汇编语言课程设计小车动态图形设计
在屏幕上显示一个开动的小汽车

《微机原理与接口技术课程设计》实验报告实验名称:在屏幕上显示一个开动的小汽车姓名:学号:专业:实验室:实验时间:2011年11月22日报告时间:2011年12月13日评定成绩:审阅教师:一.实验目的1.掌握汇编语言程序指令编辑、宏汇编、连接、运行基本概念。
2.熟练掌握debug调试程序的常用命令和窗口功能。
3.通过所学的编程知识实现简单的动画显示过程。
4.综合运用多学知识发现、提出、分析和解决问题,锻炼实践能力。
5.最终结果为:在屏幕上显示一个开动的小汽车二.实验内容1.在屏幕上显示图形2.延迟一个时间周期,这样图形更清晰。
3.清除图形、改变图形的行列坐标。
4.在屏幕上显示出动画的效果。
5.返回第一步,重复上述过程。
三.程序流程图备注:(具体程序流程见下页)五.结论程序运行后发现小车移动速度过快,导致观察的不清晰,再次调出程序时对其进行了延时的程序时间参数的修改,反复调试运行才完成的设计的要求,在许多调试程序的细节中容易出错,必定少不了认证二字。
一次不成功的调试并说明不了什么,重要的是从失败中寻找成功的途径和方法。
运行结果见下图:六.收获通过对汇编语言的学习,学到了很多的调试知识,对DEBUG有了一定的认识,通过实践也加深了对理论知识的理解,在这次程序设计中也借鉴了很多的子程序,虽然这些子程序的设计是固定的,但是我能比较熟练的直接调用,也方面了我的设计,我最大的收获就是在这次课程设计中,真正的体会到了个人的能力是有限的,合作的重要性,遇到棘手的问题总是大家一起讨论,把问题解决,直到程序能够正常运行。
值此我不禁加深了课本的知识,同时也增强了自己动手、动脑的能力,我觉得这很新奇,对此我也很有兴趣去研究它。
毕竟是没有受过专业的训练,对程序的流程图的画法还是有所欠缺,对种种步骤还不是很了解,这一点还需反复揣摩。
我也懂的逻辑推理对程序设计的重要性,找到简单、合适的高效率方法可以节约程序运行的时间,从而提高程序的运行效率。
CSCAD大作业——小车运动仿真

二
仿真下图(图1)所示小车系统的运动,分析阻尼系数C和弹簧弹性系数K对小车运动的影响。仿真四组参数,第一组参数:阻尼系数C=1和弹簧弹性系数K=2,小车质量M=5kg,第二组参数:C=0.5,K=2,M=5 kg;第三组参数:C=1,K=1,M=5 kg;第四组参数:C=0.5,K=1,M=5 kg,要求给出系统数学模型
图8
对比(图7)和(图8),我们可知:
小车的稳定性是随着时间的增加而趋于稳定的。
3.
阻尼系数C=1、弹簧弹性系数K=1、小车质量M=5kg进行仿真,由此可知Gain=0.2,Gain1=0.2,模型如(图9)。
图9
首先我们把仿真时间设置为50,可得到如下所示仿真结果如(图10):
图10
由此图像可知当Gain=0.2,Gain1=0.2时,小车在弹簧弹性系数k和M的比值与阻尼系数c和M的比值分别为0.2和0.2的作用下,其运动过度过程时间减少了,不到40左右就稳定下来。而且振荡次数也减少了
1.3
由力的平衡可知:小车弹簧的拉力(KX),阻尼力(CX)和动力(MX)的合力为0,即:
+ ……………①
变换方程①可得:
将C=1,K=2和M=5带入公式②得:
又知:
由二阶系统可知加速度的一次积分是速度,二次积分是位移,而由上式可看出小车运动的初始位移为1m,系统分析完毕得到系统的数学模型后,就该对其进行仿真了。
三
1.
根据题目的数学模型可知,在仿真模型中要用到2个 (积分器)、2个 (比例运算)、1个 (求和运算)和1个 (输出仿真结果)等仿真原件。以下则建立系统的仿真模型如(图2)。
2.
2.1 此求和图标代表x的二阶导数,即将List of sign:设置成--。
汇编语言动画程序设计

目录1.设计目的、内容、时间安排 (2)1.1 设计目的: (2)1.2设计内容: (2)1.3 时间安排: (2)2.设计环境与与工具 (2)3.程序设计算法说明、流程图 (2)3.1主程序main proc far (3)3.2 MOVE控制汽车和机器人运动的子程序 (4)3.3 DISP输出图形子程序 (6)3.4 car_disp,man_disp子程序 (6)3.5 car_clear,man_clear子程序 (7)3.6 三个宏定义 (7)3.6.1 clear_car,clear_man (7)3.6.2 DLY 宏定义延时程序 (8)4.运行结果记录 (8)5.设计结果分析测试、分析 (9)6.参考文献及其他 (9)源代码 (10)1.设计目的、内容、时间安排1.1 设计目的:通过该课程设计,熟悉计算机体系结构,DOS操作系统的功能调用及BIOS的功能调用。
进一步了解汇编语言控制计算机硬件的方法,提高应用汇编语言编程的能力。
1.2设计内容:动画程序设计。
自由选择至少两个运动物体(机器人和汽车)在屏幕上运动,可以通过键盘分别控制运动(机器人通过方向键控制方向,汽车通过W,A,S,D控制方向),整个程序包括人机界面控制台和运动中动画的暂停(空格键控制),开始(ENTER键控制),退出(ESC键控制),运动加减速动作(“+”控制逐级加速、“—”控制逐级减速)。
1.3 时间安排:课程设计时间为19周一周。
周一周二理解题目查资料,画出主要程序框图;周三周四编写程序,细化各部分功能,调试运行程序;周五按要求撰写课程设计报告。
2.设计环境与与工具DOS操作系统、文本编辑器,MASM.EXE,LINK,EXE、DEBUG.EXE3.程序设计算法说明、流程图本程序定义了两个图表(汽车和机器人),八个坐标变量(汽车清图坐标car_row0 car_col0 汽车画图坐标car_row1 car_col1机器人清图坐标man_row0 man_col0机器人画图坐标man_row1man_col1),用于控制汽车和机器人清图和画图的坐标,从而实现汽车和机器人的运动及键盘控制,逻辑图如下:本程序由一个主程序和六个子程序组成,具体设计算法说明和流程图见下:3.1主程序main proc far程序开始,设置显示方式为80X25 16色图形方式和提示信息:(SPACE--PAUSE,ENTER--BEGAIN,ESC--EXIT,SPEEDUP-+,SLOWDOWN- -) (CAR:UP--W,DOWN--S,LEFT--A,RIGHT--DMAN:UP--8,DOWN--2,LEFT--4,RIGHT--6)空格暂停,回车开始,ESC退出,“+”按一次速度加快一级,“—”按一次速度减慢一级,WASD控制汽车的上左下右移动,方向键控制机器人的运动方向,调用car_disp和man_disp子程序设置开始图形,起始坐标在数据定义时已给出,然后调用MOVE子程序控制汽车和机器人的运动,实现动画,主程序结束。
汽车动画程序设计微机课程设计说明书

学号:xxx课程设计题目汽车动画程序学院自动化学院专业自动化班级自动化1304班姓名屈升指导教师石云2015 年12 月25 日课程设计任务书学生姓名:屈升专业班级:自动化1304班指导教师:石云工作单位:自动化学院题目: 汽车动画程序初始条件:显示汽车从屏幕由左向右驶过的程序,按P暂停,按S起动,按B喇叭发声。
按Q退出程序。
要求完成的主要任务:(包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求)(1)设计任务及要求分析(2)方案比较及认证说明(3)系统原理阐述(4)硬件设计课题需要说明:硬件原理,电路图,采用器件的功能说明(5)软件设计课题需要说明:软件思想,流程图,源程序及程序注释(6)调试记录及结果分析(7)总结(8)参考资料(9)附录:芯片资料或程序清单,软件演示屏幕拷贝图或硬件实物图时间安排:12月3日~12月6日:收集资料,方案选择12月7日~12月19日:整体流程,程序细节,调试程序12月21日~12月30日: 课程设计报告撰写1月4:交报告,程序演示,答辩指导教师签名:年月日系主任(或责任教师)签名:年月日摘要 (1)1主程序的编程思路 (2)2主程序流程框图 (2)3各子程序编程思想与流程框图 (3)3.1.1CLEAR_SCREEN编程思想 (3)3.1.2CLEAR_SCREEN流程框图 (3)3.2子程序XIANSHIQICHE (4)3.2.1XIANSHIQICHE编程思想 (4)3.2.2XIANSHIQICHE流程框图 (5)3.3子程序MOVE_SHAPE (7)3.3.1子程序编程思想 (7)3.3.2子程序流程框图 (8)3.4子程序ERASE (11)3.4.1子程序编程思想 (11)3.4.2子程序流程框图 (11)3.5子程序DLY_QRTR (12)3.5.1子程序编程思想 (12)3.5.2子程序流程框图 (12)3.6子程序HORN (13)3.6.1子程序编程思想 (13)3.6.2子程序流程框图 (14)4调试记录与结果分析 (15)参考文献 (16)本科生课程设计成绩评定表 (17)随着计算机的快速发展,用汇编语言来实现动画更简单,直接和便捷,它的目标代码简短,占用内存较少,执行速度较快,是高效的程序设计语言。
动态小车循环课程设计

动态小车循环课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握动态小车的基本结构及其工作原理。
2. 学生能够描述并解释循环运动的概念,并将其应用于动态小车的运动分析。
3. 学生能够运用基本的物理知识,分析动态小车在不同条件下的运动状态。
技能目标:1. 学生能够通过小组合作,设计并搭建一个简单的动态小车模型。
2. 学生能够运用控制技术,实现对动态小车的循环运动控制。
3. 学生能够运用科学探究方法,对小车的运动进行观察、记录和分析。
情感态度价值观目标:1. 学生能够发展对科学探究的兴趣,培养好奇心和探究精神。
2. 学生能够培养团队合作意识,提高沟通与协作能力。
3. 学生能够认识到科学知识在实际生活中的应用,增强实践意识和创新意识。
课程性质:本课程为综合实践活动课程,结合物理、技术和工程学科,注重实践性与探究性。
学生特点:六年级学生具有一定的物理知识基础,好奇心强,喜欢动手操作,善于合作交流。
教学要求:课程设计要注重理论与实践相结合,以学生为主体,引导他们通过探究、合作和实践,达成预定的学习目标。
在教学过程中,关注学生的学习过程和方法,培养其科学素养和创新精神。
通过分解课程目标为具体学习成果,为教学设计和评估提供依据。
二、教学内容1. 引入动态小车的基本概念,介绍其结构组成和工作原理。
- 教材章节:第五章《简单机械》第三节《动态小车》- 内容:动态小车的定义、各部分结构功能、动力传递方式。
2. 探究循环运动的特点,分析动态小车循环运动的应用。
- 教材章节:第四章《运动和力》第二节《圆周运动》- 内容:循环运动的定义、圆周运动的力学原理、动态小车循环运动的实现。
3. 设计与搭建动态小车模型。
- 教材章节:第六章《设计与制作》第一节《设计的基本方法》- 内容:设计原则、动态小车模型设计、搭建过程、调试优化。
4. 动态小车循环运动控制技术。
- 教材章节:第八章《控制技术》第二节《简易控制器》- 内容:控制原理、控制器设计、编程与调试、实现动态小车循环运动控制。
汇编语言课程设计动画设计

汇编语言课程设计动画设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握汇编语言的基本概念和原理,理解汇编语言与计算机硬件的紧密联系。
2. 使学生了解动画设计的基本原理,掌握汇编语言在动画设计中的应用方法。
3. 帮助学生掌握汇编语言编程技巧,提高解决实际问题的能力。
技能目标:1. 培养学生运用汇编语言编写简单动画程序的能力。
2. 培养学生运用汇编语言进行程序调试和优化的能力。
3. 提高学生分析问题和解决问题的能力,培养创新思维和团队协作精神。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对计算机编程和动画设计的兴趣,激发学习热情。
2. 培养学生勇于尝试、不断探索的精神,增强自信心。
3. 使学生认识到汇编语言在计算机科学中的地位和作用,提高社会责任感。
课程性质分析:本课程为信息技术课程,旨在让学生掌握汇编语言编程技能,培养其在动画设计领域的实际应用能力。
学生特点分析:学生为高中生,具备一定的计算机操作基础和编程知识,对新鲜事物充满好奇,但可能对汇编语言较为陌生。
教学要求:1. 理论与实践相结合,注重培养学生的实际操作能力。
2. 创设情境,激发学生的学习兴趣和主动性。
3. 注重分层教学,关注学生个体差异,提高全体学生的编程素养。
二、教学内容1. 汇编语言基础知识:介绍汇编语言的基本概念、语法和指令系统,重点讲解与动画设计相关的寄存器、内存操作等内容。
- 教材章节:第一章 汇编语言概述,第二章 指令系统与语法- 内容列举:数据类型、寄存器、指令格式、寻址方式等2. 动画设计原理:讲解动画设计的基本原理,如帧动画、逐行绘制等,分析汇编语言在动画设计中的应用。
- 教材章节:第三章 动画设计基础- 内容列举:动画原理、帧动画、逐行绘制、颜色表示等3. 汇编语言编程实践:通过实例教学,让学生掌握汇编语言编程技巧,学会编写简单动画程序。
- 教材章节:第四章 汇编语言编程实践- 内容列举:汇编语言编程环境、编写源程序、编译与链接、程序调试与优化等4. 动画设计实例分析:分析经典动画设计实例,让学生了解汇编语言在实际动画制作中的应用。
微机原理课程设计报告_基于80X86汇编语言的动画图形设计

微机原理与接口技术一、课题名称基于80X86汇编语言的动画图形设计二、设计任务书课程设计任务书1 课题名称:基于80X86汇编语言的动画图形设计2 课程设计目的通过本课程设计,初步掌握《微机原理及接口技术》这门课程课堂所学的理论知识具体运用到实践中去的基本方法。
掌握利用BIOS实现微型计算机显示器和键盘接口程序设计的方法;掌握利用CPU汇编语言设计较大程序的一般方法;进一步加深对学习过程中的基本知识、基本理论、基本方法的理解;从而为今后从事微型计算机软硬件的设计、维护、调试和应用等打下良好的基础。
3内容简述利用汇编语言设计一动画图形,具体内容由学生自己确定,原则上应为以下形式之一:⑴图形按照一定规律自行运动且由键盘控制图形的起、停;⑵键盘作为功能键,控制图形的过程运动和功能变化;⑶交互式动画图形,既通过按下键盘上不同的按键后,能使图形按照不同的方向运动和静止。
5设计方案提示⑴利用DOS系统功能调用和BIOS的INT16H实现按键的识别。
⑵利用BIOS的INT10H完成图形绘制。
⑶CRT工作方式04H为:320×200(彩色);CRT工作方式10H为:640×350(16色);CRT工作方式12H为:640×480(16色)(推荐);三、内容提要摘要:本实验主要讲述了基于80X86汇编语言动画的设计。
主要采用了两种BIOS调用:INT 10H(显示中断)和INT 16H(键盘中断)。
在与CPU和其各寄存器的配合工作下,完成动画图形。
关键字:BIOS中断子程序宏调用字符图形Abstract: The present work describes the animation design based on 80X86 assembly language. It mainly uses two BIOS calls: INT 10H (show interrupts) and the INT 16H (keyboard interrupt). With the cooperating of CPU and its various registers, the animation graphics work can be completed.Keywords: BIOS interrupts; subroutine; macro; call; Character Graphics四、目录正文1、概述所作题目的意义、系统的主要功能、及使用方法;2、硬件电路设计及描述;3、软件设计流程及描述;4、源程序代码(要有注释)。
汇编语言动画程序设计报告

一、游戏背景介绍随着信息时代的发展,计算机已经变为我们生活中不可缺少的一部分,它作为我们了解世界的一个窗口的同时还可以让我们从中以最快的速度查找学习资源,休闲之余,更多的人选择玩小型的益智游戏来放松,因为它不仅达到了娱乐的目的,而且对自己的思维有一定的帮助作用,根据大多数人的娱乐放松需求,我做出了一款动画游戏——可控的汽车与机器人。
上了一学期的汇编语言课,让我对汇编语言有了一定的认识。
这次课程作业我决定亲自动手用汇编语言编写一个型小程序,熟悉计算机体系结构,加深对汇编语言的了解。
DOS 操作系统的功能调用及BIOS的功能调用。
进一步了解汇编语言控制计算机硬件的方法,以及如何用汇编语言来实现算法,提高应用汇编语言编程的能力,也加深了自己对一些算法的理解,提高了自己的编程能力。
利用汇编语言编写程序,在屏幕上显示动画,还可以通过键盘上的输入来改变图片的位置,实现动画的运动。
动画游戏程序设计的开始屏幕上会出现一辆小车和一个机器人,操作者可自由选择至少两个运动物体(机器人和汽车)在屏幕上运动,一开始汽车与人分别从左向右、从右向左运动,操作者可以通过屏幕上方现实的提示对机器人和小车进行控制。
可以通过键盘上的W、A、S、D和上下左右的方向键来分别控制运动机器人和小车通过W,A,S,D 控制方向,同时整个程序包括人机界面控制台和运动中动画的暂停(空格键控制),开始(ENTER键控制),退出键则由ESC键控制,运动加减速动作(“+”控制逐级加速、“—”控制逐级减速)。
程序插图如图1:图1动画界面示意图屏幕上方是操作提示,用户可与根据提示对汽车和小人进行操控,来改变他俩的运动轨迹。
起先车和小人都是各自运动的一个向左另一个向右,操作者可以通过键盘来改变这两物体的运动轨迹,同时在按键盘上的加号会看见物体的运动速率明显加快,减号则反之。
二、核心算法思想本程序定义了两个图分别表示(汽车和机器人),八个坐标变量(汽车清图坐标car_row0 car_col0 汽车画图坐标car_row1 car_col1机器人清图坐标man_row0 man_col0机器人画图坐标man_row1 man_col1),用于控制汽车和机器人清图和画图的坐标。
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沈阳大学科技工程学院
机电学院计算机2班尚炎焱
课程设计说明书
设计题目:动态图形设计
一、课程设计目的
进行程序设计方法和技能的基本训练,巩固在课堂上学到的有关程序设计的基本知识和基本方法,通过实际动手能力的培养,进一步熟悉汇编语言的结构和使用方法,达到能独立阅读、编制和调试一定规模的汇编语言程序的水平。
二、课程设计要求
1.要求编写并调试通过一个小型软件,实现对软件或硬件的操作。
2.遵循模块化、结构化的程序设计方法。
3.要求程序必须正确。
4.程序简明易懂,多运用输入输出提示,出错信息及必要的注释。
5.要求程序结构合理,语句使用得当。
6.适当追求编程技巧和程序运行效率。
三、课程设计题目:
小车动态图形设计
四、课题分析
该题目看似复杂,其实不然。
具体方式可以按以下步聚进行:
1、确定下车由哪些字符组成
2、在屏幕上显示一个小车,然后再擦除
3、改变一个列坐标,重复步聚2
4、写一个循环子程序,让小车从屏幕的左侧行驶到屏幕的右侧
5、用LOOP指令,改变行坐标,让小车从屏幕的上一端跳到屏幕的下一端,重复执行,显示一屏
6、然后再用LOOP指令,不断重复这一屏
五、流程图:
NO
YES :
NO YES
开始
有无按健 ENTER KEY?
ROW 递增几
行 小车从左边行驶到右边
是否行驶到右下角 终止
ROW,COLUMN 初始化
六、程序源代码
DISPLAY MACRO ROW_OFFSET,COLUMN_OFFSET,CHAR,ATTR MOV BH,0
ADD DH,ROW_OFFSET I;显示一个字符和属性
ADD DL,COLUMN_OFFSET
MOV AH,2H
INT 10H
MOV AL,CHAR
MOV BL,ATTRI
MOV CX,1
MOV AH,9H
INT 10H
ENDM
SETMODE MACRO MODE1 ;设置显示方式
MOV AH,0
MOV AL,MODE1
INT 10H
ENDM
DATA SEGMENT
STRING DB'Please press ENTER key to show my work',0DH,0AH DB'You can press any other keys to end , enter key or any ohter keys?$' CHAR_CNT LABEL WORD
DB 0,0,0DBH,7,0,1,0DBH,3
DB 0,1,0DBH,7,1,-2,4FH,2
DB 0,2,4FH,2,-2,0,2,12
ROW DB?
COLUMN DB?
MODE DB 1
ROAD_COLOR DB?
DATA ENDS
CODE SEGMENT
ASSUME CS:CODE,DS:DATA
START:
MOV AX,DATA ;主程序MOV DS,AX
SETMODE 0DH
LEA DX,STRING
MOV AH,9H
INT 21H
MOV AH,1H
INT 21H
CMP AL,0DH
JNE ESCAPE
SETMODE 0DH
MOV ROW,2
MOV COLUMN,0
MOV ROAD_COLOR,2
MOV CX,5
INWARD:
PUSH CX
CALL ROAD
CALL MOVE_SHAPE
ADD ROW,5
INC ROAD_COLOR
SETMODE 0DH ;重新设置相同的显示方式,相当于清屏POP CX
LOOP INWARD
MOV CX,2
LOOP OUTWARD
ESCAPE:
SETMODE 2
MOV AX,4C00H
INT 21H
DELAY PROC NEAR ;延时子程序
MOV DX,500H
DL1:
MOV CX,0
LOOP $
DEC DX
JNZ DL1
RET
DELAY ENDP
DRAW PROC NEAR ;显示或擦除小车MOV DH,ROW
MOV DL,COLUMN
MOV CX,CHAR_CNT
LEA DI,CAR+2
ONE:
CMP MODE,0
PUSH CX
JNE SKIP
DISPLAY [DI+0],[DI+1],[DI+2],0
JMP ABC
SKIP:
DISPLAY [DI+0],[DI+1],[DI+2],[DI+3]
ABC:
POP CX
ADD DI,4
LOOP ONE
RET
DRAW ENDP
MOVE_SHAPE PROC NEAR ;小车动态图形PLOT:
MOV MODE,1
CALL DRAW
MOV AH,1H
INT 16H
JNE ESCAPE ;检查缓冲区有无按键CALL DELAY
CMP COLUMN,36
JA EXIT
MOV MODE,0
CALL DRAW
INC COLUMN
JMP PLOT
EXIT:
MOV COLUMN,0
RET
MOVE_SHAPE ENDP
ROAD PROC NEAR ;画公路MOV CX,39
MOV DH,ROW
ADD DH,2
MOV DL,0
PUSH CX
DISPLAY 0,0,0DBH,ROAD_COLOR
POP CX
CYCLE:
PUSH CX
DISPLAY 0,1,0DBH,ROAD_COLOR
POP CX
LOOP CYCLE
RET
ROAD ENDP
CODE ENDS
END START
七、结果显示
图(1)
图(2)
八、感想、收获及体会
在临近期末,正值我们带着喜悦回家的时候,我们搞了一个课程设计。
以前还以为这个课程设计很神秘,对它充满着期待。
搞完这个之后,才知道这个东西也没什么,跟平时的大作业差不多,看来课程设计还有待改革。
刚开始选题的时候,我看到这个题目很有意思,因为以前没有用汇编语言做过关于动画这方面的程序,所以就选了这个题目。
说实话,刚开始下手的时候,我还真是一头雾水,不知道该怎么做,老师上课的时候也没有讲过。
于是,我就到图书馆借了一两本关于这方面的书,看完动画设计那块的时候,我才明白了该怎么做。
动画无非分两种动画,一种是逐帧动画,另一种是实时动画,当然,这里是逐帧动画。
逐帧动画设计起来相对来说比较简单,就是一组图像按一定的频度连续播放,给人一种视觉上的效应,好像这个东西真的动起来了!其实,做这个题之前,我也从网上下了一些别人以前做过的关于这方面的程序,我发现他们的程序代码比较多,可读性比较差,代码冗长,于是,我决定自己做一个代码较少,可读性较好的程序。
我写的这个程序按大的方针来说,主要用了三个循环实现了动画整个功能:一、让小车从屏幕的左侧跑到右侧,二、让下车不断从屏幕的上端跳到下端,三、不断重复这一屏。
我这个程序还有一个小技巧,清屏的时候不是像别人那样写一很长串的代码,而是通过重新设置显示方式来清屏,这样比较简单,从而减少了代码。
搞完这次课程设计,我更加明白数学和逻辑推理对程序设计的重要性,找到简单、合适及高效的算法可以大大节约程序运行的时间和空间,优化了程序,提高了程序运行的效率,这对于一个优秀的程序设计员来说非常重要。
不过,我没有想过搞IT行业,因为,我发现在电脑旁边坐久了,会感到很虚脱,尤其对程序员来说,叫我数钱还行。
老师,说实话,你让我们搞课程设计其实是给了我们一个疯狂玩耍的机会。
也许大学的意义不在于整体,而在于个人,看自己怎么学,不可能像中学那样让
老师跟在你屁股后面,毕竟,我们是成年人了!。