UG NX8.5数控车床车削加工编程教程 螺纹加工

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ug螺旋加工技巧和方法

ug螺旋加工技巧和方法

ug螺旋加工技巧和方法嘿,朋友们!今天咱来聊聊 UG 螺旋加工那些事儿。

你说啥是 UG 螺旋加工呀?这就好比是一个神奇的魔法,能把一块普通的材料变成有着精美螺旋纹路的宝贝!想象一下,就像给一个灰姑娘穿上了华丽的舞裙,一下子就变得不一样啦!那怎么掌握这个魔法呢?首先啊,你得对软件熟悉得像熟悉自己的手掌纹路一样。

知道那些按钮、那些功能都藏在哪儿,就像你知道家里的东西都放在哪儿一样清楚。

然后呢,设置参数可不能马虎!这就好像给汽车调速度,调好了才能跑得又稳又快。

要是参数没设置好,那可就像汽车没油了一样,跑不起来啦!你可别小看这些参数,一个小小的数字都可能影响整个加工的效果呢!还有啊,刀具的选择也很重要。

就像是战士上战场得选一把趁手的兵器一样,合适的刀具才能让螺旋加工如鱼得水。

要是选了个不适合的刀具,那可就像拿着木棍去打仗,能赢才怪呢!在加工过程中,要时刻留意加工的状态。

这就像你走路的时候得看着路一样,要是不小心踩坑里了,那可就不好啦!要是发现有问题,得赶紧调整,别等最后成品出来了才发现不对劲,那时候可就晚啦!咱再说说加工的顺序。

这就像搭积木一样,得一层一层来,不能乱来。

先做什么后做什么,心里得有个数。

不然就像盖房子没打地基一样,随时可能倒塌。

你说 UG 螺旋加工难不难?其实也不难,只要你用心去学,就像学骑自行车一样,一开始可能会摔倒,但多练几次不就会啦!而且学会了之后,那感觉可太棒啦,就像你掌握了一门绝世武功一样!总之呢,UG 螺旋加工是个很有意思也很有挑战性的事情。

只要咱认真对待,多练习,多尝试,肯定能掌握这个神奇的魔法,把普通的材料变成让人惊叹的艺术品!你还等什么呢?赶紧去试试吧!别害怕失败,失败是成功之母嘛!加油哦!。

UGNX数控车床外表面螺纹车削加工

UGNX数控车床外表面螺纹车削加工

UGNX数控车床外表面螺纹车削加工UGNX数控车床外表面螺纹车削加工外表面螺纹车削:THREAD_OD车螺纹前当然应先把与螺纹有关的外园、倒角、退刀槽(如果图纸上有的话)加工好,注意螺纹外园车削的实际直径应比设计时的螺纹的大径小一些,具体小多少应根据工件材料、螺距、刀具及切削用量而定,例如:硬质合金刀高速加工普通中碳钢螺纹、螺距为2时,外园应车小0.2至0.4。

螺纹OD对话框与前面讲的其他对话框不同:螺纹形状:首先在“螺纹形状”处进行设置:(1)Crest Line顶线:Crest Line的选择决定了螺纹加工的位置;一般选取螺纹部分的外园园柱体水平母线;注意是矢量,更接近点击点位置的直线端点为起点,(2)End Line根线:与螺纹小径相对应的直线,一般模型上可能没有画出这条线,可以不选(或者选取接近根线的其他直线,如退刀槽底部母线)。

(3)深度选项:如果选取了根线,则取《根线》,否则,可取《深度与角度》,深度:即螺纹牙深(为单边牙深);角度(中文NX 误译为螺旋角,实际上与螺旋角是二码事):螺纹根线的矢量角,即走刀方向与ZC轴正方向的夹角,默认为180(圆柱螺纹),(圆锥螺纹另取,如:标准锥螺纹锥度是1:16,则半锥角是1.79度,则外锥螺纹的角度是180-1.79=178.21。

)。

(4)起始偏置,即切入的离开距离、(相对于顶线的起点,偏离出去均取正值),由于进给电机的启动过程,为了使进给电机运转正常后才进入螺纹切削位置,要求螺纹加工时起始位置至少要离开4mm 以上。

(5)终止偏置:切出的超越长度(相对于顶线的终点,偏离出去均取正值);根据具体要求决定:有退刀槽时,终止偏置取正,可超越终点,保证螺纹能拧到底;无退刀槽时,一般取负,可控制轮廓线长与螺纹长度之差。

(6)顶线偏置:只要选取的顶线位于螺纹的大径,顶线偏置取0;(7)根偏置:如果所选取的根线并不在螺纹小径位置,例如:选取了退刀槽的槽底线作为根线,那么根偏置取小径离开退刀槽底的半径距离。

UG加工编程不会这3中螺旋铣孔方法,你是逗我?

UG加工编程不会这3中螺旋铣孔方法,你是逗我?

UG加工编程不会这3中螺旋铣孔方法,你是逗我?各位朋友,你们好,我是小文,这是我写的第一篇专业性比较强的文章,有不足之处欢迎大家批评和指正。

讲方法之前,有必要说下今天的文章很长,您可能需要6分钟才能看完。

如果不想看这篇文章,可在私信里回复关键字「UG 三轴」,就能收到3种螺旋铣孔方法的视频链接。

螺旋铣孔过程由主轴的“自转”和主轴绕孔中心的“公转”2个运动复合而成,这种特殊的运动方式造就了螺旋铣孔的3大优势。

1、刀具中心的轨迹是螺旋线而非直线,即刀具中心不再与所加工孔的中心重合,属偏心加工过程。

刀具的直径与孔的直径不一样,这突破了传统钻孔技术中一把刀具加工同一直径孔的限制,实现了单一直径刀具加工一系列直径孔。

这不仅提高了加工效率,同时也大大减少了存刀数量和种类,降低了加工成本。

2、螺旋铣孔过程是断续铣削过程,有利于刀具的散热,从而降低了因温度累积而造成刀具磨损失效的风险。

与传统钻孔相比,整个铣孔过程可以采用微量润滑甚至空冷方式来实现冷却,是一个绿色环保的过程。

3、偏心加工的方式使得切屑有足够的空间从孔槽排出,排屑方式不再是影响孔质量的主要因素。

螺旋铣孔的方法,敲黑板,划重点,一定牢记!!!01平面铣在CAD的加工环境中选择平面铣。

创建刀具和创建几何体,依次点击图标。

然后创建工序,注意选择几何体和边界,选择好就可以点击确定,完成创建工序的创建。

02曲面铣不同于平面铣,曲面铣是软件计算出加工区域的平面轨迹后,再将平面轨迹投影于曲面生成刀具轨迹。

具体步骤:1、设置几何体、刀具、方法等;2、创建曲面铣操作;3、设置驱动方法;4、生成刀具轨迹。

03孔铣在平面铣里选择HOLE_MILLING命令,即可创建孔铣操作。

最后,想获得这三种方法的朋友,请私信回复关键字「UG三轴」。

数控车削编程螺纹加工

数控车削编程螺纹加工
数控车削编程与加工
项目五 螺纹的加工
项 目 五
螺 纹 的 加 工
项目任务
粗精加工如图5.1所示螺纹套零件,零件材料为45钢。
项 目 五 螺 纹 的 加 工
图5.1螺纹套
相关知识
一、螺纹的基本要素和加工工艺
1.普通螺纹的基本要素

(1)牙型

沿螺纹轴线剖切时,螺纹牙齿轮廓的剖面形状称为牙型。螺纹的牙型
因螺纹为单线螺纹,螺距为2mm,故螺纹牙深H=0.65P=0.65*2=1.3mm。

程序如表5.5所示。

表5.5复合螺纹切削循环指令编程
五 程序
螺 纹 的
… M03S800 T0404 G00X32Z2

G76P010160Q50R0.5

G76X27.4Z-27.5P1300Q450F2

相关知识

有三角形、梯型、锯齿形等。不同的螺纹牙型,有不同的用途。
(2)螺纹的直径(大径、小径、中径)

与外螺纹牙顶或内螺纹牙底相重合的假想圆柱面的直径称为大径(内、外

螺纹分别用D、d表示),也称为螺纹的公称直径。

与外螺纹牙底或内螺纹牙顶相重合的假想圆柱面的直径为小径(内、外螺

纹分别用D1、d1表示)。其表达式为D1(d1)=D(d)-1.3P 。

(5)切削速度过高。进给伺服系统无法快速地响应,造成乱牙现象发生。
因此,一定要了解机床的加工性能,而不能盲目地追求高速、高效加工。
(6)螺纹表面粗糙。主要原因是车刀刃磨得不光滑,切削液使用不适当,
切削参数和工作材料不匹配,以及系统刚性不足切削过程产生振动等。

ug车梯形螺纹编程实例

ug车梯形螺纹编程实例

ug车梯形螺纹编程实例
UG(Unigraphics NX)是一款功能强大的三维CAD/CAM软件,它可以
用来进行车削加工编程,包括车削梯形螺纹。

以下是一个简单的UG车梯形螺纹编程实例:
1. 打开UG软件,创建一个新的车削加工操作。

2. 在“加工”菜单中选择“创建操作”选项,然后选择“车削”类型。

3. 在“几何体”选项卡中,选择要加工的工件和工具。

4. 在“参数”选项卡中,选择“螺纹”类型为“梯形”,并设置相应的参数,如螺距、牙型角等。

5. 在“切削参数”选项卡中,设置切削深度、进给速度等参数。

6. 在“车床控制”选项卡中,设置车床转速和进给速度等参数。

7. 点击“生成”按钮,生成车削加工的G代码程序。

8. 将生成的G代码程序传输到数控车床上,进行实际加工。

需要注意的是,以上只是一个简单的UG车梯形螺纹编程实例,实际应用中需要根据具体的工件和加工要求进行参数调整和优化。

同时,还需要注意安全操作规程,确保加工过程的安全。

UG数控车加工编程

UG数控车加工编程

UG数控车加工编程数控车削加工是一种重要的加工方法,要紧用于轴类、盘类等回转零件的加工。

UG的车加工模块,能够完成零件的初车、精车、车端面、车螺纹和钻中心孔等工艺过程。

本文要紧介绍各类车削操作的创建方法,参数设置、编辑以及刀具路径的生成和模拟等内容。

1.1车削概述在UG中建立回转体类零件的模型后,可在主菜单条上选择Application-Manufacturing菜单项选择项进入加工程序。

首次进入加工程序时,系统会弹出加工环境设置对话框。

在建立车削加工操作时,就在环境设置对话框的上部选择车削加工配置文件Lathe,在对话框下部选择车削模板零件Turning,然后再初始化加工环境。

建立车削加工操作的整体顺序是第一创建车削几何体;然后用与铣加工相类似的方法,分别创建程序、刀具、加工方法等;最后通过各操作对话框创建粗车、精车、车螺纹、车槽、钻孔等车削加工操作。

1.1.1创建车削几何在创建工具条中,单击创建几何图标,弹出如图1-2所示创建几何对话框。

在系统默认的车削模板零件中,包含六个车削几何模板图标:加工坐标创建图标、工件创建图标、车削零件创建图标、零件几何创建图标、切削区域约束图标、避让创建图标分别用于创建车削加工坐标系、工件、车削零件与毛坯、车削零件、约束切削区域和避让。

图1-21.创建车削坐标系图1-2对话框中的坐标系模板图标〔MCS-SPINDLE〕,用于设置车削加工坐标系。

单击该图标后单击OK或Apply弹图1-3的坐标系设置对话框。

设置加工坐标系时,使MCS坐标系和WCS坐标系在同一坐标原点,同时坐标轴方向一致,否那么在生成刀具路径时因无法得到切削区域而显现错误显示。

加工坐标系也能够操作导航工具中进行编辑。

图1-32.工件的创建方法创建工件时,先依照零件加工的需要,在子类区域中选择几何模板图标;再在Parent Group下拉列表框中选择父组的几何名称,继承父组的几何属性;然后,在Name文本框中输入在创建的车削几何名称;最后,单击OK或Apply。

ug螺纹加工

ug螺纹加工

螺纹操作许诺您进行直削或丝锥螺纹切削。

它们可能是单个或多个内部、外部或面螺纹(例如,以前在三爪卡盘中利用的螺纹)。

螺纹特点,其中A螺距B深度C顶线D根线访问螺纹对话框要访问“螺纹”对话框,请执行以下操作:按“创建操作图标”或从主菜单栏当选择“插入”→“操作”,或在要创建操作的几何体(“操作导航器”中的几何体视图)上单击MB3,然后选择“插入”→“操作”然后1.从“创建操作”对话框内的可用模板当选择“车削”2.通过“螺纹OD”(外径)或“螺纹ID”(内径)图标选择“螺纹”3.输入操作所需的“程序”、“几何体”、“刀具”、“方式”和“名称”或•在“操作导航器”中双击已有的螺纹操作1.。

2.选择螺纹几何体。

可通过选择顶线达到此目的。

距离您选择线的位置最近的一端为顶线的起点。

另一端是终点。

3.若是需要不同的终点,请利用“偏置/终止线”对话框中的“终止线选择”以选择一个段,该段与顶线的交点将用作新终点。

4.若是需要调整螺纹的长度,请从操作对话框当选择“偏置/终止线”来概念。

正偏置值将加长螺纹;负偏置值将缩短螺纹。

5.概念和螺纹角度。

6.指定。

7.若是需要多个螺纹,请利用。

8.利用“指定每一个单位的螺距/前倾角/螺纹”按钮来指定。

9.可利用选项概念进给(刀具运动到刀路深度的角度)和退出角(刀具从螺纹中退刀的角度)。

10.您可能需要概念一组精加工刀路以去除剩余材料。

11.假设有必要,可在中概念螺纹刀路和局部返回。

12.还能够设置、选项和选项。

螺纹几何体许诺通过选择顶线来概念螺纹起点和终点。

螺纹长度由顶线的长度指定。

可通过指定起点和终点来修改此长度。

要创建倒角螺纹,请手动计算偏置并设置适合的偏置(请参见以下图)。

螺纹长度的计算,其中A 最终偏置B 起始偏置C 顶线D 根线选择利用它可选择顶线。

距离您选择线的位置最近的一端为起点。

偏置/终止线许诺调整螺纹的长度。

正偏置值将加长螺纹;负偏置值将缩短螺纹。

偏置是沿着螺纹角测量的,螺纹角取决于指定深度时所用的方式。

UG编程在CNC加工中的螺杆加工技巧

UG编程在CNC加工中的螺杆加工技巧

UG编程在CNC加工中的螺杆加工技巧螺杆是一种常见的机械零件,广泛应用于各种机械装置和设备中。

在传统的机械加工中,螺杆的加工需要耗费大量的人力和时间,而且加工精度有限。

而随着计算机数控(CNC)技术的发展,螺杆的加工变得更加高效和精准。

UG编程作为一种常用的CNC编程软件,提供了许多螺杆加工技巧,可以帮助我们更好地完成螺杆的加工任务。

一、螺杆加工的基本概念在了解UG编程中的螺杆加工技巧之前,我们首先需要了解螺杆加工的基本概念。

螺杆是一种具有螺旋纹的轴状零件,通常由材料坯料加工而成。

螺杆具有一定的螺距(或称螺旋度),它的内径和外径也有一定的要求。

螺杆主要用于传递运动和力量,因此其加工精度非常重要。

二、UG编程中的螺杆加工技巧1. 选择合适的工具路径:在UG编程中,我们可以根据具体的螺杆要求选择合适的工具路径。

一般来说,螺杆的加工可以采用螺旋插补、圆周插补、螺旋插削等不同的路径方式。

通过合理选择路径,可以提高加工效率和加工质量。

2. 设置合理的切削参数:UG编程中,我们需要设置一些切削参数,包括每刀进给量、主轴转速、进给速度等。

这些参数直接影响螺杆加工的质量和效率。

我们应该根据具体的材料和加工要求,合理设置这些参数,以保证加工效果。

3. 注意螺杆的各项尺寸要求:螺杆的加工需要满足一系列尺寸要求,包括内径、外径、螺距等。

在UG编程中,我们可以通过设置合适的工具半径和坐标系,来达到这些尺寸的要求。

同时,还需要注意编程中的坐标系统选择和换算,确保加工的精度和一致性。

4. 合理使用辅助工具:UG编程中,我们可以通过使用一些辅助工具,来提高螺杆加工的效率和质量。

比如,可以使用UG的检查功能,对螺杆加工前后的工件进行检查,以确保加工的准确性。

此外,还可以使用虚拟机床等工具来模拟螺杆加工过程,以发现和解决潜在问题。

5. 进行合理的后续处理:螺杆加工结束后,我们还需要进行一些后续处理,以保证螺杆的完整性和精度。

UG编程中,我们可以通过设置合适的后续处理路径和刀具,对螺杆进行顶面加工、倒角、抛光等处理,以满足具体的需求。

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车削加工某轴类零件的模型及二维图如图1所示,对其轮廓进行加工。

图1一、创建车削加工几何体1.进入车削加工环境打开零件模型,选择“开始”|“加工”命令或使用快捷键[Ctrl+Alt+M]进入加工模块。

系统弹出如图2所示的“加工环境”对话框,在“要创建的CAM设置”列表框中选择“turning”模板,单击按钮,完成加工环境的初始化。

图22、创建加工坐标系在资源栏中显示“工序导航器”,将光标置于“工序导航器”空白部分右键单击弹出级联菜单。

级联菜单中有“程序顺序视图”、“机床视图”、“几何视图”、“加工方法视图”等,如图3所示。

在级联菜单中可以切换视图,单击“几何视图”切换到几何视图。

依次单击前的“+”符号,将WORKPIECE及TURNING_WORKPIECE 展开。

如图4所示图3 图4双击“MCS_SPINDLE”结点,系统弹出如图5所示的“MCS主轴”对话框,选择左端面的圆心以指定MCS,如图6所示。

车床工作面指定ZM-XM平面,则ZM轴被定义为主轴中心,加工坐标原点被定义为编程零点。

单击按钮,完成设置。

图5 图63、定义工件在“工序导航器—几何”视图中双击“WORKPIECE”结点,弹出如图7所示的“工件”对话框,完成几何体的指定。

其中,图7单击“指定部件”按钮,弹出“部件几何体”对话框,选择零件轴,如图8所示。

单击按钮,完成设置。

图8单击“指定毛坯”按钮,弹出“毛坯几何体”对话框,选择“包容圆柱体”类型,轴方向选择“+ZM”,按如图9所示设置参数,则可以指定一个长110mm,直径102mm的圆柱体作为毛坯。

单击按钮,完成对零件轴毛坯的指定。

图94、创建部件边界在“工序导航器—几何”视图中双击“TURNING_WORKPIECE”结点,弹出如图10所示的“车削工件”对话框。

图10在“部件旋转轮廓”类型中选择“无”,单击“指定部件边界”的按钮,弹出如图11所示的“部件边界”对话框,过滤类型默认为“曲线边界”。

定义边界需要按照一定的方向依次选取工件横截面的边界线。

显示轴的草图,顺时针依次选择草图曲线。

选择“自动”、“封闭”和“左”单选项,单击按钮,完成车削加工部件边界的定义。

图11单击“指定部件边界”的“显示”按钮,显示部件边界,如图12所示.图12单击“指定毛坯边界”的按钮,弹出“选择毛坯”的对话框,选择棒料,点的位置设置为“在主轴处”,长度为110mm,直径为102mm,如图13所示。

单击按钮,弹出的“点”对话框,输入如图14中所示的参数。

图13 图14单击按钮,返回“选择毛坯”对话框,单击显示毛坯,则显示出如图15所示的毛坯边界。

指定完部件及毛坯边界即完成了对车削工件的指定。

图15二、创建车削加工刀具此零件的加工需要4道工序,分别是:○1、对其轮廓进行粗加工○2、对其轮廓进行精加工○3、车槽○4、车螺纹1、创建粗车加工刀具将“工序导航器”切换到“机床视图”,光标置于“GENERIC_MACHINE”上右键单击弹出如图16所示的级联菜单,单击“插入”下的“刀具”,弹出“创建刀具”的对话框,如图17所示。

类型中选择“turning”,刀具子类型中选择“OD_80_L”。

图16 图17单击按钮,弹出的“车刀—标准”的对话框,在“工具”选项卡中,按图18设置参数;图18在“夹持器”选项卡中,按图19设置参数,同时图形界面会显示出刀具。

单击按钮,即可完成对粗车加工刀具的设置。

图192、创建精车加工刀具同“创建粗车加工刀具”的步骤类似,设置不同之处有:(1)、刀具子类型选择“OD_55_L”;(2)、“车刀—标准”对话框中的“刀具”和“夹持器”选项卡分别按图20和图21中的参数进行设置图20图213、创建车槽加工刀具同“创建粗车加工刀具”的步骤类似,设置不同之处有:(1)、刀具子类型选择“OD_GROOVE_L”;(2)、在“车刀—标准”对话框中的,“刀具”选项卡中修改“(IW)刀片宽度”为4mm,按图22设置“夹持器”选项卡中的各参数图224、创建车螺纹加工刀具同“创建粗车加工刀具”的步骤类似,设置不同之处有:(1)、刀具子类型选择“OD_THREAD_L”;(2)、在“车刀—标准”对话框中的,按图23设置“刀具”选项卡中的各参数,默认“夹持器”选项卡中的参数。

图23三、创建加工程序1、创建粗加工程序在“工序导航器—机床”视图中,光标置于“GENERIC_MACHINE”上右键单击弹出如图16所示的级联菜单,单击“插入”下的“工序”,弹出“创建工序”的对话框。

选择“turning”类型,“外侧粗车”工序子类型,“位置”选项组中各选项按图24设置。

图24单击按钮,弹出“外侧粗车”的对话框,如图25所示。

单击“几何体”选项组中的“切削区域”按钮,弹出“切削区域”的对话框,在“轴向修剪平面1”的“限制选项”中选择“点”,如图26所示。

指定点为右端面的圆心。

单击按钮,完成切削区域的指定。

图25 图26单击“刀轨设置”选项组中“切削参数”按钮,弹出“切削参数”对话框,在“余量”选项卡中设置粗加工余量,如图27所示。

图27单击“刀轨设置”选项组中“非切削移动”按钮,弹出如图28所示的“非切削移动”对话框,切换到“逼近”选项卡。

单击“出发点”中的“指定点”按钮,弹出“点”的对话框,按图29设置,即设定远离实体外的一点作为出发点。

图28 图29选择“运动到起点”中的运动类型为“直接”,指定WCS坐标系下的点x,y,z (5,52.5,0)作为起点,如图30所示。

切换到“离开”选项卡,在“离开刀轨”选项组中,如图31所示,“运动到返回点/安全平面”中运动类型设为“直接”,指定点为指定WCS坐标系下的点x,y,z(100,75,0)。

单击按钮完成。

图30 图31单击“刀轨设置”选项组中“进给率和速度”按钮,弹出“进给率和速度”对话框,按图32设置主轴速度及切削速度图32单击“外侧粗车”对话框“操作”选项组中的“生成”按钮,生成如图33(a)所示的刀轨。

单击“确认”按钮,可将刀轨可视化,如图34(b)所示。

单击按钮,即可完成对粗车加工工序的创建。

(a)(b)图332、创建精加工工序创建精加工工序的步骤和创建粗加工工序类似:在“工序导航器—机床”视图中,光标置于“GENERIC_MACHINE”上右键单击弹出如图16所示的级联菜单,单击“插入”下的“工序”,弹出“创建工序”的对话框。

选择“turning”类型,“外侧精车”工序子类型,“位置”选项组中各选项按图34设置。

图34单击按钮,弹出“外侧精车”的对话框。

单击“几何体”选项组中的“切削区域”按钮,弹出“切削区域”的对话框,在“轴向修剪平面1”的“限制选项”中选择“点”,指定点为右端面的圆心。

单击按钮,完成切削区域的指定。

单击“刀轨设置”选项组中“切削参数”按钮,弹出“切削参数”对话框,在“余量”选项卡中设置粗加工余量为0,如图35所示。

图35单击“刀轨设置”选项组中“非切削移动”按钮,弹出的“非切削移动”对话框,切换到“逼近”选项卡。

单击“出发点”中的“指定点”按钮,弹出“点”的对话框,指定点为WCS坐标系中的x,y,z(100,75,0)点,即设定远离实体外的一点作为出发点。

选择“运动到起点”中的运动类型为“直接”,指定WCS坐标系下的点x,y,z(5,22.5,0)作为起点。

切换到“离开”选项卡,在“离开刀轨”选项组中,“运动到返回点/安全平面”中运动类型设为“直接”,指定点为指定WCS坐标系下的点x,y,z(100,75,0)。

单击按钮完成。

单击“刀轨设置”选项组中“进给率和速度”按钮,弹出“进给率和速度”对话框,设置主轴速度为800RPM及切削速度为100mmpr。

单击“外侧精车”对话框“操作”选项组中的“生成”按钮,生成如图36所示的刀轨。

单击“确认”按钮,可将刀轨可视化,如图37所示。

单击按钮,即可完成对粗车加工工序的创建。

图36 图373、创建车槽加工工序在“工序导航器—机床”视图中,光标置于“GENERIC_MACHINE”上右键单击弹出如图16所示的级联菜单,单击“插入”下的“工序”,弹出“创建工序”的对话框。

选择“turning”类型,“外侧开槽”工序子类型,“位置”选项组中各选项按图38设置。

图38单击按钮,弹出“外侧开槽”的对话框。

单击“几何体”选项组中的“切削区域”按钮,弹出“切削区域”的对话框,在“修剪点1”的“点选项”中选择“指定”,指定点为槽一端面圆的象限点,在“修剪点2”的“点选项”中选择“指定”,指定点为槽另一端面圆的象限点,如图39所示。

单击按钮,完成切削区域的指定。

图39设置“刀轨设置”选项组中,“步进”的“最大值”为刀具的5%。

单击“刀轨设置”选项组中“切削参数”按钮,弹出“切削参数”对话框,“余量”选项卡中粗加工余量为默认0。

单击“刀轨设置”选项组中“非切削移动”按钮,弹出的“非切削移动”对话框,切换到“逼近”选项卡。

单击“出发点”中的“指定点”按钮,弹出“点”的对话框,指定点为WCS坐标系中的x,y,z(100,75,0)点,即设定远离实体外的一点作为出发点。

选择“运动到起点”中的运动类型为“轴向—径向”,指定WCS坐标系下的点x,y,z(-25,32,0)作为起点,指定“运动到进刀起点”类型为“轴向—径向”。

切换到“离开”选项卡,在“离开刀轨”选项组中,“运动到返回点/安全平面”中运动类型设为“直接”,指定点为指定WCS坐标系下的点x,y,z(100,75,0)。

单击按钮完成。

单击“刀轨设置”选项组中“进给率和速度”按钮,弹出“进给率和速度”对话框,设置主轴速度为800RPM及切削速度为80mmpr。

单击“外侧车槽”对话框“操作”选项组中的“生成”按钮,生成如图40所示的刀轨。

单击“确认”按钮,可将刀轨可视化,如图41所示。

单击按钮,即可完成对粗车加工工序的创建。

图40 图414、创建车螺纹加工工序执行“工具—车加工横截面”命令,弹出如图42所示的“车加工横截面”对话框,选中轴,单击“剖切平面”按钮,在图形界面隐藏实体及草图,即可看到加工横截面,如图43所示。

图42 图43在“工序导航器—机床”视图中,光标置于“GENERIC_MACHINE”上右键单击弹出如图16所示的级联菜单,单击“插入”下的“工序”,弹出“创建工序”的对话框。

选择“turning”类型,“外侧螺纹加工”工序子类型,“位置”选项组中各选项按图44设置。

单击按钮,弹出“外侧开槽”的对话框,如图45所示。

图44 图45在“螺纹形状”选项组中,指定“select crest line”为螺纹的一条顶线,指定“select end line”为端面的一条线,“深度”选项为“根线”,指定螺纹的根线。

同时系统自动计算出如图46所示的螺纹加工起点和终点。

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