(整理)DMX512老式灯光控台操作说明.
DMX512控制台编程

DMX512控制台编程DMX512控制台编程说明1、打开电源后等候约5秒钟显⽰“101”,按着“program”键约3秒进⼊编程状态,相对应在数码屏的“program”指⽰灯会闪烁;2、按“bank”的上下键选择要编辑的程序号;3、选择要控制的灯号,按“scammers”下⾯的数字键;4、设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推⼦到所需的位置);5、按⼀下“midiadd”键,跟着按⼀下“scenes”下的1键,板⾯所有的闪动⼏下,这样⼀个景就设置好了;6、选择要控制的灯号,按“scammers”下⾯的数字键,设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推⼦到所需的位置),按⼀下“midiadd”键,跟着按⼀下“scenes”下的2…8键,每个程序可编8个景,编好后按着“program”键约3秒退出编程状态,程序会⾃动储存。
运⾏1、打开电源后等候约5秒数码屏显⽰“101”,按“bank”的上下键选择要运⾏的程序号;2、按⼀下“autodel”键即会运⾏程序,调节“SPEED”和“FADE TIME”的推⼦可改变程序运⾏的速度和时间,在运⾏程序中可按“bank”的上下键改变要运⾏的程序,按⼀下“blackout”键会进⼊暂停状态。
删除1、打开电源后等候约5秒数码屏显⽰“101”,按着“program”键约3秒进⼊编程状态,相对应在数码屏的“program”指⽰灯会闪烁;2、按“bank”的上下键选择要删除的程序号;3、同时按着“autodel”和“scenes”下的1键,板⾯所有的灯会闪动⼏下,证明已把第⼀个景删除了;4、同时按着“autodel”和“scenes”下的2键,板⾯所有的灯会闪动⼏下,证明已把第⼆个景删除了,如此重复的做就可以把8个景删除掉了。
Chases编程CHASES编程就是可以把多个程序组合为⼀个程序,运⾏CHASES时会循环运⾏⾥⾯的程序1、在编好程序后,按着“program”键约3秒进⼊编程状态,相对应在数码屏的“program”指⽰灯会闪烁,选择你要编程的CHASES按⼀下,数码管会显⽰为1101或2101等;2、按“bank”的上下键选择要编进CHASES的程序号;3、按⼀下“midiadd”键,跟着按⼀下“scenes”下的1键,板⾯所有的灯会闪动⼏下;4、按⼀下“midiadd”键,跟着按⼀下“scenes”下的2健,板⾯所有的灯会闪动⼏下,这样重复的把这个程序⾥⾯已编辑的景贮存到CHASES⾥;5、再按“bank”的上下键选择另外⼀个要编进CHASES程序号;6、按⼀下“midiadd”键,跟着按⼀下“scenes”下的1键,板⾯所有的灯会闪动⼏下;7、按⼀下“midiadd”键,跟着按⼀下“scenes”下的2健,板⾯所有的灯会闪动⼏下,这样重复的把这个程序⾥⾯已编辑的景贮存到CHASES⾥;8、把你要编进CHASES的程序都编进去后按着“program”键约3秒退出编程状态,程序会⾃动储存。
DMX512 LED舞台灯说明书

DMX512中文使用说明书一、四位数码管说明:XXXX*第一位代表CHASE,共有6个*第二位代表SCENSE,共有8个*第三四位代表BANK,共有30个*设置MIDI通道时第三四位代表MIDI通道,共有16个MIDI通道*一个CHASE最多可以包含240个SCENSE*一个BANK最多可以包含8个SCENSE*一个SCENSE最多可以包含192个通道(也可以说是12个SCANNER) SCANNER1:通道1~通道16SCANNER2:通道17~通道32以此类推SCANNER12:通道181~通道192*一个SCANNER最多可以包含16个通道*调节滑杆时显示数值或者百分比二、操作时请注意数码屏的指示灯在什么状态。
*BLANKOUT*STEP*PROGRAM*MUSIC TIGGER*AUTO TIGGER三、DMX512面板功能说明1、SCANNERS按下SCANNER键,其旁边的LED灯亮,其中连接8个通道的输出可被调节,在SCENS运行时,如果可调电位器控制为OFF,则调节电位器不会影响通道输出,但如果可调电位器控制为ON,则通道输出会随相应的可调电位器的改变而改变;2、SCENS按健按下一个SCENS键可触发SCENS或存入一个SCENS,第二个数码管头显示SCENS1-8;3、可调电位器调节可调电位器改变DMX的通道输出大小,最小是0最大为255或者从0%-100%,可调电位器1-8控制连续的八个通道;4、PAGE/SELECT键选择PAGE A或PAGE B,PAGE A为每个SCANNER的前八个通道PAGE B为每个SCANNER的后八个通道;5、SPEED SLIDER推动这个推杆调整走灯速度;6、FADE TIME SLIDER推动这个推杆调整FADE TIME;7、LED DISPLAY8、BANK按键(↑/↓)第三位和第四位数码管显示BANKS(01-30),按下↑/↓键,BANK增大或减小,显示的SCENS为该BANK里的SCENS;9、CHASE 1-CHASE 6键用于CHASES编程或CHASES运行的选择;10、PROGRAM键上电本机在走动运行状态,按下PROGRAM键盘2秒,编程指示灯闪动可编程SCENSR和CHASER,再按下PROGRAM键2秒,编程指示灯灭回到运行状态;11、MIDI/ADD键A、在运行状态按住MIDI键2秒,第3及第4位数码管闪动,通过↑或↓选择MIDI通道,再按MIDI键2秒结束MIDI通道的设置选择的MIDI通道被存贮;或者除↑/↓键以外的任何键都可结束MIDI通道的设置,不存贮所选取的MIDI通道;B、在编程状态,用于编辑;12、AUTO/DEL键A、在运行状态,按下AUTO/DEL键,自动触发指示灯亮,表示在自动触发状态,再按下AUTO键退出自动触发状态,自动触发指示灯灭;B、在编程状态,用于SCENS及CHASE编程;13、MUSIC/BANK COPY键A、在运行状态,按下MUSIC键,声音触发指示灯亮,可由声音触发SCENS,再按一下MUSIC键,声音触发指示灯灭,退出声音触发状态;B、在编程状态,用于SCENS及CHASE编程;14、TAPSYNC/DISPLAY键A:(1)、在AUTO运行状态,最后两次按下TAP SYNC/DISPLAY键决定SCENS 运行的速率,最大时间为十分钟;(2)、不在AUTO运行状态,转换00-255或0%-100%;B:在编程状态(1)、对CHASE编程时,在步数显示和BANK显示之间转换;(2)、不在CHASE编程时转换00-255或0%-100%。
DMX-512编程说明

DMX-512编程说明打开DMX512控台电源1、打开电源后等候约5秒钟显示“101”,按着“program”键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁;2、按“bank”的上下键选择要编辑的程序号;3、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键;4、设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置);5、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的1键,板面所有的闪动几下,这样一个景就设置好了;6、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键,设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置),按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的2…8键,每个程序可编8个景,编好后按着“program”键约3秒退出编程状态,程序会自动储存。
运行1、打开电源后等候约5秒数码屏显示“101”,按“bank”的上下键选择要运行的程序号;2、按一下“auto/del”键即会运行程序,调节“SPEED”和“FADE TIME”的推子可改变程序运行的速度和时间,在运行程序中可按“bank”的上下键改变要运行的程序,按一下“blackout”键会进入暂停状态。
删除1、打开电源后等候约5秒数码屏显示“101”,按着“program”键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁;2、按“bank”的上下键选择要删除的程序号;3、同时按着“auto/del”和“scenes”下的1键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第一个景删除了;同时按着“auto/del”和“scenes”下的2键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第二个景删除了,如此重复的做就可以把8个景删除掉了。
Chases编程CHASES编程就是可以把多个程序组合为一个程序,运行CHASES时会循环运行里面的程序1、在编好程序后,按着“program”键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁,选择你要编程的CHASES按一下,数码管会显示为1101或2101等;2、按“bank”的上下键选择要编进CHASES的程序号;3、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的1键,板面所有的灯会闪动几下;4、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的2健,板面所有的灯会闪动几下,这样重复的把这个程序里面已编辑的景贮存到CHASES里;5、再按“bank”的上下键选择另外一个要编进CHASES程序号;6、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的1键,板面所有的灯会闪动几下;7、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的2健,板面所有的灯会闪动几下,这样重复的把这个程序里面已编辑的景贮存到CHASES里;8、把你要编进CHASES的程序都编进去后按着“program”键约3秒退出编程状态,程序会自动储存。
DMX512灯光控制系统软件使用说明剖析

DMX512灯光控制系统软件使用说明剖析DMX512灯光控制系统软件是用于控制灯光效果的一种专门的软件。
它可以通过电脑或控制台来控制舞台灯光,为演出和活动营造出更加炫丽的氛围。
在舞台表演、演唱会、派对等活动中,使用DMX512灯光控制系统软件可以让灯光效果更加精准和多样化。
下面将对DMX512灯光控制系统软件的使用说明进行详细剖析,以帮助使用者更好地掌握和应用这一技术。
一、软件安装与启动2.启动软件,接入USB-DMX信号线,连接电脑和控制器。
3.在软件界面上选择设备类型和通道数量,进行设备连接。
二、创建灯光效果1.在软件界面上创建一个新的项目,添加所需灯光灯具。
2.选择灯具类型和通道数,设置每个灯具的参数和亮度。
4.通过拖拽调整灯光效果的时间和顺序,制作出所需的舞台灯光效果。
三、控制灯光效果1.在软件界面上点击“播放”按钮,可以将灯光效果发送到控制器。
灯光将按照设置的效果进行变化。
2.可以通过手机APP或遥控器进行实时控制和调整灯光效果,根据现场需要随时更改灯光效果。
3.在演出或活动过程中,可以按照事先设定好的节目单,自动播放相应的灯光效果。
四、保存和导出灯光效果2.可以将项目导出为DMX512文件格式,方便在不同设备上进行传输和使用。
3.对于重复使用频率较高的灯光效果,可以将其保存为模板,方便以后直接调用。
五、调试和优化1.在使用过程中,需要不断进行调试和优化,确保灯光效果能够达到预期效果。
2.可以通过更改参数、调整时间轴等方法,优化灯光效果的过渡和流畅度。
3.在演出或活动现场,需要不断观察灯光效果的实际效果,并适时进行调整和修改。
六、注意事项1.在使用DMX512灯光控制系统软件时,需要仔细阅读用户手册,了解各种功能和操作方法。
2.在连接设备和操作软件时,需要保持设备和信号线的正常连接,防止断开或错误连接导致灯光无法正常控制。
3.在使用过程中,需要注意安全问题,确保设备正常工作和演出场地的安全。
dmx512灯光控制器说明书

dmx512灯光控制器说明书【一、DMX512灯光控制器简介】DMX512灯光控制器是一种数字通信协议,用于控制舞台灯光、建筑照明等灯光设备。
它通过一根五芯电缆传输数据,实现灯光设备之间的通信与控制。
DMX512协议具有高速、稳定、可扩展性强等特点,成为灯光控制领域的主流标准。
【二、DMX512灯光控制器主要功能与应用领域】DMX512灯光控制器的主要功能包括:灯光控制、颜色调整、效果切换、场景存储等。
它广泛应用于舞台表演、演唱会、租赁市场、建筑照明、景观照明等领域,为各类灯光设计师提供无限创意空间。
【三、DMX512灯光控制器使用方法与注意事项】1.使用前,请仔细阅读说明书,了解控制器的基本功能、连接方式、操作方法等。
2.确保控制器与灯光设备兼容,并根据设备需求选择合适的控制通道。
3.连接电缆时,请确保五芯电缆的正确接线,避免短路、漏电等安全隐患。
4.操作控制器时,请遵循操作规程,避免误操作导致设备损坏。
5.定期检查电缆、接头等连接部件,确保连接牢固、无损坏。
【四、DMX512灯光控制器故障排查与解决方案】1.故障现象:控制器无法正常通信。
解决方案:检查五芯电缆接线是否正确、电缆是否损坏;确认设备是否支持DMX512协议。
2.故障现象:控制器无法控制灯光设备。
解决方案:检查灯光设备接线是否正确、控制器通道是否匹配;确认设备是否正常工作。
3.故障现象:控制器无法存储场景。
解决方案:检查存储卡是否正常、文件格式是否正确;重新设置存储参数。
【五、总结】DMX512灯光控制器作为一种专业灯光控制设备,为灯光设计师提供了丰富的创意可能性。
正确使用和维护控制器,可以确保设备长期稳定运行,发挥最佳性能。
在使用过程中,请务必遵循操作规程,确保人身和设备安全。
dmx512灯光控制台说明书模板

第一篇:dmx512控制台说明书DMX512 控制台使用说明书DMX192 Dmx Shaw Dieeiguen DMX-512 编程说明音响技术打开电源1、打开电源后等候约 5 秒钟显示“101”,按着“program”键约 3 秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁;2、按“bank”的上下键选择要编辑的程序号;3、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键;4、设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置);5、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 1 键,板面所有的闪动几下,这样一个景就设置好了;6、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键,设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置),按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的2?8 键,每个程序可编8 个景,编好后按着“program”键约 3 秒退出编程状态,程序会自动储存。
1、打开电源后等候约 5 秒数码屏显示“101”,按“bank”的上下键选择要运行的程序号;2、按一下“auto/del”键即会运行程序,调节“SPEED”和“FADE TIME”的推子可改变程序运行的速度和时间,在运行程序中可按“bank”的上下键改变要运行的程序,按一下“blackout”键会进入暂停状态。
1、打开电源后等候约 5 秒数码屏显示“101”,按着“program”键约 3 秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁;2、按“bank”的上下键选择要删除的程序号;3、同时按着“auto/del”和“scenes”下的 1 键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第一个景删除了;4、同时按着“auto/del”和“scenes”下的 2 键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第二个景删除了,如此重复的做就可以把8 个景删除掉了。
LED控制器之DMX512调光说明

LED控制器之DMX512调光说明DMX512它是一个标准,由美国剧场技术协会(United State Institute for Theatre Technology,Inc)于1986年8 月提出的一个能在一对线上传送512 路可控硅调光亮度信息的标准.控制LED灯发光必须备芯片、控制器和软件等。
而DMX512就是控制器的标准,DMX512标准控制协议在灯具调光和控制中大量采用。
DMX512 通信方式是采用了异步通信格式,每个调光点由11 位组成,其中一个是起始位,8 位调光数据,两个停止位.每一次传输能512 个调光点.DMX512发展成为从控制台用标准数字接口控制调光器的方式。
DMX512超越了模拟系统,但不能完全代替模拟系统。
DMX512的简单性、可靠性(假如能够正确安装和使用的话!)以及灵活性使其迅速成为资金允许情况下选择的协议,除了调光器外,一系列不断增长的控制设备就是证据。
DMX512仍然是科学上的一个新领域,具有在规则基础上产生的各种奇妙技术。
EIA485(RS485)DMX512是围绕工业标准EIA485接口设计的。
EIA485属于接口、电压、电流等的“电”端。
系统是基于沿着屏蔽导体双绞线的向下对称发送而建立的。
这种缠绕结构确保所产生的干扰会同样地作用于两个信号,因此保证了一致的数字定相。
所用的导线应该是由一条或两条双绞线、箔片和编织筛所构成的合适的数据导线。
对称音频导线则不能完成这个工作。
通常地,就如任何网段一样,导线两头应该有两个终端。
灯光控制台通常在一头作为终端,而另一头应该只有一个120Ω的电阻。
EIA485规范只支持“雏菊链”或每段上最多以32个“单元负载”所构成的串行网络。
制造商声称每段可以长达1000m。
但是,要特别指出的是,中继器的作用应该考虑到700m或800m 左右,这样可以防止环境的异常。
XLR连接器的针口分配如下:针线信号1屏蔽地/0伏2内部导体(黒)数据–3内部导体(白)数据+4内部导体(绿)备用数据-5内部导体(红)备用数据+DMX512控制线采用5针XLR(有时候是3针)连接设备(如表1);母接口适用于发送器,而公接口适用于接收器规范中建议用一条两对导线(4个连接口)来实现屏蔽,虽然只是需要其中一对。
dmx512灯光控制台说明介绍模板之欧阳家百创编

第一篇:dmx512控制台说明书欧阳家百(2021.03.07)DMX512 控制台使用说明书 DMX192 Dmx Shaw Dieeiguen DMX-512 编程说明音响技术打开电源 1、打开电源后等候约 5 秒钟显示“101”,按着“program”键约 3 秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁; 2、按“bank”的上下键选择要编辑的程序号; 3、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键; 4、设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置);5、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 1 键,板面所有的闪动几下,这样一个景就设置好了; 6、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键,设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置),按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的2?8 键,每个程序可编 8 个景,编好后按着“program”键约 3 秒退出编程状态,程序会自动储存。
1、打开电源后等候约 5 秒数码屏显示“101”,按“bank”的上下键选择要运行的程序号;2、按一下“auto/del”键即会运行程序,调节“SPEED”和“FADE TIME”的推子可改变程序运行的速度和时间,在运行程序中可按“bank”的上下键改变要运行的程序,按一下“blackout”键会进入暂停状态。
1、打开电源后等候约 5 秒数码屏显示“101”,按着“program”键约 3 秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁;2、按“bank”的上下键选择要删除的程序号;3、同时按着“auto/del”和“scenes”下的1 键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第一个景删除了;4、同时按着“auto/del”和“scenes”下的 2 键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第二个景删除了,如此重复的做就可以把 8 个景删除掉了。
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操作指引一性能简介:360个DMX512控制通道。
可控制18只灯,每只灯20通道。
54个独立景,同一时间可以同时输出。
36个程序(不共享景),同一时间36个程序可以全部打开运行,每个程序运行参数可以单独控制每步时间/滑步可调。
18个程序集合,同一时间可以全部打开运行。
每个程序集合包涵36步,每步可包含36个程序,程序集合的每步运行时间可以单独调节。
2个3芯512数据输出口。
信号输出隔离,防止灯具漏电烧毁控制器。
转盘X/Y控制,通道任意设置。
二面板功能介绍位于面板最上1—18选灯按钮,共18只灯,可以全部选择,指示灯亮表示已经被选择,选灯按钮指示灯闪烁表示面板通道指示灯代表该灯的状态。
如果需要同时打开多台灯具,需要打开Multi功能(指示灯亮表示已经打开)。
Multi多选择。
此按钮指示灯亮,表示可以同时打开多台灯具。
位于面板最上CH1—CH20通道输出状态指示,闪烁表示该通道有输出,输出值为0,亮度越高表示输出数值越大。
位于面板中间CH1—CH20通道推杆,每只灯可以控制20通道,超过20通道,需要翻页。
Release释放按钮,释放被占用的通道。
Clear/Exit清除/退出按钮,不同的状态按此按钮会有不同的操作。
SC1—SC3景组按钮,共3组,每组18个,共54个景。
Program编程按钮,按此按钮进入编程状态。
ADD/ALL增加按钮,编程和编程序集合时用以增加一步。
DEL删除按钮,删除景/程序/程序集合或编程序,程序集合时删除一步。
Music/I nsert音控/插入,程序运行时,按此按钮,程序进入音控模式,编程时用以插入一步。
Auto/L自动,按此按钮程序进入自动运行模式。
BLACK背光输出,输出全0。
Pause暂停程序。
Chase1 Chase2 程序组按钮,共2组,每组18个,共36个程序。
Group程序集合,共18个。
Latch锁定,数字按钮处于锁定方式。
Swap切换,数字按钮处于互切方式。
Flash点动,数字按钮处于点动方式。
<=/Set X程序反向运行/选择转盘X通道。
>=/Set Y 程序正向运行/选择转盘Y通道。
E/XY 切换转盘功能,此按钮灯亮表示转盘可以控制X/Y移动。
熄灭表示调节程序/程序集合的运行时间。
Speed/X速度/X转盘。
Slope/Y滑步/Y转盘。
最下面数字按钮1—18数字编号,当SC1,SC2,SC3任一只亮,表示数字编号被景占用,当Chase1,Chase2任一只亮,表示数字编号被程序占用,当Group点亮时,数字编号被程序集合占用。
三前侧面板说明Output1 DMXOUT1第一路DMX输出口。
Output2 DMXOUT2第二路DMX输出口。
Updata控台软件更新MIC内置MIC。
AUDIO INPUT线路音频输入。
MIDI INPUT MIDI 输入。
THUMB MIDI直接输出。
四选灯操作选灯按钮在面板最上面一排,(即:推杆的上面)。
共有18个按钮,按钮指示灯亮表示该灯已被选中,闪烁表示推杆上排指示灯为该灯的通道输出状态。
当“Multi”指示灯亮时,允许同时选中多台灯具,否则,每次只能选中一台,并且处于切换状态。
接下来就可以用推杆控制被选中灯具的通道了。
五推杆的使用在确认选择好了需要控制的灯具后,就可以通过推子控制灯具了;推动需要控制的通道推子,看灯有没有反映,如果灯具没有接受控制,将推子拉到最下面再往上推,直到满意的效果。
此时推子上的指示灯点亮,表明该通道有数据输出。
推杆拉到最下面,指示灯闪烁,表示该通道输出为0。
手动推动推杆输出值优先,它会屏蔽掉景/程序/程序集合的数据。
按住Release按钮再推动推杆,将会释放该通道的手动输出。
附加说明:按“Release”再推动推杆,将释放该通道,对应推杆上的指示灯熄灭,如果有程序,景,或程序集合在使用该通道,上面的指示灯会随该通道数据值的大小而改变亮度。
.按“Clear/Exit”将清除全部手动通道输出。
对应推杆上的指示灯全部熄灭。
注: 手动推动推杆输出具有最高的输出优先权,如:程序/景/程序集合,有在使用该通道。
在手动推动该通道的推杆,控台将屏蔽程序/景的数据,直接输出手动的值。
七“Clear/Exit”按钮的使用当SC1,SC2,SC3,Chase1,Chase2,Group 其中一只按钮指示灯变亮时,按一次“Clear/Exit” ,将清除掉所有手动推杆的输出。
当SC1,SC2,SC3,其中一只按钮指示灯变亮时,按住“Clear/Exit” ,保持1秒左右,将清除掉所有手动推杆的输出并且关掉所有运行中的景。
当Chase1,Chase2其中一只按扭指示灯变亮时,按住“Clear/Exit” ,保持1秒左右,将清除掉所有手动推杆的输出并且关掉全部运行中的程序。
当Group按钮指示灯变亮时,按住“Clear/Exit” ,保持1秒左右,将清除掉所有手动推杆的输出并且关掉全部运行中的程序集合。
八制作场景附加说明:有手动输出的推杆上面的指示灯会被点亮,或闪烁(输出值为0),它们都将存储到场景中,熄灭状态的通道不会作保存。
如果不想将某个通道储存到场景中,可以按住“Release”再推动推杆,将释放该通道,对应推杆上的指示灯熄灭,建议不需要的通道应该将它释放掉,避免多景或程序或程序集合混合运行时达不到所需的效果。
如果在存储场景时提示出错表示该编号已经存在场景,并且处于运行状态,或此场景是空场景,将不作保存。
九运行场景附加说明如果场景的通道和手动输出同时使用了同一通道,控台将屏蔽该场景的通道值,输出的是手动值。
要输出场景的值,首先按住“Release”再推动推杆来释放手动输出的数据,输出场景时将输出场景的值。
十制作程序程序制作可以有多种方式:先做好场景,做程序时直接把场景选到程序里来。
也可以直接推动推杆来做程序,还可以把前两种混合起来做。
下面分别介绍:直接推动推杆制作程序:直接做程序是最为简单的一种方式先做好场景,做程序时直接把场景选到程序里来。
场景和手动推效果混合做程序提示:在制作程序的每一个效果时,与该效果无关的通道推杆上的指示灯应该处于熄灭状态。
如果不是可以通过按住‘Release ’按钮,再推动推杆,将释放该通道。
控台默认只要该通道有值输出就会将它存储到程序当中。
如果有与效果无关的通道加入到程序,在进行程序/场景/程序集合混合运行时可能达不到所需要的整体灯光效果。
十一运行程序附加说明这里要说明的是数字按钮上的指示灯闪烁提示,不同的闪烁提示表示处于不同状态。
快闪烁表示该编号有程序存在,但没有运行。
慢闪烁表示程序正在运行,并且处于不可以调节参数状态。
一直亮着的表示程序正在运行,并且可以调节运行参数。
程序运行后可以调节以下参数:按==》程序正方向运行按《==程序反方向运行按“Auto/L”程序在自动模式运行按“Music/ I nsert”程序在声控模式运行按住“ADD/ALL”再转动标识“Speed/X”的转盘,调节程序运行的速度,时间越长,速度越慢,时间越短,速度越快。
转动标识“Slope/Y”的转盘调节的是程序的滑步,时间越长,滑步越长。
时间越短,滑步越短。
如果没有按住按钮“ADD/ALL”调节的只是程序内单步景的运行时间,或滑步。
在使用转盘调节速度或滑步时,请先确认“E/XY”按钮上的指示是否处于熄灭状态,如果亮的,请先将它关掉。
按住“Clear/Exit”保持1秒左右将关掉全部程序。
如果程序与手动推动推杆同时共用了一个通道,控台将屏蔽程序在该通道的数据,直接输出手动通道数值。
十二制作程序集合控台一共有18个程序集合,每个程序集合可以有36步,每步可以包含36个程序。
每步运行时间可调,从0.5秒到10分钟。
附加说明在操作过程中,如果长按‘clear/exit’按钮,将退出程序集合制作,放弃本次操作。
十三运行程序集合附加说明按住“Clear/exit”按钮将关掉全部程序集合。
十四定义转盘可以将多个通道定义到“X” /“Y”转盘中去。
十五转盘的使用被定义到转盘的通道可以通过转盘来控制输出。
十六删除命令附加说明这里的类型指的是景程序程序集合= /SetY =〉/Set Y。
比如我们要将“Chase1”数字编号“2”的程序删除。
按“Del”》“Chase1”》“2”。
此时“Chase1”数字编号“2”的程序就被删除掉了。
十七Latch Swap Flash3个按钮决定数字按钮功能的工作方式Latch 锁定方式,可以同时运行多个对象。
Swap 切换方式,只可以运行一个对象。
Flash 点控方式,按住按钮运行,放掉按钮关闭。
十八BLACK 背光按钮按钮指示灯亮时,背光输出,全部黑场。
十九Pause 按钮暂停按钮,此按钮指示灯亮时,将暂停全部运行的程序。
二十语言切换。