8.2Bezier曲线拼接及升降阶

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第10部分_计算机图形学_Bezier曲线

第10部分_计算机图形学_Bezier曲线
i 0
n 1
• 当t=0时,P’(0)=n(P1-P0), • 当t=1时,P’(1)=n(Pn-Pn-1), • 说明Bezier曲线的起点和终点处的切线方向和特征多边形的 第一条边及最后一条边的走向一致。
2013-8-20
第10部分 Bezier曲线
第11页
– 二阶导矢
P(t ) n(n 1) ( Pi 2 2 Pi 1 Pi ) Bi ,n 2 (t )
第10部分 Bezier曲线 第19页
2013-8-20
– 由(n+1)个控制点Pi(i=0, 1, ..., n)定义的n次Bezier曲线 Pn0可被定义为分别由前、后n个控制点定义的两条 (n-1)次Bezier曲线 P0n-1与P1n-1的线性组合: P0n (1 t ) P0n 1 tPn 1 t [0,1] 1 – 由此得到Bezier曲线的递推计算公式
P0 P01
P1 P11
P02
P2
Bezier曲线上的点
2013-8-20 第10部分 Bezier曲线 第17页
P1
P01 (1 t ) P0 tP 1
P11
P1 (1 t ) P tP2 1 1 P02 (1 t ) P01 tP1 1
P2
P01
P0
P02
P02 (1 t ) 2 P0 2t (1 t ) P t 2 P2 1
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Bezier 曲线历史
– 由于几何外形设计的要求越来越高,传统的曲线曲面 表示方法, 已不能满足用户的需求。 – 1962年,法国雷诺汽车公司的P.E.Bezier构造了一种 以逼近为基础的参数曲线和曲面的设计方法,并用 这种方法完成了一种称为UNISURF 的曲线和曲面 设计系统,1972年,该系统被投入了应用。

(4条消息)曲线曲面基本理论(二)

(4条消息)曲线曲面基本理论(二)

(4条消息)曲线曲面基本理论(二)一、Bezier曲线的生成生成一条Bezier 曲线实际上就是要求出曲线上的点。

下面介绍两种曲线生成的方法:1、根据定义直接生成 Bezier 曲线绘制Bezier曲线主要有以下步骤:2、Bezier 曲线的递推 (de Casteljau)算法根据 Bezier 曲线的定义确定的参数方程绘制 Bezier 曲线,因其计算量过大,不太适合在工程上使用。

de Casteljau 提出的递推算法则要简单得多。

Bezier 曲线上的任一个点(t),都是其它相邻线段的同等比例( t ) 点处的连线,再取同等比例( t ) 的点再连线,一直取到最后那条线段的同等比例 ( t )处,该点就是Beizer曲线上的点( t ) 。

以二次 Bezier 曲线为例,求曲线上t=1/3的点:当t 从0变到1时,它表示了由三顶点P0、P1、P2三点定义的一条二次Bezier曲线。

二次Bezier曲线P02可以定义为分别由前两个顶点(P0,P1)和后两个顶点(P1,P2)决定的一次Bezier曲线的线性组合。

由(n+1)个控制点Pi(i=0,1,...,n)定义的n次Bezier曲线P0n可被定义为分别由前、后n个控制点定义的两条(n-1)次Bezier曲线P0n-1与P1n-1的线性组合:这便是著名的de Casteljau算法。

用这一递推公式,在给定参数下,求Bezier曲线上一点P(t)非常有效。

de Casteljau算法稳定可靠,直观简便,可以编出十分简捷的程序,是计算Bezier曲线的基本算法和标准算法。

这一算法可用简单的几何作图来实现。

3、Bezier曲线的拼接几何设计中,一条Bezier曲线往往难以描述复杂的曲线形状。

这是由于增加特征多边形的顶点数,会引起Bezier曲线次数的提高,而高次多项式又会带来计算上的困难。

采用分段设计,然后将各段曲线相互连接起来,并在接合处保持一定的连续条件。

三次Bezier曲线的生成与拼接

三次Bezier曲线的生成与拼接

三次Bezier曲线的生成与拼接李红林【摘要】本文利用VC++编程环境,生成两段三次Bezier曲线,并对曲线进行连续性条件讨论,且实现了曲线拼接.【期刊名称】《科技视界》【年(卷),期】2016(000)021【总页数】2页(P126,187)【关键词】三次;Bezier;连续性;曲线拼接【作者】李红林【作者单位】曲靖师范学院信息工程学院,云南曲靖655011【正文语种】中文Bezier曲线是由法国人Bezier于20世纪70年代初为解决汽车外型设计而提出的一种新的参数表示方法[1]。

Bezier方法是曲线、曲面造型中的一个里程碑,它以逼近原理为基础,应用Bezier方法,可逼近数学曲线、曲面或设计师勾画的草图,起到辅助设计的作用[2-3]。

由于实际应用中的线和面形状复杂,用单一曲线、曲面无法表示,所以有必要对曲线、曲面进行拼接。

1.1 Bezier曲线的定义其中,t∈[0,1],Pi是特征多边形第i个顶点的坐标(xi,yi)。

依次用线段连接Pi(i=0,1,…,n)中相邻两个向量的终点,组成的n边折线多边形称为Bezier多边形或特征多边形[4]。

Bi,n(t)是伯恩斯坦多项式。

1.2 三次Bezier曲线当n=3时,即为三次Bezier曲线。

三次Bezier曲线用矩阵表示如下:在VC++6.0环境下,新建一个基于MFC的单文档工程。

在工程View.cpp中添加Bezier曲线生成函数,当n=3时,生成任意两条三次Bezier曲线,如图1所示。

样条曲线是由各个多项式曲线段连接而成,为了保证各个曲线段在连接点处是光滑的,需要满足各种连续性条件[5]。

连续性有参数连续性和几何连续性。

若两条相邻参数曲线段在连接点处具有n阶连续导矢,即n阶连续可微,则将这类连续性称为n阶参数连续性条件,记为Cn。

若只要求两条相邻参数曲线段在连接点处的n阶导矢成比例,而不要求必须相等,则将这类连续性称为n阶几何连续性,记为Gn。

Bezier曲线

Bezier曲线

x(t) a3xt 3 a2xt 2 a1xt a0x
y(t) a3yt3 a2yt2 a1yt a0y z(t) a3zt 3 a2zt 2 a1zt a0z
t [0,1]
• 矢量表示
P(t
)
a3t
3
a2t
2
a1t
a0
t [0,1]
• 已知P(0),P(1),P’(0),P’(1)
• n+1个控制点构成由n条边组成 的折线集,称为控制多边形
• 控制多边形起点、终点和曲线 起点、终点重合。
• 控制多边形第一条边和最后一 条边表示曲线起点、终点处切 向量方向。
• 曲线形状趋向于控制多边形形 状。
Bezier曲线插值公式
• 给次定Be空zie间r参n+数1个曲点线的上位各置点矢坐量标P的i(插i=值0,公1式,是…:,n),则n
• 由(n+1)个控制点Pi(i=0, 1, ..., n)定义的n次Bezier曲线Pn0 可被定义为分别由前、后n个控制点定义的两条(n-1)次 Bezier曲线P0n-1与P1n-1的线性组合:
Bezier曲线的递推(de Casteljau)算法(IV)
一次Bezier曲线的生成
二次Bezier曲线的生成
例子:n=3时,用de Casteljeu算法 求3次Bezier曲线上的点
当n=3时,de casteljau 算法递推出的Pki呈直 角三角形,对应结果 如右图所示。从左向 右递推,最右边点P30 即为曲线上的点。
• 这一算法可用简单的几何 作图来实现。给定参数t, 就把定义域分成长度为的 两段。依次对原始控制多 边形每一边执行同样的定 比t:(1-t)分割,所得分点 就是第一级递推生成的中 间顶点。

第四章 Bezier曲线曲面(下)

第四章 Bezier曲线曲面(下)

第四章 Bezier曲线曲面Ⅱ第三节 Bezier曲线的升阶与降阶2009-08-29 21、升阶的含义与目的:含义:Bezier曲线的升阶就是保持Bezier曲线的 形状与定向不变的条件下增加控制顶点的个数。

目的:增加对曲线形状控制的灵活性,同时在Bezier 曲线拼接或构造张量积Bezier曲面时也要经常涉及 到Bezier曲线的升阶,需要强调的是Bezier曲线的 升阶并没有影响曲线实际的次数。

2009-08-29 32009-08-2942、升阶公式, 0Bezier ()()nj j n j n p t b B t = = å r r设 次 曲线为: 升阶后变 为:1 (1),1 0()()n j j n j p t b B t + + = = å r r 1 (1),,1()() n n j j n j j n j j b B t b B t + + == = åå r r 令: 即:1 (1)1 1 0(1)(1) n n j jn j j j n jj n j n j j b C t t b C t t + -+- + == -=- åå r r2009-08-295[(1)](1)n j jn jj n j t t b C t t - = +-- å r 对上式左边乘以[t +(1-t )],得:11 0[(1)(1)]nj jn j j n jj n j b C t t t t +-+- = =-+- å r 1 (1)11 1 0(1)(1) n j j n j j n jj n j b C t t t t + +-+- + = -- å r 与 比较项前的系数,可得: (1)111 j j j j n j n j nb C b C b C - +- =+ r r r2009-08-296注:1)从上式可以看出升阶后的控制顶点是升阶前控 制顶点的凸组合,新控制多边形一定在旧控制多 边形的凸包内。

Bézier曲线的升阶

Bézier曲线的升阶
逆向工程建模与产品创新设计
第五章

逆向建ห้องสมุดไป่ตู้曲线构建技术
5.1 模型重构技术概述


5.2 曲线拟合概念
5.3参数曲线、曲面插值与逼近


5.4 样条曲线插值与逼近
5.5 样条曲线的升阶与降阶 5.6 逆向建模曲线构建实例
5.1 模型重构技术概述
5.1.1 模型重建方法分类
(1)按数据类型,可分为有序点和散乱点的 重建; (2)按测量机的类型,可分为基于CMM、激 光点云、CT数据和其他测量数据的重建; (3)按造型方式,可分为基于曲线的模型重 建和基于曲面的直接拟合; (4)按曲面表示方法,分为边界表示、四边B 样条表示、三角面片(B样条,Bezier) 和 三角网格(平面)表示的模型重建等。
pi
(i=0,1,…,n)的参数插值或逼近曲线 , 必须先给 pi
以相应的称为节点的参数值,使其成为一个严格递增的序列
u
u < , 0
u1
<…<
un
称之为对这组数据实行参数化 ,
un
称为关于参数的一个分割。
其中,每个参数值称为节点或断点。
常用的数据点参数化方法
1)均匀参数化
u0 0 ui ui 1 Pi 1 i 1, 2,, n
的那段曲线则膨得厉害,甚至出现 尖点或打圈自交的情况 。
常用的数据点参数化方法
2)积累弦长参数化(简称弦长参数化)
u0 0 i 1, 2,, n i 1 ui ui 1 P
这种参数法如实反映了型值点按弦长的分布 情况,能够克服型值点按弦长分布不均匀的情况 下采用均匀参数化所出现的问题 。 被认为是最佳的参数化方法 。

Bézier曲线到AH-Bézier曲线的升阶算法

Bézier曲线到AH-Bézier曲线的升阶算法

Bézier曲线到AH-Bézier曲线的升阶算法沈莞蔷;汪国昭【期刊名称】《计算机工程与应用》【年(卷),期】2014(000)017【摘要】The existing results about curve degree elevation are mainly limited to the same type of curves. In order to push the limit and consider degree elevation between different types of curves, this paper focuses on degree elevation algo-rithm from Bézier curve, defined on algebraic polynomial space, to AH-Bézier curve, defined on algebraic and hyperbolic polynomial space. The study begins with basis functions. Firstly, the transformation matrix from AH-Bézier basis to Bern-stein basis is built by using the block matrix idea and the same property of Bézier and AH-Bézier that the order of basis is reduced for derivative. Secondly, the degree elevation formula of control points is obtained. Lastly, the degree elevation algorithm is given. Results show that any Bézier curve of degree n can be turned into an AH-Bézier curve of order n+3(i.e. degree n+2)by using this algorithm. The algorithm gives an accurate transformation from Bézier to AH-Bézier curve model.%关于曲线升阶,已有的结论往往限于同类曲线之间。

第4讲-贝齐尔曲线

第4讲-贝齐尔曲线

t ∈ [0,1]
由此得到Bezier曲线的递推计算公式:
Pi ⎧ Pi = ⎨ k −1 k −1 ( 1 t ) P tP − + i i +1 ⎩
k
k =0 k = 1,2,..., n,i = 0,1,..., n − k
这便是著名的 de Casteljau算法。用这一递推公式,在给定参 数下,求Bezier曲线上一点P(t)非常有效。
(5)变差缩减性。
若Bezier曲线的特征多边形
P0 P 1LP n
是一个平面
图形, 则平面内任意直线与C(t)的交点个数不多于该直 线与其特征多边形的交点个数,这一性质叫变差缩减性 质。此性质反映了Bezier曲线比其特征多边形的波动还 小,也就是说Bezier曲线比特征多边形的折线更光顺。
12
3. Bezier 曲线---性质
22
3. Bezier 曲线---递推(de Casteljau)算法
else {
}
::Sleep(5); ddaline (a.x, a.y, t1.x, t1.y, COLOR); ddaline (t1.x, t1.y, t4.x, t4.y, COLOR); ddaline (t4.x, t4.y, t2.x, t2.y, COLOR);
(6)交互能力 改变曲线的形式,只需改变控制点Pi 。 (7)可分割性
2 P 1
2 0
P
P 1
P
1 1
P2
P21
P01
P0
P03 = P(1 / 3)
P3
13
3. Bezier 曲线---递推(de Casteljau)算法
解析几何中抛物线的三切线定理 设A,B,C是抛物线上顺序的三点,A点和C点的两切线交与 D点,在B点的切线分别交AD 和CD与E和F,则:
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2、Bezier曲线的降阶 降阶是升阶的逆过程
a 0 + a1t + a 2 t 2 + a 3t 3 = b0 + b1t + b2 t 2
如果a3不等于0,想找一个二次多项式精确等于它是不可 能的。如果一定要降下来,那只能近似逼近
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五、Bezier曲线的升阶与降阶
假设有一个二次多项式:
a 0 + a 1t + a 2 t = 0
能否找一个三次多项式近似逼近这个二次多项式,或精 确地转成一个三次多项式?
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a 0 + a 1t + a 2 t 2 = 0 a 0 + a 1t + a 2 t 2 + 0 ∗ t 3 = 0
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(1)要使它们达到 G0连续,则:Pn= Q0
(2)要使它们达到G1连续,只要保证Pn-1,Pn=Q,Q1三点共 线就行了 Bezier曲线的起点和终点处的切线方向和特征多边形的第 一条边及最后一条边的走向一致
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i=0
n
C Pi t (1 − t )
i n i
n −i
=
i * i n +1− i − C P t ( 1 t ) ∑ n +1 i i=0
n +1
i i i −1 Pi * C n = P C + P C +1 i n i −1 n
* P 化简即得: i =
i i Pi −1 + 1 − Pi n +1 n +1
Bezier曲线曲面升降阶的重要性 第一 它是CAD系统之间数据传递与交换的需要 第二 它是系统中分段(片)线性逼近的需要.通过逐次降 阶,把曲面化为直线平面,便于求交和曲面绘制 第三 它是外形信息压缩的需要。降阶处理以后可以减少 存储的信息量
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所谓升阶就是保证曲线的形状和定向保持不变,但是要增加 顶点个数 伯恩斯坦基函数不是简单的t2、t3,2次Bezier基函数是Bi,2 ,3次是Bi,3,如何从Bi,2转化成Bi,3的形式?
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1、Bezier曲线的升阶 所谓升阶是指保持Bezier曲线的形状与方向不变,增加定义 它的控制顶点数,即提高该Bezier曲线的次数 设给定原始控制顶点p0,p1..pn,定义一条n次Bezier曲线
(i = 0,1, L , n + 1)
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三次Bezier曲线的升阶实例如下图所示:
P
* 1
P 1
P2*
P2 P
* 3 * = P3 P4
* = P0 P0
新的多边形更加靠近曲线。在80年代初,有人证明如果 一直升阶升下去的话,控制多边形收敛于这条曲线

如果把a3t3扔掉,也不是不可以,但误差太大。必须想办 法找到一个二次多项式,尽量逼近这个三次多项式
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假定Pi是由Pi*升阶得到,则由升阶公式有:
Pi n − i i * Pi + = Pi* −1 n n
四、Bezier曲线的拼接 几何设计中,一条Bezier曲线往往难以描述复杂的曲线形 状。这是由于增加特征多边形的顶点数,会引起Bezier曲 线次数的提高,而高次多项式又会带来计算上的困难
p (t ) =

n
i=0
Pi B i , n ( t )
i i n −i t ( 1 − t ) n
t ∈ [ 0 ,1 ] ( i = 0 ,1 ,.... n )
从这个方程可以导出两个递推公式:
nPi − iPi * −1 Pi = n−i
*
i = 0,1, L , n( n − i ) Pi * = i
i = n , n − 1, L ,1
可以综合利用上面两个式子进行降解,但仍然不精确
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P (t ) =
∑ PB
i=0 i
n
i ,n
(t )
t ∈ [ 0 ,1]
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增加一个顶点后,仍定义同一条曲线的新控制顶点为 P0*,P1*,...,Pn+1*,则有:
P
* 1
P 1
P2*
P2 P
* 3 * = P3 P4
* = P0 P0
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B i ,n ( t ) =
C
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采用分段设计,然后将各段曲线相互连接起来, 并在接合处保持一定的连续条件
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给定两条Bezier曲线 P(t)和 Q(t),相应控制点为 Pi(i =0,1,...,n)和 Qi(i=0,1,...,m)
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