展示系统详细设计
系统设计报告内容

系统设计报告是一个详细描述系统设计方案和实施计划的文档。以下是一个系统设计报告 可能包含的内容:
1. 引言:介绍系统设计的背景和目的,说明报告的结构和内容概述。
2. 需求分析:详细描述系统的功能需求和非功能需求,包括用户需求、业务需求、性能要 求、安全要求等。分析和梳理各种需求,确保设计方案满足这些需求。
系统设计报告的具体内容和结构可能因项目和组织的不同而有所差异。在编写报告时,应 根据具体情况和需求进行调整和补充。
7. 安全设计:描述系统的安全设计和保护机制。包括身份验证、权限管理、数据加密、漏 洞防护等。确保系统在设计和实施过程中的安全性。
8. 性能设计:描述系统的性能设计和优化策略。包括系统的响应时间、吞吐量、并发性等 。通过性能测试和优化,确保系统在运行时的高效性和稳定性。
9. 实施计划:描述系统的实施计划和时间表。包括开发阶段、测试阶段、部署阶段和上线 计划等。确保系统的按时交付和顺利实施。
3. 系统架构设计:描述系统的整体架构和组成部分。包括系统的层次结构、模块划分、关 键组件和接口定义等。通过图表、图示和文字描述,展示系统的设计思路和结构。
系统设计报告内容
4. 数据模型设计:定义系统的数据模型和数据结构。包括数据库设计、数据流程图、实体 关系图等。详细描述数据的存储方式、数据关系和数据流动。
5. 系统模块设计:详细描述系统的各个模块的设计和功能。包括模块的输入输出、处理逻 辑、算法和数据结构等。通过流程图、类图、时序图等方式展示模块的设计和交互。
6. 用户界面设计:描述系统的用户界面设计。包括界面布局、交互方式、界面元素和样式 等。通过原型图、界面截图等方式展示用户界面的设计。
系统设计报告内容
系统设计报告内容
系统设计(总体设计与详细设计)

数据库技术
选用高性能、高可用性的数据库技术, 如MySQL、Oracle、SQL Server等。
中间件技术
选用消息队列、分布式缓存、负载均 衡等中间件技术,提升系统性能和稳 定性。
安全技术
采用身份认证、访问控制、数据加密 等安全技术,保障系统的安全性。
多级缓存
构建多级缓存体系,包 括本地缓存、分布式缓 存和持久化存储等,实 现数据的分层管理和高 效利用。
代码优化及资源利用
代码重构
对代码进行重构和优化,消除性 能瓶颈和浪费的资源,提高代码 执行效率和系统性能。
资源复用
充分利用系统资源,如连接池、 线程池等,避免频繁创建和销毁 对象,降低系统开销。
分布式负载均衡
采用分布式架构,将请求分发到多个服务器上进行处理,避免单点 故障,提高系统的可扩展性和容错性。
缓存技术应用
本地缓存
在应用程序本地使用内 存或磁盘空间进行缓存, 减少对数据库等外部资 源的访问,提高系统性 能。
分布式缓存
使用分布式缓存技术, 如Redis、Memcached 等,实现数据的共享和 高速访问,降低数据库 负载,提高系统吞吐量。
THANKS
感谢观看
验收标准制定
根据需求和设计文档,制定明确的验收标准,包括功能 、性能、安全等方面的指标。
验收流程安排
安排验收人员和时间表,明确验收流程和步骤。
ABCD
验收环境准备
准备验收所需的硬件、软件和网络环境,确保验收环境 的稳定性和一致性。
验收结果反馈
将验收结果及时反馈给相关干系人,对未通过验收的部 分进行改进和优化。
遵循简洁、易用、美观的原则,设计符合用户习惯和期望的界 面。
系统界面详细设计

系统界面详细设计1. 引言本文档旨在详细设计系统界面的各个组件和布局。
系统的界面设计是用户与系统之间的交互界面,对于用户来说,一个直观且易于操作的界面设计是至关重要的。
本文将围绕系统的整体布局、组件设计和交互细节展开阐述。
2. 整体布局2.1 导航栏系统的导航栏位于页面的顶部,以水平条形导航的形式展现,方便用户在各个页面之间进行切换。
导航栏中包含系统的Logo和主菜单栏,用于导航到系统的各个功能模块。
2.2 侧边栏系统的侧边栏位于页面的左侧,以垂直列表的形式展现。
侧边栏主要用于显示当前页面的子菜单,以及系统的一些常用功能快捷入口。
用户可以通过侧边栏快速切换子菜单或进行常用功能的操作。
2.3 内容区域系统的内容区域占据了页面的大部分空间,用于展示系统的主要内容。
内容区域的设计应根据具体功能模块的需求进行布局,保证信息的清晰可见,并且提供良好的交互体验。
2.4 底部信息栏系统的底部信息栏位于页面的底部,用于显示一些系统相关的信息,例如版权信息、联系方式等。
底部信息栏的设计应简洁明了,不占用过多的页面空间。
3. 组件设计系统界面的组件设计主要围绕以下几个方面展开:3.1 按钮系统中的按钮是用户最常用的组件之一,用于触发某个操作或切换页面。
按钮的设计应符合用户使用的习惯,并且有明确的交互反馈效果,例如按钮的颜色变化或点击动画。
3.2 表格系统中的表格用于展示大量的数据,表格的设计应考虑到数据的清晰展示和用户的交互体验。
表格的列名和内容应有清晰的对齐和分隔,且可以支持排序、搜索和批量操作等功能。
3.3 表单系统中的表单用于收集用户的输入信息,表单的设计应简洁明了,并且给予用户充分的输入提示和错误提示。
表单的字段应有合理的排列和分组,以便用户能够快速填写表单内容。
3.4 图表系统中的图表用于可视化数据分析和呈现,图表的设计应美观大方,并且具备良好的可交互性。
用户可以通过图表的交互操作切换不同的数据维度和视角,以便更好地理解数据。
叮当书城系统详细设计说明及关键代码展示

叮当书城系统详细设计说明及关键代码展示叮当书城系统详细设计说明及关键代码展示1. 系统概述:叮当书城是一个电子商务平台,用于在线购买图书和相关商品。
该系统具有用户注册登录、商品浏览、购物车管理、订单管理等功能。
2. 系统架构:叮当书城系统采用三层架构,即表示层、业务逻辑层、数据访问层。
- 表示层:使用HTML、CSS、JavaScript等技术实现网页前端的展示和交互功能。
- 业务逻辑层:使用Java语言编写,包括控制器和服务层。
控制器负责接收请求和响应,服务层负责处理业务逻辑。
- 数据访问层:使用数据库(如MySQL)存储和管理数据。
通过JDBC或ORM框架进行与数据库的交互。
3. 用户注册登录:- 注册功能:用户可以填写个人信息(如姓名、手机号、地址等),并通过校验后完成注册。
- 登录功能:用户通过输入手机号和密码进行登录,并验证信息正确性。
4. 商品浏览:- 首页展示:系统首页展示热销图书、新书上架等相关信息,用户可通过分类、搜索等方式进行图书浏览。
- 详情页展示:点击某一图书后,可以查看该图书的详细信息,如书名、作者、出版社、价格等。
5. 购物车管理:- 添加商品:用户在浏览图书时,可将图书加入购物车。
- 修改商品数量:用户可以修改购物车中商品的数量。
- 删除商品:用户可以从购物车中删除某个商品。
6. 订单管理:- 提交订单:用户在购物车中选择要购买的商品后,提交订单,并填写相关信息(如收货地址、支付方式等)。
- 查看订单:用户可以查看自己的订单信息,包括订单号、商品列表、订单金额等。
- 取消订单:用户可以取消未支付的订单。
- 订单处理:系统管理员可以对订单进行处理,如确认付款、发货等。
订单状态会相应变更。
7. 关键代码展示:(1) 用户注册:```javapublic class UserController {public void register(User user) {// 校验用户信息// ...// 保存用户信息userDao.save(user);}}public interface UserDao {void save(User user);}```(2) 商品浏览:```javapublic class BookController {public List<Book> getBooksByCategory(String category) {// 查询指定分类的图书List<Book> books =bookDao.findByCategory(category);return books;}}public interface BookDao {List<Book> findByCategory(String category);}```(3) 购物车管理:```javapublic class CartController {public void addToCart(User user, Book book) {// 获取用户的购物车信息Cart cart = cartDao.findByUser(user);// 添加商品到购物车cart.addItem(book);cartDao.update(cart);}}public interface CartDao {Cart findByUser(User user);void update(Cart cart);}```(4) 订单管理:```javapublic class OrderController {public void submitOrder(User user, Cart cart, Order order) {// 创建订单orderDao.create(order);// 关联用户、商品、订单的关系order.setUser(user);order.setItems(cart.getItems());// 更新订单状态order.setStatus(Status.SUBMITTED);orderDao.update(order);}}public interface OrderDao {void create(Order order);void update(Order order);}public enum Status {SUBMITTED,PAID,DELIVERED,CANCELLED}```以上代码展示了系统中关键功能的核心实现逻辑,其中包括用户注册、商品浏览、购物车管理和订单管理。
系统设计的具体步骤

系统设计的具体步骤一、需求分析。
这就像是搞清楚要去的目的地。
得和各种人聊天,比如用户啦,老板啦。
问问他们想要这个系统干啥,有啥特别的想法或者要求。
就像你要给朋友做个生日蛋糕,得先知道朋友喜欢啥口味,是巧克力的还是草莓的,对蛋糕的样子有没有啥特别要求。
这一步可重要啦,要是没搞清楚需求,后面做出来的系统就可能是个“怪胎”,没人爱用。
二、确定系统架构。
这时候就像搭积木的框架。
要想好这个系统大概有哪些部分,它们之间是怎么联系的。
比如说,是像那种一层一层的蛋糕一样,有很明确的分层架构呢,还是像个混合口味的冰淇淋球,各部分关系比较复杂。
这一步得有点想象力,还要考虑到系统以后可能要发展,要能灵活变动,不能一开始就把路堵死啦。
三、详细设计。
这就到了给系统这个“大蛋糕”做装饰的时候啦。
要把每个模块、每个功能都设计得明明白白。
就像蛋糕上的每一朵奶油花,每一颗水果,都得精心安排位置。
比如说这个功能的输入输出是啥,内部是怎么运作的。
这一步要特别细心,不然一个小细节出错,可能整个系统就会出问题,就像蛋糕上的一颗水果放歪了,可能就影响整个蛋糕的美观啦。
四、数据库设计。
数据库就像是系统的小仓库,用来存放各种数据。
要想好怎么把数据整理得井井有条。
是把相似的数据放在一起呢,还是按照不同的用途分类。
这就像整理衣柜,是把衬衫都放一起,还是按照颜色分类。
设计得好,找数据的时候就特别快,就像你能迅速在衣柜里找到你想穿的衣服一样。
五、界面设计。
这是系统的“脸”呀。
要让用户看着舒服,操作方便。
就像给蛋糕做个漂亮的包装盒,让人一看就有好感。
界面要简洁明了,不能让用户在里面迷路。
比如说按钮要放在显眼的地方,操作流程要简单易懂,不能让用户觉得像是在走迷宫一样,找个功能找半天。
六、测试与优化。
做好的系统就像刚出炉的蛋糕,得尝尝味道,看看有没有问题。
测试就是这个尝味道的过程。
要找各种可能的情况来试试系统,看看有没有漏洞。
要是发现问题,就像蛋糕里有个小石子一样,得赶紧优化,把问题解决掉,这样才能把一个完美的系统交到用户手里。
详细设计文档

详细设计文档1. 引言本文档旨在对XXX系统的详细设计进行描述。
XXX系统是一个XXXX的系统,用于XXXXX。
该文档将涵盖系统的整体结构、模块的设计和交互流程等内容,有助于开发人员理解系统的技术细节和工作流程。
2. 系统结构XXX系统基于XXX架构,采用了分层结构,以实现系统的高内聚和低耦合。
系统的主要结构如下:•用户界面层:负责和用户进行交互,接收用户输入并将结果显示给用户。
•控制层:处理用户界面层传递的请求,负责调用适当的业务逻辑进行处理,并将结果返回给用户界面层。
•业务逻辑层:负责实现系统的核心业务逻辑,处理各种业务需求。
•数据访问层:提供对数据的访问和操作,对数据库进行读写操作。
3. 模块设计3.1 模块A模块A是XXX系统的核心模块,负责处理XXXX。
模块A的设计主要包括以下几个部分:•模块接口:定义了模块暴露给其他模块使用的接口,包括XXX、XXX 等。
•内部数据结构:描述了模块内部使用的数据结构,包括XXX、XXX 等。
•模块算法:描述了模块内部使用的算法,包括XXX、XXX等。
•模块流程:描述了模块的工作流程,包括XXX、XXX等。
3.2 模块B模块B是XXX系统的辅助模块,负责处理XXXX。
模块B的设计主要包括以下几个部分:•模块接口:定义了模块暴露给其他模块使用的接口,包括XXX、XXX 等。
•内部数据结构:描述了模块内部使用的数据结构,包括XXX、XXX 等。
•模块算法:描述了模块内部使用的算法,包括XXX、XXX等。
•模块流程:描述了模块的工作流程,包括XXX、XXX等。
4. 交互流程本节描述了用户与系统之间的交互流程。
用户通过用户界面层与系统进行交互,主要包括以下几个步骤:1.用户打开系统,进入登录界面。
2.用户输入用户名和密码,点击登录按钮。
3.系统验证用户身份,并根据用户权限进行相应的授权。
4.登录成功后,系统显示主界面,用户可以进行XXX操作。
5.用户进行XXX操作,系统接收用户操作请求。
详细设计阶段的任务

详细设计阶段的任务
详细设计阶段是软件开发过程中的一个重要阶段,主要任务包括以下几个方面:
1. 确定系统需求:根据需求分析阶段的需求文档,进一步细化和具体化系统需求,明确系统的功能、性能要求、界面设计等方面的要求。
2. 确定系统架构:在详细设计阶段,需要确定系统的整体架构,包括模块划分、组件设计、数据流设计等。
通过建立系统的模块结构图、数据流程图等来展示系统的组织结构和功能模块之间的关系。
3. 设计模块和类:详细设计阶段需要具体设计系统的各个模块和类,包括类的属性、方法及其之间的关系,模块之间的接口等。
设计要遵循面向对象的原则,使得模块和类的设计具有高内聚、低耦合的特性。
4. 设计数据库结构:如果系统需要使用数据库存储数据,详细设计阶段需要设计数据库的结构,包括表结构、字段定义、关系设计等。
通过设计数据库结构,确保系统能够高效地存储和检索数据。
5. 设计算法和流程:根据系统的需求,对各个功能模块进行算法和流程设计。
确定各个功能的具体实现方式,包括输入输出的处理、数据处理的方法、控制流程的设计等。
6. 设计界面和交互:详细设计阶段需要设计系统的用户界面和交互方式,包括界面布局、控件设计、用户操作流程等。
通过设计合理的界面和交互方式,提升系统的易用性和用户体验。
7. 进行设计评审:在详细设计阶段,开发团队需要对设计方案进行评审,确保设计的合理性、可行性和一致性。
评审过程中,可以发现和解决设计中的问题,提升设计的质量。
总之,详细设计阶段的任务是在需求分析的基础上,对系统的各个方面进行具体设计,包括系统架构、模块设计、数据库设计、算法设计、界面设计等,以确保开发过程能够有序进行,满足系统需求。
系统概要设计和详细设计

系统概要设计和详细设计系统概要设计和详细设计系统概要设计是软件开发过程中的一个重要环节,它是在需求分析的基础上,对整个系统进行全面的规划和设计。
系统概要设计包括了对系统的总体结构、功能模块、数据结构、算法流程等方面进行详细的规划和描述。
而详细设计则是在概要设计的基础上,对每个模块进行具体的实现和编码。
一、系统概要设计1. 系统总体结构在系统总体结构方面,需要考虑到整个系统所包含的各个模块之间的关系。
这些模块之间应该是相互独立、互相协作,共同完成整个系统所需实现的功能。
同时,在总体结构中还需要考虑到数据存储方式、数据传输方式以及用户界面等方面。
2. 功能模块在功能模块方面,需要对整个系统所需实现的各项功能进行详细规划和描述。
这些功能应该能够满足用户需求,并且能够与其他模块进行有效地协作。
3. 数据结构在数据结构方面,需要考虑到整个系统所需使用的各种数据类型以及它们之间的关系。
这些数据类型应该能够满足系统所需实现的各项功能,并且能够与其他模块进行有效的交互。
4. 算法流程在算法流程方面,需要考虑到整个系统所需使用的各种算法以及它们之间的关系。
这些算法应该能够满足系统所需实现的各项功能,并且能够与其他模块进行有效的协作。
二、详细设计1. 模块设计在模块设计方面,需要对每个模块进行具体的实现和编码。
这些模块应该能够满足系统所需实现的各项功能,并且能够与其他模块进行有效地协作。
同时,在模块设计中还需要考虑到代码复用、可维护性等方面。
2. 数据库设计在数据库设计方面,需要考虑到数据表结构、数据类型、索引等方面。
这些数据库设计应该能够满足系统所需实现的各项功能,并且能够与其他模块进行有效的交互。
3. 用户界面设计在用户界面设计方面,需要考虑到用户体验、易用性等方面。
这些用户界面设计应该能够满足用户需求,并且能够与其他模块进行有效地协作。
4. 测试与调试在测试与调试方面,需要对整个系统进行全面的测试和调试。
这些测试与调试应该能够发现系统中存在的问题,并且能够及时地进行修复和优化。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
详细设计规格说明书项目名称展示系统项目负责人
编写/校对详细设计审核
批准
小组java小组
目录
引言 (3)
1.1编写目的 3
1.2项目背景 2
2.总体设计...........错误!未定义书签。
2.1需求概述错误!未定义书签。
2.2系统结构错误!未定义书签。
3.程序描述...........错误!未定义书签。
3.1功能错误!未定义书签。
3.2性能错误!未定义书签。
3.3输入项目8
3.4输出项目10
3.5算法错误!未定义书签。
3.6程序逻辑11
3.7接口22
3.8存储分配22
3.9限制条件22
3.10测试要点23
引言
1.1编写目的
要求将已确定的各项用户需求转换成一个相应的体系结构。
展示系统的设计是在该系统分析的基础上,对软件需求说明书中的各项内容提出具体的设计方案,即解决“如何做”的问题,以便进一步组织人力、物力,完成系统从逻辑模型到物理模型,再到实际软件的转换。
系统设计阶段的工作分为概要设计和详细设计两个阶段完成。
所有设计中的考虑都应以设计说明书的形式加以详细描述,以供后续工作使用并提交审查。
在本说明书中将实施方法具体化,进而对每个模块要完成的工作进行具体的描述,以便为程序设计打下基础。
即系统的具体实现。
读者:项目组长,系统分析员,数据库设计员,文档管理员,评审组。
1.2项目背景
本项目是浙江大学的展示系统,该系统用于新建一个对于学校文化传播的平台
2总体设计
2.1需求概述
要求在15个工作日的时间内,完成浙并大学展示系统标准版,完成软件的开发、测试及运行,根据用户需求和功能分解,需要实现如下功能:
首页展示
2.2系统结构
一个系统应由许多规模适中的模块按合理的层次结构组织而成,采用功能模块设计的系统,每个模块完成一个相对独立的子功能,模块之间相对独立。
而模块结构图用来反映出模块之间的层次关系、调用关系和数据传递关系。
针对展示系统,系统结构图如下:
3.程序描述3.1功能
3.1.1 首页展示
完成图书的管理模块,对图书进行内部编号管理,对图书分条件
进行统计。
3.1.1.1 图书分类
根据图书馆定图书编码标准设定图书类别码及类别名称。
3.1.1.2 图书编目
根据图书馆馆定图书编码标准对未编码图书进行编码,同时进行
图书信息的填写修订工作。
3.1.13 图书统计
统计管理各类图书得数量,成本,利用率。
3.1.2图书证管理模块
完成图书证的登记,发放,补办,注销等工作。
3.1.2.1新办
针对第一次办理图书证的读者,按馆内编码原则生成图书证号,
同时记录读者信息。
3.1.2.2补办
针对用户丢失图书证后要求补办的情况。
3.1.2.3注销
读者申请不在办理借阅图书的情况。
3.1.3借阅管理模块
完成图书日常借书,还书,催还等工作。
3.1.3.1借书登记
记录读者所借的图书信息。
3.1.3.2还书登记
记录读者所还图书的信息。
3.1.3.3催还处理
对到期为还书的读者发放催还单。
3.1.4读者查询模块
提供图书检索和读者自身借阅记录查询。
3.1.
4.1图书查询
多条件查询馆内图书情况。
3.1.
4.2读者查询
查询读者的借书和还书情况。
3.2性能
三个模块及自模块,性能要求如下:
要求系统安全稳定,可靠性高。
操作简便,运行灵活,实用性强,准确性高。
系统出现故障时要尽可能给出较为明确的出错提示及解决方法,系统应具有必要的错误保护机制。
3.3输入项目
3.3.1图书管理模块
输入子模块选择。
3.3.1.1图书分类
图书类别号,图书类别名称。
3.3.1.2图书编目
图书编号,图书类别,图书名称,作者,出版社等。
3.3.1.3图书统计
图书统计类型选择。
3.3.2图书证管理模块
输入子模块选择。
3.3.2.1新办
证号,读者个人信息。
3.3.2.2补办
原证号,新证号,读者个人信息。
3.3.2.3注销
原证号,押金。
3.3.3借阅管理模块
输入子模块选择。
3.3.3.1借书登记
证号,图书编号。
3.3.3.2还书登记
证号,图书编号。
3.3.3.3催还处理
当前日期。
3.3.4读者查询模块
输入子模块选择。
3.3.4.1图书查询
查询条件,条件值3.3.4.2读者查询
证号
3.4输出项目3.4.1图书管理模块
3.4.1.1图书分类
图书类别报表
3.4.1.2图书编目
图书信息
3.4.1.3图书统计
图书统计表3.4.2图书证管理模块。
3.4.2.1新办
图书证。
3.4.2.2补办
图书证。
3.4.2.3注销
押金
3.4.3借阅管理模块
3.4.3.1借书登记
借书列表
3.4.3.2还书登记
还书列表
3.4.3.3催还处理
催还单。
3.4.4读者查询模块
3.4.4.1图书查询
图书列表。
3.4.4.2读者查询
借阅记录。
3.6程序逻辑
采用标准流程图描述各个模块的逻辑。
模块处理流程说明
图书维护模块
图书证办理模块
3.7接口
数据库接口采用标准的微软ODBC中Sql Server2000数据库驱动
程序。
3.8存储分配
图书馆管理系统数据存放在Sql Server2000数据库library.mdf文
件中。
书目信息存放在book表中。
图书证信息存放在user表中。
借阅记录存放在borrow表中。
罚款记录存放在punishment表中。
3.9限制条件
图书馆管理信息系统的限制条件是:
操作系统采用Window9x及以上版本。
操作时,先建立图书信息库,再办理图书证业务,最后处理读者
借阅事务。
对于多本相同的书,每本编制唯一图书馆内部编号,一次最多借3
本书。
3.10测试要点
3.10.1图书管理模块
图书是否被重复录入。
馆内图书状态,数量是否正确。
3.10.2借阅管理模块
非法图书证是否可以借书;有未归还图书是否还可再借书;
图书馆后状态是否更新。
3.10.3图书证管理模块
有未归还图书是否可以注销图书证;补办图书证后原图书证是否还可使用;补办图书证后原图书证借书记录是否更新。
3.10.4读者查询模块
图书查询是否准确;其他用户是否可以察看他人借阅记录。
图书借阅系统数据库设计说明书
本系统基于SQL SERVER 2000 数据库,数据库名称:library
表名:book(图书表)
表名:borrow(图书借阅信息表)
表名:login(登陆表)
表名:punishment(罚款信息表)
表名:user(读者信息表)。