贝塞尔曲线运用技巧
pr中的贝塞尔塞曲线详解

PR中的贝塞尔曲线详解一、引言在软件开发中,贝塞尔曲线是一种常用的数学工具,广泛应用于图形设计、动画和用户界面等领域。
而在软件版本控制工具(如Gi t)中的P R(P ul lR eq ue st)功能中,贝塞尔曲线也发挥着重要的作用。
本文将详细介绍在P R中如何运用贝塞尔曲线,以及其背后的原理和应用。
二、什么是贝塞尔曲线贝塞尔曲线是一种数学曲线,由法国数学家皮埃尔·贝塞尔在19世纪提出。
它由一系列的控制点确定,可以用来描述平面或三维空间中的曲线路径。
贝塞尔曲线具有灵活性和平滑性,可以用来实现各种复杂的形状和动画效果。
三、P R中的贝塞尔曲线应用在P R中,贝塞尔曲线主要用于描述和控制代码变更的过渡效果。
常见的应用场景包括:1.引入新功能当我们引入一个新功能时,为了避免对用户造成不稳定或冲突的影响,我们可以使用贝塞尔曲线平滑地将新功能逐渐引入。
通过逐渐增加功能的可用性和稳定性,可以在保持系统稳定性的同时持续迭代开发。
2.修改b u g修复软件中的bu g也需要谨慎处理,以避免引入新的问题。
通过使用贝塞尔曲线,我们可以逐渐减少b ug的影响范围,确保修复操作不会对系统其他部分产生负面影响。
3.进行性能优化在软件开发过程中,性能优化是一个重要的环节。
使用贝塞尔曲线,我们可以逐渐调整代码的性能参数,以平滑地优化整个系统。
这样可以避免因一次性过大的性能优化而导致系统稳定性下降或产生新的问题。
四、P R中贝塞尔曲线的原理P R中的贝塞尔曲线原理类似于绘图软件中的贝塞尔路径。
它通过定义一系列控制点,然后通过插值计算生成一条平滑的曲线。
P R工具提供了一个可视化的界面,可以方便地调整控制点的位置和曲线的形状。
P R中的贝塞尔曲线受到两个关键参数的控制:时间(t)和属性值。
时间参数表示PR中变更的进程,从0到1表示变更的起始到终止。
属性值则表示变更的具体内容,如代码、功能或性能等。
五、贝塞尔曲线的应用技巧在使用P R中的贝塞尔曲线时,有一些技巧可以帮助我们更好地运用曲线来平滑处理变更过程。
ae贝塞尔曲线用法

ae贝塞尔曲线用法
贝塞尔曲线在AE(After Effects)中的用法如下:
在AE中,您可以通过使用“贝塞尔曲线”工具来创建和编辑路径。
要使用贝塞尔曲线工具,请按以下步骤操作:
1. 打开After Effects并导入您要使用的图像或视频。
2. 在时间轴中选择要应用路径的图层。
3. 打开“图层”面板并在该面板中单击“新建”按钮。
4. 在弹出的菜单中选择“路径”选项,以创建一个新的路径层。
5. 在新创建的路径层上单击以选中它。
6. 选择“工具”面板中的“贝塞尔曲线”工具。
7. 在画布上单击并拖动鼠标以创建路径的起点。
8. 继续单击并拖动鼠标以创建更多的点,从而形成路径的曲线。
9. 要编辑路径,请选择路径层并按住鼠标左键并拖动路径的点。
您还可以使用“贝塞尔曲线”工具在路径上添加更多的点。
10. 要应用路径动画,请创建一个新的图层并将它放置在路径层下面。
然后,将路径动画应用于该图层。
贝塞尔曲线根据x求y

贝塞尔曲线根据x求y
贝塞尔曲线是计算机图形学中常用的一种曲线表示方法,通过控制点来描述曲线的形状。
在实际应用中,经常会遇到需要根据给定的x 值求解对应的y值的情况。
本文将介绍贝塞尔曲线根据x求y的方法和具体步骤,帮助读者快速掌握这一技巧。
首先,贝塞尔曲线的根据x求y可以通过插值的方式实现。
插值是指根据已知数据点之间的关系,求解未知数据点的方法。
在贝塞尔曲线中,我们可以通过控制点之间的插值来求解曲线上任意一点的坐标。
具体做法是,首先确定一条贝塞尔曲线,确定该曲线的控制点。
控制点是曲线形状的关键,通过调整控制点的位置和数量,可以改变曲线的形状。
然后,将已知的数据点坐标作为控制点,根据这些控制点确定贝塞尔曲线。
这一步可以使用各种插值方法,例如线性插值、二次插值、三次插值等。
接下来,给定一个x值,我们需要求解对应的y值。
通过遍历贝塞尔曲线上的每个点,计算其横坐标值和给定x值的差值,并找到差值最接近0的点,即为所求的点。
最后,得到了求解出的点的坐标,即为根据给定的x值求解出的贝塞尔曲线上的点。
可以将求解出的点绘制在曲线上,以便直观地观察结果。
综上所述,根据给定的x值求解贝塞尔曲线上的对应y值可以通过插值的方法实现。
通过调整控制点和使用插值算法,我们可以准确地求解出曲线上任意一点的坐标。
这一技巧在计算机图形学、动画制作等领域具有广泛的应用前景,希望读者能够通过本文掌握相关的知识和技巧。
pr贝塞尔曲线使用方法

pr贝塞尔曲线使用方法一、贝塞尔曲线简介贝塞尔曲线是一种精确的数学曲线,于1962年开发,被广泛应用于计算机图形学、动画、UI设计等领域。
它是由法国数学家Pierre Bézier创建的,并因此而得名。
贝塞尔曲线具有精确、可预测和易于控制的特点,因此在计算机图形学中得到了广泛应用。
二、贝塞尔曲线在PR中的应用在PR(Adobe Premiere Pro)中,贝塞尔曲线被广泛应用于视频剪辑和过渡效果中。
通过使用贝塞尔曲线,用户可以精确地控制视频的播放速度、方向和节奏,从而创造出各种独特的视觉效果。
此外,贝塞尔曲线还可以用于调整音频的波形,以达到控制音频的播放速度、音调和音量等效果。
三、贝塞尔曲线的基本概念贝塞尔曲线由一系列控制点组成,这些控制点可以通过调整它们的位置和权重来改变曲线的形状和弯曲程度。
在PR中,用户可以通过创建关键帧和使用贝塞尔曲线来控制视频的播放速度和方向。
关键帧是贝塞尔曲线上的一个点,它定义了曲线的起点和终点,而贝塞尔曲线的形状则由这些关键帧之间的控制点决定。
四、贝塞尔曲线的种类贝塞尔曲线有多种类型,其中最常见的包括:1、二次贝塞尔曲线:它由两个端点和两个控制点组成,形状比较简单,适用于创建比较平滑的曲线。
2、三次贝塞尔曲线:它由一个端点、两个控制点和两个端点控制点组成,形状比较复杂,适用于创建比较尖锐或弯曲程度较大的曲线。
3、多阶贝塞尔曲线:它由多个控制点和多个端点组成,具有更高的自由度和更精确的控制能力,适用于创建复杂的曲线形状。
五、贝塞尔曲线的使用方法在PR中,使用贝塞尔曲线的方法如下:1、选择需要应用贝塞尔曲线的视频片段或音频片段。
2、在时间轴面板中选择该片段,并进入“效果控制”面板。
3、在“效果控制”面板中,找到需要应用贝塞尔曲线的属性,例如“位置”、“旋转”、“缩放”等。
4、在属性名下方点击鼠标右键,选择“临时插值”-“贝塞尔曲线”。
5、在弹出的“贝塞尔曲线”对话框中,可以看到当前属性的控制点列表。
贝塞尔工具使用技巧

贝塞尔工具使用技巧贝塞尔工具是一种矢量绘图工具,可以创建平滑的曲线和路径。
它在设计和艺术领域非常常用,可用于创建各种形状和图案。
下面是几个贝塞尔工具的使用技巧。
1. 初步了解贝塞尔曲线及其控制点:贝塞尔曲线是通过控制点来描述的。
在使用贝塞尔工具之前,我们需要先了解贝塞尔曲线的构成。
曲线有起点、终点以及两个控制点。
通过移动这些控制点,我们可以调整曲线的形状。
2. 使用四个控制点创建平滑曲线:贝塞尔工具支持通过四个控制点创建平滑曲线。
首先,在画布上点击鼠标左键并拖动,以创建起点。
然后,再次点击并拖动以创建终点。
最后,创建两个控制点来调整曲线的形状。
当你调整控制点的位置时,曲线会根据控制点的位置调整。
3. 创建直线段:如果你只需要绘制直线段,而不需要曲线,你可以使用贝塞尔工具的直线模式。
在工具选项栏中选择直线模式,并按照相同的方式创建起点和终点。
直线模式下绘制的线段会保持直线状态,而不会自动弯曲。
4. 修改控制点的位置和方向:在调整贝塞尔曲线时,你可以移动控制点的位置和方向以获得所需的形状。
通过点击控制点并拖动,你可以调整控制点的位置。
通过点击控制点上的小圆圈并拖动,你可以调整控制点的方向。
移动控制点会改变曲线的形状。
5. 添加和删除控制点:如果你需要更复杂的形状,你可以添加更多的控制点。
通过右击控制点并选择“添加锚点”可以在曲线上添加新的控制点。
通过右击控制点并选择“删除锚点”可以删除控制点。
6. 平滑曲线:有时我们需要绘制平滑的曲线,使得曲线的转弯更自然。
在调整控制点位置时,你可以尝试将控制点与曲线相切,以使曲线更平滑。
7. 限制控制点的运动:有时候,你可能只想在水平或垂直方向上移动控制点。
在拖动控制点时,按住Shift键可以限制它的运动方向。
8. 使用贝塞尔工具创建复杂图案:贝塞尔工具不仅可以创建简单的曲线和形状,还可以用于创建复杂的图案和艺术作品。
通过将多个曲线和形状组合在一起,你可以创造出无限多的图案和设计。
使用贝塞尔曲线 Final Cut Pro实用技巧

使用贝塞尔曲线:Final Cut Pro实用技巧Final Cut Pro是视频编辑领域中广受欢迎的专业软件之一。
它提供了许多功能强大的工具,其中一个重要的特性是贝塞尔曲线。
在本文中,我们将介绍如何使用贝塞尔曲线来提升你的视频编辑技巧。
贝塞尔曲线是一种数学曲线,它由两个控制点和两个锚点构成。
通过调整控制点的位置,可以改变曲线的形状和弯曲程度。
在Final Cut Pro中,使用贝塞尔曲线可以实现不同的效果,包括调整视频剪辑的速度、实现平滑的过渡效果等。
首先,让我们来看一下如何使用贝塞尔曲线调整视频剪辑的速度。
在Final Cut Pro的时间轴中,选择你想要调整速度的视频剪辑。
然后,在工具栏上选择“变速器”工具。
接下来,在时间轴中选择视频剪辑上的变速器,点击右键,选择“显示视频动作”选项。
在弹出的窗口中,可以看到“变焦/位置”选项卡。
在这个选项卡中,你可以看到一个小图标,上面有一条直线和两个控制点。
通过移动控制点,你可以调整剪辑的速度。
将控制点上下移动,可以改变剪辑的速度快慢。
调整好速度后,点击“应用”按钮即可保存效果。
除了调整速度,贝塞尔曲线还可以用于创建平滑的过渡效果。
在Final Cut Pro的时间轴中,将两个视频剪辑放在相邻的位置,并调整它们的重叠区域。
然后,在工具栏上选择“过渡”工具。
接下来,在时间轴中选择两个视频剪辑上的过渡,点击右键,选择“显示视频动作”选项。
在弹出的窗口中,你可以看到“过渡曲线”选项卡。
在这个选项卡中,你可以看到一个小图标,上面有一条直线和两个控制点。
通过调整控制点的位置,你可以创建平滑的过渡效果。
将控制点向内移动,可以实现从一个剪辑到另一个剪辑的渐变过渡。
调整好过渡效果后,点击“应用”按钮即可保存效果。
除了调整剪辑的速度和创建平滑的过渡效果,贝塞尔曲线还可以用于调整视频剪辑的运动路径。
在Final Cut Pro的时间轴中,选择你想要调整运动路径的视频剪辑。
贝塞尔曲线玩法

贝塞尔曲线玩法贝塞尔曲线是计算机图形学中常用的一种曲线,由法国的数学家贝塞尔发明。
其优秀的特性,如任意阶数、曲线平滑、变形自然等,使它被广泛应用在计算机图形学中。
下面我们来探讨一下贝塞尔曲线的一些玩法与应用。
一、Bezier Curve的基本概念Bezier Curve,中文翻译为贝塞尔曲线,是由一些基于控制点来描述曲线的连续函数。
在计算机图形学界,Bezier曲线有着广泛的应用,如二维绘图,三维模型构建等。
下面,我们来说说Bezier曲线的基本概念:1.控制点Bezier曲线的形状和特性由一组控制点决定。
控制点决定着曲线起点、终点,以及曲线的形状与方向。
控制点的数量通常与曲线的阶数相等。
2.阶数Bezier曲线的阶数由控制点的数量决定。
例如,如果控制点数量为4,则Bezier曲线的阶数为3(n-1)。
当阶数为3时,Bezier曲线也被称为二次Bezier曲线或三次Bezier曲线。
3.点集形式Bezier曲线可以表示成点集的形式,其中一个控制点是Bezier曲线的起点,最后一个控制点是Bezier曲线的终点。
而其余的控制点可以看做是曲线上的中间点。
二、贝塞尔曲线的应用1.平滑曲线在绘制平滑曲线时,常常使用Bezier曲线来完成。
在二维绘图中,利用Bezier曲线可以绘制出一些基本的形状,如椭圆、圆弧等。
利用多条Bezier曲线的组合,可以快速实现对复杂曲线的绘制。
2.模型构建在3D计算机图形学中,Bezier曲面经常用作3D模型构建的基础。
对象为Bezier曲面的控制网格,其内部可由Bezier曲线组成。
通过控制点的移动,可以快速改变其表面曲率,实现3D模型快速构建。
3.路径动画路径动画是一种基于贝塞尔曲线的动画形式。
它指定了一个目标的路径,例如一个移动物体的运动轨迹,然后让目标沿着路径移动。
在游戏中,常常使用路径动画来为角色、弹道和粒子效果设置动画路径。
4.平滑编辑另一个应用Bezier曲线的领域是平滑编辑。
贝塞尔曲线基本用法

贝塞尔曲线基本⽤法使⽤UIBezierPath可以创建基于⽮量的路径,此类是Core Graphics框架关于路径的封装。
使⽤此类可以定义简单的形状,如椭圆、矩形或者有多个直线和曲线段组成的形状等。
UIBezierPath是CGPathRef数据类型的封装。
如果是基于⽮量形状的路径,都⽤直线和曲线去创建。
我们使⽤直线段去创建矩形和多边形,使⽤曲线去创建圆弧(arc)、圆或者其他复杂的曲线形状。
1.使⽤UIBezierPath画图步骤:2.创建⼀个UIBezierPath对象3.调⽤-moveToPoint:设置初始线段的起点4.添加线或者曲线去定义⼀个或者多个⼦路径5.改变UIBezierPath对象跟绘图相关的属性。
如,我们可以设置画笔的属性、填充样式等UIBezierPath创建⽅法介绍1.UIBezierPath类提供了哪些创建⽅式,这些都是⼯⼚⽅法,直接使⽤即可。
+ (instancetype)bezierPath;+ (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect;+ (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect;+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rectcornerRadius:(CGFloat)cornerRadius;+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rectbyRoundingCorners:(UIRectCorner)cornerscornerRadii:(CGSize)cornerRadii;+ (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)centerradius:(CGFloat)radiusstartAngle:(CGFloat)startAngleendAngle:(CGFloat)endAngleclockwise:(BOOL)clockwise;+ (instancetype)bezierPathWithCGPath:(CGPathRef)CGPath;2.下⾯我们⼀个⼀个地介绍其⽤途。
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贝塞尔曲线运用技巧一、无处不在的贝塞尔曲线说到Photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。
所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。
也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。
由于用计算机画图大部分时间是操作鼠标来掌握线条的路径(好的手写板实在价格不菲),与手绘的感觉和效果有很大的差别。
即使是一位精明的画师能轻松绘出各种图形,拿到鼠标想随心所欲的画图也不是一件容易的事。
这一点是计算机万万不能代替手工工作,所以到目前为止人们只能颇感无奈。
使用贝塞尔工具画图很大程度上弥补了这一缺憾。
“贝赛尔曲线”是由法国数学家Pierre Bezier所发现,由此为计算机矢量图形学奠定了基础。
它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。
都是称谓惹的祸!“贝赛尔”工具在PhotoShop中叫“钢笔工具”;在CorelDraw中翻译成“贝赛尔工具”;而在Fireworks中叫“画笔”。
它是用来画线的一种专业工具。
当然还有很多工具也可以完成画线的工作,例如大家常用的Photoshop里的直线、喷枪、画笔工具,Fireworks里的直线、铅笔和笔刷工具,CorelDraw 里的自由笔,手绘工具等等。
用“贝塞尔”工具无论是画直线或是曲线,都非常简单,随手可得。
其操作特点是通过用鼠标在面板上放置各个锚点,根据锚点的路径和描绘的先后顺序,产生直线或者是曲线的效果。
我们都知道路径由一个或多个直线段或曲线段组成。
锚点标记路径段的端点。
在曲线段上,每个选中的锚点显示一条或两条方向线,方向线以方向点结束。
方向线和方向点的位置确定曲线段的大小和形状。
移动这些元素将改变路径中曲线的形状,可以看下图。
路径可以是闭合的,没有起点或终点(如圆圈),也可以是开放的,有明显的端点(如波浪线)。
贝塞尔「Pierre Bezier」。
法国雷诺「Renault」汽车公司工程师,他发明贝塞尔曲线的目的是为设计汽车外形,逝世于一九九九年底,距今尚没多久。
1、绘制线段“贝塞尔工具” 是所有绘图类软件中最为重要的工具之一。
“贝塞尔工具”可以创建比手绘工具更为精确的直线和对称流畅的曲线。
对于大多数用户而言,“贝塞尔工具”提供了最佳的绘图控制和最高的绘图准确度。
为使广大图形软件初学用户能了解“贝塞尔工具”的应用,我们以CorelDRAW这款软件为例,详细地剖析“贝塞尔工具”的使用方法。
“贝塞尔”是CorelDRAW中的称谓,在Photoshop、Illustrator、InDesign、QuarkXPress等软件中,称之为“钢笔工具”。
虽然名称不一样,但作用是一致的,大家可以触类旁通,参照了解。
1、绘制线段利用“贝塞尔工具”绘制线段的方式和“手绘工具”一样,能绘制直线、斜线。
按住Ctrl键即限制水平、垂直或呈角度绘制线段,不同的是“贝塞尔工具”可以连续地绘制多段线段。
以图3为例:先在屏幕某个位置单击鼠标以指定起始点,然后将鼠标移向(不必要按住不放)红圈1处单击指定第一个线段的终止点(在绘制多段线时,此终止点同时也为下一线段的起始点),然后继续将鼠标移向经圈2处单击,完成第二线段的绘制;以此类推,鼠标不断地在新的位置点击,就不断地产生新的线段。
图3如果是绘制封闭的对象,“贝塞尔工具”的绘制过程是:如图4所示,在红圈1处单击鼠标以指定起始点,然后移动鼠标在红圈2处单击,即绘制出一条线段;保持工具不变,继续将鼠标移向红圈3、红圈4、红圈5处单击,最后移向红圈1处,在起始点上单击鼠标完成闭合操作,一个多边形就完成了。
图42、认识贝塞尔曲线“贝塞尔曲线”由节点连接而成的线段组成的直线或曲线,每个节点都有控制点,允许修改线条的形状。
贝塞尔曲线由一个或多个直线段或曲线段组成,如图5,以节点标记路径段的端点。
在曲线段上,每个选中的节点显示一条或两条方向线,方向线以方向点结束。
方向线和方向点的位置决定曲线段的大小和形状,移动这些因素将改变曲线的形状。
图5贝塞尔曲线包括对称曲线和尖突曲线:对称曲线由名为对称点的节点连接,尖突曲线由角点连接,如图6。
图6当在对称了点上移动方向线时,将同时调整对称节点两侧的曲线段;相比之下,当在角点上移动方向线时,只调整与方向线同侧的曲线段,如图7。
图7贝塞尔曲线可以是闭合的,没有起点或终点(例如圆),也可以是开放的,有明显的终点(例如波浪线)。
利用“贝塞尔工具”配合“形状工具”,可以创造任意复杂程度的图形对象,如图8。
图83、绘制贝塞尔曲线从工具箱中调用“贝塞尔工具” ,在起始点按下鼠标左键不放,将鼠标拖向下一曲线段节点的方向,此时在起始点处会出现控制线;松开鼠标,在需要添加节点处按下鼠标并保持不放,将鼠标拖向再下一曲线段节点的方向,并观察出现的曲线是否和理想中的曲线一致,如果与理想中的曲线弧度不相一致,可以在不松开鼠标的状态下,移动鼠标使其适合所需要的弧度,如图9。
图9如果曲线很复杂,需要多个曲线段才能组成:可以接上一步操作,在新的节点位置按下鼠标并将鼠标拖向再下一节点的方向;如果节点的下一绘制工作是直线段,可以双击最后的曲线段节点,便可以开始新的线段或曲线段绘制,如图8。
在绘制曲线的过程中,双击最后一个节点,可以改变下一节点的伸展属性,使其和起始点相一致,以便开始新的曲线或直线段的绘制,如图10中红圈所示处。
图10另外,在使用“贝塞尔工具” 绘制曲线时,如果新指定的节点位置不符合设想,可以按住Alt键不放,移动到新的位置,如图11。
图11由于“贝塞尔工具” 的重要性,初学者应该花上一点时间对此工具多做练习。
练习开始时,可以选择字母或一些简单的图形为样例,沿着边缘进行描绘,如图12。
图12在进行“贝塞尔工具” 练习过程中,可以配合使用“缩放工具”中的“放大(快捷键:F2)” 、“缩小(快捷键:F3)” 和“形状工具(快捷键:F10)” ,如图13,为使曲线与原对象更嵌合,按“F2”键将窗口屏幕进行了放大。
图13“形状工具(快捷键:F10)” 与“贝塞尔工具” 常相互配套使用,每有“贝塞尔工具”节点定位不准或控制线偏移时,都可以用“形状工具”移动节点或控制线上的控制点,及时地对“贝塞尔曲线”进行纠正,如图14。
图144、修饰贝塞尔曲线在使用“贝塞尔曲线”工具绘制曲线时,就算再熟练的操作人员,也无法做到次次得心应手,实际工作中,经常需要对“贝塞尔工具”绘制的曲线进行一些细节上的调节。
调节和修饰“贝塞尔曲线”都由“形状工具(快捷键:F10)” 完成(Photoshop、Illustrator在修饰贝塞尔曲线时,都用钢笔工具完成)。
■直线转曲线要改变直线线段为曲线,可以用“形状工具(快捷键:F10)” 在要转换为曲线的直线段上单击,然后点击属性工具栏中的“转换直线为曲线”按钮,直线段即被转换为曲线,并出现控制线,以便进一步调整,如图15。
图15■曲线转直线如果要改变曲线为直线,可以用“形状工具(快捷键:F10)” 在要转换为直线的曲线段上单击,然后点击属性工具栏中的“转换曲线为直线”按钮,直线段即被转换为曲线,如图16。
图16■对称节点转尖突节点对称节点可以同时控制节点两端的曲线,而尖突节点只能控制一端的曲线。
在实际工具中,有很多的时间需要将对称节点转换成尖突节点。
如果要将对称节点转换成尖突节点,可以用“形状工具(快捷键:F10)” 选中对称节点(如图17中红圈所示处的节点),然后点按属性栏中的“使节点成为尖突”按钮,对称节点即转换成尖突节点。
图17■尖突节点转对称节点尖突节点转对称节点操作方法与上述方法相同,只是选取尖突节点后,用“形状工具(快捷键:F10)” 点按属性栏中的“生成对称节点”按钮,尖突节点即被转换成对称节点,如图18。
图18■闭合曲线使用“贝塞尔工具”绘制曲线时,如果终止点没有与起始点重合,就不会形成封闭的路径,在默认的状态下就也无法对该对象进行色彩填充。
当要闭合一个曲线对象时,可以将鼠标移向起始点,此时鼠标会变成形符号,表示可以进行曲线闭合,或点按属性工具栏中的“自动闭合曲线”按钮,使曲线成为一个封闭的路径对象,以便进行色彩填充,如图19。
图19■选取节点曲线线段与曲线线段之间的节点,都可以当作对象一样被选取。
选择节点时,用“形状工具(快捷键:F10)” 在要选取的节点上单击即可选取该节点;被选取的节点会以小黑块的显示以区别其他节点。
如果要选取多个节点,可以按住Shift键再逐次地用“形状工具(快捷键:F10)” 单击要选取的节点,如图20。
图20■断开节点直线线段、曲线、闭合的曲线路径,都可以使其断开。
当要对某一个线段进行断开时,可以使用“形状工具(快捷键:F10)”在要断开的节点上单击以选择该节点,然后单击属性工具栏上的“分割曲线”按钮,该线段即被分割,如图21(右边为分割后再拆分,成为两个对象)。
图21分割后的对象,如果是线段,就会被分割成两个呈组合状态的对象,按下“排列”菜单中的“拆分曲线(快捷键:Ctrl + K)”命令,两个对象就会被分离出来。
如果将封闭的曲线路径对象中的某个节点断开,该对象即被改变成未闭合的对象,将无法填充颜色,并且已填充的颜色也会无法显示,如图22。
图22■添加、删除节点利用“形状工具(快捷键:F10)”可以方便地在线段或曲线上添加任意的节点:用“形状工具(快捷键:F10)”在线段或曲线上要添加节点的地方单击,然后点按属性工具栏上的“添加节点”按钮,或用“形状工具”在要添加节点的地方双击,即添加一个新节点。
新添加的节点都为尖突节点,如图23。
图23如果要删除线段或曲线上的某个节点,可以先用“形状工具(快捷键:F10)”选取该节点,然后点按属性工具栏中的“删除节点”按钮,或按下键盘上的“Delete”键,或用“形状工具”双击要删除的节点,即可以将节点删除。
删除节点后,CorelDRAW会对对象进行一些智能化平滑处理,如图24。
图24■延长闭合曲线延长闭合曲线功能与自动闭合曲线功能一样,但自动闭合功能更方便一些。
如果要使用“延长曲线使之闭合” 功能,可以用“形状工具”选取曲线的起始节点,再按住Shift键选取曲线的终止节点,然后点按属性栏上的“延长曲线使之闭合”按钮,开放的曲线路径就会闭合成封闭的路径,如图25。
图25■反转曲线的方向开放的曲线都有起始节点和终止节点,起始节点是开始绘制曲线时的第一个节点,终止节点是曲线路径没有闭合前的最后一个节点。
在屏幕显示上,所有未选取的节点都用小方块显示,但起始节点的显示小方块要比其他节点的显示小方块略大一些,由此可以让操作者区别起始节点和其他节点。
反转曲线的方向就是将起始节点和终止节点进行互相调换,使起始节点变成终止节点,终止节点变成起始节点,如图26。