程序结构的顺序结构
程序的顺序结构(输出语句和应用)

广东汕头华侨中学技术组
①. 逗号: 按标准输出格式(分区输出格式)输出, 以 14个字符位置为单位把一个输出行分成若干区 段,逗号后面的表达式在下一个区段输出。 ②. 分号:按紧凑输出格式输出, 后一项输出紧跟前一 项输出。
例如:Print “s=”,s 结果: s= 3.14 (标准输出格式)
Print “s=” ;s 结果: s=3.14
广东汕头华侨中学技术组
高中信息技术(必修) 信息技术基础
第一节 顺序结构程序设计
3.练习:一列火车在某时的速度为v=40km/h,现 以加速度a=0.15m/s2加速行驶,试编写一个程序, 求2min( 分钟)后的速度v1和距离开始点的距离s a=val(inputbox(“v=”,“输入初始速度”) v=val(inputbox(“a=”,“输入加速度”) v1=v+120*a s=120*v+(a*t*t)/2 Print “速度为”;v1;“距离为”;s
三、输出数据方法Print语句
1.格式:Print 输出内容 2.含义:是将变量或表达式的值输出到窗体上的 方法,它具有输出和计算双重功能,对 于表达式先计算后输出。 输出内容:可以是数、变量、表达式,也可以
是用引号括起来的字符串。
例如:
Print “s=” Print 100 x = 5 y = 10 Print (x + y) / 3
(紧凑输出格式)
说明:
(3).输出内容后面没有符号,表示下一个Print换行 输出。如果末项有符号,表示下一个Print语句 不换行按标准或紧凑格式输出。
例如:Print Print "A=";A, "B=";B
(4).如果Print后面没有输出内容,则输出一空行。
程序流程有三种最基本的控制结构,即顺序结构、选择结构和讲解

布尔表达式练习
?-3<-2<-1 False a=3:b=4:c=5 ?a=b=c False 表示一个数x是能被3整除的奇数 x Mod 3=0 and x Mod 2< >0 x Mod 2=1 and x Mod 2< >0 表示一个数x∈[2,5] x>=2 and x<=5 表示一个数x不在[2,5]区间内 x<2 or x>5
(y Mod 4=0 AND y Mod 100<>0 ) OR 400=0 AND y Mod 100=0 )
(y Mod
(y Mod 4=0 AND y Mod 100<>0 ) OR y Mod 400=0
地球公转一周的时间为:365天5小时48分56秒
判断闰年的科学依据
每经过4年,剩余的时间为:5小时48分56秒×4=23小时15分44秒 则每4年都要多加24小时- 23小时15分44秒=44分16秒
每经过100年,就会多加44分16秒×25=18小时26分40秒
比较接近一天,所以每到100年,就将这多加的近似一天的时间减去, 即停止追加一天 而实际上又少加了24小时- 18小时26分40秒=5小时33分20秒 每经过400年,就会少加4 × 5小时33分20秒≈24小时 所以每过400年,就应该再补加一天 故:每4年闰年出现一次;每400年,闰年再出现一次 其它的整100年,闰年停止出现一次
每400年闰年再出现一次其它的整100年闰年停止出现一次12选择控制结构选择控制结构又称分支结构它体现了程序运行过程中的自我判断能力程序可以根据当前执行的某个条件进行比较判断并依据判断的结果成立与否来决定下一步做什么不做什么在两条或多条程序路径中选择一条来执行即只执行程序中的一部分语句可见在此结构的程序运行过程中有些语句会执行一次有些语句在此次程序运行过程中没有机会执行
程序的基本结构

输入两个数(均不为零)及一个算术运算符,输出其运算的结果 程序代码: program ex3(input,output); var x,y,s:real; ch:char; begin writeln(‘input x & y & ch:’); readln(x,y); readln(ch); case ch of ‘+’:s:=x+y; ‘-‘:s:=x-y; ‘*’:s:=x*y; ‘/’:s:=x/y end; writeln(x,ch,y,’=’,s) end.
IF语句的嵌套 在if语句中,如果then子句或else子句仍是一个if语 句, 则称为if语句的嵌套。
例3:已知方程:
ax2+bx+c=0
输入系数a,b,c,a<>0,输出方程的解(考虑各种情况)。保留两位 小数。 (1):如果无实数解输出:’no answer’; (2):相同的实数解:输出一个即可。 (3):两个不同的实数解:分别输出。 如: 输入: 输入: 1 3 2 1 2 1 输出: X1=-1.00 输出: X2=-2.00 X=-1.00
如:a:=1;b:=2; 则表达式:a<=b的值是TRUE;a>b的值是FALSE; a+1=b的值是TRUE; Var f:boolean; f:=a>b; Write(f); 输出:FALSE
2、逻辑运算 (布尔运算)
运算符 not and or xor 运算 逻辑非(取反) 逻辑与(并且) 逻辑或(或者) 逻辑异或 运算对象 布尔型 布尔型 布尔型 布尔型 结果类型 布尔型 布尔型 布尔型 布尔型
Xor:异或其实就是对应的位, 不同就取1,想同就取0 21 二进制码: 0001 0101 2 二进制码: 0000 0010 xor: 0001 0111 (23)
程序的三种基本控制结构

程序的三种基本控制结构顺序结构选择结构循环结构一、顺序结构:顺序语句由语句序列组成,程序执行时,按照语句的顺序,从上而下,一条一条地顺序执行如:store 'Visual FoxPro' to nameAge = 4'My name is ' + name + ', I am ' ;+ str(Age) + ' years old'二、选择结构:分支语句根据一定的条件决定执行哪一部分的语句序列。
1、单分支结构格式:if<条件><语句序列>endif例程1:clearuse sbwait ‘是否打印?(y/n)’to aif upper(a)=’Y’wait ‘请接好打印机!按任意键后打印’list to printendif2、双分支选择格式:if<条件><语句序列1>else<语句序列2>endif例程2:clearset talk offaccept ‘请输入密码:’ to mmif mm<>’abc’’你无权使用本系统’quitelse’欢迎使用本系统’endifset talk onif语句的嵌套:在一个if语句中包含另一个语句的程序结构例程3:根据输入的x值,计算下面分段函数的值,并显示结果。
2x-5 (x<1)Y=2x (1<=x<10)2x+5 (x>=10)input ‘请输入x的值:’to xif x<1y=2*x-5elseif x<10y=2*xelsey=2*x+5endifendif?’分段函数的值为’+str(y)3、多分支结构格式:DO CASECASE 〈逻辑表达式1〉〈语句组1〉CASE 〈逻辑表达式2〉〈语句组2〉…CASE 〈逻辑表达式n〉〈语句组n〉[OTHERWISE]〈语句组〉ENDCASE3 / 35例程4:输入某学生成绩,并判断其成绩等级:100-90分为优秀,89-80分为良好,79-70分为中等,69-60分为差,60分以下为不及格。
程序设计的三种基本结构

程序设计的三种基本结构程序设计中的三种基本结构是顺序结构、选择结构和循环结构。
这些结构是用来控制程序执行顺序和逻辑流程的基础。
一、顺序结构:顺序结构是程序中最简单的结构,即按照顺序执行各个语句,一条接一条地执行,没有跳转和分支。
顺序结构利用语句的执行顺序来确定程序的执行流程。
例子如下:```int a, b, c;a=10;b=20;c=a+b;```在上面的例子中,按照顺序结构,首先给变量a赋值为10,然后给变量b赋值为20,最后将a和b的和赋值给变量c。
程序将按照这个顺序执行下去。
二、选择结构:选择结构用来根据一些条件的真假来决定程序的执行流程。
根据条件的结果,可能会选择执行一段代码或者另一段代码。
常见的选择结构有if语句、switch语句等。
例子如下:int x = 10;if (x > 0)//x大于0的情况下执行的代码printf("x is positive");} else//x小于等于0的情况下执行的代码printf("x is not positive");```在上面的例子中,根据if语句中的条件判断表达式x > 0的结果,如果为真,则执行if语句块内的代码;如果为假,则执行else语句块内的代码。
通过选择结构,程序可以根据不同的条件来执行不同的代码块。
三、循环结构:循环结构用来进行重复执行一段代码的操作。
通过判断循环条件的真假来控制循环的执行和退出。
常见的循环结构有for循环、while循环、do-while循环等。
例子如下:```int i;for (i = 0; i < 10; i++)printf("%d\n", i);在上面的例子中,利用for循环结构,通过初始化循环变量i并设置循环条件i < 10以及每次循环完执行的表达式i++来实现了循环打印数字0到9的功能。
循环结构使得程序可以重复执行同一段代码,以达到需要重复执行的任务。
程序的三大结构(顺序结构、选择结构、循环结构)

程序的三⼤结构(顺序结构、选择结构、循环结构)⼀、顺序结构、选择结构、循环结构⼆、顺序结构程序按照从上到下的顺序执⾏。
三、选择结构程序按照某个条件执⾏(出⼝只有⼀个)1. if条件语句执⾏逻辑:对条件进⾏判断,如果条件返回值为true 则执⾏。
if(){ }else{} (1)单分⽀ if(饿了){ 睡觉 }(2)双分⽀ if(条件){ code; }else{ code2; } (3)多分⽀ if(条件1){ code1; }else if(条件2){ code2; }else{ code3; } (4)a.判断⼀个整数,属于哪个范围:⼤于0,⼩于0,等于0; var num = 10; if(num > 0){ code1; }else if(num < 0){ code2; }else{ code3; } b.判断⼀个整数是奇数还是偶数,并输出判断结果 var num = 111; if( num % 2 == 0 ){ code1; }else if(num % 2 != 0){ code2; } c.开发⼀款软件,根据公式(⾝⾼-108)*2=体重,可以有10⽄左右的浮动。
来观察测试者体重是否合适 var height = 200; var weight = 200; var item = ( height - 108 ) * 2; if( weight <= item + 10 && weight >= item - 10 ){ console.log("标准"); }else{ console.log("不标准"); }2.switch分⽀ 对某个固定值的判断 (1)语法: switch() { case value: 执⾏的语句; } (2)case穿透。
如果每⼀个case语句执⾏完毕之后,没有遇到 break , 让程序继续往下执⾏。
程序的三大基本结构

程序的三大基本结构想象一下这样一个场景:我和我的朋友小明在一家热闹的咖啡馆里。
周围弥漫着咖啡浓郁的香气,人们轻声交谈着,背景音乐轻柔地流淌着。
我和小明面前都放着一杯冒着热气的拿铁,而我们正对着我的笔记本电脑屏幕,上面显示着一些神秘的代码行。
小明皱着眉头看着屏幕,好奇又困惑地问我:“你天天捣鼓这些代码,到底是怎么回事啊?感觉像看天书一样。
”我笑着拍了拍他的肩膀说:“其实啊,这就像盖房子一样,得有基本的结构,程序也有三大基本结构呢。
”首先是顺序结构,这就像是我们每天早上起床后的一系列动作。
你想啊,你先睁开眼睛,然后伸个懒腰,接着穿上衣服,再去洗漱,每一个步骤都是按照顺序来的,缺一不可。
在程序里也是这样,代码按照从上到下的顺序依次执行。
比如说,我要计算两个数的和,我得先输入这两个数,就像你先准备好牙膏和牙刷一样,然后进行加法运算,最后输出结果,就像你洗漱完后整理好自己走出卫生间。
如果把这个顺序打乱了,那可就乱套了,就像你先穿鞋子再穿袜子一样滑稽。
我一边说着,一边在代码里给小明指出来。
小明似懂非懂地点点头,眼睛里还是带着一丝疑惑。
接下来就是选择结构啦。
我喝了一口咖啡,润了润嗓子继续说:“这就好比你出门的时候,你得看看天气怎么样。
如果是晴天,你可能就戴个帽子或者太阳镜;要是下雨呢,你肯定就得带上雨伞了。
程序里的选择结构就是这样,根据不同的条件做出不同的反应。
”我在代码里给他展示了一个简单的例子,如果输入的数字大于10,就输出“这个数字比较大”,要是小于10呢,就输出“这个数字比较小”。
“这是不是很像我们生活中的选择呀?”我问道。
小明挠了挠头说:“嗯,有点感觉了,不过还是有点绕。
”最后就是循环结构啦。
我兴奋地比划着说:“你有没有做过那种重复性的工作,比如叠很多张纸。
你每次做的动作都是一样的,拿一张纸,对折,放在一边,然后再拿一张纸,对折,再放在一边,一直重复这个动作,直到所有的纸都叠完。
程序里的循环结构就是这个道理。
流程图的三种基本结构

流程图的三种基本结构
流程图的三种基本结构是顺序结构、选择结构和循环结构。
顺序结构:
顺序结构是流程图中常用的一种结构,它表示流程的进行方向从上到下,每个步骤都是有序进行的,一般也叫作“线性结构”。
它由多个活动组成,每个活动之间存在明确的先后关系,起点可以是开始活动,终点可以是结束活动,其余部分就是普通活动了。
顺序结构中,每个活动必须按照指定顺序依次执行。
选择结构:
选择结构是流程图的重要结构之一,它表示根据某个条件的不同选择,进行不同的处理过程。
它的特点是从一个节点出发,在同一个节点拥有多个出口,当发生某种条件改变时,可能会走不同的路径,选择结构可以表示多种情况下的处理过程。
循环结构:
循环结构是流程图中常用的一种结构,它表示程序将重复执行某一段代码,直到满足某一条件为止。
循环结构有两种,一种是“while 循环”,另一种是“for 循环”。
“while 循环”是先检查循环条件,若其为真,则
执行循环体,然后检查循环条件,重复上述过程,直到循环条件不满足停止循环;“f or 循环”是先初始化循环变量,然后执行循环体,最后更新循环变量,重复上述过程,直到循环变量的值超出指定范围停止循环。
总之,流程图的三种基本结构是顺序结构、选择结构和循环结构,它们都是流程图的重要组成部分,有助于明确流程的运行方向,将复杂的程序结构表示出来,并使读者容易理解。
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师生 活动
设计意图
n( n 1) ; 2 n( n 1) S3 若 2006 , 则输出 n ; 否则, 使 n n 1 , 2 由学 转S2. 生回 上述算法可以用框图直观地描述出来: 答 教师边讲解边画出第 7 页图 5 2 1 .
S 2 计算
这样的框图我们称之为流程图. 三、建构数学 1.流程图的概念: 流程图是用一些规定的图形、 指向线及简单的文字说明来 表示算法几程序结构的一种图形程序.它直观、清晰,便于检 查和修改. 其中,图框表示各种操作的类型,图框中的文字和符号表 示操作的内容,带箭头的流程线(指向线)表示操作的先后次 序. 2.构成流程图的图形符号及其作用(课本第 7 页) ,结合图形讲 解. 3.规范流程图的表示:
r 10
S r2
S 2 S r2 ; S 3 输出 S .
说明:上述算法的流程图如右图所示,它是一个顺序结构. 课堂练习:课本第 9 页练习第 1、2 题 五、回顾小结 1.流程图的概念: 流程图是用一些规定的图形、 指向线及简单的文字说明来表示 算法几程序结构的一种图形程序.它直观、清晰,便于检查和 修改. 2.画流程图的步骤: 首先用自然语言描述解决问题的一个算法, 再把自然语言转化 为流程图; 3.顺序结构的概念: 依次进行多个处理的结构称为顺序结构. 六、布置作业
1 课时 教学环节及主要内容
教学 步骤
教学内容
一、问题情境 1.回答下面的问题: (1) 1 2 3 100 ; (2) 1 2 3 n ; 2.问题:已知 1 2 3 n 2006 ,求 n 的最小值,试设计 算法. 二、学生活动 学生讨论,教师引导学生进行表达. 解: S1 取 n 1 ;
输出 S
板 书 设 计 课 后 作 业 教 学 反 思
作 AB 的垂直平分线 l1 作 BC 的垂直平分线 l2 以 l1 与 l2 的交点 M 为圆心,
px
Байду номын сангаас
x y
y p
MA 为半径作圆
图1 图2 例 2.已知两个单元分别存放了变量 x 和 y 的值,试交换这两个 变量值. 说明:1.在计算机中,每个变量都分配了一个存储单元,它们都 有各自的地址. 2.为了表达方便,我们用符号“ p x ”表示“把 x 赋 给p” (见教材第 1 页) 解:为了达到交换的目的,需要一个单元存放中间变量 p . 算法是: S1 p x ; { 先将 x 的值赋给变量 p , 这时存放 变量 x 的单元可作它用 }
S 2 作 BC 的垂直平分线 l2 ; S 3 以 l1 与 l2 的交点 M 为圆心, MA 为半径作圆,圆 M 即 为 ABC 的外接圆. 说明:1.以上过程通过依次执行 S1 到 S 3 这三个步骤,完成了作
外接圆这一问题,这种依次进行多个处理的结构就是顺 序结构. 2.上述算法的流程图如下图 1 所示,它是 一个顺序结构.
①使用标准的框图符号; ②框图一般按从上到下、从左到右的方向画,流程线要规范; ③除判断框外,大多数框图符号只有一个进入点和一个退出 点. ④在图形符号内描述的语言要非常简练、清楚. 4.从流程图 5 2 1 可以看出,该算法步骤中,有些是按顺序执 行,有些需要选择执行,而另外一些需要循环执行.事实上, 算法都可以由顺序结构、选择结构、循环结构这三块“积木” 通过组合和嵌套表达出来. 5.顺序结构的概念: 依次进行多个处理的结构称为顺序结构. 四、数学运用 1.顺序结构举例 例 1.写出作 ABC 的外接圆的一个算法. 解: S1 作 AB 的垂直平分线 l1 ;
沭阳中专集体备课教案
组别 人员 教学 目标 教学 重点 教学 难点 课时 安排 数学 课题 崔海云 顾德峰 马桃利
顺序结构
课 型 新课
孙方军
1.了解流程图的概念,了解常用流程图符号(输入输出框、处理框、判断框、起止框、流程 线等)的意义; 2.能用程序图表示顺序结构的算法; 运用流程图表示顺序结构的算法 规范流程图的表示
x y; x 的单元可作它用 }
S2
{ 再将 y 的值赋给 x ,这时存放变量
S3
y p.
{ 最后将 p 的值赋给 y ,两个变量 x
和 y 的值便完成了交换 } 说明:上述算法的流程图如上图 2 所示,它是一个顺序结构.
2 例 3.半径为 r 的圆的面积计算公式为 S r ,当 r 10 时,写 出计算圆面积的算法,画出流程图. 解:算法如下: S1 r 10 ;