Bezier曲线的拼接及其连续性
bezier曲线

Bezier 曲线什么是 Bezier 曲线?Bezier 曲线是一种数学曲线,由法国工程师 Pierre Bézier 于20世纪50年代发明。
它是计算机图形学中最基本和最常用的曲线之一。
由于其简单性和灵活性,Bezier 曲线被广泛应用于计算机图形、工业设计、动画制作等领域。
Bezier 曲线的特点Bezier 曲线由一系列控制点确定,并通过调整这些控制点的位置和参数来定义曲线的形状。
以下是 Bezier 曲线的一些特点:1.可调节性:调整控制点的位置和参数可以改变曲线的形状、弯曲程度和速度。
2.平滑性:Bezier 曲线能够平滑连接控制点,使得曲线在控制点之间呈连续曲率。
3.参数化形状:Bezier 曲线可以通过调整参数来生成无限多种形状,从简单的直线到复杂的曲线。
4.逼近性:Bezier 曲线可以用来逼近其他复杂的曲线,如圆弧、椭圆等。
Bezier 曲线的数学表达Bezier 曲线是通过插值和多项式生成的数学曲线。
根据控制点的个数,可以确定 Bezier 曲线的阶数。
一般情况下,Bezier 曲线的阶数等于控制点数减1。
对于一维的 Bezier 曲线,它可由以下公式表示:Bezier 1DBezier 1D其中,n 为阶数,t 为参数,Pi 为控制点,Bi, n(t) 为 Bezier 基函数。
对于二维的 Bezier 曲线,它可由以下公式表示:Bezier 2DBezier 2D其中,n 为阶数,t 为参数,Pi 为控制点,Bi, n(t) 为 Bezier 基函数。
Bezier 曲线的应用Bezier 曲线的应用非常广泛,以下是一些常见的应用场景:1.计算机图形学:Bezier 曲线可以用来绘制平滑的曲线和曲面,用于构建2D和3D图形。
2.工业设计:Bezier 曲线可以用来设计平滑的汽车车身、家具等产品。
3.动画制作:Bezier 曲线可以用来定义动画路径,使得动画流畅而自然。
试推导三次Bezier曲线的一阶几何连续的拼接条件

★★★★★
1、试推导三次Bezier曲线的一阶几何连续的拼接条件
答:
1)如图所示,设首段Bezier曲线由P0P1P2P3组成,第二段由Q0Q1Q2Q3组成
2)则两段曲线方程为:
3)满足零阶连续条件为:
4)满足一阶几何连续(光滑连续)的条件为:
,由此可得:
5)
2、计算由控制点P0(0,0,0)、P1(20,40,0)、P2(60,50,0)、P3(80,0,0)确定的三次Bezier曲线参数t=0.5时曲线上点的值
答:
= [ 1/8 3/8 3/8 1/8 ] [ A B C D]T
将上式A、B、C、D以题目中P0、P1、P2、P3坐标代入,
得:[ x y z ] = [ 0,30,15 ]
3、如图所示形体,填写Brep表达的边表和环表,给出形体的点、边、环、面数目
注:只填写ABFE面上的边表
注:只填写ABFE 面和CDEF 面上的环表
该形体的顶点数为: ,边数为: ,环数为: ,面数为: 。
答案:
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(4条消息)曲线曲面基本理论(二)

(4条消息)曲线曲面基本理论(二)一、Bezier曲线的生成生成一条Bezier 曲线实际上就是要求出曲线上的点。
下面介绍两种曲线生成的方法:1、根据定义直接生成 Bezier 曲线绘制Bezier曲线主要有以下步骤:2、Bezier 曲线的递推 (de Casteljau)算法根据 Bezier 曲线的定义确定的参数方程绘制 Bezier 曲线,因其计算量过大,不太适合在工程上使用。
de Casteljau 提出的递推算法则要简单得多。
Bezier 曲线上的任一个点(t),都是其它相邻线段的同等比例( t ) 点处的连线,再取同等比例( t ) 的点再连线,一直取到最后那条线段的同等比例 ( t )处,该点就是Beizer曲线上的点( t ) 。
以二次 Bezier 曲线为例,求曲线上t=1/3的点:当t 从0变到1时,它表示了由三顶点P0、P1、P2三点定义的一条二次Bezier曲线。
二次Bezier曲线P02可以定义为分别由前两个顶点(P0,P1)和后两个顶点(P1,P2)决定的一次Bezier曲线的线性组合。
由(n+1)个控制点Pi(i=0,1,...,n)定义的n次Bezier曲线P0n可被定义为分别由前、后n个控制点定义的两条(n-1)次Bezier曲线P0n-1与P1n-1的线性组合:这便是著名的de Casteljau算法。
用这一递推公式,在给定参数下,求Bezier曲线上一点P(t)非常有效。
de Casteljau算法稳定可靠,直观简便,可以编出十分简捷的程序,是计算Bezier曲线的基本算法和标准算法。
这一算法可用简单的几何作图来实现。
3、Bezier曲线的拼接几何设计中,一条Bezier曲线往往难以描述复杂的曲线形状。
这是由于增加特征多边形的顶点数,会引起Bezier曲线次数的提高,而高次多项式又会带来计算上的困难。
采用分段设计,然后将各段曲线相互连接起来,并在接合处保持一定的连续条件。
第二章 Bézier曲线

§1.一般介绍 §2.Bézier曲线的定义及性质 §3.de Casteljau算法 §4.Bézier曲线的其它表示形式及导数 §5.组合Bézier曲线和几何连续性 §6.Bézier曲线修形及升阶
§1.一般介绍
Bézier曲线是分别由法国 Citroën 汽车公司的de Casteljau大约于1959年 和法国Renault汽车公司的Bézier大约 于 1962 年独立研制的.由于以Bézier 方法为基础的 UNISURF 系统首先公开 发表,所以现在这一方法冠以Bézier的 名字.
升阶图例2
形状修改图例
de Casteljau算法图例2
de Casteljau算法图例3
de Casteljau算法图例4
§4.Bézier曲线的其它 表示形式及其导数
用边向量表示的Bézier曲线
Bézier曲线的导数
Bézier曲线的差分表示形式
用边向量表示的Bézier曲线(证明)
Bézier曲线的导数1
图例:三次Bézier曲线
Bézier曲线的定义(现在)
Bernstein多项式的性质(1)
1.单位分解性
2.非负性 3.端点性质
Bernstein多项式的性质(2)
4.对称性
5.递推公式 6.导函数 7.最大值
Bernstein多项式的性质(3)
8.升阶公式 9.分割公式 10.积分公式 11.与幂基的转换公式
P
0 1
P
1 1
P
2 0
P
3 0
P
0 2
P
2 1
P
1 0
P
1 2
n次有理Bézier曲线与C-B样条曲线的连续性条件

B 条曲线和 B6 i 曲线在计算机 辅助几何设计 和工程设计 中都有着 十分重要 的作 用 , 样 e zr 但是他 们都不能精确地表示
二次曲线( 圆锥 曲线 )人们随 即又提 出了有理 B样条曲线和有理 B6 i 曲线 , 且很 好的解决 了这个 问题 , , z r e 并 大多数 的规则 二次曲线都能够得到精确地表 示 , 但是有 理 B 条曲线和有理 B6 i 曲线不 含有参数 因子 , 样 e zr 制约 了调整 曲线 的灵活性 , 继 而又将 其推广到 N R S U B 曲线 , 然 N R S曲线 自身带有参数 因子 , 虽 U B 在工 程应 用 中灵活性 比较大 , 但是 N R S曲线 的计算 U B 量 比较大 , 因此在计算 机辅助几 何设计 的应用 中受 到 了很 大的限制. 为此张继文 “等用三角基 函数替换 了多项式基 函数 , 提 出了一条带参 数 的新 曲线——c 曲线 , 一 这种 曲线解决 了 N R S曲线 的计算量 大的问题 , U B 并且 还具有许 多 良好的性 质 。
但 是 C B样 条 曲 线 和 B样 条 曲 线 有 许 多相 似 的 性 质 , 如 都 不 能 精 确 表 示 C DC M 中 常用 的 半 圆弧 等 , 此 刘 飞 等 提 — 例 A /A 为
出了 c B样条 曲线和有理 三次 B6z r — i 曲线 的 G拼接条件 , e 。 较好 的解决 了这个 问题 , 但是在一般 的工程设计 中 , 不可 能仅用 到有理三次 B6z r i 曲线 , e 而是 可以使用任意 次的有理 曲线 , 于此类情况本 文给 出了C B 条 曲线和 I 鉴 —样 t 次有理 B6 i 曲 z r e 线 的光 滑拼 接条件, 也即是在文献 [ ] 6 的基础 上做 了推广 , 这样可 以满足工程上 的一些需要 .
Bezier曲线的拼接及其连续性.

1 ) i i,n(
P 1 )P 1 ) P 1 ) 0B 0 ,n( 1B 1 ,n( nB n ,n(
Bezier曲线通过特征多边形的起点和终点。
P n
(2)一阶导数
n! i1 ni ni1 i Bi,n (t) (i t (1 t) (n i)( 1 t ) t ) i!(n i)! n(n 1)! t i1 (1 t)(n1)(i1) (i 1)!((n 1) (i 1))! n(n 1)! t i (1 t)(n1)i i!((n 1) i)! n(Bi1,n1 (t) Bi,n1 (t))
Bezier曲线的拼接及其连续性
组员:栗周亚(主讲)樊凯 葛序理 牛辰光
顾超锋
尹顺源
Bezier曲线
由于几何外形设计的要求越来越高,传统的曲
线曲面表示方法, 已不能满足用户的需求。 1962年,法国雷诺汽车公司的P.E.Bézier 构造了一种以逼近为基础的参数曲线和曲 面的设计方法。Bézier方法将函数逼近同 几何表示结合起来,使得设计师在计算机 上就象使用作图工具一样得心应手。
Q (t ) n Pi ( Bi 1,n 1 (t ) Bi ,n 1 (t ))
i 0
n
n((P1 P0 ) B0,n 1 (t ) ( P2 P1 ) B1,n 1 (t ) ( Pn Pn 1 ) Bn 1,n 1 (t )) n ( Pi Pi 1 ) Bi 1,n 1 (t )
(5)几何不变性
曲线的形状仅与特征多边形各顶点 的相对位置有关,而与坐标系的选 择无关。
三次Bezier曲线的插值
插值要求得到的曲线精确的通过采样点,四个控制点决定 一条Bezier曲线,插值M个点(M>4)设计到曲线拼接连续性 的问题,要求达到切线连续。
球域bézier曲线

球域bézier曲线
球域Bézier曲线是一种几何建模技术,它用于描述三维空间中球形区域内的曲线。
这种曲线是通过使用Bézier曲线和Bézier曲面在球面上的投影来定义的。
球域Bézier曲线的基本思想是将球面分割成一系列小的曲面片,然后将每个曲面片近似为Bézier曲面。
通过将这些Bézier曲面连接起来,形成一条平滑的曲线。
球域Bézier曲线的定义需要使用球面坐标系。
在球面坐标系中,球心位于原点,x 轴和y轴分别与球面上的经线和纬线对应。
球面上的任意一点P可以用经度θ、纬度φ和半径r来表示。
球域Bézier曲线的参数形式可以用以下公式表示:
P(t) = (r(t) * sin φ1(t) * cos θ1(t), r(t) * sin φ1(t) * sin θ1(t), r(t) * cos φ1(t))
其中,t是参数,r(t)、φ1(t)和θ1(t)是Bézier曲线和曲面在球面上的投影。
通过调整Bézier曲线和曲面的控制点,可以改变球域Bézier曲线的形状和弯曲程度。
同时,通过调整参数t的范围,可以控制曲线的长度和方向。
球域Bézier曲线在三维建模、动画制作、虚拟现实等领域有着广泛的应用。
它可以用于创建复杂的曲面和曲线,如地形、建筑物、植物等。
同时,球域Bézier曲线还可以
与其他几何建模技术结合使用,如NURBS、细分曲面等,以创建更加逼真的三维模型。
应用Fortran语言实现Bézier曲线的G~2阶连续性拼接

作者简 介 : 胡国武 , , 士研究生 , 男 硕 研究方 向: 汽车儿童安全座椅 。林辉 , , 男 硕士研究生 , 研究方向 : 汽车车身轻量化 。
21 0 1年第 4期
计算机与数字工程
P , , , 的凸包 之 内 。 z … 户
6 )变 差 减 少 ( ai in dmiihn ) 质 ( v r t i ns ig 性 ao 又 称 VD性 质 ) 。任一平 面 与 贝齐 尔 曲线 的交 点 数 不
其 中, 线 P P J … 称 为 曲线 P( 的控 制 多 折 O P )
边 形或 特征 多边形 。
集合 。即 :  ̄ir曲 线 P() 于 其 控 制 顶 点 P , Bz e 位 o
*
收 稿 日期 :0 0年 1 月 2 21 O 1日 , 回 日期 :0 0年 1 月 2 t 修 21 1 5E
U ( - u 一 i1 )
上式 中 的 B () 为 伯 恩斯 坦 ( enti) £称 B rse 基 n 函数 , 也称 为各 点 位 置 向量 的 调 和 函数 , 表 达式 其
为:
Bi , n
5 )凸包 (o v xh l 性 质 。一 个 点 集 的 凸包 c n e u1 ) 被定 义 为 由该 点 集 的元 素 形 成 的所 有 的 凸 组合 的
1 点性 。 当 t )端 =0时 , ( ) P O 一 。 故 P 定 , 决 曲线 的起 点 , 当 一1时 , 1 一 , ( ) 故 决 定 曲线 的终点 。因此 , ei B z r曲 线 的起 点 、 点 与相 应 的 e 终
贝齐尔 曲线 描 述 方 法使 用 B rse enti 函数 , n基 曲线 由一组称 为 特征 多边形 的折 线 定义 , 线 的顶 折
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1" 连续示意
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青海大学学报 第 %% 卷 13 " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " "
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[!]苏步青 5 计算几何 [6] 上海科学技术出版社, 5 上海: !41! 5 !(% & !(7 5 [%]王 飞 5 计算机图形学基础 [6] 北京邮电大学出版社, 5 北京: %((( 5 1% & 1$ 5 勇, 陈 铁 5 给定两端点及端点处切矢方向和曲率的空间 -89*8: 曲线的插值问题 [ ;] 5 数值计算与计算机应用, %((!, % [$]孙家广 5 计算机图形学 (第三版) [6] 清华大学出版社, 5 北京: !441 5 $(3 & $(0 5 [7]徐良宏 5 孟 (3) : 1! & 17 5
( #) ( (!)1 # 级连续的充要条件为两段曲线在连接点处不仅达到 1" 级连续, 且 -& ( ") (& %" " 1 ") 根据端点性质: (#) (") (& % !*! , -& % /0 # ! ()) 即 0 # %" ・ *! %"&・*( & 1 ") ! " / 这意味着 (! & # , 此时不仅具有上述性 (! % - " , -# 三点共线且顺序排列。当"& % # 时达到 2# 连续, 质, 而且 (! 为 (! & # 和 - " 两点连线的中点。如图 ! 所示该线就是公共连接点 (! % -" 处的切线。
还需要满足的条件是曲率相等。 对于 ! ( 1) 和% ( 1) 说来, 如要达到 -% 连续, ( # & !) & 即: ・. (4) .! " $ " !, ( & & !) % # $ ( ! % ( !) 若 & " #, 则 .! " .% " . 或 # " ’! (% 欲使公共点有相同的曲率矢, 不仅曲率值应该相同, 还应有公共的密切平面, 这将导致 !# & % , !# & ! , 且 !# & % , %!, %% 五个顶点必须公面, %% 在另外三个顶点所在公切线的同侧。 !# " % ( , 参考文献:
% #2 % ( ( , )% , L " %#’ ’ 2 ’) " %# L # ’)
[’] 边形称为 !"#$"% 多边形, 或特征多边形 。
上单参数的 # 次代数多项式全体组成 # K ’ 维线性空间 *# 。因为 ( )) 式中的 # K ’ 个 在区间 [(, ’] # 函数 )% , ( ( % L (, …, 是线性无关的, 所以它们恰好构成空间 * 的一组基底, 每个函数 )% , ( 叫 ’, #) # ’) # ’) 做 !"%*+,"$* 基函数。
( ( )(, L )# , L’ # () # ’) ( ( )(, L )# , L( # ’) # () ( , ( ( N )(, )# , N’ # ’) # ’)
万方数据 作者简介: 芦殿军 (’.O(—) , 男, 甘肃永昌人, 讲师。
第)期 芦殿军: +,-.,/ 曲线的拼接及其连续性 2( $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $
’
’J’
定义及性质
定义 给定 # K ’ 个空间向量 $ ( …, , 称 # 次参数曲线段为 !"#$"% 曲线。 ’, #) % % L (,
#
( ’) & L 其中
! %((
( $%)% , # ’)
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(’)
#! ( % L (, …, ()) ’, #) ( # 2 %) ! %! 依次用线段连接 $ ( …, 中相邻两个向量的终点, 组成的 # 边折线多 在取定原点 ( 以后, ’, #) % % L (,
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(!)权性 ($)对称性 (’)导函数 (()最大值
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( ( ( " % ", …, % $! & " , #, ! & #) $" , ! %) ! # & %) ( } ( " % ", …, $& " , % !{$" & #, & $" , #, !) ! %) ! &( # %) ! &( # %) ( 在 %% $" , ! %)
第 )) 卷
第1期
青海大学学报 (自然科学版)
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)((3 年 ’) 月 P9G%*7A 9: >$*?<7$ B*$C"%+$,D 5"=R)((3 $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $