演示型教学软件的分析
教学软件设计与开发课后练习与思考

课后练习与思考请同学务必按照教学课件的内容进行复习!然后思考以下问题:第一章教学软件概述1、教学软件的定义和特点2、你知道哪些类型的教学软件?第二章教学软件设计理论基础1、教学软件设计的理论基础有哪些?2、行为主义学习理论为教学软件设计提供哪些原则?教学软件设计中如何体现这些设计原则?3、根据加涅的九段教学(学习过程的不同阶段),在教学教软件中应提供哪些情景?4、查德•E•迈耶提出的多媒体设计的七大原则是什么?第三章教学软件的基本构成及设计1、教学软件有哪几部分组成?2、教学软件的封面有哪些内容,设计要求是什么?3、教学软件中的按钮的设计要求?4、超级链接的设计要求?5、根据设计经验简述教学软件中文本的设计要求?6、图像、动画在教学软件中的作用是什么?设计要求有哪些?7、音频在教学软件中的作用有哪些?8、视频在教学软件中的作用有哪些?设计要求有哪些?9、颜色的设计要求是什么?根据设计经验总结颜色的使用。
10、信息呈现要求有哪些?简约性、一致性的具体要求是什么11、利用本节知识分析、评价一个教学软件的信息呈现第四章演示型教学软件的设计与制作1、课堂演示型课件的设计原则是什么?2、PowerPoint课件中插入flash动画、视频的方法3、根据制作经验,总结PPT课件应如何设计才能符合教学需要4、根据制作经验,描述PPT课件中如何设计文本使之更有利于课堂教学。
5、从自己学习的需要选择本课程的一节课件,进行评价。
6、总结自己设计、制作PPT课件的过程与经验,并对自己制作的课件进行评价7、能够将学到知识,应用于PPT课件制作或帮助别人设计PPT课件(如:如何呈现名言名句、截取并放大、强调屏幕上某个内容、强调某段话的个别字句、分类、删除插入图片多余部分、根据教学需要制作动画效果、减少文字、增加可视化效果等)。
第五章教学软件的交互设计1、会flash教学软件程序的播放、暂停、上下翻页、模块跳转2、会设计模拟热区交互的flash程序3、文本的tex t属性及作用(文本的赋值、文本值得获取)4、flash程序中使对象拖拽的方法和技巧,如何使影片剪辑实例可以被拖拽,如何判断被拖拽对象是否的到达目标区域?5、play() stop() prevFrame() nextFrame();gotoAndPlay() ;gotoAndStop();mc .play () mc.stop() ,mc.gotoAndPlay(); mc.gotoAndStop();Math.random() ;Number()、mc.startDrag;mc. hitTest ()、Math.round()等方法的作用;6、mc. _x mc. _y mc. _width mc. _Alpha等影片剪辑的属性7、如果要使声音与动画在时间轴上完全同步,声音的同步属性应如何设置?8、能自己制作教学中的实例第六章教学软件的练习题设计1、练习题在教学软件中的作用及设计要求是什么?2、单选题如何制作?3、多选题如何制作?如何判断多选题的选项被选中?4、填空题的制作主要使用什么文本的什么属性?5、匹配题的制作,主要使用的那种交互?主要的函数是什么?如何实现较多的对象拖拽?,如何判断多个对象是否到达目标区域?8、能自己制作教学中的实例第七章教学软件交互模拟动画设计1、教学软件中复杂交互动画设计的流程2、教学软件中如何通过As2.0脚本复制与删除影片剪辑3、如何连续复制影片剪辑?4、动态路径的使用5、能制作平抛运动程序8、能自己制作教学中的实例第八章教学软件的集成与发布1、从影片剪辑跳转到时间轴播放的语句2、加载、删除外部影片到某个级别的方法3、加载、删除外部影片到影片剪辑的方法3、全屏设计的语句4、退出设计的语句,退出询问的设计方法。
多媒体教学软件的设计与制作

多媒体教学软件的设计与制作多媒体教学软件的设计与制作摘要:时代的变⾰带动教育模式的转变,如今已是信息技术占据主导地位,传统的教学模式已经远远不能满⾜现代化教育的需求。
在我国计算机技术发展迅猛的基础上,多媒体教学已经逐渐进⼊教学领域,成为其必不可少的⼀部分,⽽研究这种多媒体这种教学⽅式不能离开其软件的设计与制作。
本⽂就介绍了多媒体教学软件以及它的设计与制作。
关键词:多媒体教学软件;设计;制作⾃从进⼊⼆⼗世纪九⼗年代,我国着重对教育⽅⾯做出了重⼤改⾰,多媒体教学这种新兴⽅式慢慢融⼊到了教学环节之中,兴起了⼀股前所未有的研究各种多媒体教学软件的热潮。
在教育领域中多媒体教学的应⽤主要是对多媒体教学软件的设计及制作,合理开发并且合理应⽤,多媒体教学软件应⽤在教学领域,既是培养了⼴⼤学⽣的基本素养,也是提⾼了⽼师们的基本素质,在这种教学⽅式下,课堂的效率会有很⼤程度上的提⾼。
⼀、什么是多媒体教学软件多媒体教学软件是指运⽤了多媒体制作的教学软件,它以计算机为核⼼,使图像,声⾳,⽂字等形式交杂在⼀起,⼈为的对其进⾏管理。
多媒体教学软件的基本特性便是交互性。
多媒体教学软件也叫做多媒体“CAI”,翻译出来是计算机辅助教学,这也突出了多媒体教学是以计算机为核⼼的⼀种教学⽅式。
⼆、多媒体教学软件的设计(⼀)软件与硬件的准备多媒体教学软件是以计算机为核⼼的,这使得其离不开硬件环境的⽀持,多媒体硬件系统是由计算机传统硬件设备PC机,光盘存储器(CD⼀ROM),⾳频输⼊/输出及处理设备以及视频输⼊/输出及处理设备等⽹络接⼊设备选择性组合⽽成。
多媒体软件系统主要使⽤Windows环境,(⼆)类型设计多媒体教学软件可以分为两类,即交互型和演⽰型。
演⽰型可以表现为软件⾃动运⾏和⽼师控制其运⾏两种⽅式,这种演⽰型的教学⽅式主要是将教学内容转换或者说是投射到屏幕上,放⼤其的影响范围,这种⽅式的主要特点是提供⽰范,减轻负担和⽅便灵活。
相对于其他媒体,多媒体的优势在于它是双向的交互⽅式,远远优于其他媒体的单向的沟通⽅式。
《展示演示文稿》 教学设计

《展示演示文稿》教学设计一、教学目标1、让学生了解演示文稿的基本概念和用途。
2、帮助学生掌握演示文稿制作软件(如 PowerPoint)的基本操作和功能。
3、培养学生设计和制作具有吸引力和清晰逻辑的演示文稿的能力。
4、提高学生的信息整合、表达和沟通能力。
二、教学重难点1、重点(1)演示文稿的布局设计原则和技巧。
(2)文字、图片、图表等元素的合理搭配和运用。
(3)演示文稿的演示技巧,如演讲节奏、与观众的互动等。
2、难点(1)如何根据主题和受众需求,选择合适的内容和呈现方式。
(2)处理复杂信息,使其在演示文稿中清晰、简洁地呈现。
三、教学方法1、讲授法:讲解演示文稿的相关知识和制作技巧。
2、演示法:通过实际操作演示,让学生直观了解制作过程。
3、实践法:学生亲自动手制作演示文稿,巩固所学知识和技能。
4、小组讨论法:组织学生进行小组讨论,共同解决问题,分享创意。
四、教学过程1、导入(5 分钟)通过展示一些优秀的演示文稿案例,如商业报告、学术演讲、产品推广等,引导学生观察和思考演示文稿在不同场景中的作用和效果,激发学生的学习兴趣。
2、知识讲解(15 分钟)(1)介绍演示文稿的定义、类型(如商务型、教育型、宣传型等)和用途。
(2)讲解演示文稿制作软件的界面和基本功能,如新建、保存、幻灯片切换等。
3、技巧传授(20 分钟)(1)演示文稿的布局设计强调页面布局的合理性,包括标题、正文、图片、图表等元素的位置和比例。
举例说明不同布局方式对信息传达的影响。
(2)内容组织指导学生如何筛选和整理信息,使其具有清晰的逻辑结构。
介绍常用的逻辑框架,如总分总、递进式等。
(3)元素运用讲解文字的字体、字号、颜色的选择原则,以保证清晰易读。
展示如何插入和编辑图片、图表,使其与文字内容相得益彰。
4、小组讨论与策划(15 分钟)将学生分成小组,每组选择一个主题,如“校园活动策划”“环保倡议”等。
小组成员共同讨论演示文稿的内容框架、布局设计和所需元素,制定制作计划。
班级教学工具总结

班级教学工具总结一、引言随着教育技术的迅速发展,教学工具在课堂教学中扮演着越来越重要的角色。
本文旨在总结班级教学工具的使用情况和效果,并对其进行评估和展望。
二、电子白板电子白板是一种常用的班级教学工具。
通过将电子白板与计算机软件相连接,教师可以在白板上展示教学内容,与学生进行互动。
我在教学过程中经常使用电子白板,它不仅提高了课堂互动性,还使学生对知识点的理解更加深入。
然而,有时软件的操作不够流畅,导致教学进度受到一定影响。
三、教学软件教学软件是另一个常用的班级教学工具。
我们选择了一些与课程内容相关的教学软件,例如数学公式编辑软件和英语听力练习软件。
这些软件在提高学生学习效果方面发挥了重要作用。
尤其是数学公式编辑软件,它使学生能够更好地理解和应用数学知识。
然而,我们也发现一些软件在使用过程中存在一些bug,需要及时修复。
四、在线课程平台在线课程平台是近年来新兴的班级教学工具之一。
我们通过注册并使用在线课程平台,实现了课堂内容的在线分享和学生的在线学习。
这不仅方便了学生的学习和复习,也增强了学生的自主学习能力。
然而,由于平台功能繁多,学生一开始可能需要一些时间去适应,并且有时会面临网络不稳定的问题。
五、音频、视频设备音频和视频设备是班级教学过程中必不可少的工具。
通过使用音频和视频设备,教师可以播放适合课程内容的音频和视频素材,增加学生的兴趣和参与度。
同时,学生也可以通过这些设备进行作品展示和演讲。
然而,由于设备维护不及时,有时会出现运行故障和音质问题。
六、思考与展望总的来说,班级教学工具在提高教学质量和学生学习效果方面发挥了积极作用。
然而,在实际使用过程中,我们也面临一些挑战和问题。
首先,教学工具的操作和维护需要一定的技术支持和管理;其次,教学工具的选用需与教学目标相匹配,以确保教学工具的有效使用;最后,教师需要不断学习和掌握新的教学工具,以适应不断变化的教育技术发展。
未来,随着教育技术的不断创新,班级教学工具将会更加多样化和智能化。
新型演示软件Prezi介绍及其教学应用

新型演示软件Prezi介绍及其教学应用
马萌
【期刊名称】《现代教育技术》
【年(卷),期】2011(021)003
【摘要】Prezi采用一张无限大的"画布"作为展示界面,可以嵌入文本、图像、视频等演示对象,利用缩放、平移和旋转的功效来创造非线性的演示效果.通过与Powerpoint的对比,凸显了Prezi在呈现海量信息、非连续性内容等方面的优势.并通过案例来具体说明Prezi可以很好的展示按照时空逻辑顺序、非线性关系、并列关系的教学内容;对于开放性问题的设置,和某些教学技巧的实现都具有强大的功能.最后强调了Prezi使用的注意事项.
【总页数】5页(P124-128)
【作者】马萌
【作者单位】东北师范大学,教育科学学院,吉林长春,130024
【正文语种】中文
【中图分类】G40-057
【相关文献】
1.演示软件Focusky在微课制作中的应用——兼谈与Prezi之比较 [J], 朱兵艳;刘士祥
2.计算机导论实验课程的探索与实践——以基于网络的演示文稿软件Prezi为例[J], 吕云翔;刘艺博;徐硕;施政彤
3.新型演示软件Prezi在应激课堂教学中的应用及思考 [J], 陈泓烨;田兴波;苗淑莹;
张华莉;肖献忠;刘瑛
4.新型演示软件Prezi在地理教学中的运用--以“河流堆积地貌”为例 [J], 谢欢芳;刘志强
5.PREZI演示文档在妇产科PBL教学应用中的探讨 [J], 王诗卓; 魏恒; 朱连成; 鲁艳明
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
新型演示软件Prezi介绍及其教学应用

= P e 的功 能实现 及优势 rz i
1 rz 功 能 简 介 P ei
T D(e h o o yE t r a n e ta d D s g )成 立于 1 8 E T c n l g n e t im n n e in 9 4年 ,是被 美 国一个私 人 非盈 利组  ̄ S p gF u d t 0 授 权的全 球性 的讲 堂,其 目标 , a ln o n a n i i
均 可 以嵌 入 到 这 张 “ 布 ”中 。由 于 不 必换 页 ,Pei 以通 画 rz 可
过 平 移 、聚 焦 、放 大 和 旋 转 等 功 能 来 实 现 非线 性 演 示 。这 意 味 着 ,仅 用 一 张 幻 灯 片 , 即可 实 现海 量 内容 。
Pei rz开发的初衷是虽然内容的讲述是线性的 ,但人的思
用 平 移 的方 法 来 获 取更 大 的空 间 。这 样 不仅 可 以展 示 巨 幅尺 寸 的 内容 ,还 能把 暂时 不 需要 展 露 的 区域 隐藏 起 来 。 Pei 一 个可 以无 限 调焦 的 镜头 , 以将 元素 任 意放 大 rz 像 可 和 缩 小 。“ 大 ”可 以使观 众 聚焦 于 相 对重 要 的 内容 ,将 演 示 放 内容 的框 架 结构 一 目 了然 ; “ 小 ” 仅 可 以暂 时 性 的 “ 而 缩 不 隐 藏 ”次要 的 内 容 ,还 可 以通 过将 缩 小 后 的 文 本放 大 的 方 式 , 实现 “ 注 ”效 果 、给 观 众 惊 喜或 带 来耳 目一新 的效 果 。 脚
旧 金 山 工作 室 投 入使 用 【 2 J
双击 “ 画布 ”的任意 区域完成文本 的添加或图像的导入
课堂演示型课件设计中的非技术问题探究

方便和乐趣 , 表面上课堂活跃了, 教学信 容 , 示时应 该给学生留有充 分思考时 想入非非, 演 结果事与愿违。 使得课件的技
为新时期课堂教学强有力的工具 。 但是, 目 就 前使用多媒体辅助教学的
效果来看并不像我们预期的那样 圆满成 功。 为什么我们享受了高科技手段带来的
( ) 堂 演 示型 课 件 应 该 注 重对 学 1课
生的启发、 引导 、 提示作用 , 反映问题解
决 的 全 过 程 , 要 用 于 呈 现 教 学 内容 ; 主 必 须 按 教 学 思路 逐步 深 入 地 呈 现 教 学 内
1 视 技 术 手段 的 “ . 重 创新 ”, 忽视 课 程教 学 自身 规 律
应信息技术 的发 展 , 国已在中小学 大 讨论 、 我 练习、 示范等各种教学活动。 力推进教育的信息化进程 , 同时把信 息 技术融合到各个学科的课堂教学中。 传 从一般软 件设计开发原则 的同时, 还必 统的以黑板作为教学信息呈现媒 体的教 须要在 现代教育思想 、 教育 理论 、 习 学 学模式 已经不 能适应信息化时代的学 习 要求 。随着教育信息化 的不 断发展 , 应
间; 为了保证课 件的教学性 , 堂演示 课 型课件一般 由学科教师 自行设计制作完
( ) 堂演示型课 件是将课件表达 2课
类进 入新世纪所必须面对的标志性观念,
类社会的生存背景 , 向越来越多的国家、 各 种各 样的人类 活动领域, 产生冲击式 的和渗透弥漫式的广泛影响。 在为建 正 高度的敏感 , 并以积极的姿态搏击于 “ 全
设小康 社会而奋斗的中国, 此保持 了 从 人们 的学 习过程 、 习心理 、 对 学 信息传 球化”和 “ 息化 ”的浪潮之 中, 信 中国的 的 设 计 与 制 作 中 的非 技 术 性 问 题 , 以至 学 校教育也别无选择的被裹挟其中。 人
演示型教学软件的文字和制作脚本模板

一、演示型教学软件的文字脚本模板
文字脚本:用于描述课堂教学设计中教学环节对演示型教学软件功能的所有需求。
文字脚本使教学软件功能的描述应与教学活动绑定,作为演示型教学软件后续设计与制作阶段的蓝本和设计与开发的依据。
文字脚本举例:
二、演示型教学软件的制作脚本模板
制作脚本描写了演示型教学软件的详细设计。
包括:(1)教学内容组织结构(一门课或一个章节)、(2)导航设计和(3)屏幕页面素材编辑合成
卡头:制作脚本的格式与文字脚本的格式基本相同,只是卡头的编号部分以B 开头。
卡体部分是B类卡的最重要部分,它包含着学习者将要在计算机的屏幕看到的细节。
包括:教学内容结构、导航设计、屏幕素材合成设计等。
(1)教学结构设计的参考格式:
图主页的知识内容结构描述
图链接页的内容结构用“框”圈起主要内容(编号与其父页要一致)
(2)导航设计参考格式
导航设计主要描述演示型教学软件采用哪些主要的导航策略
(对于典型导航策略,只举出一对典型页之间的导航策略)
图回溯、知识地图、返回首页三种导航策略的描述方法
(3)屏幕素材合成设计
屏幕素材合成设计的描述以“屏幕(页)类型”为单位进行描述
同学可以对你的作品的主要屏幕(页)的类型进行定义,然后按下面格式加以描述。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
演示型教学软件设计
四、演示型教学软件设计要点
2. 素材设计与选择:合适的素材 1)文字
精炼简洁、提纲挈领:字体、字号、颜色使用适量;
2)图形与图像
表示事物间关系、表示单一事务、用于装饰;
3)动画
引导学习进程、激发学生思维; 动态布局图片、增强显示效果; 强调重点难点、吸引学生注意;
5.学科内容
语文、数学、英语、物理、历史、化学、地理、……
6.使用对象
教师用、学生用
教学软件概述
二、教学软件的特点
教学性
教学软件在内容设计上必须符合学科教学规律,反映许可的教学过程和教学策略。
科学性
教学软件必须能够正确表达学科知识内容,所呈现的内容要科学无误,表述准确,用语 规范。
相关术语:
课件、多媒体课件、教学软件、微课件、 网络课程、……
教学软件概述
一、教学软件的分类 1.运行环境源自单机版、网络版2.使用目的
个别指导、练习训练、测试、模拟实验、教学游戏、 资源工具、远程教学、……
3.实现功能
演示、工具、智能、综合
4.制作结构
线性结构、树状结构、网状结构、复合结构
教学软件分析与设计
演示型教学软件的分析
本章内容
教学软件概述 演示型教学软件设计的基本原则 演示型教学软件设计要点
教学软件概述
教学软件是指计算机辅助教学使用的程序或软件,它通过计算 机呈现教学内容、结构和教师教学意图,指导和控制教学活动, 接受学生的要求和回答,存储有关的教学资料进行教与学的活 动等。
4)声音和影像
丰富教学内容、调节课堂气氛、增强教学效果。
思考与练习
根据本章介绍的演示型教学软件设计思想,从课程提 供的教学软件样例选取部分样例进行评价,并撰写评 价报告。
要求: 1. 至少分析10个教学软件; 2. 编制相关评价量表; 3. 本作业需要课堂交流。
四、演示型教学软件设计要点
1. 总体设计:确定风格、合理选择和组织教学内容以及采取恰 当的信息呈现方式
1)软件内容结构设计
软件结构:封面、目录、内容、说明、封底; 内容结构:线性、分支、网状;
2)整体风格创意设计
软件标志、色彩、字体、布局、文字、语气等;
3)整体色彩设计
色系及数量、配色方案、色彩对比等;
数字学习环境构建工具。
演示型教学软件设计
演示型教学软件多指以讲解或展示教学内容为主的教学资源
一、演示型教学软件的作用 1. 创设教学情境 2. 帮助教师突破教学重点与难点 3. 化静为动:展示事物发展或运动过程 4. 帮助学生在抽象知识与直观表象之间建立联系 5. 增加学习内容的趣味性
演示型教学软件设计
二、演示型教学软件设计的特点 1.使用者是教师; 2.任务单一、制作简单、制作周期短; 3.使用环境和学生相对固定; 4.可以是课堂讲授内容的一部分; 5.交互方式比较简单;
演示型教学软件设计
三、演示型教学软件设计的基本原则
1. 目标明确、选题恰当
突破重点与难点、尽量避免出现干扰教学目标的内容。
系统性
教学软件是由文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种媒体信息通过系统的方法集 成在一起,经过选择、加工和处理所形成的教学系统。
技术性
教学软件不仅要选用适当的技术手段来实现,选用合适的媒体技术来呈现,同时还要符合相关的 教学软件开发标准和技术规范。
交互性
交互性指计算机和学习者直接信息传递是双向的; 教学软件的交互性表现在检索与控制两个方面。
2. 简洁明了、重点突出
文字简练、层次分明、重点突出、释疑解惑、注明页码。
3. 信息适量、运用适度
信息量呈现适度、素材媒体运用适度。
4. 结构清晰、便于操作
页面衔接结构层次清晰、操作尽量简单。
5. 界面友好、画面和谐
画面简单而不粗糙、适合播放环境要求。
6. 加强交互、教学互动
演示型教学软件设计
艺术性
教学软件需要具有较强的艺术表现力,使师生身心愉悦。
教学软件概述
三、教学软件的作用
1.教师教学工具
情境创设工具、学生情感激励工具、知识呈现工具、师生交流工具、评测 工具等。
2.学生认知工具
学习内容获取工具、师生交流工具、学生协作学习工具、 知识建构工具、自我评测工具、……
3.环境构建工具