日本动漫与大学生调查报告

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日本动漫对中国大学生价值观的影响

日本动漫对中国大学生价值观的影响

日本动漫对中国大学生价值观的影响【摘要】日本动漫在中国大学生群体中拥有广泛的影响力,对他们的消费观念、人际关系观念、情感表达方式、审美观念和道德观念都产生了一定的影响。

通过对日本动漫的热爱,中国大学生也在逐渐接受其积极影响。

如何正确引导大学生对日本动漫的态度也是一个重要的课题。

本文将探讨日本动漫对中国大学生的影响,揭示中国大学生对日本动漫的热爱程度,并提出如何正确引导大学生对日本动漫的态度。

通过本文的研究,可以更好地理解日本动漫对中国大学生的影响,为促进大学生的健康发展提供一定的参考和建议。

【关键词】关键词:日本动漫、中国大学生、价值观、消费观念、人际关系观念、情感表达方式、审美观念、道德观念、热爱程度、积极影响、引导态度。

1. 引言1.1 背景介绍日本动漫对中国大学生价值观的影响是一个备受关注的话题。

随着日本动漫在中国的受欢迎程度不断增加,越来越多的大学生被其吸引。

这种现象在一定程度上反映了日本动漫在中国年轻一代中的影响力,同时也引发了人们对其对于大学生的影响的讨论。

1.2 研究意义研究显示,随着中国大学生对日本动漫的热爱程度不断增加,日本动漫在中国大学生群体中的影响也逐渐显现出来。

探究日本动漫对中国大学生价值观的影响具有重要的研究意义。

通过研究日本动漫对中国大学生消费观念的影响,可以揭示日本动漫在本土文化传播和消费模式形成过程中的作用,为相关研究提供新的视角。

通过分析日本动漫对中国大学生人际关系观念、情感表达方式、审美观念和道德观念的影响,可以帮助我们更好地理解日本动漫在中国的影响力和传播效果。

研究中国大学生对日本动漫的热爱程度、日本动漫对他们的积极影响以及如何正确引导他们对日本动漫的态度,有助于促进跨文化交流和文化认知,增进两国人民之间的友谊和理解。

深入研究日本动漫对中国大学生价值观的影响对于推动文化交流与传播具有积极的意义和价值。

2. 正文2.1 日本动漫对中国大学生消费观念的影响日本动漫在中国大学生中的普及程度越来越高,许多大学生会购买各种周边产品,如动漫书籍、手办、周边服装等。

关于中日动漫文化的调查报告(共5篇)

关于中日动漫文化的调查报告(共5篇)

关于中日动漫文化的调查报告(共5篇)第一篇:关于中日动漫文化的调查报告关于当代大学生对中日动漫文化接受现状的调查报告1926年,上海的万籁鸣,万古蟾,万超尘,万涤寰兄弟(人称万氏兄弟)克服了资金,场地,资料等多方面的困难,终于研制成功了中国第一部动画片<大闹画室>。

它是我国动画片的奠基之作,具有里程碑的意义,从此中国的动画片进入了稳步发展的阶段。

经过了八十多年的发展,动画片已有当初只主打未成年人,变为大众娱乐,各个年龄阶段都可以找到适合自己的观看的动漫的伟大跳跃。

特别是1980年12月,中国正式引进了第一部日本动漫<铁臂阿童木>以来,动漫市场更是全面开花,竞争状况尤为激烈,可以用“刀光剑影”来形容。

那么,中国与日本的动漫影响力究竟如何?中日动漫的发展状况究竟是怎么样的呢?还有,当代青少年对中日动漫文化接受现状又是怎样的?由此,我们展开了一项简单的调查。

一.调查活动情况1.调查目的:了解青少年对中日动漫的认识状况,比较中日动漫差距2.调查时间:2011年12月1日~3日3.调查对象:青少年,以本校大学生为主4.调查方法:采用了采访,问卷,还有网上询问,网上收集资料的方法二、调查数据分析 1.大学生对中日动漫的“感冒”程度我们对我们校园内的大学生作了一个口头调查,发现对日本日本动漫有热情的人数确实占了相当大的比重,大概有90%的受访者都说看过日本动漫,并且可以举出一两部自己喜欢的日本动漫。

而只有40%的学生说看过中国动漫,并且能说出一两部自己喜爱的中国动漫者少之又少。

就拿我们宿舍为例,五个人中,喜欢看日本动漫的人数为100%,而喜欢看中国动漫的人数只有18%左右,即只有一个喜欢看中国动漫的。

另外,根据一项全国的“中国大学生最喜欢的动漫作品调查”显示,top10的作品全为日本动漫,而国产动漫作品没有一部进入前20名。

由此可见,日本动漫对中国大学生的“感冒”程度是很深的,足可见日本动漫的影响力。

动漫调查报告(共)(一)

动漫调查报告(共)(一)

动漫调查报告(共)(一)引言概述:动漫作为一种流行文化形式,深受全球年轻人的喜爱。

为了更好地了解动漫的发展趋势和受众,本报告采用调查研究的方法,对动漫相关内容进行了广泛的调查。

本文将从受众特征、主题类型、市场份额等方面,对动漫进行全面分析,以期为相关行业提供有价值的参考信息。

正文内容:一、受众特征1. 年龄分布:调查结果显示,动漫受众主要集中在15-30岁之间。

2. 性别比例:男性受众较多,约占总受众的60%,女性受众约占40%。

3. 受教育程度:大部分受众具有较高的受教育程度,大学本科及以上学历者占比超过50%。

4. 地理分布:动漫在城市地区受众更为集中,占总受众的80%以上。

5. 消费能力:受众中有相当一部分具备较高的消费能力,愿意购买与动漫相关的商品和服务。

二、主题类型1. 热门题材:根据调查结果,目前动漫中的热门主题包括奇幻冒险、科幻、恋爱和战斗。

2. 地域特色:不同地域的动漫题材有所差异,例如日本动漫以校园生活、超能力等题材为主,中国动漫则更注重传统文化和历史背景。

3. 细分市场:除了常见的主题类型外,一些特殊题材如悬疑、励志、搞笑等也有一定市场份额。

4. 受众评价:调查中,受众对于动漫的主题类型普遍持较高的评价,认为能满足他们对娱乐、情感和知识的需求。

5. 趋势展望:未来动漫主题多样化趋势将更加明显,将有更多独特的、多元化的主题涌现。

三、市场份额1. 国内市场:动漫在国内市场的份额逐年增长,目前已占据整体娱乐市场的巨大份额。

2. 海外市场:日本动漫在全球范围内受欢迎度最高,中国动漫在海外市场也取得了一些进展。

3. 衍生产业:动漫衍生产业成为动漫市场的重要组成部分,包括漫画出版、游戏开发、周边产品制造等。

4. 市场竞争格局:国内外动漫厂商众多,市场竞争激烈,品牌力和内容质量成为企业竞争的核心要素之一。

5. 发展前景:随着技术的进步和市场的扩大,动漫市场将迎来更广阔的发展前景。

四、社会影响1. 文化传承:动漫作为一种表达文化和传递价值观念的方式,有助于传承和弘扬传统文化。

日本动漫对大学生的影响——以漫选修课调查问卷为例

日本动漫对大学生的影响——以漫选修课调查问卷为例

第五 .擅 长引用借鉴 .并 不是全盘 吸收 ,比如早在 1958年 就曾利
是没有“动漫 ”这个复合性词汇 的 动漫在 日本被称为“内容产业”或者 用 中国的白蛇传 .制作出 了动画
是 “文 化 产 业 ”“娱 乐 产 业 ” 之 所 以有 这 个 名 称 的 由来 .是 因 为 想 体 现
法 。但 在他 们面对 学业生活上 的困难 感到压力时 .在与朋友相 处发生
PPrr中的动漫题材层 出不穷 ,有 热血青春类 的,如 《黑 子的篮球》; 矛盾 困惑 时.能够通 过这些二次元 .1_次元 的作 品地在精神上 给予 他
有校 园搞笑类 的 ,如《男子 高校 的 日常 》;有推理类 的 ,如《名 侦探柯 南》 们引导和慰藉是一件多好的事情
为 100人 很多学生 出于对动漫 的浓厚兴趣很快就满员 了
从心里学角度来 说 .大学生处 于青年的前期 .这段期间心 理发展
上课 的形式采取理论 与实践相结 合 .既然讲 的是 日本动 漫 .那么 变化最为活跃 .也是一个人心理矛盾与心理压 力的多发期 。他们敏感。
只是 空谈 理论知识 ,是不能满足学 生的兴趣 .同时也不利 于授 课的丰 来 自于学业 .人际关系的种种压力会对他们造成 困扰 。他们重视友谊 .
积极性 政府也在产权保护等方 面积极 的制定法律 .甚 至成立知识产
现在 的大学生普遍生于 1985年前 后 .那 时中国的动画正式进人
权战略本部 .由首相 亲 自挂帅 担任部 长。把 内容产业 的发展上升为 国 瓶 颈期 .新 的优秀作品较少 出现 .同时 中 日友好 条约 的签订 为 日本动
日本 的动漫产业核心是动 画,漫 画,游戏 ,周边 的衍生 品。对待动 个缩影 通过动漫等文化产品的方式输出 日本的文化价值 ,不仅为 日

大学生眼中的动漫调研报告书

大学生眼中的动漫调研报告书

大学生眼中的动漫调研报告书调查机构: 管理学院物流091班2012年5月8日星期三内容目录一、摘要 (3)二、正文 (3)2.1引言 (3)2.2研究方法与设计 (4)2.2.1信息收集方法 (4)2.2.2抽样方法 (4)2.3结果和局限 (5)2.3.1结果 (5)2.3.2局限 (14)四、结论和建议 (15)4.1结论 (15)4.2建议 (15)五、附录 (15)5.1问卷 (15)5.2调查安排 (17)图表目录图表1每星期花在动漫上的时间 (5)图表2喜欢动漫的比例 (5)图表3看动漫的途径 (6)图表4动漫吸引人的地方 (6)图表5大学生对动漫的认识 (7)图表6大学生对动漫类型的偏好 (8)图表7男女生对动漫偏好的差别 (8)图表8大学生喜欢哪个地区的动漫 (9)图表9大学生对国内动漫的态度 (9)图表10大学生眼中中国动漫的特点 (10)图表11大学生认为中国动漫的发展方向 (11)图表12大学生眼中中国动漫的不足 (12)图表13大学生眼中中国动漫衰退的原因 (12)图表14认为动漫适合观看的人群 (13)图表15认为日本动漫适合观看的人群 (13)一、摘要动漫产业的发展现状产业背景;大学生的对动漫的态度, 对未来动漫发展的态度;大学生偏好搞笑类和悬疑类的动漫, 其次是校园类和冒险热血类;我国动漫发展要注重技术, 减少抄袭, 国家对其发展限制应减少;日本动漫成年化才会被各年龄段的人接受, 需要注意避免血腥, 不能让动漫情节太过弱智。

二、正文2.1引言1.新闻在刚刚过去的“五一”三天假期, 天津滨海国际会展中心为本市动漫爱好者呈献了一场动漫盛宴, 第二届天津滨海动漫节暨ACG·DREAM 同好会于4月29日至5月1日举行。

在29日举行的名为“动漫强国之路”的本届动漫节高峰论坛主论坛上, 国家广电总局副总编辑、宣传管理司司长金德龙介绍说, 2011年, 全国自主完成了435部国产动画片, 总长261244分钟, 比2010年增长18%。

关于动漫的调查报告

关于动漫的调查报告

关于动漫的调查报告篇一:动漫在中国-调查报告动漫,在中国——关于动漫的调查报告组长:组员:调查背景:XX年4月28日至5月3日,杭州举办了XX国际动漫节,据官方消息,这是几届以来规模最大的一届。

近来欧美日动漫涌入中国,国产动漫在其影响下,也有一定的发展,但是毕竟经验不足,国产动漫无法很好立足本国市场。

而近几年来,动漫在学生人群中越来越风靡,各种青春热血动漫越来越受到追捧,比如《火影》、《死神》、《妖精的尾巴》等。

因此,我们组这一次就动漫在中国的现状展开一次调查。

调查过程:动漫,动漫”是动画和漫画的合称与缩写。

在其他语言相当少用。

随着现代传媒技术的发展,动画(animation 或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。

日本是制作和生产动漫最出名的国家之一。

惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。

中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。

在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。

Manga为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。

“动漫”一词在1996年以前在中国大陆并没有出现这个统一的概念,2者是分立而互有联系。

此词的出现和推广,源于在98年全中国第一家首先拔地而起的动漫资讯杂志《动漫时代(ANIME COMIC TIME)》,因此“动漫”一词才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。

动漫就是建立在漫画和动画的基础上,因为如今两者的相似性把其归为一类,而产生的一个名词。

“动漫”一词首创则是源于1997年创刊的《漫友》杂志。

其中漫画对于我们来说是怎样存在的呢?漫画艺术在今天呈现出三种表现形式:一种是在报刊杂志上十分常见的单幅或者四格漫画,以讽刺、幽默为主要目的;另一种是与动画结合非常紧密的故事漫画,一般在专业的漫画杂志上连载或者集结成册出版;还有一种是今天已经比较少见、但在20世纪乃至19世纪却兴盛一时的连环画。

“日本动漫受欢迎的原因”的研究报告解析

“日本动漫受欢迎的原因”的研究报告解析

“日本动漫受欢迎的原因”的研究报告组长: 队员:一.课题的提出我们小组的每个组员都提了一些问题,如:我国民族服饰是怎样发展的?网络对中学生有何影响?……最终我们同意了意见,把本动漫作为研究主题,大部分组员都对这一研究对象很感兴趣。

经过进一步讨论和修改后,我们把课题定为“日本动漫受欢迎的原因”。

日本是动漫大国。

日本是世界上最大的动漫制作和输出国。

它的动漫产业已经形成了一整套“产业链”,推动着日本经济的发展。

日本动漫同时受到很大一批学生甚至成年人的欢迎和喜爱,这是什么原因呢?因为的画面?情节?……经过研究,我们就能知道日本动漫的魅力所在。

让我们对日本动满有更深一层的了解和认识,不是光看,而是剖析它实质吸引人的奥秘。

而我国的动漫并不景气,与国际动漫界的差距还很大。

通过这次研究日本的动漫也可以找出我国与日本动漫企业的差距所在,从而促进中国动漫界的发展,所以我们小组定了这个课题。

二.制订研究计划时间的安排1~2周:确定研究课题3~4周:制定研究计划5~6周:设计问卷,收集资料,商谈,考察等7~8周:问卷调查11~12周:卷信息处理,上盘13~16周:撰写论文任务分工确定研究课题:制定研究计划:设计问卷及总结:网查找资料:访谈并写料:论文:三. 具体研究(1)查阅资料:①动漫的介绍动漫是通过制作,使一些有或无生命的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一切感情、动作。

其中漫画对于我们来说是怎样存在的呢?漫画通常是以书刊形式与大家见面,它轻松幽默、易阅读、读者年龄广,是在各式出版品中商业性最强的,因着漫画衍生而出的的产品,其中之利润更是令人眼红。

而动画,顾名思义便是可以活动的连环画剧。

其实正是漫画奠定了动画的基础。

漫画与动画作为美术的一部分,从艺术的一个角度展示人类的文化与文明,反映人类的精神,而当今世界也形成了以美国和日本为首的局面,其中日本尤为突出,日本动漫已成为日本民族的象征。

但美国作为世界文化的象征,聚集世界各地才华横溢的艺术家,以迪斯尼为首,创造着雅致的画廊。

关于中国日本漫画、动画对中国学生影响的调研

关于中国日本漫画、动画对中国学生影响的调研

关于中国/日本漫画、动画对中国学生影响的调研章楠0518184容杏苑0518094刘姗姗0526072改革开放以来,各国文化产品随着打开的国门涌入了国人的视线,从好莱坞电影到日本偶像电视剧,从圣诞节、万圣节到韩国嘻哈服饰等等。

其中对于我国青少年来说,接触的最多的,同样也是最早的,是日本的动画、漫画,它们融入了很多中国青少年的生活,到每个书报摊去看看,你都不难发现种类繁多、制作精美、价格不菲的日本动漫书籍的身影。

日本动漫已经愀然成为我国学生文化生活中重要的组成部分。

我国的原创动漫产品虽然不乏优秀之作,是我们关于童年美好的记忆,而且作品数量不少,但如今相比于日本动漫总显得不占优势。

日本动漫作品本身鱼龙混杂、良莠不齐,再加上国内能见到很多作品其实并没有得到国家相关部门的审批,所以中国学生所见到的许多日本动漫作品其实就其本身的思想内涵而言是相当差的。

中国动漫在传统上非常注重对观众群的道德、知识、品行与情操的培养,但是由于种种的原因,最近几年的作品基本都不是非常受欢迎。

然而我们知道,青少年学生的思想发展状况对于一个民族、一个国家未来的发展起到非常重要的影响。

所以这次我们做了这次调研。

一方面是想了解两国动漫对于中国学生的影响,一方面也更想了解中国学生对两国动漫的看法。

本次调研对象为本区大、中、小学生,总共发出问卷100份,实际收回问卷97份。

在受访学生中,主要阅读的书籍按频度排序分别为教科、辅导书、时尚读物、休闲小说而动漫读物排第五位。

同样从对同学们平均周花多少时间在动漫上的调查发现59.26%的同学表示看动画最狂热的时候每周也只是花不到7小时在动漫上。

也就是说,动漫读物已经进入了中国学生的文化生活,但还是处于一个比较附属的地位,大家主要把它当作一种休闲轻松的方式。

89.77%的受访同学表示在中国和日本动漫作品间更喜欢日本动漫作品而只有10.23%的同学表示更喜欢中国的动漫作品。

很显然,与我们调研小组想象的一样,日本动漫在学生中有绝对压倒性优势。

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关于日本动漫对大学生影响的调查报告
调查原因:时下,日本动漫已经是相当一部分大学生在课余时间的放松方式。

甚至对一些大学生而言动漫已经是日常爱好,已经成为了生活中的一部分。

而且随着日本动漫及其衍生的周边产业不断在我国发展壮大,日本动漫对当下大学生的影响越来越大。

这种影响产生在各个方面,影响的程度对每个不同的人也不尽相同。

并且伴随着日本动漫的传入,随之而来的还有日本文化的传播。

调查目的:大学生是国家未来的希望,我们的成长成才是高等院校普遍关注的问题,而大学生思想教育也是培养大学生的重要组成部分。

了解日本动漫对当下大学生的影响有利于了解现在大学生的思想行为方式,有利于大学生的思想教育事业发展。

调查对象:这次调查选择了在读于长江师范学院各院系在读大学生100名,其中50名2014级在读学生和50名2013级在读学生。

调查内容:本次调查主要是对大学生接触动漫的时间、喜爱程度、了解程度来分析动漫对大学生日常生活、职业观和价值观影响等方面的调查。

调查方法:通过网上问卷进行调查,发放问卷100份,回收有效问卷91份(调查问卷及数据统计详见附件)。

调查结果分析:调查中有52名男生,39名女生,总共91人。

其中有56.04%
的同学喜欢看日本动漫,剩下43.96%的同学则是很少看。

这样看来喜欢看日本动漫的同学占了相当大的一部分。

大部分同学接触日本动漫是在充满着幻想的童年时期,8.79%的同学在6岁左右就开始接触日本动漫,56.04%的同学则是在7~15岁时接触到日本动漫,16~20岁之间有26.37%,20岁之后占了总人数的8.79%。

他们接触的方式也不相同,大部分是通过电视电影和网络搜索接触到日漫,有少数同学是通过杂志书籍和漫画和影碟。

虽然有相当一部分同学喜欢看日漫,但是对日漫了解的却只有18.68%,38.46%的同学只是懂一些而已,了解甚微的同学占了42.86%。

由此可见当下大学生只是喜欢看日本动漫却不是很了解。

在调查中现在还经常看的同学占有31.87%,49.45%的同学很少看,余下一部分则是已经不看。

日本动漫的类型多种多样,其中比较受欢迎的主要有以下几类:校园爱情、冒险、奇幻、推理、搞笑和治愈类。

在询问到为什么喜欢看日漫的原因时,有42.86%的同学回答是“中国动漫不好看,日本动漫制作好”或是“就是喜欢日漫的风格”,57.14%的同学只是选择日漫作为一种娱乐方式。

对于”日漫对自己的影响是否很大”这个问题有12.09%的同学觉得“很大,整个人都因为它而改变”,43.96%认为“一般般,只是改变了一些习惯或称呼”,43.96%的同学改变很少。

日漫中有着很多的构成元素,例如完美的人生、理想生活、美好的友情和爱情,这些可能会引起同学们的向往。

对此有5.49%的同学特别向往,连生活都往那种方向前进,有68.13% 的同学可以在里面找到一种归属感,但却清楚的明白“毕竟只是动漫”。

有一些同学很现实,认为“日漫太虚假和生活完全不相符”。

通过这项数据我们不难看出日漫中的美好主义对我们的同学们还是有一定的吸引力,并且在一定程度上影响着同学们的思想生活。

“你认为日本动漫里的服饰场景很时尚吗?”有50.55%的同学认为很棒。

动漫里的一些理念对大学
生的价值观也有一定的影响,例如动漫中那些伙伴之间强大的羁绊与友情,有13.19%的同学认为影响很大,57.14%的觉得影响不大,但是仍然会影响自己的价值观判断。

在日常生活方面日漫也是对我们产生着一定的影响,例如:语言习惯、生活行为、审美观念、就业选择和日常消费。

在日本动漫中不仅有着积极向上的元素,也有一些比较负面的元素在内。

那些元素也在影响着同学们的思想观念,对此有6.59%的同学认为日漫里不积极的东西还是比较多,特别是暴力、色情等影响比较大。

其余同学认为一般或者较少,而且对自己的影响不大或基本没有影响。

结论:从20世界80年代起,日本动漫陆续登陆中国并且迅速的占领广阔的市场——青少年,尤其受到大学生的追捧。

在我们的调查中有64.84%的大学生在童年时期就开始接触到日本动漫,可以说现在一半的大学生都是在日本动漫的陪伴下度过的童年,成长过程中接触到的东西对他们的影响是比较大的。

日本动漫因为其独特的娱乐形式、价值观念与意识形态影响着当代大学生的行为方式、价值观念和审美情趣。

对于许多大学生而言日本动漫已经融入到了他们的生活当中。

在我们的调查中可以说至少有一半的同学因为日本动漫中的各种元素而改变着
自己的日常生活。

动漫文化作为一种新的文化形态,给大学生带来巨大影响,到现在为止,这种影响已经深入到了大学生的人生观、世界观、价值观,达到了不可忽视的地步。

好的文化元素有利于大学生三观的塑造,许许多多的动漫中积极向上,教育大学生
努力奋斗.树立正确人生观价值观。

既然动漫影响巨大不容忽视,所以不良动画对大学生的影响也是不容小视的。

日本动漫部分内涵有许多暴力、色情,最重要的是含有很多不正确的人生观,道德观,政治观. 等等不利于青少年成长的东西。


于这些东西我们应该持有抵抗的意志,相关部门在进行引进时也应该严格查处。

作为大学生,我们要增强自己的抵制力,对待日本动漫要保持理性,有选择的观看日本动漫,不要受动漫中血腥暴力色彩的影响;作为教育者,要积极引导大学生对日本动漫的内容、思想倾向做正确的分析,自觉抵制动漫中的消极因素。

2016.6.22
长江师范学院。

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