PS2键盘接口引脚定义图

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PS2接口的引脚(针脚)定义_照牛排博客

PS2接口的引脚(针脚)定义_照牛排博客

PS/2接口的引脚(针脚)定义本文地址:/archives/148.html1)根据维基百科的资料,1987年,IBM推出第三代PC:Personal System/2(即PS/2),虽然不是很成功,但它的许多创新(如1440KB的3.5英寸软盘格式、VGA的视频标准、PS/2键盘和鼠标接口)后来成为PC市场的标准。

所谓的“PS/2接口”,其实就是山寨IBM的Personal System/2的接口,主要用于连接键盘和鼠标。

和IDE接口一样,PS/2接口也快被淘汰了。

2)PS/2接口是一种6针的圆型接口,有2根针是闲置的。

和USB接口相比,PS/2接口的弱点有:不支持热插拔(若进系统后才想起PS/2键盘或鼠标没接,再接是用不了的,必须重启,要让PS/2键盘和鼠标经过开机检测的过程才行);接的时候容易把PS/2键盘和鼠标接口的针脚弄弯甚至弄断。

PS:主板上的PS/2接口,一个萝卜一个坑,接错了是认不到的——符合PC99规范的主板,其PS/2鼠标的接口为绿色、键盘的接口为紫色(如图1);从PS/2接口的相对位置来说,靠近主板PCB的是键盘接口,其上方的是鼠标接口。

图1、PS/2鼠标的接口为绿色、PS/2键盘的接口为紫色3)PS/2接口针脚(引脚)的定义如图2:图2、PS/2接口针脚(引脚)的定义PS/2接口的引脚定义是,第1针传数据,第2针闲置,第3针接地(负极),第4针接+5V电源,第5针是时钟,第6针也是闲置的。

如果在接PS2接口的鼠标和键盘时用力过猛,把针脚弄弯曲或弄断了,你可以怀着侥幸心理打量一下公头(图2中右边那个),说不定是第2或6根。

4)拆开PS/2接口的键盘,你会发现除了一张‘电路图’外,还有一块比豆腐大不了多少的PCB板。

这块电路板上标有V、G、C、D四个焊点——V是Vcc 电源,就是接电源正极,多数是接红线;G是地线,就是电源负极,多数是接黑线;C是时钟,有的接黄线,有的是绿线;D是数据,多数是绿线或者蓝线,也有黄线。

键盘鼠标ps2接口

键盘鼠标ps2接口

一般键盘接口为紫色,鼠标接口为绿色。

它们的数据信号和时钟信号都由南桥芯片和I/O芯片输出,其主要组成部分如下:
*电源
*保险电感
*贴片电感
*排容
*排阻
*跳线
其针脚图及定义如下
电路原理图如下:
电源是通过跳线和保险电感L1电源给鼠标和键盘供电(第四针脚)。

同时,电源又通过排阻连接到鼠标和键盘的1、5针脚和南桥或I/O芯片,起到提升信号的作用,鼠标和键盘接口的第1、5针脚与南桥或I/O芯片之间连接有电感,在数据传输中起到缓冲的作用。

关于维修
一般故障由以下几个元件损坏引起:
*供电部分电感损坏
*供电部分电容损坏
*上拉电阻损坏
*滤波电容损坏
*数据线上电感损坏
1.滤波电容
损坏将导致无法正常传输数据,无法为键盘鼠标提供时钟信号,
观察电容是否鼓泡,漏液,烧坏,且用万用表测量
2.上拉电阻
损坏将导致数据信号变弱,使鼠标,键盘工作不稳定
万用表测阻值,与标称值对比,在外壳一般有标示
3.贴片电感
损坏将导致无法为鼠标键盘提供时钟信号,无法传输数据,严重时鼠键无法使用。

万用表蜂鸣档,测电感两端,若显示0,说明电感断路,若显示数字一直跳动,说明电感内部接触不良。

4.保险电阻
若烧毁,将无法为鼠键供电,
检测保险电阻的阻值,若阻值过大,说明烧毁。

PS2、USB、DB-9、网卡、串口、并口、VGA针脚定义及接口定义图 精品详解

PS2、USB、DB-9、网卡、串口、并口、VGA针脚定义及接口定义图 精品详解

PS2、USB、DB-9、网卡、串口、并口、VGA针脚定义及接口定义图以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。

首先是ATX 20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。

现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。

鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。

上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。

因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1、DATA 数据信号2、空3、GND 地端4、+5V5、CLOCK 时钟6 空(仅限PS2键盘)USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。

1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB 才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。

USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接头)。

PS2通信协议说明与接口定义(键盘和鼠标)

PS2通信协议说明与接口定义(键盘和鼠标)

PS2键盘与鼠标的接口定义针脚定义:原理PS/2鼠标接口采用一种双向同步串行协议。即每在时钟线上发一个脉冲,就在数据线上发送一位数据。在相互传输中,主机拥有总线控制权,即它可以在任何时候抑制鼠标的发送。方法是把时钟线一直拉低,鼠标就不能产生时钟信号和发送数据。在两个方向的传输中,时钟信号都是由鼠标产生,即主机不产生通信时钟信号。如果主机要发送数据,它必须控制鼠标产生时钟信号。方法如下:主机首先下拉时钟线至少100μs抑制通信,然后再下拉数据线,最后释放时钟线。通过这一时序控制鼠标产生时钟信号。当鼠标检测到这个时序状态,会在10ms内产生时钟信号。如图3中 A 时序段。主机和鼠标之间,传输数据帧的时序如图2、图3所示。2.2 数据包结构在主机程序中,利用每个数据位的时钟脉冲触发中断,在中断例程中实现数据位的判断和接收。在实验过程中,通过合适的编程,能够正确控制并接收鼠标数据。但该方案有一点不足,由于每个CLOCK都要产生一次中断,中断频繁,需要耗用大量的主机资源。PS/2鼠标的四种工作模式是:Reset模式,当鼠标上电或主机发复位命令 0xFF给它时进入这种模式;Stream模式鼠标的默认模式,当鼠标上电或复位完成后,自动进入此模式,鼠标基本上以此模式工作;Remote模式,只有在主机发送了模式设置命令 0xF0后,鼠标才进入这种模式;Wrap模式,这种模式只用于测试鼠标与主机连接是否正确。PS/2鼠标在工作过程中,会及时把它的状态数据发送给主机。发送的数据包格式如表1所示。Byte1中的Bit0、Bit1、Bit2分别表示左、右、中键的状态,状态值0表示释放,1表示按下。Byte2和Byte3分别表示X轴和Y轴方向的移动计量值,是二进制补码值。Byte4的低四位表示滚轮的移动计量值,也是二进制补码值,高四位作为扩展符号位。这种数据包由带滚轮的三键三维鼠标产生。若是不带滚轮的三键鼠标,产生的数据包没有Byte4 其余的相同。一.PS/2 鼠标键盘协议PC 键盘可以有6 脚的mini-DIN 或5 脚的DIN 连接器如果你的键盘是6 脚的mini-DIN 而你的计算机是5 脚的DIN 或者相反这两类连接器可以用上面提到的适配器来兼容具有6 脚mini-DIN 的键盘通常被叫做PS/2 键盘而那些有5 脚DIN 叫做AT 设备XT 键盘也使用5 脚DIN 但它们非常古老并且多年前就不生产了所有现代的为PC 建造的键盘不是PS/2,AT 就是USB 的这篇文章不适用于USB 设备它们使用了一种完全不同的接口。

PS2接口设计

PS2接口设计

十五.PS2接口设计1.实验目的要求掌握PS2接口协议原理,并通过PS2的协议原理设计PS2的解码模块以及设计test_bench描述PS2的协议时序图,最后通过Robei可视化仿真软件经行功能实现和仿真验证。

2.实验原理PS2接口用于许多现代的鼠标和键盘,由IBM最初开发和使用。

物理上的PS2接口有两种类型的连接器:5脚的DIN和6脚的mini-DIN。

图2-15-1就是两种连接器的引脚定义。

图2-15-1 两种PS2接口的引脚定义PS2的接口如上图,其中协议的传输主要是通过Pin5和Pin1两个引脚。

下图2-15-2是PS2协议时序图。

图2-15-2 PS2协议时序图PS2协议对数据的读取是“Clock的下降沿”有效,PS2时钟的频率比较慢,大约10KHZ左右。

PS2的一帧数据是11位。

其中第0位为开始位(START),第1~8位为数据位(DATA0~DATA8),第9位为校验位(PARITY),第10位为结束位(STOP )。

但对PS2解码时,除了第1~8位数据位外,其余的位都可忽视。

下面主要以PS2接口在编码键盘的应用为例进行实验。

键盘的编码有“通码”和“段码”之分。

可以这样解释,“通码”是某按键“按下事件”,“段码”是某按键的“释放事件”。

假如,按下“W ”键,就会输出“0x1d ”的“通码”。

释放“W ”键,就会输出“0xF0 0x1d ”的“段码”。

限于篇幅,编码方式不再列出,读者可以在网上搜索。

下图2-15-3显示组成PS2接口的各个模块:ps2_clk_inh2l_sig ps2_data_outps2_data_in ps2_done_sig图2-15-3 PS2模块化设计detect_module 是电平检测模块,为了检测PS2时钟信号(ps2_clk_in )的“下降沿”,然后将下降沿信号(h2l_sig )输出。

ps2_decode_module 是PS2的解码模块,依据detect_module 输出的时钟下降沿信号(h2l_sig ),对每一帧(11位)数据进行解码和过滤,最后将一字节数据输出ps2_data ,然后ps2_done_sig 产生一个高脉冲,表示完成一次性的解码操作。

PS2、USB、VGA、SATA、音频、网卡、串口、并口、针脚定义

PS2、USB、VGA、SATA、音频、网卡、串口、并口、针脚定义

PS2、USB、VGA、SATA、音频、网卡、串口、并口、针脚定义以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。

首先是ATX20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。

现在为提高CPU 的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。

鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。

上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。

因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1 DATA 数据信号2 空3 GND 地端4 +5V5 CLOCK 时钟6 空(仅限PS2键盘)USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。

1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。

USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接头)。

PS2、USB、VGA、SATA、音频、网卡、串口、并口、针脚定义

PS2、USB、VGA、SATA、音频、网卡、串口、并口、针脚定义

PS2、USB、VGA、SATA、音频、网卡、串口、并口、针脚定义以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。

首先是ATX20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。

现在为提高CPU 的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。

鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。

上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。

因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1 DATA 数据信号2 空3 GND 地端4 +5V5 CLOCK 时钟6 空(仅限PS2键盘)USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。

1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。

USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接头)。

ps2键盘接口换usb接口

ps2键盘接口换usb接口

ps2键盘接口换usb接口USB电缆有4条线,2条信号线,2条电源线,可提供5伏特电源。

允许的电压范围是 4.75V 至 5.25V,可提供的最大电流500mA,线缆最大长度可以达到5米。

PS/2接口针脚定义:1(空)2(键盘、鼠标数据信号)3(+5V(驱动控制芯片和LED指示灯))4(地)5(空置)6(键盘、鼠标时钟信号)不过最好买个转接头安全些仔细研究一下两种接口的针脚,PS/2的针脚是6针的,而USB针脚却是4针,两者都提供+5v的电压。

拆开键盘(小心里边的橡胶小帽儿,弄不好撒的到处都是,别说我没提醒你),里边竟然有4根线(黄、红、白、绿),这就说明真正起作用的也就是4个针脚,和USB应该是一一对应的。

键盘接线黄、红、白、绿对应的针脚如下黄3红4白6绿2USB的针脚定义如下图:USB对应的线与针脚间的连接如下:红4白3绿2黑1这样弄清楚了各个针脚的意义,我们就可以进行改造了。

根据针脚定义我们对应的做出以下表格:首先取下旧鼠标上面的USB连线,直接从与鼠标电路板相连的地方剪断就行了;然后拨开线头,接下来取下键盘上的PS/2连线,并记住不同颜色的线的焊接点,同样可以从焊点处剪断;找来电烙铁,根据上表将USB线头依次焊接到键盘的焊点上,使用电烙铁需要注意,不要损伤电路板和芯片,注意避免和键盘后边的透明塑料线板接触。

如果没有电烙铁,可以拨开线头直接连接,然后用绝缘胶布封好。

这样做也相对简单,但是不美观。

好了,现在试试看,你有USB键盘了吧?好用吧?别忘了在BIOS里边将USB keyboard support设置为Enable啊。

否则用不了别怪我!有了键盘改造的经验,顺便说一下鼠标的改造。

让我们可以彻底抛弃PS/2接口。

找来一个双飞雁2D鼠标,打开鼠标。

同样有4根线颜色分别为蓝、白、绿、橙,用万能表测试了一下,发现针脚定义与键盘完全相同,可以参照键盘。

对应的电线和针脚连接为:蓝3白6绿2橙4当然USB接线和针脚也和刚才的一样了。

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