常用的一维搜索方法

合集下载

3.1搜索算法结构

3.1搜索算法结构

23 0.618034 0.618034
-1.1922e-005 2.9804e-006 1.219e-005 2.7093e-005
24 0.618035 0.618035
-1.1922e-005 -2.7117e-006 2.9804e-006 1.219e-005
25 0.618032 0.618032
f(x)
a x0 x1 x* x2 b x
(二)算法
1、选定初始点a 和步长h; 2、计算并比较f(a)和f(a+h);有前进(1)和后退(2)两种情况:
(1) 前进运算:若f(a) ≥f(a+h), 则步长加倍,计算f(a+3h)。若f(a+h) ≤f(a+3h),
令 a1=a, a2=a+3h, 停止运算;否则将步长加倍,并重复上述运算。 (2) 后退运算:若f(a) < f(a+h), 则将步长改为-h。计算f(a-h), 若f(a-h) ≥ f(a),
方法分类:
1、直接法:迭代过程中只需要计算函数值; 2、微分法:迭代过程中还需要计算目标函数的导数;
§3.2 搜索区间的确定
常用的一维直接法有消去法和近似法两类。它们都是从 某个初始搜索区间出发,利用单峰函数的消去性质,逐步缩 小搜索区间,直到满足精度要求为止。
§3.2.1 单峰函数
定义:如果函数f(x)在区间[a,b]上只有一个极值点, 则称f(x)为
(3)对称: x1 – a = b-x2 ;(4)保持缩减比:λ=(保留的区间长度/原
区间长度) 不变。(使每次保留下来的节点, x1或 x2 ,在下一次的比 较中成为一个相应比例位置的节点 )。
(一)黄金分割

机械优化设计_第三章一维搜索方法

机械优化设计_第三章一维搜索方法

机械优化设计_第三章一维搜索方法一维方法是一种常用的优化方法,适用于在一个单变量的空间中寻找最优解或近似最优解的问题。

在机械优化设计中,一维方法可以用来寻找最佳的设计参数值,以优化机械系统的性能。

一维方法包括了多种常用的算法,如二分法、黄金分割法、斐波那契法等。

下面将介绍其中的二分法和黄金分割法这两种常用的一维方法。

二分法是一种简单而常用的方法,基本思想是不断将空间划分为两部分,直到找到最优解或接近最优解的区间。

具体步骤如下:1.初始化区间[a,b],其中a和b分别是空间的下界和上界。

2.计算区间的中点x=(a+b)/23.根据目标函数的取值情况,确定最优解或接近最优解所在的子区间。

4.更新区间为[a,x]或[x,b],继续步骤2和3,直到区间足够小或找到了最优解。

二分法的优点是简单易实现,但其收敛速度相对较慢,特别是对于空间为初值范围较大的问题。

黄金分割法是一种相对高效的一维方法,其基本思想是通过黄金分割点来确定区间的缩减比例。

具体步骤如下:1.初始化区间[a,b],其中a和b分别是空间的下界和上界。

2.计算区间的两个黄金分割点,即x1=a+(1-φ)(b-a)和x2=a+φ(b-a),其中φ是黄金分割比例,其取值约为0.6183.根据目标函数的取值情况,确定最优解或接近最优解所在的子区间。

4.更新区间为[x1,b]或[a,x2],同时更新黄金分割点,继续步骤2和3,直到区间足够小或找到了最优解。

黄金分割法的优点是收敛速度相对较快,通常比二分法更有效。

然而,其实现相对复杂一些,需要额外的计算和判断步骤。

除了二分法和黄金分割法,还有其他一维方法,如斐波那契法、插值法等。

这些方法可以根据具体问题的特点选择适合的方法进行优化设计。

总结起来,一维方法是机械优化设计中常用的方法之一,用于在一个单变量的空间中寻找最优解或近似最优解的问题。

通过选择适当的方法,可以有效地优化机械系统的性能。

工程优化 第三章 一维搜索

工程优化 第三章   一维搜索


经 6 次迭代达到
b7 a7 0.111 0.16 满足精度要求,极小点 x [0.168,0.279] . 0.168 0.279 x 0.23 * 2 实际上,最优解 x 0.25 .可取 作为近似最
优解.
第四节 对分法(二分法) 对分法适用对象:单峰函数、连续可导 优点:每迭代一次可去掉区间的二分之一。 如果找到一个区间 [a, b] ,具有性质 (a) 0, (b) 0 ,则在 a, b 之
* * ( x ) 0. ( x ) 间必有 的极小点 x ,且
算法步骤: 已知 a, b 且 a b , (a) 0, (b) 0 及 0 . 1)
c ab 2 ,转 2);
2)若 b a ,转 4);否则,转 3);
3 )计算 (c) . 若 (c) 0 ,转 4 ) ;若 (c) 0 ,则令 a c ,转 1) ;若 (c) 0 ,则令 b c ,转 1) ; * t 4)令 c ,停止迭代. 4 3 2 ( x ) 3 x 16 x 30 x 24 x 8 ,求 ( x) 的极小点. 例 设
第三章 常用一维搜索方法
第一节 一维搜索概述 一、下降迭代算法的基本思想 不失一般性,考虑如下的优化问题
min f ( x)
xS
n f : S R R. 其中
(3.1)
1 x 下降迭代算法的基本思想:给定一个初始点 S ,按照
k k { x } { x 某种迭代规则产生一个点列 ,使得当 } 是有限点列时, k { x 其最后一个点是最优化问题的最优解;当 } 是无穷点列时,
* [ a , b ] ( x ) x 设 在 上是单峰函数,最小点为 .在 (a, b) 内任取

常用的一维搜索方法

常用的一维搜索方法
分,主要在于确定搜索方向的方法不同。 后面介绍各种
算法时会给出一个明确的选取 d k 的方法。
在确定了迭代方向后,下一步就要确定迭代步长 λ k ,常
见的方法有3种。
(1) 令它等于某一常数(例如令λ k 1 ),这样做不能保证目标
函数值下降。
(2) 第二种称为可接受点算法,只要能使目标函数值下降,可 任意选取步长。
找下一个迭代点
注:迭代格式 不同,对应着 不同的算法
迭代法的分类
据 迭 代 点 可 行 算 法 : 所 有 迭 初代 始点 点都 不好是 找可 行 点 的 可 行 性 不 可 行 算 法 : 至 少 初有 始一 点个 任迭 意代 选点 取不 是 可 行 点
下降算法:k, f(xk1) f(xk)
线搜索迭代法的基本思想
现假定已迭代到点 x k , 若 x k 是一局部极小点, 则从 x k 出发沿任何方向移动,
都不能使目标函数值下降。
若从 x k 出发至少存在一个方向 d k
可使目标函数值有所下降, 如图1示
图1
线搜索迭代法的基本思想
若从 x k 出发至少存在一个方向 d k 可使目标函数值有所下
• 对某些较简单的函数,这样做有时是可行的;
• 但对一般n元函数 f(x) 来说,由条件 f (x) 0得到的是一
个非线性方程组,解它相当困难。 • 对于不可微函数,当然谈不上使用这样的方法。 • 为此,常直接使用迭代法。
迭代法的基本思想
为了求函数f(x)的最优解,首先给定一个初始估计 x 0 然后按某种规划(即算法)找出比 x 0 更好的解 x 1 , f (x1) f (x0)
第3章 常用的一维搜索方法
n元函数 f:DRnR

《一维搜索方法》课件

《一维搜索方法》课件

02
线性搜索
线性搜索的定义
线性搜索是一种基本的搜索算法,它 从列表的第一个元素开始,逐个检查 每个元素,直到找到目标元素或遍历 完整个列表。
在线性搜索过程中,我们假设列表中 的元素是按顺序排列的,并且我们不 知道目标元素的确切位置,只知道它 存在于列表中。
线性搜索的步骤
初始化
选择一个起始位置,通常为列表的第一个元素。
抛物线搜索的步骤
3. 比较中间元素与目标值
2. 计算当前区间的中间元 素。
1. 初始化当前搜索区间为 整个数组。
01
03 02
抛物线搜索的步骤
01 如果中间元素等于目标值,返回该位置。
02
如果目标值小于中间元素,将左半部分区 间作为新的当前区间。
03
如果目标值大于中间元素,将右半部分区 间作为新的当前区间。
04
4. 重复步骤2和3,直到找到目标值或当前 区间为空。
抛物线搜索的时间复杂度
最坏情况下,抛物线搜索的时间复杂度为O(n),其中n为数 组长度。
平均情况下,由于每次比较都可以将搜索区间缩小一半,因 此时间复杂度为O(log n)。
THANKS
THANK YOU FOR YOUR WATCHING
的单峰函数。
一维搜索方法的重要性
解决实际问题
一维搜索方法广泛应用于各种实 际问题中,如参数优化、函数逼 近、插值等。
算法基础
一维搜索方法是许多算法的基础 ,如梯度下降法、牛顿法等都需 要用到一维搜索方法来寻找迭代 步长。
理论分析
一维搜索方法在数学分析中也有 重要应用,如中值定理、单调函 数性质等都需要用到一维搜索方 法。
常用的一维搜索方法
线性搜索

常用一维搜索算法

常用一维搜索算法

常用一维搜索算法常用一维算法一维算法是解决一维问题的常用方法。

一维算法主要通过在一维数据集中查找目标元素来解决问题。

以下是一些常用的一维算法:1. 线性(Linear Search):线性算法是一种最简单的算法,也是最基本的一维算法。

它从头到尾依次检查数据集中的每个元素,直到找到目标元素或遍历完整个数据集。

线性算法的时间复杂度为O(n)。

2. 二分(Binary Search):二分算法是一种高效的算法,但它要求数据集必须是有序的。

算法通过将数据集分成两半,并与目标元素进行比较,从而确定目标元素在哪个半部分中。

然后,它将重复这个过程,直到找到目标元素或数据集被划分为一个元素。

二分算法的时间复杂度为O(log n)。

3. 插值(Interpolation Search):插值算法是改进的二分算法,它根据目标元素与数据集中元素的相对位置来确定的起始位置。

它使用目标元素与数据集首尾元素之间的比例来估计目标元素的位置。

插值算法在数据集分布均匀的情况下具有较好的性能。

4. 斐波那契(Fibonacci Search):斐波那契算法基于斐波那契数列来确定的起始位置。

它通过比较目标元素与斐波那契数列中的元素来确定的范围,并将数据集划分成两部分。

然后,它在适当的部分中重复这个过程,直到找到目标元素。

斐波那契算法的时间复杂度为O(log n)。

5. 插入(Interpolation Search):插入算法是一种改进的线性算法,它使用了数据集中元素的顺序信息来提高效率。

与线性算法一样,它从头到尾依次检查数据集中的每个元素,但是当元素不满足条件时,它会根据元素的顺序信息来确定的方向,从而减少的次数。

6. 哈希(Hash Search):哈希算法使用哈希函数将数据集中的元素映射到哈希表中的索引。

然后,它通过查找哈希表中的索引来确定目标元素的位置。

哈希算法通常具有很高的效率,但是它需要额外的内存空间来存储哈希表。

上述算法是一维问题的常用解决方法。

§4.3 一维搜索方法

§4.3 一维搜索方法

§4.3 一维搜索方法一维搜索问题:目标函数为单变量的非线性规划问题,即)(min max00t t t t ϕ≤≤≥ (4.3.1)对t 的取值为0≥t 的(4.3.1)称为一维搜索问题,即 )(min 0t t ϕ≥ ;对t 的取值为max 0t t ≤≤的(4.3.1)称为有效一维搜索问题,即 )(minmax0t t t ϕ≤≤。

1、0.618法(近似黄金分割法)单谷函数:称函数)(t ϕ是区间],[b a 上的单谷函数,若存在 ],[*b a t ∈,使得)(t ϕ在],[*t a 上严格递减,且在],[*b t 上严格递增。

区间],[b a 称为)(t ϕ的单谷区间。

求解一维搜索问题的方法:先设法给出一个搜索区间],[b a ,然后通过迭代不断缩小搜索区间,当区间的长度充分小是,可取这个区间中的任一点作为一个近似极小点。

考虑问题)(min t bt a ϕ≤≤ (4.3.2)其中],[b a 是)(t ϕ的单谷区间, 下面将通过迭代不断缩小搜索区间, 获得)(t ϕ的唯一极小点 *t 的近似解。

在],[b a 内任取两点 21,t t ,设 21t t <,由于)(t ϕ是区间],[b a 上的单谷函数,所以有<1> 若)()(21t t ϕϕ≤,则 ],[2*t a t ∈;<2> 若)()(21t t ϕϕ≥,则 ],[1*b t t ∈。

证<1>:若],[2*t a t ∉,则 2*t t >,所以*21t t t a <<<,因为)(t ϕ在],[*t a 上严格递减,所以)()(21t t ϕϕ>,矛盾。

同理可证 <2>。

通过比较)(1t ϕ和)(2t ϕ的大小,可将搜索区间缩小为],[2t a 或],[1b t 。

不妨设为],[2t a ,则在],[2t a 只需另找一个点 2t ',比较 1t 和2t '的目标函数值,又可以进一步缩小搜索区间。

一维搜索的最优方法(黄金分割法)-2023年学习资料

一维搜索的最优方法(黄金分割法)-2023年学习资料

d.比较f,>f3-再作前进运算-h=2×2=4-0%=0C2=2,-f1=fx=0-2=03 4,-f2=fx2=-2-a3=a2+h=8f3=f=18-e.此时有∫>f2,f2<f3,故 =%,=2,b=即初始搜索-区间为[2,8].
§4一2黄金分割法(0.618法-一、-消去法的基本原理-基本思路:逐步缩小搜索区间,直至最小 存在的区-间达到允许的误差范围为止。-设一元函数fa的起始搜索区间为[a,b],a是-函数的极 点。-在搜索区间[a,b]内任取两点a1、2。且-a<a1<2<b,计算j1人fo2将fa1' -fa2进行比较,可能出现三种情况:
在极小点附近,函数呈现“大-小-大”-y=fx-X
二、确定搜索区间的进退法-基本思想-从一点出发,按一定的步长,试图确定出函数值-呈现出”高-低 高“的三个点。一个方向不成功,就-退回来沿相反方向搜索。-具体作法:-给出初始点au,初始步长 。>0,若pa。十h〈pao,-则下一步从新点。十,出发,加大步长向前搜索,直到目标-函数上升 停止。若pa4。十h,>pa,则下一步仍然从点-α出发,沿反方向搜索,直到目标函数上升就停止。 样就-可以得到一个搜索区间。
假定给定了搜索方向S,从点X出发沿S方向-进行搜索,要确定步长,使得-fX=fxtas<fX-oa=fxk+ask-即确定步长a,就是单变量函数oa的搜索问题。-称为一维搜索问题。-mi paw=fX+x的S
®在极小点附近,函数呈现“大-小-大”-y-一维搜索的思路-y=fx-1确定极小点a*所在的区 间[a,b],在此区间内,函数呈-现“大-小-大”变化趋势。-搜速区间。-X-2在[a,b]内 *-将区-间长度逐步缩短。-0.618法与二次插值法就是解-决第二个步骤的方法
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

迭代法的基本思想
首先给定一个初始估计 为了求函数f(x)的最优解, 然后按某种规划(即算法)找出比
x
0
x
0
更好的解 x
1
, f (x1) f (x0)
1 2 x 再按此种规则找出比 更好的解 x ,
如此即可得到一个解的序列 { x k } , 若这个解序列有极限 x
*

lim xk x* 0 , 则称它收敛于x*。 k
k
的不同。
线搜索迭代法的框架分析
(a) 找初始点
找初始点 是
(b) 终止条件 循 环 (c) 迭代格式
判断当前点是否满 足终止条件 否 找步长λ
k
最优解
k
和下降方向 d
k 1

确定下一个迭代点 x
下一个迭代点 x
k 1
k k x λ d 不同的 d k
k
对应不同的 算法
线搜索迭代法的框架分析
称为搜索方向;
k 称为步长或步长因子。
图1
线搜索迭代法的步骤
0 x (1) 选定某一初始点 ,并令 k : 0;
(2) 确定搜索方向 d
k
k
;
k
(3) 从 x 出发,沿方向 d x k 1; (4) 检查得到的新点
求步长 λ
k
,以产生下一个迭代点
x
k 1
是否为极小点或近似极小点。
若是,则停止迭代。 否则,令 k :k1,转回(2)继续进行迭代。 在以上步骤中,选取搜索方向是最关键的一步。 各种算法的区分,主要在于搜索方向 d
线搜索迭代法的框架分析----一维搜索
(3) 第三种方法的思路是:沿搜索方向使目标函数值下降最多, 即沿射线
xx d
k
k
求目标函数 f(x) 的极小:
k k λ : a r g m i n fx ( d ) k
k k f ( x d ) 这项工作是求以 λ 为变量的一元函数
注意: 1. h 选择要适当.(太大含多个单峰区间,太小迭代次数多); 2. f (x)单调时无结果, (加迭代次数限制);
“成功—失败”法----算例
3 例 :利用“成功-失败”法求函数 f( x )x 2 x 1 的搜索区间, 1 取初始点 x 1 ,步长 h . 2 21 1 h , 解:取初始点 x ,步长 2 2 1 1 5 11 f (x ) f ( ) , f ( x h ) f ( ) f ( 0 ) 1 , 2 8 22 搜 索 成 功 , 步 长 加 倍 ; 因 为 f () x f ( x h ) , 1 1 计 算 f ( x h + 2 h ) f ( x 3 h ) f ( 3 ) f ( 1 ) 0 , 2 2 搜 索 成 功 , 步 长 加 倍 ; 因 为 fxh ( ) fx ( 3 h ) , 1 1 计 算 f ( x 3 h + 4 h ) f ( x 7 h ) f ( 7 ) f ( 3 ) 2 2 , 2 2 搜 索 失 败 , 停 止 迭 代 ; 因 为 fx ( 3 h ) fx ( 7 h ) ,
(1) Armiji-Goldstein准则

k
要满足
k k k T k fx ( d ) fx () g d k kk ,
k k k T k f ( x d ) f ()( x 1) g d k k k ,


其中
1 0 . 2
常用的一维搜索方法
每次迭代在某区域内搜索下个迭代点, 近30年来发展起来的一类方法
线搜索迭代法的基本思想
现假定已迭代到点 x 则从
k
,
若 x 是一局部极小点,
k
x
k
出发沿任何方向移动,
都不能使目标函数值下降。 若从 x 出发至少存在一个方向 d 可使目标函数值有所下降, 如图1示
k
k
图1
线搜索迭代法的基本思想
若从
“成功—失败”法(进退法)
例1:设给定初始点为 a 及初始步长为 h, 求搜索区间[c, d] 1) 前进运算 首先计算 f (a), f (a+h), 如果 f (a)> f (a+h), 则步长加倍, 计 算f (a+3h). 若 f (a+h)<= f (a+3h), 则c=a, d=a+3h; 否则将步 长再加倍,并重复上面运算. 2) 后退运算 如果 f (a)< f (a+h), 则将步长缩为原来的1/4并改变符号,即 将步长改为-h/4, 如果 f (a)< f (a-h/4),则c=a-h /4,d=a+h; 否则 将步长加倍,并继续后退。
k 1T k 则有 f( x )d 0 .
k k λ m i n λ 证明:构造函数 ,则得 () f ( x d ) k
即 λ
k
是函数 ( ) 的极小点,所以
k
k+ 1 T k k kT k 0 ' (λk ) ' (λ) λ f (x ) d. f( x λ d )d λ
第3章 常用的一维搜索方法
n n元函数 f :D R R
n R R 定理(必要条件) 设 f :D
(1) x 为D的一个内点; (2) f ( x ) 在 x (3) x

f ( x) 求解无约束优化问题 min n
x R
可微;
为 f ( x ) 的极值点;
则 f x 0 。 定理(充分条件)
k k k Tk kk
T k T k g d g k 1 k d,
其中
(, 1 ) ,0 1 .
常用的一维搜索方法
我们主要介绍下面几种方法





“成功—失败”法 0.618法(黄金分割法) 二分法 牛顿法(Newton)和插值法 Armiji-Goldstein 准则 Wolfe-Powell 准则
整体下降,局部上升
迭代法的分类
直 接 法 : 不 需 要 导 数 信 息 根 据 是 否 计 算 目 标 函 仅利用函数值,简单易用 数 和 约 束 函 数 的 导 数 非 直 接 法 : 需 要 导 数 信 息
利用导数信息,收敛性结果更强
搜 索 方 法 : 迭 代 点 沿 某 方 向 产 生 线 每次迭代沿某个方向搜索下个迭代点, 根 据 迭 代 点 是 否 最常见研究最多的方法 沿 某 个 方 向 产 生 信 赖 域 方 法 : 迭 代 点 在 某 区 域 内 搜 索 产 生
k 1 k x x
x
k
(3)根据目标函数梯度的模足够小
f (xk )
迭代法的收敛速度
k 设序列 x 收敛于 x * ,若存在与迭代次数 k 无关的数

0 和 1 ,使k从某个k0开始,都有 k 1 k x x * xx *

( 1 )
k k x x 成立,就称 收敛的阶为 ,或者称 阶收敛。
来的曲线,用简单曲线的极小值点代替原曲线的极小点。
Newton法、二次插值法、三次插值法
常用的一维搜索方法
• 非精确的一维搜索:通过计算少量的函数值,得到一步长
k 1 k k 1 k k f ( x ) f ( x ) ,即使目标 d 使得后续迭代点 x x 满足 k

k

函数要“充分”下降。
(c) 迭代格式:不同的 d
k
对应不同的算法,各种算法的区
分,主要在于确定搜索方向的方法不同。 后面介绍各种 k 算法时会给出一个明确的选取 d 的方法。 在确定了迭代方向后,下一步就要确定迭代步长 λ k ,常 见的方法有3种。 (1) 令它等于某一常数(例如令λ k 1 ),这样做不能保证目标 函数值下降。 (2) 第二种称为可接受点算法,只要能使目标函数值下降,可 任意选取步长。
xh ) . 步骤2:计算 2 f(
, 步骤3:若 2 1搜索成功 , 转步骤4;否则,搜索失败,
转步骤5。
步骤4:令 x:= x + h,
: , 1 2
h : 2 h转步骤 2。
步骤5:判断 h ?若 h , 停止迭代, x * x ;否则令 h h , 转步骤 2。 4 缺点:效率低。优点:可以求搜索区间。
k 1 k 下 降 算 法 : k , f(x ) f(x ) 每一迭代点的目标函数 根 据 目 标 函 数 值都在下降 的 下 降 特 性 k 1 k 非 单 调 下 降 算 法 : k , f(x ) f(x ) , k k lk k l , f ( x ) f ( x )
最优解
从当前点出发,按照某 种规则找下一个迭代点 注:迭代格式 不同,对应着 不同的算法
找下一个迭代点
迭代法的分类
可 行 算 法 : 所 有 迭 代 点 都 是 可 行 点 据 迭 代 点 初始点不好找 的 可 行 性 不 可 行 算 法 : 至 少 有 一 个 迭 代 点 不 是 可 行 点 初始点任意选取
求无约束的某可微函数的最优解, 根据一阶必要条件, 可令函数的梯度等于零,由此求得驻点; 然后用充分条件进行判别,求出所要的解
n 设 f :D R R
(1) x

为D的一个内点;
(2) f ( x ) 在 x 二次连续可微; (3) f(x * )0 ; (4) 2 f x 正定;
• 非精确的一维搜索:通过计算少量的函数值,得到一步长
相关文档
最新文档