软件工程第六章答案

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《软件工程》各章课后习题答案

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《软件工程》各章课后习题答案软件工程是计算机科学与技术的一门重要学科,旨在研究和应用工程原则和方法来开发高质量的软件系统。

课程中的习题对于加深学生对软件工程理论和实践的理解至关重要。

下面是对《软件工程》各章课后习题的答案,希望能够帮助你更好地掌握软件工程的知识。

第一章:软件工程导论1. 软件工程的定义:答:软件工程是通过应用系统化、规范化和可量化的方法进行软件开发、运行和维护的学科。

2. 软件工程的目标:答:软件工程的目标是提高软件开发的质量、效率和可靠性,使得软件能够满足用户的需求和期望。

3. 软件生命周期模型:答:常见的软件生命周期模型包括瀑布模型、迭代模型、敏捷模型等。

每个模型都有其独特的特点和适用场景。

4. 软件过程模型:答:软件过程模型描述了软件开发过程中的一系列活动和阶段,常见的软件过程模型包括瀑布模型、迭代模型、敏捷模型等。

5. 软件工程的基本原则:答:常见的软件工程基本原则包括分阶段、逐步求精、持续集成、迭代开发、需求优先等。

第二章:软件项目管理1. 软件项目管理的定义:答:软件项目管理是指对软件开发过程中的资源、进度、质量等进行有效管理,以确保软件项目能够按时、按质地完成。

2. 软件项目管理的内容:答:软件项目管理包括项目计划、需求管理、项目进度管理、资源管理、风险管理等方面。

3. 软件项目管理的方法:答:常见的软件项目管理方法包括敏捷项目管理、水平项目管理、里程碑项目管理等。

4. 软件项目管理的工具:答:常用的软件项目管理工具包括甘特图、PERT/CPM网络图、项目管理软件等。

第三章:软件需求分析与规格说明1. 软件需求的定义:答:软件需求是指用户对软件系统的要求和期望,包括功能需求、性能需求、接口需求等方面。

2. 软件需求分析的方法:答:常用的软件需求分析方法包括面向对象分析法、数据流图法、用例分析法等。

3. 软件需求规格说明的格式:答:常见的软件需求规格说明的格式包括自然语言描述、结构化描述、图形描述等。

张海藩《软件工程导论》(第6版)(章节题库 第6章 详细设计)【圣才出品】

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第 6 章 详细设计
一、选择题 1.在软件开发过程中,以下说法正确的是( )。 A.程序流程图是逐步求精的好工具 B.N-S 图不可能任意转移控制,符合结构化原则 C.判定表是一种通用的设计工具 D.程序流程图和 N-S 图都不易表达模块的层次结构 【答案】B 【解析】程序流程图本质上不是逐步求精的好工具,它会使程序员过早地考虑程序的控 制流程,而不去考虑程序的全局结构;判定表不是一种通用的设计工具,没有一种简单的方 法使用它能同时清晰地表示顺序和循环等结构;程序流程图不易表示模块的层次结构,N- S 图则可以表示模块的层次结构。
11.程序控制一般分为( )、分支、循环三种基本结构。 A.分块 B.顺序 C.循环 D.分支 【答案】B 【解析】程序控制一般分为顺序结构、分支结构也成选择结构、循环结构三种基本结构, 任何一种结构都能由这三种结构组成。
12.Jackson 方法根据( )来导出程序结构。 A.数据结构 B.数据间的控制结构
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10.对于详细设计,下面说法错误的是( )。 A.详细设计是具体地编写程序 B.详细设计是细化成很容易地从中产生程序图纸 C.详细设计的结果基本决定了最终程序的质量 D.详细设计中采用的典型方法是结构化程序设计方法 【答案】A 【解析】详细设计阶段,主要对模块内的算法和模块内的数据结构进行设计,具体编写 程序属于编码阶段的任务。
8.( )工具在软件详细设计过程中不采用。 A.判定表 B.IPO 图 C.PDL D.DFD 图 【答案】D 【解析】DFD 图(数据流图)是软件需求阶段过程中采用的工具,用于描述系统的分 解,即描述系统由哪几个部分组成,各部分之间有什么联系等等。

软件工程导论(第六版)课后习题答案之欧阳法创编

软件工程导论(第六版)课后习题答案之欧阳法创编

第一章一、什么是软件危机?它有哪些典型表现?为什么会出现软件危机?软件危机是指在计算机软件开发、使用与维护过程中遇到的一系列严重问题和难题。

它包括两方面:如何开发软件,已满足对软件日益增长的需求;如何维护数量不断增长的已有软件。

软件危机的典型表现:(1) 对软件开发成本和进度的估计常常很不准确。

常常出现实际成本比估算成本高出一个数量级、实际进度比计划进度拖延几个月甚至几年的现象。

而为了赶进度和节约成本所采取的一些权宜之计又往往损害了软件产品的质量。

这些都降低了开发商的信誉,引起用户不满。

(2) 用户对已完成的软件不满意的现象时有发生。

(3) 软件产品的质量往往是靠不住的。

(4) 软件常常是不可维护的。

(5) 软件通常没有适当的文档资料。

文档资料不全或不合格,必将给软件开发和维护工作带来许多难以想象的困难和难以解决的问题。

(6) 软件成本、软件维护费在计算机系统总成本中所占比例逐年上升。

(7) 开发生产率提高的速度远跟不上计算机应用普及的需求。

软件危机出现的原因:(1) 来自软件自身的特点:是逻辑部件,缺乏可见性;规模庞大、复杂,修改、维护困难。

(2) 软件开发与维护的方法不当:忽视需求分析;认为软件开发等于程序编写;轻视软件维护。

(3) 供求矛盾将是一个永恒的主题:面对日益增长的软件需求,人们显得力不从心。

二、假设自己是一家软件公司的总工程师,当把图1.1给手下的软件工程师们观看,告诉他们及时发现并改正错误的重要性时,有人不同意这个观点,认为要求在错误进入软件之前就清楚它们是不现实的,并举例说:“如果一个故障是编码错误造成的,那么,一个人怎么能在设计阶段清除它呢?”应该怎么反驳他?答:在软件开发的不同阶段进行修改付出的代价是很不相同的,在早期引入变动,涉及的面较少,因而代价也比较低;在开发的中期,软件配置的许多成分已经完成,引入一个变动要对所有已完成的配置成分都做相应的修改,不仅工作量大,而且逻辑上也更复杂,因此付出的代价剧增;在软件“已经完成”是在引入变动,当然付出的代价更高。

软件工程实用教程第三版-郭宁主编-课后习题及答案

软件工程实用教程第三版-郭宁主编-课后习题及答案

软件工程实用教程第三版-郭宁主编-课后习题及答案第一章软件工程引论1.在下列选项中,(D)不是软件的特征。

A.系统性与复制性 B. 可靠性与一致性 C.抽象性与智能型 D.有形性与可控性2.软件是一种(B)产品。

A.有形 B. 逻辑 C. 物质 D. 消耗3.软件工程是一种(A)分阶段实现的软件程序开发方法。

A.自顶向下B. 自底向上C. 逐步求精D. 面向数据流4.与计算机科学的理论研究不同,软件工程是一门(B)学科。

A.理论性 B. 工程性 C. 原理性 D. 心理性5.软件工程与计算机科学性质不同,软件工程着重于(C)。

A.原理探讨 B. 理论研究 C. 建造软件系统D. 原理性的理论6.下列说法正确的是(B)A.软件工程的概念于20世纪50年代提出B.软件工程的概念于20世纪60年代提出C.20世纪70年代出现了客户机/服务器技术D.20世纪80年代软件工程学科达到成熟7.软件工程方法学中的软件工程管理是其中的一个重要内容,它包括软件管理学和软件工程经济学,它要达到的目标是(D)A.管理开发人员,以开发良好的软件B.采用先进的软件开发工具,开发优秀的软件C.消除软件危机,达到软件生产的规模效益D.以基本的社会效益为基础,工程化生产软件第二章软件生命周期及开发模型1.软件生命周期包括可行性分析和项目开发计划、需求分析、总体设计、详细分析、编码、(B)、维护等活动。

A.应用 B. 测试 C. 检测 D. 以上答案都不正确2.软件生命周期模型有多中,下列项目中,(C)不是软件生命周期模型。

A.螺旋模型 B. 增量模型 C. 功能模型 D.瀑布模型3.软件生命周期中时间最长的阶段时(D)A.需求分析阶段 B. 总体设计阶段 C. 测试阶段 D. 维护阶段4.瀑布模型是一种(D)A.软件开发方法B. 软件生存周期C. 程序设计方法学 D. 软件生存周期模型5.软件开发中常采用的结构化生命周期方法,由于其特征而一般称其为(A)A.瀑布模型B. 对象模型C. 螺旋模型D. 层次模型6.在结构化的瀑布模型中,(D)阶段定义的标准将成为软件测试中系统测试阶段的目标A.详细设计阶段B. 总体设计阶段C. 可行性研究阶段 D. 需求分析7.增量模型是一种(B)的模型A.整体开发B. 非整体开发C. 灵活性差D.较晚产生工作软件8.(C)是指模拟某种产品的原始模型A.模型B. 最初模型C. 原型D. 进化模型9.建立原型的目的不同,实现原型的途径也有所不同,下列不正确的类型是(B)A.用于验证软件需求的原型B. 垂直原型C.用于验证设计方案的原型 D.用于演化出目标系统的原型10.原型化方法是一种(A)型的设计过程。

软件工程 第六章测验 测验答案 慕课答案 UOOC优课 课后练习 深圳大学

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第六章测验一、单选题(共40.00分)1. 对象之间通过()互相通信。

A. 访问全局变量B. 调用函数C. 使用信号量D. 传递消息正确答案:D2. 使用面向对象方法学开发软件时,工作重点应该放在生命周期中的()阶段。

A. 需求捕获B. 分析C. 设计D. 编码正确答案:B3. 在面向对象的软件技术中,()可以像父类对象那样使用。

A. 子类B. 子类对象C. 子类数据D. 子类接口正确答案:B4. 类图描述类及类与类之间的()。

A. 静态关系B. 动态关系C. 运行时关系D. 请求-响应关系正确答案:A二、多选题(共33.00分)1. 面向对象模型的三种形式包括()。

A. 对象模型B. 动态模型C. 功能模型D. 数据模型正确答案:A B C2. 类图的3个抽象层次包括()。

A. 概念层B. 说明层C. 实现层D. 主题层正确答案:A B C3. 类的图形符号包括()。

A. 类名B. 属性列表C. 操作列表D. 属性、操作的可见性正确答案:A B C D三、判断题(共27.00分)1. 类是对象的实例,对象是生成类的模板。

()A. 正确B. 错误正确答案:B2. 复合关系是一种特殊的类间实现关系。

()A. 正确B. 错误正确答案:B3. “多重继承”可简写为“多继承”。

()A. 正确B. 错误正确答案:B。

软件工程导论第6章

软件工程导论第6章

70年代初N.Wirth在Pascal语言中设置支持“顺序 结构”、“IF-THEN-ELSE选择结构”、“DO-WHILE 重复结构”或“DO-UNTIL重复结构”三种基本控制 结构语句。
25
3种基本控制结构
(1) 顺序型
A B
(2) 选择型
F P A B T
(2) 多情况选择型(case)
T T
P=1 F P=2 F P=n F

A1 A2
T
An
(3) 先判定型循环
后判定型循环
(do-while)
F
(do-until)
P T S
S P F
T
例1、某模块有两个输入a和b,一 个输出c,当满足条件(a>0)and(b<2) 时,c=a+b,否则c=a-b。画出该模 块的程序流程图。
a b
第6章 详细设计
6.1 结构程序设计 6.2 人机界面设计 6.3 过程设计的工具 6.4 面向数据结构的设计方法 6.5 程序复杂程度的定量度量 6.6 小结 习题
1
详细设计阶段的根本目标:确定应该怎样具体地 实现所要求的系统。 为软件结构图中的每一个模块确定使用的算法和 块内数据结构,并用某种选定的表达工具给出清晰 的描述。
100 110
120
130 140
Eq:等于 ne:不等于 gt:大于 lt:小于 ge:大于等于 le:小于等于
例:打印A、B、C三数中最小者的程序 if (A.LT.B .AND. A.LT.C)then write(6,*) A else if (A.GE.B .AND. B.LT.C) then write(6,*) B else write(6,*) C endif endif

(完整版)软件工程第六章答案

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作业4参考答案1.假设只有SEQUENCE和DO_WHILE两种控制结构,怎样利用它们完成IF_THEN_ELSE操作?答:转化如下:K = 1DO WHILE (条件.AND. K.EQ.1)程序块1K=K+1END DODO WHILE ((.NOT. 条件) .AND. K.EQ.1)程序块2K=K+1END DO2.假设允许使用SEQUENCE和IF_THEN_ELSE两种控制结构,怎样利用它们完成DO_WHILE操作?答:转化如下;label: IF (条件) THEN程序块GOTO labelELSE程序块END IF3.画出下列伪码程序的程序流程图和盒图:STARTIF p THENWHILE q DOfEND DOELSEBLOCKgnEND BLOCKEND IFSTOP答:(1)流程图如图4-1所示:图4-1 从伪码变成的程序流程图(2)该程序的盒图如图4-2所示:图4-2 从伪码变成的程序盒图4.下图给出的程序流程图代表一个非结构化的程序,请问:(1)为什么说它是非结构化的?(2)设计一个等价的结构化程序。

(3)在(2)题的设计中你使用附加的标志变量flag吗?若没用,请再设计一个使用flag 的程序;若用了,再设计一个不用flag的程序。

答:(1)通常所说的结构化程序,是按照狭义的结构程序的定义衡量,符合定义规定的程序。

图示的程序的循环控制结构有两个出口,显然不符合狭义的结构程序的定义,因此是非结构化的程序。

(2)使用附加的标志变量flag,至少有两种方法可以把该程序改造为等价的结构化程序,图4-3描绘了等价的结构化程序的盒图。

(a)解法1(b)解法2图4-3 与该图等价的结构化程序(用flag)(3)不使用flag把该程序改造为等价的结构化程序的方法如图4-4所示。

图4-4 与该图等价的结构化程序(不用flag)5.研究下面的伪代码程序:LOOP: Set I to (START+FINISH)/2If TABLE(I)=ITEM goto FOUNDIf TABLE(I)<ITEM Set START to (I+1)If TABLE(I)>ITEM Set FINISH to (I-1)If (FINISH-START )>1 goto LOOPIf TABLE(START)=ITEM goto FOUNDIf TABLE(FINISH)=ITEM goto FOUNDSet FLAG to 0Goto DONEFOUND: Set FLAG to 1DONE:Exit(1)画出程序流程图。

软件工程导论第6章(第4版)

软件工程导论第6章(第4版)

二. 人机界面设计
人机界面设计是接口设计的一个重要的组成部 分。对于交互式系统来说,人机界面设计和数据设 计、体系结构设计及过程设计一样重要。
1.指导规则
T.Mandel在《用户界面设计要素》中,提出了3 条指导规则: 让用户驾驭软件,不是软件驾驭用户 减少用户的记忆 保持界面的一致性
2. 应该考虑的设计问题
4. 人机界面设计指南
(3) 数据输入指南 尽量减少用户的输入动作。 保持信息显示和数据输入之间的一致性。 允许用户自定义输入。 交互应该是灵活的,可调整成用户喜欢的输入方式。 使在当前动作语境中不适用的命令不起作用。 让用户控制交互流。 对所有输入动作都提供帮助。 消除冗余的输入。
三. 过程设计
1.过程设计的目的与任务 目的 确定模块采用的算法和块内数据结构,用某种 选定的表达工具给出清晰的描述。 任务:编写软件的“过程设计说明书” 为每个模块确定采用的算法 (模块的详细过程性 描述) 确定每一模块使用的数据结构 确定模块接口的细节 (包括对系统外部的接口和 用户界面,对系统内部其他模块的接口,以及关 于模块输入数据、输出数据及局部数据的全部细 节)
三. 过程设计
2.过程设计的原则与方法
清晰第一的设计风格 结构化的控制结构 结构程序设计的经典定义为: “如果一个程序的代码块仅仅通过顺序、选择和循环这3 种基本控制结构进行连接,并且每个代码块只有一个入口和 一个出口,则称这个程序是结构化的。” 结构程序设计技术是一种实现在逻辑上正确描述每个模 块的功能,并且使设计出的处理过程尽可能简明易懂的关键 技术,是过程设计的逻辑基础。 逐步细化的实现方法 例:在一组数中找出其中的最大数
(4) 命令交互 命令行现在仍然是许多高级用户偏爱的交互方式。在 多数情况下,用户既可以从菜单中选择软件功能,也可以 通过键盘命令序列调用软件功能。 在提供命令交互方式时,必须考虑下列设计问题: 是否每个菜单选项都有对应的命令? 采用何种命令形式?有3种选择:控制序列(例如Ctrl+P), 功能键和键入命令。 学习和记忆命令的难度有多大?忘记了命令怎么办? 用户是否可以定制或缩写命令? 在理想的情况下,所有应用软件都有一致的命令使用 方法。
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作业4参考答案
1.假设只有SEQUENCE和DO_WHILE两种控制结构,怎样利用它们完成IF_THEN_ELSE操作?
3.画出下列伪码程序的程序流程图和盒图:
START
IFpTHEN
WHILEqDO
f
g
n
答:
(2
4
(1)为什么说它是非结构化的?
(2)设计一个等价的结构化程序。

(3)在(2)题的设计中你使用附加的标志变量flag吗?若没用,请再设计一个使用flag的程序;若用了,再设计一个不用flag的程序。

答:(1)通常所说的结构化程序,是按照狭义的结构程序的定义衡量,符合定义规定的程序。

图示的程序的循环控制结构有两个出口,显然不符合狭义的结构程序的定义,因此是非结构化的程序。

(2)使用附加的标志变量flag,至少有两种方法可以把该程序改造为等价的结构化程序,图4-3描绘了等价的结构化程序的盒图。

IfTABLE(I)=ITEMgotoFOUND
IfTABLE(I)<ITEMSetSTARTto(I+1)
IfTABLE(I)>ITEMSetFINISHto(I-1)
If(FINISH-START )>1gotoLOOP
IfTABLE(START)=ITEMgotoFOUND
IfTABLE(FINISH)=ITEMgotoFOUND
SetFLAGto0
GotoDONE
FOUND: SetFLAGto1
DONE:Exit
程序,图6.19是一个转换的例子。

(1)能否从这个例子总结出Ashcroft_Manna技术的一些基本方法?
(2)进一步简化6.19(b)给出的结构化设计。

答:(1)从这个例子中看出,Ashcroft_Manna技术的基本方法是,当待改造的序含有嵌套的非结构化的IF语句时,改造后的程序中增加DO-CASE语句和DO-UNTIL语句,并增加一个辅助变量I,I的初始值为1。

最外层的IF语句在I=1时执行,执行完这个IF 语句后把I赋值为随后应该执行的内层IF语句所对应的CASE标号。

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