国内外手机游戏市场分析报告
手游市场调研报告

手游市场调研报告
《手游市场调研报告》
随着智能手机的普及和网络技术的发展,手游行业逐渐成为了游戏行业的主要增长点。
手游的便捷性、社交性和可玩性受到了广大玩家的青睐,因此手游市场也呈现出了蓬勃发展的态势。
本文就对当前手游市场进行一个简要的调研分析。
一、市场规模
根据相关数据统计显示,目前全球手游市场规模已经超过了千亿美元,并且持续增长。
其中,亚太地区占据了最大的市场份额,北美和欧洲紧随其后。
而中国作为全球最大的手游市场,在全球手游收入中的份额也逐渐增加。
二、用户群体
手游的用户群体日趋广泛,不再局限于年轻人群体,而是逐渐延伸至各个年龄层和社会阶层。
从流量数据来看,手游的用户年龄段以20-40岁为主,其中女性用户也占据了相当比例。
这
也意味着手游市场已经成为了一个大众化的消费市场。
三、游戏类型
在手游市场中,休闲游戏、角色扮演游戏、策略游戏和竞技游戏是目前最受欢迎的几种游戏类型。
这些类型的游戏具有易上手、易玩耐玩的特点,适合用户在碎片化时间内进行游戏休闲
娱乐。
四、发展趋势
随着技术的不断进步和用户需求的不断变化,手游市场也呈现出了一些新的发展趋势。
比如,虚拟现实、增强现实、人工智能等技术的运用,为手游市场带来了更多创新的可能性。
同时,手游与电竞、影视、动漫等多元产业的结合也成为了当前市场的一大亮点。
综上所述,手游市场具有巨大的发展潜力和市场前景。
但同时,也需要不断创新和提升游戏品质,以满足用户不断变化的需求。
希望本报告能够对手游市场的相关行业从业者和投资者提供一定的参考价值。
2024年手游市场分析报告

2024年手游市场分析报告简介本报告对当前手游市场进行了全面的分析,包括市场规模、用户群体、竞争对手以及未来发展趋势等方面的内容。
通过对手游市场的深入研究,我们希望能够为相关企业及投资者提供有价值的参考和决策支持。
市场规模近年来,随着智能手机的普及和网络技术的发展,手游市场得到了迅猛的增长。
根据统计数据显示,全球手游市场在2020年的收入已达到500亿美元,并预计到2025年将达到800亿美元。
亚洲地区是全球手游市场最大的消费市场,占据了全球总收入的40%以上。
用户群体手游的用户群体广泛,涵盖了各个年龄段的玩家。
根据调查数据显示,在年龄分布上,20-35岁的年轻人是手游市场的主要消费力量,占比超过70%。
此外,女性玩家在手游市场中也占据了相当大的比例,其消费意愿和游戏偏好与男性玩家存在差异。
竞争对手手游市场竞争激烈,涌现了众多知名的游戏开发公司和平台。
目前,头部手游公司包括腾讯、网易、Supercell等,它们凭借多款热门游戏和强大的运营能力一直占据市场主导地位。
此外,一些新兴的手游公司通过推出创新性的游戏内容和营销策略,具有一定的市场竞争力。
未来发展趋势手游市场在未来仍将保持较高增长势头。
首先,随着5G网络的普及,手游将能够提供更流畅的游戏体验和更丰富的互动方式,进一步拓展用户群体。
其次,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的应用将为手游带来全新的游戏体验,提供更多的商业机会。
此外,社交化的手游和电子竞技手游也将成为市场的重要发展方向。
结论手游市场是一个充满活力和潜力的市场,发展前景广阔。
然而,随着市场竞争的加剧,企业需要提高游戏品质和用户体验,同时注重营销和推广策略,以占据市场份额。
未来,技术的进步和消费者需求的变化将推动手游市场的持续创新和进步。
国内外手机游戏市场分析报告

国内外手机游戏市场分析报告一、市场概述手机游戏市场指的是通过手机设备进行游戏娱乐的市场。
随着移动互联网的快速发展和手机普及率的提高,手机游戏市场迅速崛起,已成为全球数字娱乐市场中的重要组成部分。
当前,国内外手机游戏市场均呈现出高速增长的态势。
据统计,截至2020年底,全球手机游戏市场规模达到了800亿美元,其中亚太地区占据了主导地位,占总市场份额的45%。
而在国内市场,手机游戏也逐渐超越传统游戏平台,成为主流游戏娱乐方式。
二、市场竞争格局1. 国内市场竞争格局国内手机游戏市场竞争激烈,主要由腾讯、网易等大型游戏公司主导。
这些公司凭借自身的资源优势和市场知名度,推出了多款备受欢迎的手机游戏,并通过不断的更新和运营,稳定了自己的市场份额。
此外,一些新兴的手机游戏公司也跻身竞争行列,通过创新玩法和精品内容吸引了一定的用户群体。
2. 国外市场竞争格局国外手机游戏市场也呈现出类似的竞争格局,以著名的游戏开发商如Supercell、Rovio Entertainment和Activision Blizzard为代表。
这些公司通过不断推出受欢迎的手机游戏,如《Clashof Clans》、《Angry Birds》和《Candy Crush Saga》等,吸引了大量用户,并在市场中占据了重要地位。
三、市场特点与趋势1. 市场特点手机游戏市场具有以下特点:(1)碎片化特点:手机游戏适合随时随地进行,游戏时间短,用户可以在碎片时间内进行娱乐。
(2)社交化特点:手机游戏往往与社交功能结合,用户可以与好友一起游戏,增加互动。
(3)免费模式:大多数手机游戏采取免费下载、内购道具的模式,吸引更多用户参与。
2. 市场趋势(1)移动电竞的崛起:随着手机游戏市场的成熟,电竞在其中的地位也逐渐提升。
手机游戏电竞赛事数量和规模不断扩大,并成为吸引用户和赞助商的重要方式。
(2)增强现实与虚拟现实的应用:手机游戏开始探索增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术的应用,将游戏体验推向更高的层次,提供更沉浸式的娱乐体验。
手机游戏行业调查分析报告

手机游戏行业调查分析报告手机游戏行业调查分析报告1. 引言手机游戏行业是在移动互联网时代的快速发展中崛起的新兴产业,它已经成为人们日常娱乐生活中不可或缺的一部分。
本报告旨在对手机游戏行业进行调查分析,探讨其发展趋势以及面临的挑战。
2. 行业规模根据数据统计,手机游戏行业在过去几年里以惊人的速度逐渐扩大。
全球手机游戏市场规模从2015年的400亿美元增长至2020年的850亿美元,年复合增长率高达16%。
目前,中国是世界上最大的手机游戏市场,占全球市场份额的30%以上。
3. 用户需求随着智能手机普及率的不断提高,手机游戏的用户群体也在迅速增长。
更年轻的用户群体对手机游戏的需求更加强烈,而中老年用户也越来越愿意尝试手机游戏。
此外,随着手机游戏技术的不断创新,用户对高品质游戏内容和更好的游戏体验的需求也在增加。
4. 游戏类型手机游戏市场上存在广泛的游戏类型。
目前,休闲游戏和竞技游戏是最受欢迎的两大类型。
休闲游戏的简单易学和可随时随地玩的特点,使其深受广大用户的喜爱。
而竞技游戏则通过多人在线对战和排名机制,吸引了大量热爱竞争的玩家。
5. 收入模式手机游戏的收入主要来自广告和付费模式。
广告收入是通过在游戏中展示广告内容来获取收益的,而付费模式则是用户支付游戏道具和游戏内购买等额外费用。
根据数据统计,广告收入在手机游戏市场占有较大份额,但付费模式的增长速度更快。
6. 发展趋势手机游戏市场在未来几年仍将保持较快增长。
首先,随着5G网络的逐步普及,手机游戏的流畅度和画质将得到极大提升,进一步增强用户体验。
其次,虚拟现实和增强现实技术的发展将为手机游戏带来更多创新可能。
此外,跨平台游戏正在崛起,使得用户可以在不同设备上无缝切换游戏。
7. 挑战与机遇手机游戏行业面临一些挑战。
首先,市场竞争激烈,用户对游戏质量和内容要求更高。
其次,游戏盗版和侵权问题严重,对正版游戏的保护亟待加强。
最后,游戏审核与监管制度亟待完善,以避免不良游戏对用户造成不良影响。
手游的行业分析报告

手游的行业分析报告一、背景手游行业是近年来迅速发展的一个领域,随着智能手机的普及和移动互联网的发展,越来越多的人开始使用手机进行游戏娱乐。
手游行业不仅给玩家带来了便利和娱乐,同时也成为了一项巨大的商机。
本文将对手游行业进行分析,包括市场规模、用户特点、竞争对手、发展趋势等方面。
二、市场规模手游行业是一个庞大的市场,据统计,全球手游市场规模已经超过了500亿美元,而中国市场则占据了全球手游市场的三分之一。
随着中国经济的快速发展和居民收入水平的提高,人们对娱乐消费的需求也不断增加,手游行业有着巨大的发展潜力。
三、用户特点手游的用户群体非常庞大,从小孩到老年人都有可能成为手游的用户。
不同年龄段的用户在游戏类型和游戏习惯上存在差异。
年轻人更喜欢刺激和竞技性强的游戏,而中老年人则更倾向于休闲和益智类游戏。
另外,女性用户在手游行业中也占据了很大的比例,她们更喜欢模拟经营类和社交类游戏。
四、竞争对手手游行业的竞争非常激烈,市场上存在着众多的手游开发商和发行商。
一些大型游戏公司拥有自己的独立开发团队,能够推出高质量的手游产品。
此外,一些小型游戏公司也能够凭借创新的游戏理念和独特的用户体验获得成功。
同时,互联网巨头如腾讯、网易等也在手游行业占据了一席之地,他们通过独特的渠道优势和强大的营销能力成为了手游行业的重要竞争对手。
五、发展趋势手游行业的发展趋势主要体现在以下几个方面: 1. 虚拟现实技术的应用:随着虚拟现实技术的发展,越来越多的手游开始采用VR技术,给玩家带来更加身临其境的游戏体验。
2. 社交化游戏的兴起:社交化游戏是近年来的一个热门趋势,玩家可以通过游戏与其他玩家互动、组队合作,增加游戏的趣味性和互动性。
3. 手游直播的普及:手游直播已经成为一种新兴的娱乐方式,很多玩家通过直播平台分享自己的游戏过程,吸引了大量的观众。
4. 电竞的发展:电竞作为一种竞技性强的游戏形式,正在迅速发展,越来越多的手游开始举办比赛和联赛,吸引了大批的玩家和观众。
手游行业分析报告

手游行业分析报告一、市场规模手游行业的市场规模不断扩大。
根据统计数据,2024年全球手游市场规模达到1120亿美元,预计到2024年将达到1670亿美元。
从国内来看,中国是全球最大的手游市场,2024年中国手游市场规模达到400亿美元。
二、用户群体手游的受众群体广泛。
由于手游的便携性和智能设备的普及,玩家的年龄、性别和地区等因素不再限制对手游的接触和喜爱。
手游的用户群体包括青少年、白领、妇女、老年人等各个年龄段和社会群体。
三、游戏类型手游的游戏类型多种多样。
目前,手游市场上的游戏类型包括角色扮演游戏(RPG)、休闲游戏、射击游戏、体育竞技游戏等。
其中,休闲游戏在用户中占据较大的市场份额,因其简单易上手、随时随地可玩等特点受到广大玩家的喜爱。
四、发展趋势手游行业的发展趋势主要体现在以下几个方面:1.高品质游戏:随着技术的不断进步,手游的画面、音效和操作方式不断提高,越来越多的高品质游戏涌现出来。
2.社交游戏:手游不再是一个人的消遣,越来越多的手游开始注重社交功能,提供了联机对战、好友互动等社交游戏方式。
3.跨平台玩法:不同平台之间的游戏互通将成为手游的发展趋势,玩家可以通过不同的设备互相联机和对战。
4.电子竞技:手游电子竞技市场迅速崛起,越来越多的玩家加入到手游竞技的行列中,手游比赛也开始吸引大批观众。
5.虚拟现实与增强现实:虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的应用将为手游带来更加丰富的游戏体验,提供更多的创新玩法。
总结:手游行业是一个具有巨大潜力的市场,未来仍将保持高速发展。
随着移动设备和网络技术的不断提升,手游的市场规模将进一步扩大,用户群体也将更加多样化。
同时,手游的游戏类型和玩法将不断创新,为玩家带来更好的游戏体验。
我们可以看到,手游行业有巨大的商机和发展前景,因此,对于各个相关产业链上的企业来说,抓住机遇、不断创新是非常重要的。
2024年手机游戏市场调查报告

2024年手机游戏市场调查报告引言手机游戏市场是当前全球最热门的娱乐行业之一。
随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手机游戏已成为人们在碎片化时间中娱乐的首选。
本报告旨在对手机游戏市场进行调查和分析,希望能够对该市场的发展趋势和消费者需求进行深入了解。
调查方法本调查采用了定性和定量的方法相结合。
其中,定性调查主要采用了个别访谈和小组讨论的形式,以深入了解消费者对手机游戏的需求和体验;定量调查主要采用了网上问卷调查的方式,以了解消费者在手机游戏市场的规模、消费习惯和偏好等方面的情况。
市场规模根据本次调查的结果显示,手机游戏市场规模呈现稳步增长的趋势。
据统计,截至2021年底,全球手机游戏用户数量已超过20亿,市场总收入达到了1000亿美元。
而且,预计未来几年内,手机游戏市场仍将保持高速增长。
消费习惯调查结果显示,消费者在手机游戏上的支出逐年增加。
约有80%的用户每月在手机游戏上消费超过50元人民币,其中有近30%的用户每月消费超过100元人民币。
此外,消费者主要通过应用内购买和广告收入来获得手机游戏的道具、升级和其他增值服务。
用户需求和偏好消费者对手机游戏的需求主要包括丰富的游戏内容、优质的游戏体验和良好的社交互动。
根据调查结果显示,消费者更倾向选择具有多元化游戏类型、创新玩法和精良制作的手机游戏。
此外,消费者对于游戏内容的更新速度和游戏的稳定性也十分重视。
市场竞争分析手机游戏市场竞争激烈,主要有大型游戏公司和独立开发者两类参与者。
大型游戏公司凭借丰富的资源和知名IP,占据了市场的主要份额;而独立开发者则通过创意和独特的游戏体验来吸引用户。
此外,全球市场上还存在一些地区性的手机游戏公司,在本地市场上拥有一定的竞争优势。
发展趋势手机游戏市场未来的发展趋势主要有以下几个方向:1.融合现实与虚拟:随着增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术的进一步发展,手机游戏将会与现实世界更加融合,为用户带来更具沉浸感的游戏体验。
2024年移动手游市场分析报告

2024年移动手游市场分析报告引言移动手游市场是随着智能手机的普及和移动互联网的发展而迅速崛起的一个新兴行业。
作为一种娱乐形式,移动手游受到了广大玩家的追捧,也为游戏开发者和发行商带来了巨大商机。
本文将对移动手游市场进行全面分析,探讨其发展趋势和机遇。
市场规模移动手游市场的规模巨大,随着智能手机的普及率不断提高,用户数量也在迅速增加。
根据统计数据显示,截至2021年底,全球移动手游用户数量已经超过10亿人,市场规模也达到了350亿美元。
可以预见,未来几年移动手游市场的规模还将继续扩大。
市场特点移动手游市场有以下几个显著特点:1.低门槛:相比传统游戏平台,制作和发布移动手游的门槛较低,只需一台智能手机和相关开发工具即可开始制作。
2.多样性:移动手游类型多样,包括休闲益智、角色扮演、竞技对战等,满足了不同用户的需求。
3.社交化:移动手游通常具有社交功能,可以和好友进行游戏互动和竞技。
4.免费+内购:大部分移动手游采用免费下载的方式,并在游戏内提供虚拟道具和增值服务供玩家购买,成为主要的盈利模式。
5.全球化:移动手游具有全球化的特点,玩家可以在任何时间、任何地点进行游戏,使得全球市场的竞争更加激烈。
发展趋势移动手游市场将会继续保持快速增长的势头,并呈现以下几个发展趋势:1.高品质游戏的崛起:随着技术的进步和硬件设备的升级,移动手游的画面和音效逐渐接近主机游戏的水平,高品质游戏将成为市场的主导。
2.IP授权和衍生品的增加:越来越多的移动手游开始授权知名IP,如电影、动漫、小说等,增加了游戏的知名度和用户粘性,并带动了相关衍生品的销售。
3.增强现实和虚拟现实游戏的兴起:随着AR和VR技术的成熟,移动手游市场将迎来更多的增强现实和虚拟现实游戏,带给玩家更加沉浸式的游戏体验。
4.跨平台游戏的普及:为了满足玩家对多设备游戏的需求,越来越多的游戏开始支持跨平台功能,玩家可以在不同设备上进行游戏互通。
市场机遇移动手游市场的快速发展为游戏开发者和发行商带来了巨大机遇。
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手机游戏市场分析报告本报告➢针对市场:国内外手机游戏市场;➢针对类型:单机游戏、网络游戏、社交游戏;➢数据来源:艾瑞咨询、游戏邦、清科研究、海纳;一、概述1.1、手机游戏行业现状随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。
从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。
目前的手机游戏数量众多,但是质量和内容无法满足现有玩家需求,国内手机游戏开发商自主开发能力与国外开发商比较,力量相对薄弱。
目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。
据相关统计数据显示,手机游戏开发商在我国已经有上千家,但真正上规模的也不过数十家。
目前常见的手机平台有Android,塞班,java,IOS。
孰优孰劣没有绝对的界限。
1.2、手机游戏未来发展趋势1.2.1、手机游戏与其他创意型产业相互融合,呈现“多元娱乐”发展趋势手机游戏在与其他创意产业融合,优势体现在两个方面:一方面,将汲取融合优秀的动漫、影视、网络游戏、文学作品等相关创意产业特色内容资源,弥补本行业内容单一、创意不足的缺势;另一方面,融合发展将使手机游戏产品多样化,在进一步融合网络游戏、网页游戏、SNS等娱乐应用特色的同时,成长为“多元娱乐”产品,进一步提升用户体验。
1.2.2、手机游戏市场参与主体的多元化,竞争日趋激烈手机游戏行业的参与者逐渐多元化,除原有的手机游戏厂商以外,中国移动、中国电信相继通过手机游戏基地化模式全面切入,传统影视行业厂商通过并购或联合运营方式、互联网游戏厂商通过产品外延方式等,均已加速在手机游戏领域进行布局。
1.2.3、手机游戏的盈利模式多样化发展,主体仍借鉴PC网游盈利模式手机游戏盈利模式多样化,借鉴性的引入网络游戏的盈利模式,如按时收费、包月收费、道具收费、广告内置收费等模式,尽管这些模式尚处于初探期,但却为手机游戏的盈利方式指明方向。
1.2.4、成功的手机游戏,将最大化利用手机游戏用户的“碎片时间”一般手机游戏用户平均玩游戏的时间大约为15分钟,使得用户的黏性大大增加。
其设计的过关难度和游戏时间的关系处理十分专业。
从用户体验上看,一款优秀的手机游戏,必然考虑到了如何充分利用手机游戏用户的“碎片时间”。
1.2.5、手机游戏,其用户数量将远远超越传统PC游戏用户数量随着中国与日本、韩国、新加坡、马来西亚、台湾等国家和地区在3G业务上深入合作,中国乃至亚洲地区逐渐发展成为全球范围内潜力最大的移动互联网市场,截至2010年年底,中国手机网民规模达 3.03亿。
预计在未来一两年内,手机上的游戏用户数量将超过传统PC游戏用户。
1.2.6、国内手机游戏用户,更多的喜欢单机版免费的手机游戏因为在国内,手机游戏用户在付费环节上,以及在使用习惯上,还是会和国外有所不同,截止目前,国内的手机游戏用户,在倾向上,更多的喜欢单机版免费的手机游戏。
国内各个游戏厂商,可通过免费的手机游戏积累用户,达到一定量时,可通过合理的精准广告投放获得收益。
1.2.7、随着技术的发展,与市场的成熟,会逐渐形成各自的“游戏云平台”PC游戏与手机游戏的界限将会逐步消失,同一款游戏,可通过不同类型的终端设备进行参与,形成“游戏云平台”,同一款游戏,可通过不同类型的终端设备接入游戏云,例如:手机、PC、平板电脑、上网本,都可以作为同一款游戏的入口设备。
1.2.8、好的手机游戏产品,可以更多的进行延伸式发展比如一个好的游戏,可以延伸成电子商务产品、社交平台、广告平台等,这种延伸式的发展优点在于能够给用户一种多维的体验,并且游戏厂商可以通过延伸式发展,扩大收入范围,但与此同时,风险在于模糊了游戏产品功能定位。
1.2.9、手机社交游戏市场未来的发展前景巨大伴随着这几年国内互联网SNS的发展,造就了一批成功的社区游戏厂商。
但进行移动社交游戏应用开发的开发商却异常稀缺,目前移动SNS还没有形成自有的特色应用,大部分的应用及内容移植于PC互联网,用户体验均未取得突破性进展,因此手机社交游戏市场未来前景巨大。
1.3、整体数据分析1.3.1、手机游戏市场规模根据艾瑞咨询与GPC 和IDC 的两项调查显示,2011 年中国手机游戏市场和手机网游市场收入分别达到39 亿元和17亿元,同比增速分别为51.6%和86.8%。
我们认为未来三年将延续高速增长趋势,预计2011-2014 年手机游戏市场和手机网游市场收入年均复合增速将分别达到37.0%和41.3%。
1.3.2、手机游戏渗透率来自于易观国际的信息显示,手机游戏是国内移动互联网用户中最受欢迎的免费/付费应用。
78.4%的移动互联网用户曾玩过手机游戏;在付费用户中,有46.9%的用户购买过手机游戏。
1.3.3、用户选择游戏标准偏好用户选择手机游戏主要参照游戏性、画面风格、游戏题材、上手难易度、声音配乐等指标,占比依次为67.73%、55.86%、40.64%、27.70%、15.83%。
但是男性手机游戏用户与女性手机游戏用户在选择手机游戏时的标准有所差距,其中,游戏性、画面风格、游戏题材是男性用户选择手机游戏首要考虑的三个标准;画面风格、游戏题材及上手难易度是女性用户选择手机游戏首要考虑的三大标准。
1.3.4、用户选择手机游戏题材分布手机游戏用户主要倾向于角色扮演、动作射击、益智休闲等类型,占比分别为47.03%、44.60%、39.88%。
1.3.5、用户可接受手机游戏付费方式分布从手机游戏用户可接受的手机游戏付费方式分布来看,付费道具、应用付费下载及付费解锁关卡是用户较为接受的付费方式,占比分别为39.73%、22.07%、15.37%。
二、游戏类型分析1、单机游戏1.1、单机游戏市场概况1.1.1、单机游戏比列分布根据北京海纳互联网研究中心在2011年的一项报告中指出,中国游戏用户中,倾向于手机单机游戏的,所占比重为88%,占绝大多数,倾向玩手机网游的用户,所占比重为12%。
、1.1.2、用户对单机游戏类型偏好分布当乐网调研数据显示,2011年各移动终端平台的游戏用户在单机游戏类型偏好存在明显差异,其中Java终端用户在游戏选择上倾向于角色扮演类、动作类、益智休闲类;Android用户的选择则是角色扮演类、赛车类、益智休闲类;Windows Phone用户的选择是角色扮演类、赛车类、动作类。
1.1.3、IOS平台,用户对单机游戏偏好分布对于iOS用户,排名前三位的游戏类型分别是益智休闲类、冒险类、角色扮演类。
1.1.4、用户对不同平台游戏黏性比较Android游戏用户中,每日游戏时长在3个小时以内的比例为83.1%;Windows phone用户为67.7%;iOS用户每日游戏时长在3个小时以内的最低,仅为54.1%。
1.2、单机游戏各类型分析比较游戏类型特点劣势代表作PUZ 操作简单,玩家上手快,游戏时间灵活,受众人群市场上同类游戏多,竞争较大愤怒的小鸟、水果忍者、植物大1.3、单机游戏分析总结➢单机游戏目前依然是手机游戏用户的首选➢PUZ、ACT、AVG和RPG是目前用户最喜爱的四种游戏类型➢单机游戏用户平均每次游戏时间大多在一小时以下,因此游戏时间较灵活的PUZ游戏比较更具竞争力1.4、单机游戏未来发展建议PUZ游戏虽然竞争相对激烈,但由于开发周期短,成本投入较少,建议作为主要发展方向;其他类型由于其开发成本相对较高、开发周期长,可暂做观望2、网络游戏2.1、网络游戏市场概况2.1.1、2011年移动网络游戏用户偏好的题材分布对于移动游戏用户喜爱的手机网游题材各平台仍有比较明显的差异:Android 用户排名前三的题材为传统武侠、玄幻修真、西方魔幻;iOS平台用户排名前三的题材为西方魔幻、传统武侠、玄幻修真;Windows Phone平台用户前三的题材则为传统武侠、神话改编、玄幻修真2.1.2、2011年移动网络游戏用户终端平台接受网游差异对比不同平台的用户对于网游的接受度有所区别,其中Java用户接受度较高,比例达到80.5%,Android用户接受度最低,仅为51.8%。
国内智能平台网游产品缺乏精品以及国内网络状况对于高品质网游的支持较差等问题是影响用户的最大因素。
2.1.3、2011年移动网络游戏用户参与游戏的原因分析移动网络游戏吸引用户的因素排名前三的分别为游戏功能设置是否丰富、游戏的趣味性、以及游戏的独创性。
2.1.4、2011年移动网络游戏用户付费额度分析移动网络游戏用户的月付费额度集中在 50 元以内,付费强度较低;其中 Java用户付费50元以内的用户比例为70%,Android用户付费50元以内的用户比例为70.8%,iOS用户付费50元以内的用户比例为36.4%。
iOS用户在网游内的消费强度相对较高,其中月度消费在170-200元的用户比例达到26%,远高于其他的平台用户。
2.2、典型网络游戏类型分析2.2.1、MMOSLG➢优点SLG类重要的四个准则:探索,扩张,开发,消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate),该模式的是在3DO公司开发的《英雄无敌》系列中得到普遍公认。
所有的玩家轮流自己的回合,只有自己的回合,才能够进行操纵,也给自己思考策略留下充分的时间。
此类游戏的流行起源于桌面游戏,特别是战棋,特点包括剧情较少,玩家可以很快上手,可以通过各种道具丰富收费手段,且这类游戏可开发题材较多。
➢缺点SLG类游戏强调策略性,而对于游戏中兵种间的数字平衡是该类游戏最主要的可玩点。
同时也是此类游戏的开发难点,另外,此类游戏需要较长的开发时间。
➢案例分析:《胡莱三国》该游戏目前排在APP Store中国区畅销类排行榜第二位,胡莱三国算是一款SNS+SLG的网页游戏,游戏在战斗时即进入SLG战棋式战斗状态,而平时则更注重于SNS社区交流。
《胡莱三国》优势:跨平台支持,该游戏对PC,以及移动终端同时进行支持,扩大玩家受众面。
与QQ空间无缝结合,可获得更多的玩家支持。
2.2.2、MMORPG➢ 优点MMORPG 优点是一个非常庞大的系统,在该系统中有着数目繁多的任务,人物等,但简单的游戏方式是这类游戏的共同点。
其次,这类游戏强调人与人之间的互动,玩家不再是作为一个单独的个体去面对整个游戏世界。
➢ 缺点MMORG 需要构建一个庞大的世界,且有着数量繁多的任务和人物,这就对游戏的策划以及制作提出更高的要求,而制作周期也相对于SLG 游戏来讲更长。
➢ 案例分析:《神仙道》该游戏目前排在APP Store 中国区畅销类排行榜第四位。