HTML5与手机游戏的未来PPT课件
手机html5游戏教程

手机html5游戏教程HTML5游戏教程是一种针对手机浏览器的开发技术,它可以使用HTML、CSS和JavaScript等前端技术来创建手机上的游戏。
下面是一份1000字的手机HTML5游戏教程。
第一部分:HTML5游戏概述(200字)HTML5是一种最新的网页标准,它提供了一系列的API和技术,让开发者可以在浏览器中创建和展示丰富的内容。
其中之一就是HTML5游戏,它使用HTML、CSS和JavaScript等前端技术来实现游戏的开发和运行。
相比于原生应用,HTML5游戏具有跨平台、无需下载安装和更新便捷等优势,因此一直受到开发者和用户的青睐。
第二部分:HTML5游戏开发环境(200字)在开始HTML5游戏开发之前,我们需要准备开发环境。
首先,确保你已经安装了最新版本的浏览器,如Chrome、Firefox或Safari等。
然后,你还需要一个文本编辑器来编写HTML、CSS和JavaScript代码,可以选择Sublime Text、Visual Studio Code或Atom等。
此外,你可能需要一些图片编辑器,如Photoshop或GIMP等,用于制作游戏的素材。
第三部分:HTML5游戏基础(200字)在HTML5游戏开发中,我们需要使用一些基础的HTML和CSS来构建游戏的界面和布局,并使用JavaScript来处理游戏的逻辑和交互。
例如,使用HTML的canvas元素来创建一个游戏画布,使用CSS来设置游戏的样式和布局。
第四部分:HTML5游戏开发进阶(200字)一旦你掌握了HTML5游戏的基础知识,你可以进一步学习一些进阶的技术来提升游戏的交互和效果。
例如,你可以使用WebGL来实现3D的游戏场景,使用CSS3动画来创建流畅的过渡效果,使用WebSocket来实现多人在线游戏等。
第五部分:HTML5游戏发布与优化(200字)当你完成了游戏的开发,你需要将其发布到手机上进行测试和分享。
《HTML5教程》课件

如`<div>`、`<p>`、`<h1>`-`<h6>` 、`<ul>`、`<ol>`等,会在页面上占 据一定区域,并与其他块级元素并排 显示。
内联元素
语义化标签
如`<header>`、`<footer>`、 `<article>`、`<section>`等,用于描 述页面内容结构,使代码更具可读性 。
拖放API
HTML5提供了拖放API, 允许用户拖动元素并在目 标位置放下。
自定义拖放
开发者可以自定义拖放行 为,实现各种交互效果。
增强用户体验
拖放功能可以增强用户体 验,提高网页交互性和可 用性。
本地存储
Web存储API
HTML5引入了Web存储API,允 许在客户端存储数据,包括会话
数据和持久数据。
<html>标签是整个HTML文档的 根元素。
<head>标签内包含文档的元数 据,如<meta charset="UTF8">设置字符编码为UTF-8。
HTML5文档的基本结构包括 `<!DOCTYPE html>`、 `<html>`、`<head>`和 `<body>`等标签。
<body>标签内包含网页的可见 内容,如文本、图片、链接等。
HTML5性能优化
HTML5引入了许多新的技术和 特性,如Web Workers、Web Sockets和Server-Sent Events
等,可以实现更高效的网页性 能。
使用Web Workers可以在后台 线程中运行JavaScript,避免阻
HTML5介绍ppt(共20张)

通过HTML5的<canvas>元素来
使用JavaScript绘制形状和图
形,并在Web页面上创建动画,
而这些并不需要通过其他语言
(SVG,Flash)来实现。
//消失的正方型
<!DOCTYPE html> <meta charset="UTF-8"> <html>
context.lineTo(600,200);
context.lineTo(600,400);
context.lineTo(400,600); context.lineTo(200,600); context.lineTo(0,400);
第19页,共20页。
THANKS
第20页,共20页。
</video>
</body> </html>
This is a sample text. Insert your desired text here. Again, this is a dummy text, enter your own text here. This is a sample text. Insert your desired text here.
第14页,共20页。
audio音频 标 (yīnpín) <!DOCTYPE html>
签
<html>
<body>
<audio controls="controls">
<source src="example.mp3" type="audio/mp3"/>
HTML5游戏开发案例教程PPT-第一章

结束游戏循环:游戏主循环中,如果满足退出游戏逻辑,则游戏结束。
1.3式的工作版本,于1993年6月作为IEIF(Internet Engineering Task Force)草案发布;
HTML2.0,1995年11月作为RFC1866(Request For Comment)发布,RFC是由IETF发布的备忘录;
HTML3.2,1997年1月14日,成为W3C(World Wide Web Consortium)推荐标准; HTML4.0,1997年12月18日,W3C推荐标准; HTML4.01,1999年12月24日,W3C推荐标准; Web Application1.0,2004年作为HTML5草案的前身由WHATWG(Web Hypertext Application Technology Working Group,以推动HTML5标准而建立的组织)提出,2007年被W3C组织标准。 HTML5草案,2008年1月22日,第一份草案正式发布。
更新游戏场景:在获取了游戏外设的操作后,游戏世界必须根据这些改变游戏 世界的数据进行更新整个游戏的场景。例如,在《超级玛丽》中,按下了跳跃 按钮,在水果忍者中,用手指果断地画了一个十字斩等,这时候,就必须在游 戏循环中根据外部操作更新玛丽的动作,让它跳的更高。事实上,整个更新的 过程,并不一定需要等到外来的操作,有可能是来自于内部游戏的其他对象引 发的,比如《超级玛丽》中,玛丽不小心碰到了怪物,也有可能是来自于网络 游戏的服务器,在网络游戏中,客户端的游戏世界还需要根据服务器的数据进 行更新。事实上,这部分也可以看出游戏的主要逻辑处理部分,一旦满足退出 游戏逻辑,那么游戏主循环就结束,结束游戏。 显示游戏场景:为了让用户有成就感,让用户有更多的视觉享受,在进行了游 戏更新场景的操作之后,需要做的事情就是把游戏中的场景显示出来,不管是 战神中的血腥,还是仙剑中的凄美动人爱情,最后都需要通过画面进行渲染出 来。
HTML5游戏开发实例精品PPT课件

• 我的开发感受 • 开发工具和调试环境 • 画布与资源管理 • 游戏开发简述 • 实例说明
分享内容
我的开发感受
• 开发方便,脚本语言开发效率高,不适合大规模程序 • 性能问题不大 • 音频功能不够完善,兼容性有问题 • 代码安全与资源保护有待进一步了解
开发工具
Notepad++
WebStrom
调试环境
Chrome
• 和GDI使用比较类似 • drawImage • fillText • fillRect • ...
HTML5的画布
• 在代码中下载 • 显示一个进度条 • 浏览器会缓存 • 注意文件名大小写 • 简单资源管理方法
资源管理
基本结构
Game Init
加载资源,初始化游戏数据
Game Loop Game End
检查用户输入 更新游戏状态和数据 绘制一帧画面
基本结构
• Jump and Fun
游戏开发实例
课件下载后可自由编辑,如有不理解Hale Waihona Puke 之处可根据本节内容进行提问
Thank you for coming and listening,you can ask questions according to this section and this courseware can be downloaded and edited freely
H5培训PPT幻灯片课件

I want you to join H5!
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最后,分享一个能够动态展示H5的网站
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1
什么是HTML5?
2
其本身的含义对我们的营销没有任何卵用
通俗的讲:是网络页面编辑脚本的规范和标
准
(万维网的核心语言、标准通用标记语言下的一个应用超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改)
3
但其呈现效果却是目前最炙手可热的营销 手段之一
4
5
从引爆朋友圈的H5小游戏《围住神经猫》 到颠覆传统广告的大众点评H5专题页《我们之间只有一个字》 各种H5游戏和专题页纷纷崭露头角。 “H5”,这个由HTML5简化而来的词汇,借由微信这个移动社交平台, 正在走进更多人的视野。
从二维码入口到性感的loading页,再到最后分享提示的设计,包括文案措辞和背景音效, 无不与整体的戏虐风保持一致,给到用户一个完整统一的互动体验。
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尤其关注“分享提示”这个细节设计
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2
紧跟热点,利用话题效应
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天天P图《全民COS武媚娘》
操作简单易上手,一键上传照片就能立刻完成媚娘妆,与万千媚娘们进行PK,娱乐了大众 又推广了产品
在浏览过程中我只使用了一种向上滑动的手势,而页面呈现出来的效果却犹如一个流畅的动 态GIF
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结语
随着手机硬件的升级、HTML5技术的发展以及微信 平台的开放,HTML5的跨平台、低成本、快迭代等 优势被进一步凸显,这对身处于移动互联网大潮的 企业主、品牌、设计师和开发者来说,都将是一个 最好的时代。
6
从功能与设计目标来看, H5专题页主要有以下4大类型
1
活动运营型
2
品牌宣传型
HTML5技术在移动应用开发中的应用

HTML5技术在移动应用开发中的应用移动应用的兴起使得开发者越来越需要掌握跨平台的技能。
在这个领域,HTML5技术扮演了越来越重要的角色。
HTML5技术具有跨平台、卓越的用户体验和高效的开发周期等优点。
下面,我们将详细介绍HTML5技术在移动应用开发中的具体应用。
一、移动Web应用HTML5技术可以在所有的移动设备上提供统一的Web应用体验。
这种移动Web应用可以通过浏览器轻松地访问,并且可以在不同的操作系统上运行。
使用HTML5技术,开发者只需要写一次代码,就可以将应用部署到不同的平台上。
在这种跨平台的方式下,企业可以大幅减少开发成本,同时消除了传统移动应用的依赖问题。
二、原生应用的移植HTML5技术可以让开发者利用web技术来构建跨平台的原生应用。
在现代化的智能手机上,HTML5应用已经可以实现与原生应用同样的功能和效果。
开发者可以将现有的网站与web应用通过特定的工具转化为原生应用,这一过程中不需要破坏和重构原有的系统,因此效率和安全性显然更高。
三、游戏开发HTML5技术已经让游戏开发者们创造出了一些非常有趣和令人惊叹的游戏。
HTML5的导图,动画效果,以及可视化编辑工具,能够得到更广泛的应用。
此外,HTML5还可以通过一系列API的编程,支持本地化存储、数据访问和图形渲染等操作,这些技术加上浏览器的缓存机制、离线储存以及动画技术,使得HTML5游戏性能得到了很大的提升。
四、便携应用的发布HTML5技术可以使开发者发布扩展更具创意和能力的移动应用,如豌豆荚等,可以在小型的包和小型的发布时间内引入不同的便携技术和服务。
HTML5技术核心主要包括WebGL、Canvas、HTML、CSS等,可以支持开发游戏、网站等不同类别的应用。
五、即时应用系统HTML5技术在即时应用系统领域表现得连人都觉得十分强大。
这些即时应用系统让开发者可以非常迅速地向已经登录网站的用户插入一些立即出现的信息。
只需写一份代码,便无需客户端程序,可以在浏览器的页面上进行交易,如Facebook的聊天窗口、谷歌的Gtalk、MSN的即时通讯等。
HTML5游戏开发案例教程PPT-第五章[28页]
![HTML5游戏开发案例教程PPT-第五章[28页]](https://img.taocdn.com/s3/m/ac911fe4a6c30c2258019e77.png)
5.1 围住神经猫游戏
围住神经猫的游戏是一款在网络上非常火爆的游戏,火爆全网的围住神经猫小游戏,需要用最 少的步数将神经猫围起来,恶搞又益智!本节的内容在极客学院中知识目录在“首页>职业课 程库>项目实战>HTML5版围住神经猫游戏开发项目实战教程”下 (/course/158.html)。
当if(currentCat.indexX == 0 || currentCat.indexX==8 ||currentCat.indexY == 0 || currentCat.indexY==8)猫跑到边缘时,如图5-11所示,弹出对话框游戏结束;
用switch语句判定猫跳跃效果
var leftCircle = circleArr [ currentCat.indexX -1][currentCat.indexY]
} Circle.prototype = new createjs.Shape();
function Circle()用面向对象的方法来定义Circle类的一个实 体 , createjs.Shape.call(this) 回 调 一 下 这 个 方 法 , setCircleType方法设置圆的三种颜色1为 ("#cccccc")、2为 ("#ff6600")、3为("#0000ff");setColor 方法绘制制定颜色的 圆形;getCircleType得到圆形的颜色; setCircleType(1)默认 的圆形颜色为("#cccccc");
✓ c.x = indexY%2?indexX*55+25:indexX*55;
这样整个神经猫的背景效果和猫的显示效果都已经完成了。
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HTML5游戏引擎模式
业务层面
用户手机
沟通现实生活
2.0社区 SN网站
沟通虚拟世界
Internet
技
浏览器内核
术
层
面
手机网页游戏平台
未来愿景
• 我希望有一天,我们不再区分为PC网游开发商,网 页游戏开发商,还是手机游戏开发商,我希望我们 就只是游戏开发商,专注提供游戏内容的,我们希 望能提供给玩家更多更精彩的内容,而兼容所有的 平台.
HTML5为游戏带来了什么?
• Canvas绘图 • Audio 声音 • Local Storage 本地存储 • 离线应用 • Web Socket
推荐几个第三方Js库
Sencha HTML5的手机应用框架, Sencha是将 Html5+Css3+JavaScript结合起来的框架。 Sencha使用最新的Html5,可以灵活使用音频、 视频的组件及离线保存数据的localStorage。 加上Css3,可以使表现更加丰富。
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• WebSocket
来自海外的消息
• Zynga宣布发布第一款运行于手机网页的 HTML5游戏《Mafia Wars Atlantic City》下 载量很快突破40万次;
• Zynga收购游戏引擎开发商Dextrose的 HTML5游戏引擎;
• 美国移动休闲游戏开发商Moblyng 基于 HTML5的跨平台游戏开发融资1000万美金;
JqueryMobile : jQuery开发团队发布 为主流手机平台提供 jQuery 和Touch操作
智能手机更加给力的支持
• Apple公司在iOS 4.2 版本更好的支持 HTML5和W3C新标准;
• DeiviceOrientation API(设备旋转应用程序 编程接口)对加速器和回转仪的支持.
HTML5与手机游戏的未来
磊பைடு நூலகம்科技 赵霏
巴别塔与智能手机平台
目前智能机平台
• RIM的BBOS • Apple的iOS • Google的Android • Nokia的Symbian^3 ,5th • 微软的WP7 • HP的WebOS • 三星的Bada
为什么说HTML5将会首先在无线互 联网领域爆发
封装了HTML5的socket通讯框架,在服务器端的Java和 Javascript建立了一个灵活高速双向的Socket通讯框架.
Pixastic 使用HTML5的Canvas对象,效果包括去饱和度 ,灰度级,反转,亮度,对比度调整,色调,饱和度调整, 以及浮雕,虚化等效果。
canto.js 轻量级绘图库,可用于改善HTML5 Canvas drawing API。 -js/