外软件复用几十年的成功实践 融 北京大学软件研究所20余年的研究和实践成果
4
丛书定位和作用
软件生产方式的变革
手工作坊式
第2章介绍构件化软件设计与实现的主要概 念,包括
软件构件的定义 各种主流的软件构件模型的分类 软件构件模型的共性 软件体系结构 软件构件框架等
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《构件化软件设计与实现》的内容
第1部分 概览
•第1章 什么是构件化软件设计与实现 第二部分“软件体系结构设计”,针对软件架
•第2章 构件化软件设计与实现的主要概念 第2部分 软件体系结构设计
构师
•第3章 软件体系结构风格
遵循软件复用的思想,软件体系结构的设计往往
•第4章 •第5章 •第6章 •第7章
软件体系结构设计 软件体系结构评估 软件体系结构描述语言(ADL) ABC/ADL与ABCTool
从软件体系结构风格的选择开始,第3章介绍了体 系结构风格的概念、典型的风格以及风格的验证与 集成;
第3部分 可复用构件开发
第4章介绍了主要的软件体系结构设计方法,即,
•第8章 •第9章 •第10章 •第11章
可复用构件开发基本原则 面向对象的可复用构件开发 基于模式的构件开发 面向EJB/J2EE的构件开发
第四部分 “基于UML构件规约的需求建模” 针对需求分析师、应用架构师
主要介绍基于构件技术的需求建模 第10章讲述构件模型,阐述UML构件及其构
成 第11章讲述如何进行基于UML的需求建模 第12章介绍一种面向构件的建模工具
第五部分 “面向复用的需求建模实践” 针对 从业人员
主要介绍如何采用面向特征领域建模方法FODM 在实际的应用领域中进行建模实践
•第5部分 面向复用的需求建模实践
•第13章 文档编辑器领域建模实践
•第14章 网上购物软件
•第15章 信贷管理领域建模实践
•第16章 奥运会信息系统领域建模实践
•第17章 中间件领域的建模实践
10
《面向复用的需求建模》内容
第二部分 “领域分析方法” 针对领域分析、设计人
第1部分 领域工程概述
员
•第1章 需求工程
•第13章 文档编辑器领域建模实践 •第14章 网上购物软件 •第15章 信贷管理领域建模实践 •第16章 奥运会信息系统领域建模实践