贪吃蛇小游戏需求分析
项目实践报告模板(贪吃蛇)

1系统设计要求1.1需求分析本系统为一个用C#实现, 用类和GDI+完成一个贪吃蛇游戏软件,该系统的具体功能如下:(1).控制蛇的运动方向:用键盘上的↑.↓.←.→控制蛇的运动方向。
若在游戏中,蛇头碰墙或是自己的身体,则游戏结束。
(2).蛇吃食物:蛇每吃一个食物就增长一节,并且得分,加相应的分值,达到一定的分值游戏上升一个级别。
(3).游戏结束:如果在游戏过程中,蛇头碰墙或是碰到了自己的身体,则游戏结束。
速度:玩家可以自己选择游戏速度1.2界面要求+要求界面简洁美观,简单易用。
1.3设计环境本程序选择Visual Studio 2005作为实验环境。
2设计思路2.1系统分析(1). 明确贪吃蛇的游戏规则(2). 将panel控件设为游戏背景。
(3). 场地.贪吃蛇及食物都是在panel 控件的重绘中绘制。
绘制蛇身的好处是在贪吃蛇进行移动时,不需要重绘制背景。
(4).用Timer组件来实现贪吃蛇的移动,并且该组件的Interval属性来控制移动速度。
2.2概要设计2.根据设计思路,可以为系统设计,.四个类,一个豆类,一个块类,一个蛇类,和一个场地类。
豆(Bean)类的作用:是在特定的位置生成一个豆,豆要不断被吃掉,当豆被吃掉后,原豆消失,又在新的位置出现新的豆。
块(Block)类的作用:用来构成蛇,在蛇出现时,要把构成蛇的块一个个输出(显示),在蛇消失时,要把块消除掉。
蛇(Snack)类作用:组成蛇,如果蛇吃了豆就增长一块,蛇死亡后要消除块。
在蛇运行过程中,判断是否碰到自身,判断是否死亡。
场地(Floor)类作用:游戏的主场地,豆要在此范围出现,蛇要在此范围运行。
3系统功能模块图3.1功能模块图3.2程序流程图定义新块bb定义并实例化点P(vertex.X+25,vertex.Y+25)实例化blockList[count]定义i=0i<=count是否成立块添加到blockList中i=i+1HeadNumber=count3.3类的结构图4调试过程生成块和豆的调试过程:运行程序,在画布上随机生成块和豆,如果无法生成块和豆就应该检查其随机生成函数,调整其相关函数.运行程序,生成不同大小和颜色的豆和块.蛇类的调试过程:运行程序在画布上随机生成蛇,如果无法随机生成蛇应查看生成蛇的相关函数,如随机生成函数,如果蛇只增不减少应查看显示蛇的方法里的移出函数.更该相关的函数后运行函数,控制蛇的运行方向以及测试蛇类的各项功能.场地类的调试过程:运行程序,初始化场地,如果无法生成场地,检查显示场地的方法,然后运行程序,测试蛇类的各项功能.主游戏的调试过程:运行程序,如果"级别"菜单的级别无法生效,就应该检查属性的click事件,是否把级别控制添加到click事件中。
贪吃蛇小游戏需求分析

“贪吃蛇”游戏需求分析一、需求分析:贪吃蛇游戏是一个小型益智游戏,它可以锻炼人们的反应能力,尤其是在开发人的智力方面,很受人们的欢迎。
本组该次小游戏程序设计包含二维数组、鼠标操作及图形化函数等方面知识。
具体需求概要如下:1.初始化游戏界面为600*600大小,并于坐标为(250,250)处显示游戏名称“贪吃蛇”,等待鼠标响应以开始游戏;2.在程序中用格子初始蛇长及蛇的位置,用W、S、A、D控制方向为上下左右进行游戏。
游戏过程中,每吃到一次食物用For 循环使蛇移动的speed增加,分数加10,蛇长加一格;3.蛇头咬到蛇尾or蛇头接触活动区域外围则Game over,显示累计分数,游戏结束。
二、运行环境:该课程设计在设计与实验过程中需要在windows XP系统/windows 2000以上系统中进行,程序设计要求在visual C++6.0平台中进行,完成代码的编写、编译、调试、测试等工作。
本游戏对计算机硬件和操作系统要求极低,所以在这里只是把自己的电脑硬件参数和系统参数列下:操作系统:windows xp 软件环境:安装VC++6。
三、设计概要:1.初始化模块:屏幕初始化,屏幕初始化用于显示游戏信息“贪吃蛇”;2.游戏界面模块:设计绿色的边框,边框内用黑色无框格子填充作为游戏活动区域;3.游戏运行模块:运用函数控制蛇长及食物的关系,并使用键盘控制方向;4.判断模块:头咬到尾或头接触活动区域外围,则游戏结束,显示累计分数。
四、详细设计及实现:1.流程图(函数调用关系图)#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<graphics.h> #include<dos.h> #include<conio.h> #include<time.h>3.数据结构 IMAGE wal; MOUSEMSG m;typedef struct {int x[40]; int y[40];int derection;int food; int foodx; int foody; int size; } snake;4.全局变量int score=0,speed=300;5.函数声明 void init(void); void wall(void); void food(void); void gameover(void); int food1(void); void snakes(void); void draw(void);6.算法设计 main 函数: 具体实现程序功能。
贪吃蛇开发与设计

贪吃蛇游戏的开发与设计一、需求分析1.功能需求“贪吃蛇”游戏的总体需求就是能够正常玩游戏并能够观察到自己的得分。
具体的功能性需求如下:(1)玩家只能在屏幕上固定的区域内玩游戏,区域周围用墙壁状的图形来标识;(2)蛇的身体由一个个小方块来构成,蛇头由两个小方块构成;(3)食物由一个方块构成,食物要随机出现在游戏区域(4)玩家可用键盘上的上、下、左、右四个方向键来控制蛇的运行方向;(5)当蛇向前移动过程中,碰上了食物,则蛇身增长一节,当前食物消失,并且在令一处游戏区内随机出现一个食物;(6)蛇每增长一节,则得分相应增加;(7)得分实时显示在屏幕顶部(游戏区域边框处的某个位置);(8)蛇在移动的过程中,蛇头不能撞上蛇身,蛇头也不能撞上周围墙壁,若这两种情形发生,则认为蛇已死,在游戏区域内显示“GAME OVER”信息,并在顶部显示所得分数,游戏结束;(9)在游戏过程中,玩家可随时按“ESC”键结束游戏;2.非功能需求(1)界面友好,图形界面,游戏开始前有游戏的简单使用说明,方便玩家使用;(2)具有较好的容错能力,玩家在游戏过程中,除了规定的按键外,其他按键均忽略,不予处理;(3)发布游戏时,将图形驱动加载到程序中,使系统具有良好的可扩展性和平台适应性,可在任何PC机上运行。
二、系统设计1.设计思路程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。
用一个小矩形块表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用两节表示。
移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体虽蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这是,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。
食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。
高级语言程序设计 贪吃蛇

高级语言程序设计(C2)课程设计题目名称:贪吃蛇姓名:学号:专业:班级:指导教师:编写日期:目录一、需求分析 (3)1.1课题描述 (3)1.2课题要解决的问题、要求及限制条件 (3)1.3设计要达到的目标 (3)二、总体设计 (3)2.1总体分析及采用的基本思路 (3)2.2遇到的问题及解决方法 (4)2.3完成设计的完整过程 (4)2.4设计思想 (4)2.5流程图 (4)三、详细设计3.1源程序及相关说明 (6)3.2源代码中函数调用关系说明 (19)四、程序运行结果测试与分析 (20)五、结论与心得 (23)一、需求分析:1.1课题描述:一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。
1.2课题要解决的问题、要求及限制条件:本课题要解决的问题是如何控制蛇的移动、如何判断蛇碰到墙、如何处理蛇头吃到食物、怎样使食物随机出现及如何定义蛇的速度;本课题的要求是蛇活动在一定范围之内,食物是随机出现,每吃到一个食物便加十分并且蛇身加一节,如果蛇碰到自身或墙,游戏便结束。
本课题的限制条件在于本人知道的程序函数非常有限,掌握的知识并不扎实,还没有建立一个完整的程序思想框架。
所以,在最初设计的时候走了不少弯路,也查阅很多资料。
由于自己的电脑安装的编译器版本是简易版的,所以,有些代码无法显示,编译器也会报错。
1.3设计要达到的目标:基本实现课题的要求,并加上一些自己的想法。
二、总体设计:2.1总体分析及采用的基本思路:本课题需首要先构建一个蛇的活动区域,然后建立蛇身,最后在活动区域内随机产生一个食物。
将整个屏幕看作一个二维坐标系,以最左上方为(1,1),向右为x轴正方向,向下为y轴正方向。
用WIDTH和HEIGH分别代表x,y并赋初值,就可代表蛇的活动范围。
贪吃蛇游戏-需求分析文档

需求分析
一要解决的问题
我们设计的这个贪食蛇小游戏应该有以下几个功能:
1 要求有比较友好的界面,界面应该包括得分显示,游戏状态(运动,暂停,结束),游戏难易程度显示(容易,较难,困难),关于游戏(包括教初玩者如何操作,及游戏规则)。
另外,在界面显示的效果应该简洁大方,尽量能够很快吸引玩者。
2 当游戏刚开始的时候,先应该产生一条蛇和随机产生一个食物。
当按某个键的时候,蛇就开始移动,按照按键的方向运动。
3 蛇可以运动,随着难易程度的不同,蛇的速度也不同;在界面里可以随机产生一个食物,但应该注意不能和蛇身体一致,然后当蛇就移动然后吃掉这个食物(覆盖),然后蛇的身体应该相应地增加,同时界面中显示分数一栏应该相应地增加分值;当蛇在移动的过程中头部碰到墙壁,游戏结束。
二提出的要求
1 按键的时候可以控制蛇移按照设置的方向移动;
2 当选择游戏的难易程度不同时,蛇体的速度应该也是不同的;
3 当游戏开始时候,应该有一个初始化,设置蛇身,食物等;
4 当游戏结束时,会有相应的处理,比如提示;
三可以实现的要求
1 简单友好的界面
2 蛇的移动和控制
3 对蛇的状态的监听,及对得分的显示;
4 蛇的状态的变化
四应该有的对象及其他们之间的关系
1 Game对象
2 Wall对象
3 Snake对象
4 Food对象
它们之间的关系:Game对象中应该包括其他三个对象;Snake对象和Food对象应该有相同的形状。
这几个对象差不多可以反映上面的要求。
五关键点
该游戏最关键的地方应该是:
1 在监听蛇的状态的方法实现并处理;
2 蛇的运动算法实现过程;。
贪吃蛇游戏课程设计报告

贪吃蛇游戏课程设计报告贪吃蛇游戏程序设计一、课程设计任务贪吃蛇小游戏程序设计二、设计要求通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C 语言中所学的知识,合理的运用资料,实现理论与实际相结合。
(1).收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路;(2).对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具体介绍;(3).上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能正常运行;(4).完成课程设计报告,并进行答辩三、需求分析3.1、程序功能贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。
3.2、设计思想程序关键在于透露表现蛇的图形及蛇的挪动。
用一个小矩形快透露表现蛇的一节身材,身材每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节透露表现。
挪动时必须从蛇头动手下手,以是蛇不克不及向相反的偏向挪动,假如不按随便键,蛇自行在当火线向上前移,但按下有效偏向键后,蛇头朝着该偏向挪动,一步挪动一节身材,以是按下有效偏向键后,先肯定蛇头的位置,尔后蛇的身材随蛇头挪动,图形的完成是从蛇头新位置动手下手画出蛇,这时分,因为未清屏的缘故原由,原先的蛇的位置和新蛇的位置差一个单元,以是看起来蛇多一节身材,以是将蛇的末了一节用背景色掩盖。
食品的呈现与消失也是画矩形块和掩盖矩形块。
为了便于理解,界说两个布局体:食品与蛇。
3.3、流程图动手下手初始化界面和蛇身游戏者按键选择放置食物蛇开始运动蛇吃到食?Y蛇长大N蛇死亡?Y继续?N退出界面YN四、设计的具体实现(1)函数定义函数定义是对各个基础函数的定义,并且设置需要运用的信息,便于调用#define N 200#define M 200#include"graphics.h"#include<XXX>#include<XXX>#include<string.h>#include<XXX>#include<dos.h>#include<XXX>#include <windows.h>#define LEFT 97//A#define RIGHT 100//D#define DOWN 115//S#define UP 119//W#define Esc 0x011bint i,key;int score=0;int gamespeed=250;//游戏速度可根据实际情况自行调解struct Food{int x;//食品的横坐标int y;//食物的纵坐标intyes;//判别是否要呈现食品的变量}food;//食品的布局体struct XXX{int x[M];int y[M];int node;//蛇的节数XXX的移动方向int life;//蛇的生命,透露表现在世,1 透露表现出生}XXX;void Init();//图形驱动void Close();//图形结束void DrawK();//开始画面XXX();//玩游戏的具体过程XXX();//游戏结束void PrScore();//输出成就(2)主函数main( )主函数是程序的支流程,首先界说利用到的常数、全局变量及函数原型申明,然后初始化图形体系,挪用函数DrawK()画出动手下手画面,挪用函数GamePlay(),即玩游戏的详细进程,游戏结束后挪用Close()封闭图形体系,结束程序void main()//主函数{Init();//图形驱动DrawK();//开始画面GamePlay();//玩游戏的详细进程Close();//图形结束}void Init()//图形驱动{int gd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm," ");/*此处为turboc的路径,读者可以根据自己的电脑而改*/cleardevice();}(3)画界面函数DrawK( )主界面是一个封闭的围墙,用两个循环语句分别在水平和垂直方向输出连续的宽度和高度均的矩形方块,表示围墙,为了醒目,设置为白色。
关于贪吃蛇可行性分析

关于贪吃蛇可行性分析引言贪吃蛇作为经典的电子游戏之一,从上世纪80年代问世以来就备受玩家的喜爱。
随着科技的不断进步,贪吃蛇也从最初的黑白屏幕发展到如今的高清3D版本。
本文将对贪吃蛇游戏进行可行性分析,评估其在现代游戏市场上的潜力以及开发过程中可能面临的挑战。
1. 市场需求分析首先,我们需要评估贪吃蛇游戏在现代市场上的需求。
贪吃蛇作为一款简单而有趣的游戏,适合各个年龄段的玩家。
同时,贪吃蛇游戏具备易上手、简单明了的特点,无需费时费力地学习游戏规则。
这使得贪吃蛇成为了一种经典的休闲娱乐选择。
此外,贪吃蛇也可以根据不同设备进行适配。
从最开始的小屏幕手机到如今的大屏幕平板电脑和电脑端,都可以轻松运行贪吃蛇游戏。
这种跨设备的特性使得贪吃蛇能够满足不同玩家的需求,无论是在公共交通工具上打发时间,还是在家中放松娱乐。
综合来看,贪吃蛇游戏依然具备广泛的市场需求,特别是在休闲娱乐领域。
2. 技术开发分析其次,我们需要考虑贪吃蛇游戏的开发过程。
贪吃蛇游戏的开发主要涉及到游戏逻辑设计、图形渲染以及用户交互等方面。
在游戏逻辑设计方面,贪吃蛇游戏的规则相对简单,玩家通过操控贪吃蛇吃食物,使其身体不断变长,同时避免碰到自己的身体或者墙壁。
因此,游戏逻辑的设计相对来说是比较容易的,这也降低了开发的门槛。
图形渲染方面,贪吃蛇游戏通常采用二维或者简化的三维图像展示,相对于复杂的场景和角色设计,贪吃蛇的图形渲染要求较低。
开发人员可以利用现有的图形库或者引擎进行开发,减少了图形设计的难度和复杂度。
在用户交互方面,贪吃蛇游戏通常通过键盘或者触摸屏进行操作。
这些交互方式已经得到广泛的应用和成熟的支持,开发人员可以利用现有的技术和工具进行开发。
综合来看,贪吃蛇游戏的开发相对而言是容易的,开发人员可以利用现有的技术和工具进行快速开发。
3. 可能面临的挑战然而,贪吃蛇游戏在现代游戏市场上也面临着一些挑战。
首先,随着游戏市场的竞争日益激烈,吸引用户的关键在于创新。
幼儿园体育游戏 贪吃蛇

幼儿园体育游戏贪吃蛇贪吃蛇是一款经典的电子游戏,深受全球范围内不同年龄段的玩家喜爱。
而在幼儿园体育教育中,贪吃蛇也可以作为一项富有趣味性和教育意义的运动活动。
这篇文章将介绍如何将贪吃蛇游戏与幼儿园体育课程相结合,培养幼儿的身体协调能力、注意力和团队合作精神。
一、游戏目的与规则贪吃蛇游戏的目的是让蛇吃到食物,同时避免碰到自身的身体或是墙壁。
在幼儿园体育游戏中,可以将游戏规则进行简化,让幼儿更容易理解和参与。
例如,将游戏区域划分为特定的区域,让幼儿代表蛇来回穿梭,并在特定目标位置处获取食物。
同时,为了增加趣味性和竞争性,可以设置时间限制,看哪个小组在规定时间内吃到更多的食物。
二、游戏设备和准备工作在幼儿园体育课程中进行贪吃蛇游戏,需要一些简单的设备和准备工作。
首先,需要准备一个足够大的室内或室外空间,以便幼儿可以自由地活动。
其次,可以使用彩色纸板或标记线在地上划定游戏区域。
可以根据幼儿的年龄和能力来确定区域的大小和形状。
最后,需要准备一些小球或其他符合幼儿拿取和投掷能力的食物代表,以及一个计时器。
三、游戏进行方式在开始游戏之前,教师应该告知幼儿游戏的规则和目标,以及如何操作。
可以让幼儿分成几个小组,并为每个小组指定一名贪吃蛇的队长。
队长的任务是带领队员们在游戏区域内移动,并尽可能地吃到更多的食物。
同时,在游戏过程中,队长还要提醒队员们注意不要碰到自身的身体或是墙壁,这是游戏失败的条件之一。
在游戏开始后,教师可以使用计时器记录时间,并鼓励幼儿尽量多吃食物。
可以设置不同的关卡或难度,根据幼儿年龄和能力的不同,逐步增加游戏的难度。
在结束游戏后,可以统计每个小组吃到的食物数量,并表彰表现出色的小组。
四、游戏的教育意义通过幼儿园体育游戏中的贪吃蛇活动,可以培养幼儿的身体协调能力、注意力和团队合作精神。
在操作贪吃蛇的过程中,幼儿需要灵活地控制自己的身体,并准确地判断位置和方向。
这有助于发展幼儿的运动技能和空间感知能力。
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“贪吃蛇”游戏需求分析
一、需求分析:
贪吃蛇游戏是一个小型益智游戏,它可以锻炼人们的反应能力,尤其是在开发人的智力方面,很受人们的欢迎。
本组该次小游戏程序设计包含二维数组、鼠标操作及图形化函数等方面知识。
具体需求概要如下:
1.初始化游戏界面为600*600大小,并于坐标为(250,250)
处显示游戏名称“贪吃蛇”,等待鼠标响应以开始游戏;
2.在程序中用格子初始蛇长及蛇的位置,用W、S、A、D控制
方向为上下左右进行游戏。
游戏过程中,每吃到一次食物用For 循环使蛇移动的speed增加,分数加10,蛇长加一格;
3.蛇头咬到蛇尾or蛇头接触活动区域外围则Game over,显
示累计分数,游戏结束。
二、运行环境:
该课程设计在设计与实验过程中需要在windows XP系统/windows 2000以上系统中进行,程序设计要求在visual C++6.0平台中进行,完成代码的编写、编译、调试、测试等工作。
本游戏对计算机硬件和操作系统要求极低,所以在这里只是把自己的电脑硬件参数和系统参数列下:操作系统:windows xp 软件环境:安装VC++6。
三、设计概要:
1.初始化模块:屏幕初始化,屏幕初始化用于显示游戏信息“贪吃蛇”;
2.游戏界面模块:设计绿色的边框,边框用黑色无框格子填充作为游戏活动区域;
3.游戏运行模块:运用函数控制蛇长及食物的关系,并使用键盘控制方向;
4.判断模块:头咬到尾或头接触活动区域外围,则游戏结束,显示累计分数。
四、详细设计及实现:
1.流程图(函数调用关系图)
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<graphics.h> #include<dos.h> #include<conio.h> #include<time.h>
3.数据结构 IMAGE wal; MOUSEMSG m;
typedef struct {
int x[40]; int y[40];
int derection;
int food; int foodx; int foody; int size; } snake;
4.全局变量
int score=0,speed=300;
5.函数声明 void init(void); void wall(void); void food(void); void gameover(void); int food1(void); void snakes(void); void draw(void);
6.算法设计 main 函数: 具体实现程序功能。
init函数:
给结构体snake 赋初值:
s.x[0]=25; 蛇体第一格初始位置的横坐标
s.y[0]=20; 蛇体第一格初始位置的纵坐标
s.x[1]=24; 蛇体第二格初始位置的横坐标
s.y[1]=20; 蛇体第二格初始位置的纵坐标
s.x[2]=23; 蛇体第三格初始位置的横坐标
s.y[2]=20; 蛇体第三格初始位置的纵坐标
s.derection=1; 蛇运动的初始方向定义为1
s.food=0; 未吃食前食物的数量为0
s.size=3; 蛇的初始长度为3个格子
初始化绘图环境为600*600像素的区域;在(250.250)处显示游戏标题“贪吃蛇”;等待操作者提供鼠标信息以开始游戏;开始游戏后,用绿色边框显示活动区域。
●food函数、food1函数:
调用函数rand使计算机产生随机数,以获得食物的随机位置。
●draw函数:
绘出蛇体及食物,蛇体边框绘制为亮蓝色,食物边框为红色;并在(0.0)处显示“score:__”(当前得分)。
●snakes函数:
用s.food(进食判断标志)判断蛇是否吃到食物,吃到则蛇长(限制蛇长<40格)加一个格子,分数累加10,速度加快,并将s.food重置为0;s,direction判断蛇头格子移动的方向。
●gameover函数
显示gameover提示信息,并输出玩家所得分数,结束游戏进程。
五、测试及运行结果
六、成员分组:
程序构思及模块化、Main函数:宋佳文
图形函数、Init函数、wall函数、gameover函数、:马一菲宏旭需求分析、Draw函数、Food函数、food1函数、snakes函数:阮梦宇、莉。