电影_银翼杀手_中的建筑设计_陈冠峄

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大头观影手记——电影里的建筑时尚

大头观影手记——电影里的建筑时尚

大头观影手记——电影里的建筑时尚由大头帮帮帮主发表在虎扑篮球·步行街 /bxj最怀念的时光,去上课途中随手拍的街景。

(Music: I'm The One, by 渡邊善太郎 ,选自电影《天使之恋》'My Rainy Day' 原声大碟。

)入了建筑这行,才发现很难避免“被电影”。

比如讲师来自好莱坞的,便会特意安排一两节课,去人家的老巢观摩,听听那些个幕后大鳄唠嗑;建筑评论课,则喜欢装模作样的播点非主流电影,口味重的没法形容。

至于UCLA校园经常被租用来拍电影电视的事情,更是习以为常了。

这些人有时候连场地也不封,照拍,大家也跟没事儿一样照走。

说不定在哪部大片里,各位已经看到过帮帮的长发了........某个学期的设计课,指导教授巴顿·迈耶斯,师承美国建筑大师路易斯·康,设计题目也与康的孟加拉达卡国会大厦这个名作有关,很自然的,以下这部电影便被列作了必读材料:路易斯康儿子拍他老爸的事迹。

帮主除了膜拜了大师的神来之笔以外,也对他可以同时摆平三位女士的能力深感佩服......世事总是充满了峰回路转的惊喜。

自那次设计课与巴顿相识以后,没过多久,帮主毕业了。

凭着一手自觉比较烂的徒手画,竟然不费什么周折的便在巴顿的事务所里谋了份职位,老师直接变成了老板!(巴顿其人,很有意思,将来一定抽空给他专门写一个《大头人物志》。

)获奖无数的巴顿·迈耶斯(Barton Myers)自宅。

位于加州圣塔巴巴拉。

帮主平时的工作那是相当轻闲。

聚众喝咖啡的时间此起彼伏。

记得有一天,左顾右盼不见老头子出现,一问同事,说是回圣塔巴巴拉打理自家的房子,周末有人过去借来拍电影。

据说这也不是第一次了,每租一次收成都相当可观,一天下来租金8千美刀以上。

拍什么片子的都有,唯一的原则是:不准拍“河蟹”镜头........不过,至今我也没亲眼看到过巴顿的房子在电影屏幕上出现。

倒是帮主的另一位老师,我的毕业设计指导教授Thom Mayne的建筑,由于其超前卫的设计理念和极具冲击力的造型,屡次被各种时尚大片纳入镜头,不止一次的在大屏幕上震撼我的眼球。

Le_Fresnoy,一个建筑项目

Le_Fresnoy,一个建筑项目

建筑无法脱离策划而存在。

而在Le Fresnoy,高度复杂的策划要求建筑师在同一个空间内为三种并置的活动—艺术创造、艺术展示和艺术学习做出恰当安排。

Le Fresnoy绝非出自某种单一的逻辑,我们必须把它作为一个多重的、异质性的空间来讨论。

不过首先,我想暂时先将Le Fresnoy项目放到一边,借着几年前的一些图像谈一谈异质性的问题。

1969年或1970年,我和朋友在巴黎做了一个名为“自己动手做城市”的项目,它以拼贴和图式的形式,运用“神话性的”技术,半是严肃半带嘲讽地对巴黎市郊的萨尔塞勒和加吉戈内斯之类的地方提出了看法。

在一张很有代表性的合成照片中,一架手摇风琴、一台电视机和两个人并置一处,意味着同为日常生活元素的它们价值相当。

这件作品无意于在各个元素当中形成等级优先次序或者暗示因果关系。

不同元素彼此完全可以进行交叉互换。

另一幅图像更为出名,来自谢尔盖·爱森斯坦的电影《罢工》。

许多图像叠加在一起,它们之间同样不存在等级次序,每一帧画面内的元素之间也不存在驱动关系。

为什么以这两幅图像作为本文的开始呢?在1983年以前的漫长岁月里,我的研究始终处在建筑学的“边缘”。

同代人中对建筑学进行全盘驳诘的思想同道们处境也大抵如此。

我剖析19世纪和20世纪大半时间里沿袭下来的种种规则定式,试图找到一种思考建筑学的全新方式,并最终将研究目标锁定在建筑学边界与极限这一领域。

而在那时很多人已经无可奈何地转向建筑记忆、常量和类型学历史主义式的研究。

我们正是站在边缘的位置上试图复兴建筑学思考,间或也会从艺术研究以及先锋文学、哲学和电影中寻找答案。

建筑学早已不是一门独立自足的学科,它同样处于各种思想的潮流与碰撞之中。

将不同学科与艺术门类的观念碎片加以整合的经历为我们设计Le Fresnoy埋下了伏笔。

对这一前所未有的教育项目颠覆传统艺术学习模式的雄心,我们心领神会。

这里是两张图:德绍的包豪斯和Le Fresnoy。

蒙太奇手法于新旧建筑空间的重构——以杭州、荆州为例

蒙太奇手法于新旧建筑空间的重构——以杭州、荆州为例

构成方法与建筑空间的组合特征与电影蒙太奇有着惊人的相似之处。

电影理论家库里肖夫指出镜头本身仿佛是中性的,只是在蒙太奇中才获得含义。

其实把建筑中的元素如:梁、板、柱比作镜头的话,一样也是“中性”的,只有把这些要素组合成整体才具有建筑形态。

如何利用电影蒙太奇的理性手法将不同时间、不同空间、不同功能的建筑“镜头单元”加以“拍摄设计”后,再按照原定的创作构思把这些“镜头”有机地组织成一个连续的、完整的运动整体。

[3]当代建筑师张永和对建筑叙事的研究起于对电影和建筑的比较:电影"是平面与时间构成的三维通过随时间不断变化的一个个镜头的组合来叙事。

"与电影比较,建筑具备除语言外所有的叙事因素,空间比电影更多一维度。

建筑叙事的可能性成为一个值得探讨的问题。

"吴萱在《建筑设计与蒙太奇思维》一文中强调:艺术结构的实质都是对现实进行组织、改造选择和处理.使内容高度集中.沿着最能激动人心的轨迹发展……蒙太奇的实质就是选择和处理现实的方法。

建筑也是如此。

一个空间系列中,各个空间的材料组织,就好像一幅画中人物与人物、人物与背景之间的组织一样,包含着结构的技巧。

从构图来看,电影和建筑都注重主从与层次、统一与变化,动静和节奏等原则……类似电影中镜头的组接,建筑空间是以相互邻接的形式存在,相邻空间的边界线可采用硬拼接以形成鲜明轮廓,也可采用交错、重叠、嵌套、断续、咬合、搭盖等方法组织空间,形成不确定边界和不定性空间,类似于电影中化入化出、淡入淡出、叠印等蒙太奇手法。

[4]1.1.3 解决图像与形象的问题是建筑与蒙太奇的共同目标电影在结构上常用蒙太奇的连接方法。

借用montage这个法国建筑学的名词,意思是将各种个别的建筑材料,根据一个总的设计,分别加以处理,而获得比原来个别存在时更高的价值。

如同在建筑方面,若干块砖砌起来,便不是砖,而是墙了。

四堵墙加上其他材料组合起来,便成为房子。

在电影中,蒙太奇的作用也是这样,一个镜头说明一种含义,多个镜头连接起来,成为一个组合或系列,又产生一种新的效果,能产生它们独立存在时所没有的意义或具有了更为丰富深刻的意义。

赛博朋克影视作品中的未来城市景观解析

赛博朋克影视作品中的未来城市景观解析

赛博朋克影视作品中的未来城市景观解析赛博朋克作品中的未来城市景观常常被描绘成拥挤、繁忙、充满高科技和异化的环境。

这些作品常常将科技与城市景观结合起来,想象出了一个未来城市的样貌,其中使用了大量的电子设备、复杂的建筑结构以及各种各样的机器和装置。

以下是对几部热门的赛博朋克影视作品中的未来城市景观的解析。

1.《银翼杀手》中的洛杉矶《银翼杀手》中的未来城市洛杉矶被分为两个部分:上城和下城。

上城是富有的财富和科技中心,而下城则是贫困和混乱的地区。

整个城市被黑色的烟雾笼罩着,城市里到处都是灰蒙蒙的建筑物和繁忙的人流。

在这个城市中,高楼大厦中有数不清的企业和公司,人们趋之若鹜,希望获得更多的荣誉和财富。

这个城市的型态与现在的洛杉矶极不相似,高楼建筑没有花园和空地,而是被用来容纳更多的人口和电子设备。

2.《全面回忆》中的首都《全面回忆》中的未来城市首都,原本是被繁华的街道、高楼大厦和高速磁悬浮列车所覆盖。

城市的地下层有着广阔的隧道、车库和河流,能使人们更快地到达城市中的各处。

不过,在这个城市中,黑市活动极为猖獗,黑帮和恐怖组织与政府军队不断地进行斗争。

这个城市里没有安全,每天都有暴力事件发生。

虽然拥有先进的科技和设备帮助人们完成各种工作和活动,但也对人类产生了很大的威胁。

3.《攻壳机动队》中的新港市《攻壳机动队》中的未来城市新港市更加先进,几乎是一个虚拟的城市。

这个城市有一个虚拟世界,人们可以在虚拟世界中完成各种各样的活动。

与现实生活相比,这个城市的虚拟世界更加安全,人们没有拦路抢劫和杀害的危险。

在这个城市中,科技成为了人类的助手,各种电子设备和机器人可以自动执行各种任务,人们的日常生活也很便利。

总之,这些赛博朋克影视作品中描绘的未来城市景观,让我们看到了科技和城市景观结合的可能性,也提醒我们,要充分利用科技带来的便利,同时也要警惕科技可能带来的潜在危险。

《2024年天台“漫游者”_华语城市电影的空间叙事》范文

《2024年天台“漫游者”_华语城市电影的空间叙事》范文

《天台“漫游者”_华语城市电影的空间叙事》篇一天台“漫游者”_华语城市电影的空间叙事一、引言华语城市电影中,天台作为独特的空间元素,频繁出现在众多影片中。

它不仅是建筑的一部分,更是电影中叙事的重要场所。

本文旨在探讨天台在华语城市电影中的空间叙事作用,分析其如何通过空间布局、角色互动以及视觉呈现等手段,构建起丰富的故事情节和情感表达。

二、天台的空间布局与叙事结构华语城市电影中的天台,往往具有独特的空间布局。

从高楼大厦的顶层到老旧居民楼的屋顶,天台的空间形态多样,为电影提供了丰富的视觉元素。

在这些空间中,导演们善于运用远景、近景、特写等镜头语言,展示角色之间的互动以及剧情的发展。

同时,天台的空间布局也为角色提供了不同的行为和情感空间,从而丰富了故事情节的深度和广度。

在叙事结构上,天台常常作为电影的转折点或高潮部分。

它不仅为角色提供了情感宣泄的场所,也是解决矛盾、推动剧情发展的关键地点。

通过天台这一特殊空间,导演们能够更好地构建故事情节的节奏和结构,使观众产生共鸣和情感投射。

三、角色互动与情感表达在天台这一空间中,角色之间的互动和情感表达尤为突出。

无论是朋友之间的谈心、恋人之间的约会,还是敌对双方的对峙,天台都为这些互动提供了独特的背景和氛围。

通过天台的空旷感和宁静感,角色的情感得以更加真实地展现出来,观众也能够更加深入地理解和感受角色的内心世界。

在华语城市电影中,天台常被用来展现角色的内心世界和情感纠葛。

例如,在爱情电影中,天台往往成为男女主角表达爱意、倾诉心声的场所;在犯罪题材电影中,天台则成为角色进行交易、解决矛盾的地点。

这些场景通过天台这一特殊空间得以更加生动地呈现出来,使观众产生强烈的情感共鸣。

四、视觉呈现与审美体验在华语城市电影中,天台的视觉呈现也是一大亮点。

导演们善于运用色彩、光影等视觉元素,营造出独特的氛围和情感表达。

例如,在夜晚的天台上,灯光昏暗、人影绰绰,为角色提供了神秘而浪漫的氛围;而在白天,阳光明媚、蓝天白云下的天台则给人一种宁静而美好的感觉。

电影中的未来建筑

电影中的未来建筑
电影中的未来建筑
异象与重合 ——电影中的未来建筑
建筑0802 梁爽 U200816561
电影和建筑,从其一诞生 起就结下了不可拆分的缘 分,而不只是建筑,连同那 些生动的光影和故事,一 并记录在了胶片中。 我们领略金字切 那么令人心动。从这一刻 起,我们将一起去看电影 中那些奇幻的,生动的,同 时如身临其境的建筑。
电影《星球大战》中的城市
事实上电影中关于未来城市的 探讨并未停留在美国式大城市 的层面。在不同的星球上,那里的 自然环境也各有差异,水下城市、 沙漠城市也在影片中出现。 《星战》中的沙漠城市 我们可以看到,沙漠城市仍然是 基于地球上已知的建筑形式。水下 城市的形式却十分新颖,由一个个 透明的玻璃球组成,联系起来,漂 浮在水中非常有超现实的感受。
《魔力》中请混建筑
现实存在的建筑设计因 为其超前的个性而被视 为未来建筑。其实,只
是我们缺少发现其魅力。
《魔力》中的柏林会堂
《魔力》中类似安藤的空间设计
塞尔特设计的西班牙艺术研究中
《魔力女战士》中十分类似 塞尔特设计的西班牙当代艺术研 究中心 《魔力》中的住宅设计
《星战》中具有仿生特点的室内设计
人类,从我们诞生的那一刻起, 就在不断探索新的空间和时间 发生的事情。但是我们所处的 维度决定了人类的认知范围是 极其有限的。我们仍然在生命 中不断的探寻者,宇宙,未来, 以及我们自己。
在这些电影里,我们看到不同于 今日的奇异建筑,以及,今天的 ,从我们出发的重合的内容。那么 ,就让我们一起来看看这些建筑。
我们在影片中开场出现的未来城市不就是源自 今天的理论和实践吗?
霍华德的田园城市示意
影片《魔力女战士》中出现的未来 城市
田园城市是英国城市规划师霍华德于1898年针对 英国快速城市化所出现的交通拥堵、环境恶化以 及农民大量涌入大城市的城市病所设计的以宽阔 的农田林地环抱美丽的人居环境,把积极的城市 生活的一切优点同乡村的美丽和一切福利结合在 一起的生态城市模式。

【文案】银翼杀手一个人独处的空间A户型-银翼杀手一个人独处的空间

【文案】银翼杀手一个人独处的空间A户型-银翼杀手一个人独处的空间

“银翼杀手”一个人独处的空间
对于单身男性的个人空间的描绘
一个人、一张椅、一杯酒,
酷和自在的对碰
现代公寓设计多半是以白色为基调,而在本项目中,黑色元素却带来了意想不到的效果。

中熙设计巧妙利用局部的金属和玻璃提升品质,细腻的金属质感和黑色基调赋予了整个空间神秘的氛围和格调。

空间元素,色彩本是单一的,为了让不同深度的黑色组成完美的协奏曲,设计师依着空间的属性、多层次的交叠,组合出空间机能的各个面向,并通过富有趣味性的艺术装置来打破黑色空间的沉闷,结合多样化的自由摆放形式来体现层次和独特性。

客厅以黑白为基调,空间里的每一处黑色,都在散发着神秘的力量感。

中熙设计运用金属和玻璃的材质感和光泽度,来缓和大体块的黑色领域给人的压迫感。

既点缀空间氛围,同时提升层次和
品质感。

墙面上的艺术画作远看是是简单的几何形,走进却又在表面上形成了高低不一的效果。

这种亦真亦假,既现实又虚幻的视觉冲击让空间笼罩上了一股独特的艺术感。

整个环境以黑色为基调,照明便尤为重要,因为黑色的房间,更需要有一种被点亮的感觉。

从玄关到餐厅位以及吧台处,设计师直观的将现代“黑”的调性与灯光穿插着呈现眼前:婉如飞碟的Flos 吊灯,黑色科技感的墙面艺术装置,线条简洁流畅的金属摆件等等,繁简穿插的手法使得空间中的灰黑元素拥有完整的连贯性。

优秀场景工艺数字化设计案例

优秀场景工艺数字化设计案例

优秀场景工艺数字化设计案例你有没有想过那些超酷的游戏场景是怎么被设计出来的呢?今天我就给你讲一个超厉害的场景工艺数字化设计案例。

咱们先来说说这个奇幻城堡的游戏场景。

在这个案例里啊,设计师们就像是一群超级魔法师。

一开始呢,他们先得有个超棒的创意。

这个创意就像一颗种子,比如说要打造一个充满神秘力量的城堡,这个城堡可不是普通的城堡哦,它得是那种坐落在云端之上,周围有魔法生物守护着的地方。

然后就到了数字化设计的环节啦。

设计师们打开他们的设计软件,这就像是打开了一个魔法盒子。

他们首先从城堡的外形开始设计。

你看,城堡的墙壁可不是那种规规矩矩的砖头砌成的,而是有着各种奇特的形状,像是被魔法扭曲过一样。

每一块石头都有着独特的纹理,这些纹理都是通过数字化技术精心绘制的。

比如说,有的石头看起来像是有着古老的符文在闪烁,这可不是随便画画的哦,是经过了大量的历史文化参考,然后再用数字化工具一点点刻画出来的。

城堡的大门更是酷炫到没朋友。

那是一扇巨大的、散发着幽蓝色光芒的大门,门上雕刻着各种神话中的生物。

这些雕刻的细节简直绝了,每一根毛发、每一片鳞片都清晰可见。

这都是多亏了数字化设计里的高精度建模技术。

设计师们就像在捏泥人一样,不过这个“泥人”是在电脑里,而且可以无限放大缩小,不断地调整细节。

再看看城堡里面。

里面有错综复杂的走廊和房间。

走廊的天花板上挂着魔法吊灯,这些吊灯的光线效果都是通过数字灯光技术模拟出来的。

光线不是那种单调的白色,而是有着神秘的紫色和蓝色交织,就像魔法能量在流动一样。

房间里的各种家具也都是精心设计的。

比如说那张巨大的魔法桌子,它的表面有着魔法阵的图案,这些图案还会时不时地闪烁光芒,这也是通过数字化特效来实现的。

还有城堡周围的环境呢。

外面有一个巨大的花园,花园里的花草树木也都不是普通的植物。

花朵大得像人脸一样,而且颜色超级鲜艳,仿佛在争奇斗艳地展示自己的魔法。

树木的枝干扭曲盘旋,像是在跳舞一样。

这些植物的形态和颜色都是通过数字化植物生成算法设计出来的,根据不同的魔法元素赋予它们不同的特性。

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同样是奴隶社会 的象征 (泰瑞公司生 产的是作为奴隶使 用的生化人 ) ,
银翼 杀手 也是最 早对飞行 汽车这一概 念进行描绘 的影片之一,
而后一群 科 学家还 对此兴 致勃勃 地进 行开发研 究 , 不过 至今尚未有什
么重 大突 破 现实 虽然 残 酷了点 , 但电影 中 的世界却 早就把 这种飞行 汽车 的概念 扩大 到了整个城 市 的空中交通 领域 , 竖 向交 通也早已不是
系被戏 谑般的颠倒了, 其表 达出的内涵颇为值得玩 味 , 有的说是 人口膨胀 的 需求
银 翼杀手 中
的建 筑就被 明显增 大了, 普 遍的 民宅建 筑高度都 在30 0 到 3500英 尺左
右 对此 , 影片的 设计艺术指 导席德 米德 (Sy d M ead ) 自豪地说 : 我们
场 景就像 香 港的一 个下雨天 此外 , 我 们还可 以看 到这么 几组很 突
相对于有些 不负责任 的东西方元素融合 ,
银翼杀手 中对历
史 元素 的传 承这一方面做 的却是相 当到位 片中只字未提故 事发生 的 城 市是 洛杉 矶 , 但 细心 的观众可 以发现 三处 当地 的标志性 建筑 物 :布
剧 组整整 十三个月的时间 正所 谓慢 工 出细 活 , 我 们可 以清 楚的 看到 更何况 现实中的后 现代主 义建筑 几乎都
部大楼 达到 了平衡 (图6 ) , 体积 上 的高大 及细节上 的修饰都 能在此处
体现 , 这也算 是一种对阶 级矛盾 的隐喻了吧 影片中颇 为吸引观众 , 尤其是 日本观众的地方是路边的几处快 餐店
柱子 的镜 头中看出 , 东方 柱式是压着 西方 柱式建造 的 在这一环节里 , 突兀 成 为了最大特 色 , 也许 我们并 不能 将其 视为进行 过 深入思考 的设 计 , 毕竟这种 手法几乎人人都 会 , 但 却没人敢 真正这么在现实 中去 做 , 因为一旦处 理不好 就是令人贻笑大 方的失败 之作 然 而近来 , 人们
能从中看 出未来世 界无处不 在的机 械化 元素 , 并使 其完 全可以当做 一
种 艺术感强 烈的装饰 , 属于未 来城市的高技 派风格在此 展露无遗
5 ) , 该建 筑完全照 搬了金字塔 的造 型 , 这也是人 类建 筑史 上最古 老的 建 筑符号 除外形之外 , 它也被 赋予了同金字 塔一样 的原始意 义 :它们
起 与现代 元 素融合 , 而后故 意产 生出一种 颇具 戏谑感 的效 果 以影 片
中建筑 的柱 子为例 , 中式 古典纹 饰的 巨型柱础 旁又 立有 方形柱 体 , 而 柱 头 又是古希 腊的科 斯林柱式 , 如 此搭配 几乎 看不到丝 毫艺术上 的融
银翼杀手 的故事背景发生在未来世界 , 自然要涉及到未来建 筑这一概念 在此之前 , 19 27年的德国影片 (大都会 曾做出了一次成
合比 比皆是 , 可见雷德利对未 来东西方 的融合似乎 持一种消极态度 我 们知 道 , 后现代 主义 建 筑的特 征 之一 就是 回归历史 , 喜用古典 建 筑元 素 , 而 这 些元素 全 都是 出自于古希 腊古 罗马等西 方文 明 , 对于
东 方几乎没有任 何涉猎
银翼杀手 中就 尝试了将东西 方古典元素一
一步 突出 这其中的相 当一部分 建筑 又是作 为摩天 大楼 的入口出现 , 底层后 现代主义而 高层现代主 义, 这样 的搭配 着实令人 叫绝 同时, 这 些古典 元 素的细 节刻 画也 极 为精 准 要 知 道当 时电 脑C G 技 术 尚不 发 达 , 电影 中的建 筑几乎都是 由微 缩模型 搭建 出来 , 而这一工程也 耗费了
分形成 强烈的反差 (图3 ) 2 .对 历史 元 康的 传承
0 1 2 9 年 的洛杉 矶城 , 如何 对其 进行定位 并设计成 了剧 组人 员最 大 的难
题 导 演雷 德利 斯 科特 是如 此假设 的: 未来 由于亚洲 人口膨胀 及移民 风 潮 , 该城 市一半的人 口都 将会是黄种人 , 东西 方文化 冲突在所 难免 首 先我们 在天 气 上就可 以看出 , 整部 电影几乎 都在 下着 连绵酸 雨 , 这 是 来 自于导 演对亚 洲各大城 市的 印象 , 在访 问中雷德利 直接提 到 电影
关 键 词 : 银翼 杀手 建 筑设 计 后现代 主义
上世纪末 , 日本 新建筑 杂志在编写 建筑二十世纪 的作品年 代纪时, 特例将1 9 8 2 年的美国影片 (银翼杀手 中的建筑列到真正的现
实作 品之中 , 与 勒 柯 布西 耶 密 斯 范 德 罗及菲利普 约翰逊 等建 筑大 师的 经典作 品相 提并 论 相当一 部分读 者对 此提 出了质 疑 : 一部 好莱 坞电 影中的虚 拟 建筑 凭什么会 受到如此 重视 , 不过 , 那些 看过 这部影 片的读 者都对 此表示理 解与支 持
功 的尝试 , 它用表 现主 义手法描绘 出布满现代 主 义建筑 的都市 场景 , 里面那 些 夸张 的高楼 大厦 立体化 交通等 在今 日都 已得到 了实现 5 年后 , 银 翼 杀手 在 此基 础 上将 解构主 义 高 技派 等 多种风 格 融入 进去 , 尤其 是 后现代 主义 流派 中讲 求古 典与现代 元素 融合的 理念 , 影 片将其 扩展到 空间关 系及 地理文化 上的结合 , 再将无 数的 隐喻赋予其 中 由此创 作出的建 筑 不但在 造型 上美 轮美免 , 其设计 理 念更是 对之
美 国人不好 等汉字 ; 阿拉伯 人牵着 骆
汽车 的街道 , 而这人群 中又包含了朋 克青年 穿着 修
(c o nt ex tu a l s m ) 这 就像 是假设在 面目全非 的未 来 , 哪伯是天 安门 故 i
宫被改 造成 了居 民区 , 只要 是它的 造型 结构 还在 , 人们仍 然可 以通过
道 两侧 的建筑几乎都 带有 明显 的立面三 段式结 构 , 柱 式的运 用也被 进
外星球 移 民 , 留在 地球 上的 人们则在 拥挤 的街 道 上忙忙碌 碌 这就像 是影片中的建 筑结构 , 耸立在高处 的摩天大楼尽管 宏伟 , 却极为死板 冰冷 ; 街道旁 的建 筑尽管 细致 , 却拥挤 杂乱 而这种差距 在警察局总
那些建 筑上细 微的纹饰 , 整体 美感也 丝毫不亚 于现实 中建筑 师精心设
计 出的那 些后现代主 义建筑
是 以个体形式出现 , 影 片中将这种风 格区域化 , 整个街道 两侧都是古典
与现代元素交织 出的建 筑, 绝对 堪称一场视觉盛宴 (图4 )
整部 电影 中最著名 的建筑 莫过于 位于 市中心的 泰瑞 公司 总部 (图
女 装的男 人以及 穿着军 装打 着油纸 伞的 中国人 这种 粗暴 生 硬 的结
建筑 !077
图 1摩 天大 楼 夕 险 面 的巨 型广告 牌
图2 东西 方 古典 柱 式 的混 搭
从门
} 雕蜘 一 姿 : 戮

图3 马 自达 公司M Z 项 目
图4
银翼杀手 中街道建筑概念图
二 欢 : 黔: , 饮 佗二 洲:;法 轰衍 畏丁 九,黑 犷
亲切 感 这 同样 可 以理 解 为后 现代 主 义 建筑 的 特征 之一 : 文脉 主 义
兀 的景象 :足 足 占了一 栋摩 天大 楼一 整个立面的 大屏幕 上循环播 放着
日本艺妓 的画面或可 口可乐 的广告 (图1) ; 写满 英文 日文的店 面广告
牌下又涂 鸦般 出现有 同胞
驼 穿过挤满 人群
(图7 ) , 这是 由日本传 统的移动式 面摊转化而 来, 在保留其功能性及 大
体造型的基 础上 , 在细节处 进行了夸张到极 致的修饰 , 突出的也正是 机 械感 从座椅 拒台再 到厨具 , 各种机械零件及电缆 管道被暴露在了外
面 , 猛一 看上 去就像是缩 小版的蓬皮 杜艺 术中心 , 而后 者又远不如它这 般精 致 如 此一个仅仅 是出现了几个镜头的微 不足道的路边摊 , 我 们就
品都能看出 银翼杀手 中建筑的影子 例如喂研吾1 9 9 1 年为马自达公
司设 计的M Z项 目 , 将 放大8倍 的爱奥尼 柱式作为建筑主体 , 与两旁的部
并且合理 到无懈 可击 , 但 没人能 真正把 握未来 的走向
银翼 杀手 展
示 给我 们的是 一个工业 过 剩 各种 族 人民混居 人 文环境 极为 复杂 的
电梯 的专利 , 例如19 97年 的影片 第 五元素 , 上干米 的高空中依 旧是
一副 车水马龙 的景象 如 此一来 建筑设计 也要跟 上交通模 式改变 的步 伐 , 楼 体的增 高增大 自然 不在话 下 , 而 且还要 在高层处 建立一 些 停车
处理过 的电路板 , 加之 刻有 被酸雨腐 食的 金属 图案 , 这 就 相当于 最原 始的建筑整体 与未来感 十足的细节 相结合 , 后现代 主义建 筑的主 次关
也 同样 都是该 社会 中帝王 的陵墓 (公司首 脑泰瑞 博士最 终 丧命于此 , 并将遗 体保存 在底 部冷藏 室 ) 这当然 可以看做 是 对人类 建筑 历史元
素的传承 , 这也绝 对是 最古老 的历史 然 而该建 筑 在细 节上则采 用高 技派手法 , 突 出了其工业 感及机 械感 , 外 表面看起来如 同一 块平面艺术
;沈
图6
银 翼 杀 手 中 的警 察局 总部大 楼
图了 供尺 翼 杀 手 巾的 J 式快 餐 店概 念 图
图5
银 翼 杀乎 中 的泰 瑞公 司总 部
这些历史建 筑认 出这 里是北京
面外 , 阶级 的差 距在 未来世界 也被进 一 步强化
上 层人士都 早已经 向
而后现代 主义建 筑中最直 观的表 现方式 :古 典与现 代元素 的融合 也在 影片中表现的淋漓 尽致 , 除了那 些高大 简陋的摩 天大楼 之外 , 街
后的现 实建筑也产生 了深远 的影响
合处理 , 只是简 单的拼贴而 已 (图2 ) 由于影 片中未来的人们都已成为
纯粹 的功用主义者 , 人们没有兴趣 花心思在这 些 华而不 实 的艺 术设 计上 , 但又不能 抛弃 自己 民族 的文化特色 , 所 以最简单 的方法就是 : 在
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