3D-MAX实习报告

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3dmax的实训报告

3dmax的实训报告

3dmax的实训报告一、引言在本次实训中,我学习了3Dmax软件的基本操作以及应用技巧。

通过实操练习,我掌握了建模、贴图、渲染等方面的知识,并在实际项目中积累了一定的经验。

本报告将详细介绍我在3Dmax实训中的学习内容、实操经验以及遇到的问题与解决方法。

二、基本操作1. 界面介绍在3Dmax软件中,主要界面由视窗、视口、工具栏和命令栏组成。

视窗用于显示3D模型,视口则可选择不同的角度和视角查看模型。

工具栏提供了常用工具的快捷功能,而命令栏则是输入指令和参数的位置。

2. 建模技巧在建模过程中,我学到了一些技巧。

首先,了解物体的基本形状,并尝试用简单的几何体模拟。

然后,利用编辑工具进行细节调整,如拉伸、旋转和缩放等。

此外,我还学会了使用辅助工具,如对称、阵列和材料编辑等,以提高建模的效率和准确度。

3. 贴图与材质在3Dmax中,贴图和材质是模型呈现真实效果的关键。

我学会了如何选择并导入贴图,以及如何调整贴图的尺寸和重复方式。

同时,我也了解如何创建材质,并将其与模型关联。

通过权衡不同的参数和设置,我能够使模型的材质效果更加逼真。

三、实操经验1. 建筑模型设计在实操项目中,我承担了一个建筑模型设计的任务。

我首先收集了相关的资料和参考图像,以便更好地理解建筑的结构和细节。

然后,我利用3Dmax进行建模,依次创建了建筑的各个部分,并进行了材质和贴图的处理。

最后,我将虚拟场景渲染成为真实的图像。

2. 动画效果制作除了静态模型设计,我还尝试制作了一些简单的动画效果。

通过设置关键帧和路径动画,我成功地实现了模型的移动和旋转。

同时,我还尝试了一些高级的动画技巧,如粒子效果和蒙太奇剪辑,以提高动画的视觉冲击力。

四、遇到的问题与解决方法1. 模型失真问题在建模过程中,我遇到了模型失真的问题。

经过调查和实验,我发现是模型的顶点过于密集,导致了渲染时出现了异常。

通过减少顶点的数量和重新优化模型,我成功地解决了这一问题。

2. 材质贴图失真问题在贴图和材质处理中,有时我会遇到贴图失真的问题。

3DMax的实习报告

3DMax的实习报告

3DMax的实习报告英文回答:Internship Report on 3DMax。

During my internship at XYZ Company, I was tasked with a variety of responsibilities related to 3D modeling and animation using 3DMax software. This included:Creating 3D models: I used 3DMax to create high-quality 3D models of objects, characters, and environments.I learned how to use various tools and techniques to model complex shapes and textures. For example, I used the polygon modeling workflow to create a realistic model of a car, including all its details and components.Animating 3D models: I animated 3D models to create realistic animations. I learned how to use keyframing, motion paths, and other techniques to create fluid and natural-looking movements. For example, I animated acharacter walking and talking, ensuring that the movements were realistic and believable.Rendering 3D models: I rendered 3D models to create high-quality images and videos. I learned how to use various rendering engines and techniques to achieve different looks and effects. For example, I used the V-Ray rendering engine to create a photorealistic rendering of a product for a marketing campaign.Troubleshooting: I assisted in troubleshooting technical issues related to 3DMax software. I learned how to identify and resolve common problems that users encounter. For example, I helped a user who was having difficulty exporting a 3D model to a specific file format.中文回答:3DMax实习报告。

关于3dmax实习日记5篇

关于3dmax实习日记5篇

关于3dmax实习日记5篇3dmax实习日记(精选篇1)X月X日,今天我把自己对广告的认识做了如下整理:投入广告,它所带来的超乎你的想象。

广告并非独立于创意边缘,它是客户重要的行销伙伴。

广告在为一个目的工作,讯息要引人入胜,内容要可信。

1.消费者:解决消费者问题 2.产品本身:消费者记的是消费经验,使用的好处和坏处,它是否改变了生活的某部分。

3.竞争对手:在市场上的同类竞争。

要多和消费者沟通和调查,了解市场状况,广告是个问题产业,要解决问题建知名度、个性、价格、通路…等。

人是广告最重要的因素,分析问题、原因,针对问题并且响应,要做一个广告。

广告要说服谁(目标消费群),产品将给你什幺好处,赋予风格,而作广告,最难的便是赋予标记风格。

在没有涉足这个领域的时候,我只把广告当成是一个信息传播媒介,从没想过广告还有那么多知识。

今天整理的广告知识让我受益匪浅。

3dmax实习日记(精选篇2)为加强学生的实践动手能力,为贯彻落实教学计划的要求,培养学生的专业实践技能,计算机系05级计算机图形图像专业的学生于__年1月9日至1月15日在校实验实训中心进行了为期一周的项目实训。

此次实习由计算机系组织,由万权性老师具体安排,通过具体实例的创作,培养学生熟练的计算机操作技能,掌握3DMax的基本操作及运用。

通过此次实训,同学们掌握3DMax软件的具体应用。

一、充分准备,使学生明确实训的目的与要求本次实训要求学生掌握三维建模、材质、灯光、镜头、动画和渲染的基本方法和理论,对于基本操作、建模、模型修改、材质赋予、灯光相机、渲染、特效、动画制作等各个方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。

本次实训的内容是:1、做桌子、椅子的模型各一套;2、做水果模型一个;3、做室内综合模型一个。

本次实训的要求是:1、建模方法得当,形态准确,比例得当;2、材质运用灵活,合理,效果逼真;3、灯光效果真实、阴影部分处理得当;4、渲染图片构图合理,颜色搭配得当;5、在规定时间内完成。

3DMax的实习报告

3DMax的实习报告

3DMax的实习报告英文回答:During my internship at 3DMax, I was immersed in the world of 3D modeling and animation. My responsibilities included creating high-quality assets for video games, architectural visualizations, and product designs.My daily tasks involved using a variety of software tools, including 3ds Max, Maya, and ZBrush. I learned to model, texture, and animate 3D objects with precision and attention to detail.One of my most memorable projects was creating a photorealistic model of a human character for a video game.I started by gathering reference images and studying human anatomy. Then, I used ZBrush to sculpt the character's form, paying close attention to the proportions and musculature.Once the model was complete, I used 3ds Max to addtextures, including skin, hair, and clothing. I used displacement maps to create realistic wrinkles and pores on the character's skin.Finally, I used Maya to animate the character. Icreated a walk cycle, a run cycle, and several other animations. I also used motion capture data to ensure that the character's movements were fluid and realistic.My internship at 3DMax gave me invaluable experience in the field of 3D animation. I learned from experienced professionals and gained a deep understanding of the industry. I am confident that the skills I acquired during this internship will help me succeed in my future career.中文回答:我在3DMax实习期间,沉浸在3D建模和动画的世界中。

3DMax的实习报告

3DMax的实习报告

3DMax的实习报告英文回答:As an ambitious and eager intern seeking to refine my skills in the realm of 3D modeling, I embarked on a transformative internship at 3DMax, a renowned software company specializing in 3D animation and modeling. Throughout this immersive experience, I was afforded invaluable opportunities to hone my technical abilities, expand my creative horizons, and contribute to the company's cutting-edge projects.One pivotal project I engaged in involved the design and creation of a photorealistic virtual environment for a high-end retail brand. Leveraging the advanced capabilities of 3DMax, I meticulously crafted intricate 3D models of the store's interior, complete with realistic textures, lighting, and materials. By collaborating closely with the design team, I ensured that the virtual environment accurately captured the brand's aesthetic vision andprovided an immersive shopping experience for customers.Another highlight of my internship was the opportunity to assist in the development of a groundbreaking 3D character animation for a major motion picture. I worked alongside a team of experienced animators, observing their workflow and learning the intricacies of character rigging, motion capture, and facial animation. The hands-on experience I gained in this project proved invaluable, allowing me to develop a deep understanding of the principles and techniques involved in creating lifelike and expressive 3D characters.In addition to my technical growth, this internship also fostered my problem-solving skills and adaptability. I regularly encountered challenges that required me to think critically and find innovative solutions. For instance, when faced with a complex lighting scenario that caused flickering shadows, I experimented with different lighting techniques and ultimately devised a solution that resolved the issue while maintaining the desired visual效果。

三维设计实习报告(3篇)

三维设计实习报告(3篇)

三维设计实习报告(3篇)三维设计实习报告(通用3篇)三维设计实习报告篇1一、实习目的:由于计算机技术的高速发展,三维建模与三维动画制作在广告设计与制作等领域的作用的影响越来越大。

《三维动画制作》课程是网络技术专业的一门扩展能力的课程。

该课程的实习,应该强调动手能力和实战能力。

因此,本次实习将从实战入手,让学生深入掌握三维动画制作软件3D MA_的三维建模、设置材质与贴图、设置灯光与摄像机以及三维动画设计等方法与技术。

二、实习内容:1、三维建模部分(1)室内效果设计(2)甜美三维生日蛋糕3DsMA_制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。

2、三维动画设计(1)转动的地球仪美丽的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。

(2)影视片头字幕浮出海面的金属立体字特效。

三、实习过程:1、室内效果设计从房间的顶部开始建造,即建造天花板―― 主墙体的创建―― 门窗的设置―― 地面的制作―― 各种边角的修饰―― 室内物品的建造―― 室内布局。

2、制作地球仪先创建地球仪模型,即创建地球――圆环造型――地球仪的旋转轴和底座――支座――设置材质;最后制作动画。

3、制作生日蛋糕创建蛋糕模型――制作蛋糕的材质――创建蜡烛。

4、制作影视片头字幕场景为白云朵朵的蓝天和波浪涌动的海面,海面使用了光线跟踪贴图材质,具备镜面反射功能;波浪用波浪命令制作,通过修改相位值实现涌动的效果。

四、实习总结:通过本次实习,我发现自己的动手操作能力有很大的提高。

我明白我们这些技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完美化。

正是这次实习,我发现自己还有很多缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。

当然,我每做出一部自己满意的作品,心里的自豪不言而喻。

我最终明白了,学习是一个相互交流的过程。

五、对实习的建议:为了实习的顺利进行,老师们的功劳不言而喻,同学之间的关怀铭记于心。

3DMAX实习报告总结

3DMAX实习报告总结第一篇:3DMAX实习报告总结篇一:3dmax实训报告计算机3dsmax实习报告室外三维建模所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。

虽然在这个学期对3dsmax的接触才知道3dsmax是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。

特别是3damax以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。

在学习3dsmax的这个学期里,3dsmax创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3d建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感?? 今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3d的渴望,相信3dsmax可以帮助我将难度复杂的室外模型简单地实现出来。

下面是此次实习室外建模的几大重要路径:1创建模型2 修改3装饰 4环境渲染现在我来跟大家分享下这个初级建模的基本制造:(所谓初级建模:是指利用几何体创造面板,二维图形创建面扳中的现有模型来进行的建模操作,包括标准几何体的创建、扩展几何体创建和二维图形的创建)。

首先:一创建模型1击创建命令面板中单击“图形”按钮,“创建”选择“线”按钮。

利用创建二维图形在顶视图描绘出建筑所在定的位置以及大小。

2 单击创建面板,单击“几何体”按钮,进入“标准基本体”创建面板单击“长方体” 按钮,在“顶视图”刚创建好二维图形(平面图),照大小位置拉出几何体,其它照样拉好之后,如右图:选择命令面板,单击“修改”按钮,打开修改面板设置长方体的参数,在这里主要设置高度即可,为了方便修理在每一个几何体都给予一个名称。

因此先来设置房1的高度参数,(自己认为合适即可)。

4 单击“选择按钮”,选择顶视图的的房2几何体;照前步骤一样来设置几何体的高度。

这样房2,房3??的几何体基本上已经设置好了,再来设置后面的几何体,创建好之后,下一步来设置屋顶;单击“创建面板”“标准基本体”“长方体”在顶视图拉出比房稍微大一点的形状。

3dmax实习报告「」

3DMax实习报告「最新」这是一篇由网络搜集整理的关于3DMax实习报告「最新」的文档,希望对你能有帮助。

实习报告【1】一、实习目的为强化我们日常所学的知识,加强与巩固,培养实战能力。

本次为期两周3ds max 实习主要以强化训练为实习的重点。

将我们平时所学到的知识在这两周的时间内系统地进行训练,将各个章节的知识点,融合到一起,从而使我们具有一定的实战能力,对我们以后从事这方面的工作有一定的帮助,同时也提高了我们的综合应用能力。

这次室内室外三维效果图制作都是具有实战性的作业,虽然我们做的实习内容都是书上给的一些素材,但是也需要不断地培养我们自学能力,也是为我们以后工作奠定基础。

二、实习要求1. 3ds max室内装饰⑴简单室内效果图;⑵接待室装饰效果图;⑶卧室装饰效果图;⑷客厅装饰效果图;⑸书房装饰效果图;⑹餐饮空间装饰效果图;⑺宾馆大堂装饰效果图;⑻写字间装饰效果图;⑼会议室装饰效果图;⑽公司门厅装饰效果图。

在上面十个室内装饰实例中选取几个自己感兴趣的室内装饰效果图进行制作。

2. 3ds max室外效果图制作在校园内任意选择一栋建筑物,取景,认真观察,制作室外三维效果图。

三、实习内容1.制作接待室装饰效果图这张效果图主要由墙体、地面、天花板、吊顶、接待台、沙发、花瓶、饮水机和其他装饰物构成的,这个效果图的制作,我们需要运用以下知识点:⑴选择对象的多种方式和应用;⑵目标摄影机的使用;⑶线框模型的特点和应用;⑷编辑二维图形;⑸对象的精确变换;⑹文字工具的使用和文字的处理;⑺应用车削修改器;⑻编辑灯光对象及其参数设置。

2.制作卧室装饰效果图这张效果图主要是由穿衣柜、床头柜、电视柜、台灯、床、电视机、相框等一些卧室装饰物构成的,制作这张效果图,我们需要运用以下几个知识点:⑴倒角修改器和挤出修改器的使用;⑵移动工具的灵活使用;⑶NURBS曲面的使用、可编辑面片的编辑操作;⑷架设于调整摄影机;⑸多种灯光的交叉放置和光源的关联复制;⑹复杂材质的配置及具体参数的设置;⑺渲染生成的图片用Photoshop做后期处理。

3dmax的实训报告

3dmax的实训报告前言本报告旨在总结和评估我在3Dmax实训课程中所学到的知识和技能。

此外,我还将分享我在实践过程中遇到的挑战和解决方案,以及对未来学习和发展的展望。

1. 实训介绍在本节中,我将简要介绍3Dmax实训的目标和内容。

3Dmax是一种三维建模和渲染软件,广泛用于电影制作、游戏开发和建筑设计等领域。

通过参加3Dmax实训,我期望可以掌握3Dmax的基本功能,并能够独立完成一些基础的场景和建筑模型设计。

2. 实训成果在这一部分,我将详细描述我在实训过程中所取得的成果。

首先,我学会了3Dmax的基本界面和工具的使用。

通过掌握各种操作技巧和快捷键,我能够更高效地创建和编辑三维模型。

其次,我了解了3Dmax中的建模技术。

我学会了使用多边形建模、NURBS建模和体素建模等不同的建模方法。

这些技术使我能够根据不同的需求创建出各种复杂的物体和场景。

此外,我还学会了在3Dmax中进行纹理贴图和光照设置。

通过选择合适的贴图和调整光源的位置和光照强度,我能够增强场景的真实感,并突出物体的细节和特色。

最后,我掌握了渲染和动画制作的技巧。

通过调整材质的属性和设置相机的角度,我可以生成高质量的渲染图像。

此外,我还学会了创建简单的动画效果,如旋转、移动和缩放等。

3. 实践挑战与解决方案尽管在实训过程中我获得了许多新的技能,但也遇到了一些挑战。

首先,我发现对于一些复杂的场景和模型,建模和纹理贴图需要耗费大量的时间和精力。

为了解决这个问题,我学会了合理规划和组织工作流程,并通过练习不断提高自己的速度和准确性。

其次,我在渲染和动画制作的过程中遇到了一些性能和兼容性问题。

为了解决这个问题,我及时更新了我的电脑配置,并学习了一些优化技巧,如使用低多边形模型和压缩纹理等。

另外,我在学习过程中还遇到了一些技术难题,例如无法正常加载插件或遇到软件崩溃的情况。

为了解决这些问题,我通过查阅官方文档和用户论坛,积极寻找解决方案,并与同学和老师进行交流和讨论。

3dmax个人实训报告

3dmax个人实训报告本报告旨在总结我在3Dmax软件个人实训过程中的学习、实践和成果。

通过实践,我深入了解了3Dmax软件的基本功能和应用技巧,并利用所学知识完成了几个实际项目。

1. 实训概述在实训初期,我系统学习了3Dmax软件的基本操作和界面布局。

通过跟随教程,我掌握了3D建模、材质、光照、动画等方面的基本技能。

在此基础上,我逐渐开始进行实际项目的创作和设计。

2. 项目一:建筑模型设计为了练习建筑模型的设计和制作,我选择了一座现实中存在的建筑作为我的项目。

我根据提供的平面图和立面图,在3Dmax中逐层搭建了建筑的框架结构,并添加了细节和装饰。

在完成建筑的外观设计后,我使用渲染器为其添加了逼真的材质和光照效果,使其更加真实。

3. 项目二:角色动画设计角色动画一直是我最感兴趣的领域之一。

在这个项目中,我尝试设计并实现了一个简单的角色动画。

我首先设计了一个卡通风格的角色,并为其建立了骨骼系统。

然后,我通过关键帧动画的方式为角色赋予了基本的动作,如行走、跳跃等。

最后,我使用粒子系统添加了特效,使角色动画更加生动有趣。

4. 项目三:产品渲染在这个项目中,我学习了如何使用3Dmax进行产品渲染。

我选择了一款手机作为渲染对象,并对其进行了建模和材质设计。

通过合理的光照设置和渲染器的调整,我成功地将手机渲染成了逼真的效果图。

这对于我今后从事产品设计或广告行业将会有很大的帮助。

5. 实训成果和感悟通过这次3Dmax的个人实训,我取得了一定的成果。

我不仅掌握了3Dmax的基本操作和技巧,还学会了如何将所学技能应用于实际项目中。

通过反复的实践和调试,我培养了自己解决问题的能力,并逐渐形成了自己的创作风格。

在实训过程中,我也遇到了一些挑战和困难。

例如,建筑模型的细节处理和材质的贴图需要耐心和技巧;角色动画的制作需要注意姿态和运动的自然流畅。

但是,通过查阅资料、请教同学和老师的帮助,我最终成功克服了这些问题,并完成了预期的目标。

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河南城建学院3ds Max 课程设计实习报告设计题目:写字楼漫游动画系别:工商管理系专业:市场营销指导老师:田慧薛冰同组人员:浮依史鑫麻迎花苗小菊尚廷岗范景芝设计时间: 2010.6.21------2010.6.24目录前言 (2)一、设计题目 (2)二、设计目的 (2)三、设计要求 (2)四、创意设计 (2)五、技术路线 (4)六、制作步骤 (4)七、技术关键点 (7)八、实习感想 (7)九、参考资料 (8)3ds Max 课程设计实习报告前言3ds max是目前PC机上最流行、使用最广泛的三维动画软件,在游戏开发、广告制作、建筑效果图和漫游动画中,3ds Max占据了主流地位,那些前赴后继的插件开发者让3ds Max遍地开花,成百上千的插件把3ds Max打造的近乎完美。

随着新版本的不断发布,越来越多的实用性的新功能使其日益强大起来,从而使客户更能够满足于可视化设计、游戏开发、卡通片、电影特效等各个设计方面的应用,为各领域日新月异的制作需求提供了强有力的支持。

与其他三维软件相比,3ds Max更容易掌握,制作的思维方法也比较简单些而且学习的资源相对来说也更多,所以比其他软件更容易上手,尤其适宜三维动画的初学者使用。

通过一学期的对于《3ds max动画基础》课程的学习,对3ds max软件有了初步了解,对3ds max建模、材质、灯光、动画等方面有了初步的掌握,为了对平时学习的知识有一个中和的掌握和练习,我们六人一组在这周的课程设计中通过亲身实践对3ds max动画进行进一步的熟练和掌握。

一、设计题目写字楼漫游动画二、设计目的配合课程学习,通过创作写字楼漫游动画将课程内容进行综合运用。

三、设计要求按组进行动画的创意和设计,要求有一定的创新性和较高的技术含量。

四、创意设计本次设计运用脚本式设计方法,在做动画之前我们首先需要了解做建筑漫游动画应该注意的一些基本问题。

比如首先要对本次设计要有一个明确合理的计划和分工。

动画制作分为建模、材质、灯光、渲染等步骤,前期工作是后期动画的基础,我们在前期确定了一个大致的计划表:分组进行建模、将需要建模的大任务分配给每个成员、将模型进行组合、有人负责制作材质贴图为模型赋予材质,最后进行动画的制作并渲染输出。

每个步骤都有明确的时间安排和人员分工。

并且同学之间进行交流与合作,使每位同学都能通过自己的亲身实践,熟练动画制作的过程和所用的技术。

建模是三维制作的基础,其他工序都依赖于建模。

离开了建模这个载体材质、动画以及渲染等都没有了实际的意义。

所以这次漫游动画首先要考虑的就是建模,而此次建筑漫游动画的设计与制作对建模的要求尤其重要,因此模型创建的任务十分的繁重而重要。

模型建好之后并不能是物体表现出十分真实的效果,为使模型比较逼真,因此为对象赋予合适的材质是三维创作的关键,材质及环境的烘托是表现作品思想的重要手段。

材质主要用于描述物体如何反射和传播光线,它包含基本材质属性和贴图,在显示中表现为对象自己独特的外观特色。

它们可以是平滑的、粗糙的、有光泽的、暗淡的、发光的、反射的、折射的、透明的、半透明的等,这些丰富的表面实际上取决于对象自身的物理属性。

3ds Max中的材质是一个比较独立的概念,它可以为模型表面加入色彩、光泽和纹理。

所有的材质都是在[材质编辑器]中编辑和制定的,一般三维软件中的材质都是虚拟的,和真实世界中的物理材质的概念不同,最终渲染的材质效果与模型表面的材质特性、模型周围的光照、模型周边的环境都有关系,材质除了和灯光、环境有紧密的联系外,还和渲染器有着密切联系。

因为有了光,我们才能看到自然界中的东西,要在三维设计中制作出好的三维场景,除了场景模型建得精细、材质做得逼真、观察角度取得适当外,还必须为场景制作出仿现实的光照效果。

灯光制作是三维制作中的重要组成部分,在表现场景、气氛等方面发挥着至关重要的作用。

当模型和材质都做好之后,物体已经能基本表现其形态,但看起来还是不够真实,在场景中还不能完全的显示其真实的物体质感,为使物体能够更加真实的表现出现实生活中的光泽和质感,更加的逼真,灯光的添加十分重要,在三维场景中灯光的目的是为了表现一种基调,有助于表达情感,引导观众的眼球到特定的位置,使场景展现丰富的层次感。

灯光是3ds Max中的一种特殊对象,它本身不能被渲染显示,只能在视图操作时被到,但它却可以影响周围物体表现的光泽、色彩和亮度。

通常灯光是和材质、环境共同利用的,它们的结合可以产生出丰富的色彩和明暗对比效果,从而使三维作品更有真实感。

灯光可以提高场景的照明程度、通过逼真的照明效果提高场景的真实性、为场景提供阴影,提高真实程度、模拟场景中的光源、制作光域网照明效果。

在国内房地产行业日益发达的今天,单帧的效果图表现已经难以满足客户的需求,作为一种促销手段的建筑漫游动画逐渐为房地产开发商和室内装修客户所接受。

3ds max是目前最流行的三维制作软件,在国内广泛地应用于建筑效果表现行业。

动画制作是三维软件中最重要且难掌握的部分,因为制作过程中又加入了一个时间维度,在3ds Max中几乎可以对任何对象或参数进行动画设置,3ds Max提供给使用者众多的动画解决方案,并且提供了大量实用的工具来编辑这些动画。

因此,此次课程设计中动画的制作也是比较重要的一项内容,而漫游动画的设计中摄影机的摆放也是制作的关键,3ds Max中的摄影机拥有超过现实摄影机的能力,更换镜头动作可以瞬间完成,这次实习制作的漫游动画主要是摄影机动画,因此对摄影机的使用也是比较重要的。

五、技术路线本次课程设计,我们选的题目是写字楼漫游动画,因此按照我们的计划,前期先对写字楼的模型进行创建,包括室内的桌椅等各种模型的创建,然后对模型进行材质贴图和灯光设计,然后进行动画的设计和初步的渲染输出,最后对各场景动画进行连接和输出,最终完成整个漫游动画的设计与制作。

六、制作步骤分析此次《3ds Max》课程设计的设计说明,我们组根据本学期老师所授内容设计了自定义专题动画——写字楼漫游动画。

根据这个设计题目我们设计了创意路线并进行了明确的分工。

动画制作的步骤可分为:建模、材质灯光、动画设计与渲染、后期制作。

<1>建模:建模是动画制作的基石,我们设计的建筑主体模型就是写字楼,根据对写字楼的外貌和内部的一些结构及漫游动画所需表现的物体的分析,我们列出了大致需要创建的模型:室内物品(桌子、椅子、沙发,灯等)、房间的构造模型、楼的基本结构设计、窗户等,需要创建的模型很多,因此我们也明确了分工,把它大致分为两个部分:室内物品设计和楼房的设计,分析动画的需要,我们把楼房分为三个部分进行创建:一层、中间层和顶层。

其中一层和顶层制作摄像机要看到的模型和场景,中间层都是用一间间的空房子堆砌起来的。

然后把每层叠加起来,就构成了宿舍楼的基本框架模型。

然后在其中一间房子里面把所创建的室内模型放到房间的合适位置。

建模主要使用的是基本的常用建模方法,使用较多的是多边形建模和编辑修改器建模,也用到了放样建模和复合对象建模以及布尔运算等。

建模截图如下:<2>、材质灯光:模型创建完成后就要进行比较重要的材质灯光的设计制作,建模是基础,材质和灯光是使物体比较真实表现的关键。

材质包含质感和纹理两个基本的内容,材质的制作是在材质编辑器中进行的,材质编辑器中提供了材质的各种参数的设置,材质和灯光联系比较紧密,灯光能很好的衬托环境和气氛,好的材质再加上合理的灯光处理才能显示出十分真实的效果。

这次漫游动画的设计主要是室内物品需要被赋予较多的贴图材质和合理的灯光,楼房主体建筑的材质不是很复杂,主要墙壁和窗户的材质,灯光是使用比较繁杂,首先整个大的环境需要一个特定的灯光来表现楼房的大致结构,各个独立的场景也需要各种不同的灯光运用来表现物体的真实性。

灯光的添加也很重要,主要用了目标聚光灯来表现空间和材质的。

材质截图如下:<3>、动画的设计与渲染:当所有的静态效果都完成制作后就可以按照需要进行漫游动画的设计了,这次漫游动画主要运用的摄影机技术,通过摄影机的移动和个别物体的移动来达到动画的效果,在设计摄影机漫游动画时主要采用了曲线编辑器来控制摄影机,通过摄像机与目标点的位置的调整来控制漫游。

动画设计截图如下:<4>、后期合成:漫游动画各个场景的设计完成后就基本完成了制作,然后就是进行后期的处理工作,通过后期处理软件premier来进行各个场景的连接和特效的制作,做后输出视频文件,完成设计。

七、技术关键点在制作办公楼漫游动画的各个环节都会遇到不同的问题和各种关键技术,通过自己的亲身实践,使我在技术上更上了一个台阶。

在建模过程中,使用的关键技术就是线的绘制和可编辑多边形的应用,在材质编辑过程中主要是对材质编辑器的应用,主要是用了贴图的功能来表现物体的材质。

在灯光的创建过程中,使用最多的就是目标聚光灯的添加和参数设置。

动画制作过程中使用的关键技术就是摄像机的添加和曲线编辑器的使用。

对曲线编辑器的调节过程需要仔细和耐心,并配合不同的视图调整摄像机的位置。

最后分段渲染出各个场景的视频文件。

在后期制作的过程中,需要使用premere对各段视频进行连接和背景音乐以及字母特效的添加,最终导出视频文件。

在本次设计过程中,我的任务主要是对室内场景的布置和对其添加贴图和灯光以及室内漫游动画的制作。

其中在对室内场景的布置过程中,室内的物体都是同组成员建的模,因此需要将文件导入并配合不同的视图将其放置在合适的位置。

并通过添加摄像机来观看各个角度的贴图情况。

在对室内场景添加灯光时需要在不同的位置添加不同的灯光,并修改修改面板中的各种数据参数。

在制作室内漫游动画时对曲线编辑器的调整时动画的关键,它可以通过精细的调整摄像机和目标点的位置,确定它的移动路线,但调整也需要细心。

特别在摄像机转弯的时候,要反复的调整摄像机的位置,以免渲染时露出黑边。

八、实习感想通过这一周的3ds max 办公楼漫游动画的制作,使我不仅在3d max软件的使用技术上有了进一步的提高,更进一步掌握了3d max建模、材质、灯光技术的运用,特别是摄像机的添加,曲线编辑器的运用,使我更进一步掌握了3ds max 软件里面强大的工具命令。

而且通过本次课程设计,也使我学习到了团队合作的重要性,这是一个团队合作的设计课题,最终的成果与每个人的努力密不可分,而且团队的密切合作更有利于更快更高水平的完成设计课题。

再者,通过亲身实践的制作课题,使平时在课堂中学到的知识和感想得到运用和实践,而且平时自己的想象都可以在设计中通过实践体现出来。

另外,漫游动画的制作,使我熟悉了动画制作的流程和建筑等方面的知识以及各个方面的注意事项,而且知道了自己在制作方面的技术缺陷,在以后的学习中更有针对性的学习提高。

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