光立方讲解
光立方原理

光立方原理1. 简介光立方是一种3D显示技术,利用光学原理和立方体结构,可以呈现逼真的立体图像。
光立方通常由透明的立方体结构和投影系统组成,能够在空中投射出立体图像,给人一种身临其境的感觉。
本文将介绍光立方的工作原理、应用场景以及发展前景。
2. 工作原理光立方的工作原理基于透明立方体和投影系统。
首先,在立方体内部使用多边形镜面反射结构,将投影系统的图像反射到不同的面上。
然后,通过透射和反射效果,立方体能够形成逼真的立体图像。
最后,通过适当的灯光照射,使得投影出的立体图像更加清晰和真实。
光立方主要依靠以下原理来实现立体图像的生成:•投影原理:使用投影系统将图像投影到立方体的反射面上。
•反射原理:立方体的多边形镜面反射结构将投影的图像反射到不同的方向。
•透射原理:由于立方体的透明性,图像可以通过立方体透射到空气中形成立体图像。
3. 应用场景光立方由于其独特的显示效果,在各个领域都有着广泛的应用。
以下是一些常见的应用场景:3.1 艺术展览光立方能够呈现逼真的3D图像,使得艺术展览更加生动和吸引人。
艺术家可以通过光立方展示设计作品、雕塑等,为观众带来不同寻常的观赏体验。
3.2 教育和培训光立方可以用于教育和培训领域,比如地理教学、生物展示等。
通过光立方,学生可以观察到地球的形状、动植物的结构等,增强对知识的理解和记忆。
3.3 广告宣传商家可以利用光立方来展示产品,吸引消费者的注意。
立体的广告图像更加生动,可以有效地吸引消费者的眼球,提升品牌和产品的关注度。
3.4 游戏娱乐光立方在游戏娱乐领域也有着广泛的应用。
游戏开发者可以利用光立方技术来打造逼真的虚拟场景,使得玩家身临其境,提升游戏的沉浸感。
4. 发展前景随着技术的不断进步,光立方显示技术有着广阔的发展前景。
未来,光立方有望在以下方面实现进一步的突破:•分辨率提升:随着投影技术和显示屏技术的改进,光立方的分辨率将会提升,呈现出更加逼真和清晰的立体图像。
光立方制作+程序讲解

光立方教程今天,给大家带来光立方的制作教程,基于本人制作的经验,给各位想要做的朋友分享制作过程。
对于第一次制作的朋友,我们要先制作好一个日程表,如下图:我们要弄好一个计划,就好像单片机运行程序一样。
当然,废话少说。
接下来,我们需要一份购买材料的清单如上图所示,我们需要购买的万能板需要购买18*30的规格。
这样子才有足够的空间去安装我们的电子元件。
首先,我们需要用万能板作为骨架,每2cm*2cm就要焊接一个排针,上下左右间隔一样。
不过对于初学者来说,一次性焊接64颗排针有点困难,所以我们需要用胶布把每一颗排针固定好,然后上焊,当然这是一个快捷的方法,也适合所有的初学者当我们把排针固定好后,我们只需要把板子翻过来焊接就可以了。
接下来,我们要把每一颗led灯折弯后侧着放置在排针中。
从左到右,从上至下的安放,安放好后,我们只需要把他们的脚焊接即可。
折弯时记住使用镊子折弯。
效果图如下图所示显而易见,这是非常需要考焊功的活,各位制作时候要注意节点与节点之间的间距,并且注意焊点不要点太多的锡,会影响做出来的效果与美观。
接下来,我们把弄好的8排led插在万能板上,注意:我们要注意每排之间的间隔。
下一步,我们需要在把每排led的共阴极连接在一起,一共8层,每层都要连接好,当我们把每层连接好后,我们要在每层的末端或者初始端接一条输出线,作为共阴极连接UNL2803。
当然,我们连接UNL2803的前提是先把芯片接好。
小编我直接把芯片焊接在板子上,这种方法对于初学者来说不可取,需要弄芯片底座,不然芯片烧掉了就很难拆下来了。
接下来我们要按照电路图接线路了(是不是很开心,终于可以接线路了,好戏在后头),下面是74HC573集成电路的接法:首先我们先分析一下原理图:74HC573的1D~8D都连接在一起,然后再接到单片机的P0.0~P0.7端口;1Q~8Q分别连接每排的共阳里,就是焊接在电路板上的光立方引脚;至于LE要分别接到单片机的P2.0~P2.7。
3d led光立方制作详解

单片机采用stc90c516,最小系统部分电路板已经省略,相应的,单片机的P0口,接电路图中标示为“P2”的插头上,而单片机上P2口接到电路图中标示为“P1”的接口上有坛友说杜阳的东西,有点专业的都知道,硬件构架不同,至于动画,我使用另一套原理实现了和他相同的动画,至于动画这部分,看得懂代码的人,都知道如何去改动画,很随意。
我也承认,我以前见过杜阳的作品。
大家有兴趣先制作,如果制作好了,我再继续写如何编写属于自己的动画。
最近我要去定制电路板,如果有兴趣,可以以成本价给大家出几块原理部分很早以前,就有相关的视频资料,在国内各大视频网站出现,样式绚丽,也一直有很多玩家想放置,对于这个东西来说,本身技术不是很复杂,也不是很简单,更多的是需要耐心。
下面我就来详解一下如何打造一个属于自己的光立方。
拿8*8*8的光立方来说:我们可以拆分为8个面每个面64个灯;我只要控制这64个灯使其能够自由变换,然后再通过控制每个层依次点亮即可,由于我们眼睛的视觉暂留,使我们感觉看到的东西是一起再亮的。
这样我们就看到了一个完整的个体。
理解了原理;我们来设计电路;大家都知道,如果要控制8*8点阵,需要16个引脚,那么有8个8*8点阵,我再用8个引脚来当充当各个8*8点阵的“开关”即可。
那么我们的电路设计的基本原理知道了。
如何让一个引脚来当64个灯的“总开关”呢?只要将64个灯阳极或阴极连在一起,在连到这个引脚上即可。
那么如何用16个引脚来控制这64个灯的另外64个引脚呢?我采用了hc573暂存的方法,来分别把64个灯的亮灭信息存到这个上面,然后再一起输出到灯上,这样我们通过查询相应芯片的型号可以确定基本电路。
电路部分573的64个输出引脚控制前面所述每一个面的64个灯;而uln2008控制的每一个层。
同时要注意每个573输出的引脚对应的按顺序的x轴的8个引脚。
这样做完全了后期编写程序方便。
因为我们的动画是实时运算的,而且我所采用的紧紧是stc89c52系列单片机,它本身的运算速度有限。
光立方教程(含HEX烧录文件)

先上效果图首先,准备材料和工具。
材料:1, 雾面蓝色(喜欢其他色的随意)LED (3MM 或者5MM 都行),最好是雾面LED ,不懂得购买的时候跟老板说清楚就ok~2,STC12C5A60S2单片机一片3,DIP-40的插座一个4,22.1184MHZ晶振一个5,单排圆孔插针座20个(建议多准备些)6,单排插针4个7,USB母座一个8,0.3--0.8镀锡铜线一米左右,没有的也行,根据自己的焊接习惯。
个人比较喜欢镀锡铜线。
工具1,剪线钳2,尖嘴钳3,电烙铁4,焊丝5,松香6,镊子7,其他(总之就是焊接用的那些了,根据个人情况。
)———————————分割线———————————首先,电路图很简单了电路图很简单,稍微有点单片机基础都可以做。
然后呢,开动你灵活的小左和小右吧~准备绘制焊接图纸。
首先,确定你要做多大尺寸的光立方,4*4*4也就是64个灯,个人感觉做成7厘米见方左右就差不多了。
根据个人喜好调节吧~大小具体怎样确定呢,二少在这里简单说明一下,每一边是4个灯,也就是三个灯距,灯距的三倍加两个灯宽就是边长了。
灯距的确定,不是随便确定的,必须是2.54毫米的整数倍,为什么呢,因为洞洞板的孔距就是2.54,最后的灯是插在洞洞板上的。
本教程所定的灯距是4倍的孔距,也就是10毫米挂点,小误差这里就可以忽略了。
OK~根据灯的情况,确定洞洞板的大小,最少得是20孔,因为单片机用的是DIP40的,所以至少要保证单片机可以安装,当然高手还可以立式安装单片机,二少在这里就不多介绍了。
确定以上参数后,好了,开始制作吧~我这边手头有的洞洞板是19*23孔的,所以嘛~单片机就有俩引脚是悬空的,不过不影响。
焊接电路,(绘制软件,layout)然后,确定单片机和LED灯体的安装位置。
并做简单标注。
用尖嘴钳把插针掰成一个一个的,直接焊接于绿色的焊盘位置,4*4+4个。
如下图效果单片机最好安装在座子上,直接焊接死亡率较高。
推荐-3D光立方说明书 精品

3D光立方说明书摘要光立方是一个长、宽、高由8×8×8 个LED 灯组成的真实3D 立方体显示器。
其最大的特点,就是带给观赏者立体的超酷的3D视觉体验。
因此各大网站也充斥着各种各样的光立方版本。
但是这各种版本的光立方的制作方法都很复杂,而且成本也很高,而本设计与之相比则制作简单精美,成本低廉。
为保证光立方精美的外形,本设计还提供了一种光立方的制作模板,以确保将动手能力导致的美观差异降到最低。
为降低其成本,本设计采用了STC12C5A60S2单片机,这种单片机自带有A/D转换模块;使用的锁存器是常用的SN74HC573。
这样可以保证在降低制作成本的情况下,毫不影响作品的美观;再加上显示效果极佳的高亮雾面的蓝色方形LED,硬件电路无需添加额外的驱动和上拉电阻,即可实现其强大的功能:除了能显示3D 图形,还可以支持多级亮度和速度调整,允许用户自拓展音频显示功能,就像音乐显示器一样。
用户还可以在不改动硬件电路的情况下设计出自己喜欢的的自定义图形。
这些充分体现了制作成本低、显示效果好、功能完善的特点。
最后,经过软硬件调试,解决了一些硬件电路短路,程序报错的问题,完美地实现了多种图形动态显示,流畅的图形变换和音频显示的多种功能。
关键词:光立方制作模板音频显示 A/D转换ABSTRACTLight-cube is a long, wide, high is posed of 8 x 8 x 8 leds true 3 d volumetric display. Its biggest characteristic, is to bring the viewer stereo cool 3 d visual experience. So each big web site is filled with all kinds of cubic light version.But all versions of this light cubic method is very plex, and the cost is also high, and pared with this design is beautifully simple and low cost.In order to ensure the exquisite cubic shape, this design also provides a light cube production template, to ensure that the ability to appearance difference to a minimum.To reduce its cost, this design USES STC12C5A60S2 MCU, the MCU built-in A/D conversion module; Use the latch is SN74HC573 in mon use. So that in the case of lower production costs, not effect the beauty of the works; Plus showed excellent results highlighted square LED fog below in blue, don't need to add additional hardware circuit drive pull up resistance, and its powerful functions can be realized: in addition to display 3 d graphics, can support multiple levels of brightness and speed adjustment, allows the user to expand the audio display function, like music display. Users can also in the case of do not change the hardware circuit design their own custom graphics. These fully reflect the production of low cost, good effect of display, the characteristics of the function is perfect.Finally, after the hardware and software debugging, solve some of the short circuit hardware circuit, program error, perfect the dynamic variety of graphic display, smooth graphics transform and audio display a variety of functions.Key words: light-cube making stencil audio-display A/D conversion目录1、引言1.1研究意义LED射灯是指发出的光线是方向性的(directional)的LED灯泡, 主要类型有MR16,GU10, PAR series.LED球泡灯是指发出的光线为发散性的LED灯泡, 主要类型为:E27 base.按照功率来分, LED灯泡可分为: 小功率(主要为5mm LED生产的)和大功率(主要1 W, 3 W ,甚至5 W LED生产的)。
技能培训专题光立方—灯架焊接教程

技能培训专题光立方—灯架焊接教程作为一名工业制造行业的从业者,不仅要有强大的生产能力,还需要具备丰富的生产技能。
而焊接技能是制造行业不可或缺的一环,更是制造业中最重要的技能之一。
在本文中,我们将通过“光立方”这一技能培训平台,向大家简单介绍一下焊接技能的相关知识,并提供一份针对灯架焊接的详细教程。
什么是焊接?焊接是一种将金属材料连接起来的工艺。
在焊接过程中,需要通过一定的热力或压力手段将两个或以上的金属材料、非金属材料或其它材料连接在一起,使其成为一个整体。
焊接的分类根据焊接材料的状态,焊接可以分为固态、半固态和液态焊接三种类型。
•固态焊接:固态焊接顾名思义,就是需要在不改变金属状态的情况下进行焊接,主要包括冷压焊、超声波焊接等。
•半固态焊接:半固态焊接是一种需要在金属部分熔融的情况下进行焊接的技术,主要包括熔覆焊、搅拌摩擦焊接等。
•液态焊接:液态焊接就是需要在金属自身或者通过融合剂熔融的情况下进行焊接的技术,主要包括氩弧焊、电弧焊、TIG焊等。
灯架焊接教程灯架是一种重要的工业制造用具,用途非常广泛。
在对灯架进行生产的过程中,需要完成对灯架的焊接,以确保整个产品的稳定性和坚固性。
下面,我们将通过“光立方”平台提供的教程,来介绍一下灯架焊接的基本步骤。
焊接准备在开始焊接之前,我们需要做出一些准备工作。
器具准备•烙铁:选择胶芯烙铁或者内烙铁,根据需要选择铁头。
•錾、刨子、钳子、锤子:这些工具主要用于修整焊接的金属材料。
•涂料:用于焊接后涂刷部位的处理。
•橡皮布、被单、废布:焊接时用于保护周围物体和身体的护具。
材料准备•焊接用金属材料:在焊接区域周围需要垫上纸片或绝缘材料,避免焊渣或者热量引起慢性问题。
•清洁和打磨材料:必须要保证焊接区域干净、平整,清洁打磨粘附着的锈蚀和涂层。
焊接步骤第一步:金属材料的切割和打磨第一步要做的事情就是将金属材料按照设计要求进行切割,并且保持切割的边缘平整。
接下来,需要通过打磨处理,确保焊接区域表面平整。
光立方的工作原理

光立方的工作原理
光立方由若干个二极管led灯以立方体形式搭建,4*4*4、8*8*8、16*16*16甚至更多,又由单片机、锁存器、译码器等电器元件驱动,形成立体动画效果。
其中8*8*8光立方最为常见。
例如:8*8*8光立方是由512个发光二极管按照立方体的方式搭建焊接起来的,有层共阴束共阳和层共阳束共阴两种方案,每一层有8*8个发光二极管,共8层。
用c语言编译单片机程序使自定义动画效果得以实现。
光立方工作原理
光立方简单讲就是用单片机控制很多规则排列的LED的亮和灭。
1、单个LED的控制方式
先了解单个LED的控制方式,可以是将正极接电源,负极通过一个限流电阻连接至单片机的某个IO口。
IO口输出低电平时,LED就亮,反之,LED灭。
光立方的工作原理

光立方的工作原理
光立方是一种基于投影技术的交互式显示设备,其工作原理如下:
1. 投影技术:光立方采用了先进的投影技术,通过使用特定的光源和光学元件将图像投射到立方体的一个或多个面上。
2. 立方体形状:光立方通常由透明的材料制成,例如玻璃或塑料。
它的形状通常为正方体或长方体,每个面上都可以投射图像。
3. 图像处理:在将图像投射到立方体上之前,输入信号需要经过图像处理器进行处理。
图像处理器可以对输入信号进行解码、图像优化和格式转换等操作。
4. 显示图像:经过图像处理后,图像信号会被传输到立方体上的一个或多个投影面。
投影面可以根据输入信号的内容投射出相应的图像,从而显示在立方体的表面上。
5. 交互功能:光立方通常配备有触摸屏或其他的交互设备,可以与用户进行交互。
用户可以通过触摸屏或其他交互设备来操作光立方,例如切换图像、调整图像大小或旋转图像等。
6. 光学特效:光立方还可以通过在投影面上使用特殊光学元件,例如透镜、反射镜或滤光器等,来实现特殊的光学效果。
这些特效可以增强立方体显示的效果,使图像更加生动和逼真。
总体来说,光立方通过投影技术将图像投射到立方体表面上,并利用交互设备与用户进行交互,从而实现交互式的显示效果。
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题记:本人刚毕业的学生兼职做DIY小东西,看到这个比较漂亮就多做了几套
兼职。
提供技术支持,可在旺旺上询问,或者加QQ。
网上看到很多都是光立方的例子,这里首先声明,本程序并非自己独立编写。
是从网上copy 下来,修改。
代码比较长,第一次下载下来的时候,很多程序都是残缺程序,有些人随意更改一些语句导致不能正常运行。
下面就让我来教大家一起来做光立方。
一、光立方原理
你的思维有多宽,光立方的动画就有多多。
我猜想大家做光立方都是为了能随性所欲的控制每一个点,来实现自己想的一些精美动画。
那么,让我们从光立方的原理开始入手。
一讲到原理,估计很多同学就头痛了。
这里借鉴在网上找的一些资料来帮助大家理解光立方的原理。
先从点阵的点亮原理说吧,如图所示
这是一张led的点阵图,如果我们想要点亮任意位置的led,我们只要在该位置led所使用的列线接地,行线接上+V即可。
学过单片机的朋友,都知道数码管是怎么点亮的,其中有位选和段选之分,
通过扫描来实现所有数码管能正常工作以实现我们想要的数字。
点阵也一样,尽管是8*8的点阵,如果我们让整体能随意显示图案,那也需要用扫描的方式来实现否则,无法实现对其精准的控制。
所谓扫描,就是说,我们一次只能让一行排或者一竖排的灯亮。
每次只能这么点,8次为一个周期,从左至右依次点一次,那么循环起来,我们看到的就是完整的图像了。
在这里,一共有8层,想必大家对光立方的连接已经有了一定的了解,纵向一束的某根引脚是要连在一起,而横向一层的另一根一角连在一起。
从扫描的角度去说,那一次也只能够点亮一层。
为什么这么说呢?这里光立方的一层虽然有64个灯,但不要想成之前那个8*8的平面点阵,一般情况下,8*8的平面点阵需要进行一个周期的扫描,才能将图像映像到点阵上,而我们的光立方,因为纵向需要扫描所以横向不允许再去做扫描,那样会影响到亮度以及效,率,更影响成像效果。
所以一般情况下,光立方的每一层虽然有64个灯,但是我们会有64跟线分别连接到这些灯上,从而实现一次性的对64个灯进行控制,通常单片机引脚较少,一般将采用74hc573,74hc595等芯片进行拓展。
下面来一张电路图,此图是用573进行拓展的。
(这张图是从网上copy的,接线比较清晰,不是本人做的原理图)
此图可以下载了放大看,在图中,数据通过并行的方式,分别打入每一个74hc573中,再控制器储存这些数据,从而实现一层64个灯同时的点亮。
依次,我来描述一下一个固定画面的显示,所需要硬件执行的过程。
1.将第一层64个点的数据传入8个74hc573中,控制uln2803层控制芯片打开第一层开关,使第一层点亮,这个时候,其他层是灭的。
2.等待时间t。
3.熄灭第一层,开始向74hc573中传输第二层的数据,锁存,开启第二层总控制开关,点亮第二层。
4.等待时间t。
.......
熄灭第一层,将第八层的的数据传进所有74hc573中,锁存,开启第八层总开关,点亮第八层。
再回到第一步,循环下去....
这样,便实现了一个周期画面的显示,由于人眼的视觉暂留的特性,只要刷新的够快,我们看到的就是光立方整体都在亮。
便实现了我们想
要的效果。
为了画面的稳定,上面间隔点亮t要保持一致,否则会出现亮度不均的情况。
在实际使用上述电路的时候,最好给74hc573输出的64个引脚分别加一个限流电阻,这样能起到很好的二极管保护作用和整体功耗的限制以及亮度的调
节。
二、硬件搭设
器材表都在发货单中,现在主要讲解一下如何去焊接灯。
焊接的注意事项。
注意事项:焊接的时候一定要做好防静电工作,如果用那种便宜的烙铁,你
就用一根导线拴在烙铁上,当然是烙铁头的上方,靠近塑料手柄的那个地方,然后另一端拴在一个大铁块上或者散热片啊什么的。
特别要注意的就是焊接温度的问题。
我第一次做的时候,温度过高,防静电工作是做了,但是最后灯坏的很多,也有很多是串亮的。
这一次做的就不一样了,有视频,在宝贝的描述里面。
温度控制在200度左右,刚好能融化锡,还有就是焊接的时间不要长,1s焊接一个点就可以。
所以焊接功底不好的同学要先练习一下再焊接。
先来弯灯,网上折灯的方法很多,我一直都是用这一种,我用的是小方灯,感觉还是不错的。
折灯很简单,上一张清晰图,聪明的你一看就知道。
是不是很简单呢?
焊接灯的模具,大家应该都会制作吧。
我是用洞洞板,然后用双排针焊成的,量好距离,光立方公认的最佳距离就是2cm。
焊接灯所需的模具。
看到有人在木板上戳洞,那种比较适合圆头灯,我用的方灯,就用洞洞板直接焊上插针来夹住。
本来想在公司用激光机下一个小的模版的,最
后时间太紧,也没弄。
上图说话
这个也很简单的吧,这张图就是把折好的灯放在上面,然后慢慢焊接就行了。
一定要注意焊接温度。
上几张焊接好的图片吧,建议多练习练习再焊接。
把所有的灯都焊接完成之后,然后就是焊接电路板了。
电路板都是贴片封装。
锻炼一下大家的焊接技能。
我也可以代焊哦。
下面展示一下电路板吧,20*20cm的大板。
手感绝对好。
做工精美,不能说是绝后的,但绝对是空前的。
炫酷的3D光立方效果加上精美的电路板。
看图
最后再来几张效果图。