C++语言程序设计_ 类和对象(已建设完整知识点)_42 类和对象的定义及使用_

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类和对象的定义与使用

类和对象的定义与使用

类和对象的定义与使用类是面向对象编程的基础之一,它是一个抽象的概念,用来描述具有相同属性和行为的某一类事物。

类可以包括数据成员(即属性)和函数成员(即方法)两部分,属性描述对象的状态,方法描述对象的行为。

类的定义一般包括如下几个部分:1. 类名:用来表示当前类的名称,通常使用大写字母开头的单词来命名。

2. 属性:用来描述当前类的状态,可以包括各种类型的变量或对象。

3. 方法:用来描述当前类的行为,可以包括各种类型的函数或过程。

例如,下面是一个简单的类的定义:class Person:name = ""age = 0def say_hello(self):print("Hello, my name is %s, I'm %d years old." % (, self.age))这个类叫做Person,包括两个属性name 和age,一个方法say_hello,它的作用是输出当前对象的姓名和年龄。

类的定义完成后,就可以用它来创建对象。

对象是由类创建出来的一个具体实例,它可以拥有自己独立的属性和方法。

创建对象的方法是调用类的构造函数(通常是__init__ 方法),并传递相应的参数。

例如:person = Person() = "Tom"person.age = 20person.say_hello()这个可以创建出一个名为Tom,年龄为20 的Person 对象,并调用它的say_hello 方法输出结果。

在Python 中,类和对象是非常重要的概念,学习掌握它们的使用方法是非常有必要的。

C++语言程序设计第9章类与对象

C++语言程序设计第9章类与对象

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9.2.2 对象成员的表示方法 一个对象的成员就是产生该对象的类所定义的 成员,包括数据成员和成员函数。一般对象成员的 表示如下: 对象名 .成员名; 或者 对象名 .成员名(参 数表列); 前者表示数据成员,后者表示成员函数。 指向对象的指针成员的表示方法如下: 对象指针名 - >成员名; 或者 对象指针名 >成员名(参数表列);
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由于复制构造函数也是一种构造函数,因此它 的名称与类名相同,并且也不指定返回类型。复制 构造函数只有一个参数,是对某个对象的引用。每 个类都必须有一个复制构造函数,如果类中没有说 明复制构造函数,则系统自动生成一个默认复制构 造函数,作为该类的公有成员。 复制构造函数的格式如下: 类名::复制构造函数名(类名 & 对象名)
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9.2 对 象 类的定义仅提供了该类的类型,同结构体一 样,用户不能直接对类进行任何操作。只有在定 义属于该类的变量后,才能通过变量实施操作。 而对象就是类的实例( instance),即类的变量 。
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9.2.1 对象的定义 (1)定义类的同时定义对象 class类名 { 类体 }对象名表; (2)先定义类,再定义对象 在一个类定义完成后,利用下列格式定义对象 类名 对象名表; (3)不定义类名,直接定义对象
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当程序执行主函数的第一句(A data;)生成 类 A 的对象 data时,系统自动运行构造函数A( ),将对象进行初始化,对私有变量 sum 赋初值 (即 sum =0)。然后执行第二句 data.count( ), 调用count( )函数,计算 0 +1 +2 +3 +…… +100的和,且光标换行。在程序即将结束释放对 象 data时,系统自动运行析构函数~A(),执行 该函数中的打印语句。

c 类和对象的概念及定义PPT课件

c  类和对象的概念及定义PPT课件
对象之间通过发送和接收消息互相联系的。见图2所 示。
13.11.2020
图1 对象
图2 对象的联系
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1.面向对象程序设计方法
使用面向对象的程序设计方法设计软件系统时,首要 的问题是确定该系统是由哪些对象组成的,并且设 计这些对象。
在C++中,每个对象都是由数据和函数(即操作代码) 这两部分组成的。
色),“马”是父类,或称为基类,“白马”是从“马” 派生出来的,称为子类或派生类。
13.11.2020
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2.面向对象程序设计的基本特征
(4)多态性(polymorphism) 含义:如果有几个相似而不完全相同的对象,有时人
们要求在向它们发出同一个消息时,它们的反应各 不相同,分别执行不同的操作。这种情况就是多态 性。 在C++中,多态性是指:由继承而产生的相关的不
属性(attribute)和行为(behavior) 。
张三
比如:
A.学生“张三”是一个对象,他有属性:学号、姓
名、性别等。行为有:学习、吃饭等。
B.“打开文件按钮”也是一个对象,它有属性:形 状、颜色、大小等。行为有:打开文件等。
13.11.2020
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1.面向对象程序设计方法
在C++程序设计中,属性即基本数据;行为即操作代 码,也就是函数,见图1所示。
成一个基本单位,各个对象之间相对独立,互不干 扰。 二是将对象中某些部分对外隐蔽,即隐蔽其内部细节, 只留下少量接口,以便与外界联系,接收外界的消 息。 这种对外界隐蔽的做法称为信息隐蔽(imformation hiding)。信息隐蔽还有利于数据安全,防止无关的 人了解和修改数据。
13.11.2020

C 程序设计教程第8章——类和对象

C  程序设计教程第8章——类和对象
1.4 类成员的访问控制
类中的成员具有不同的访问权限修饰符, 类中的成员具有不同的访问权限修饰符,这些不同的访问 权限修饰符限制了类成员的不同访问控制范围。 权限修饰符限制了类成员的不同访问控制范围。 类中提供了3种访问控制权限: 类中提供了3种访问控制权限: 私有(private) 私有(private) 公有(public) 公有(public) 保护(protected) 保护(protected) private:类中用关键字private限定的成员为私有成 private:类中用关键字private限定的成员为私有成 private 私有成员限定只能在类内使用, 员,私有成员限定只能在类内使用,即只允许该类中的成员函 或友元函数)存取私有成员数据,对于私有的成员函数, 数(或友元函数)存取私有成员数据,对于私有的成员函数, 只能被这个类中的成员函数调用; private写在类体的最前面 只能被这个类中的成员函数调用;当private写在类体的最前面 可以省略。即在类体中没有明确指定成员的访问权限时, 时,可以省略。即在类体中没有明确指定成员的访问权限时, 系统默认这些成员的访问权限为私有成员。 系统默认这些成员的访问权限为私有成员。
8.1
类的定义
8.1.1
类的定义
类是一种由用户定义的复杂数据类型, 类是一种由用户定义的复杂数据类型,它的定义分 为两部分:说明部分和实现部分。 为两部分:说明部分和实现部分。说明部分主要用来说明 类中的成员,包括数据成员和成员函数。 类中的成员,包括数据成员和成员函数。数据成员的说明 包括该数据成员的名字和它的类型, 包括该数据成员的名字和它的类型,成员函数是用来对数 据成员进行操作的类内函数,又称为方法。 据成员进行操作的类内函数,又称为方法。一个类总要使 用某些成员函数作为该类的外部行为,即提供的服务。 用某些成员函数作为该类的外部行为,即提供的服务。实 现部分主要用来给出说明部分中说明的成员函数的实现或 定义。 定义。

C语言程序设计课件第6章 类与对象

C语言程序设计课件第6章 类与对象
(4)构造函数可以重载,即一个类中可以定 义多个参数个数或参数类型不同的构造函数。
2021/7/13
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【例6.5】 使用构造函数替代例6.3中SetTime() 成员函数,并在主函数中,使用构造函数设置 时间为15时19分56秒并显示该时间。 构造函数也可以重载。关于重载的概念将在第 7章详细介绍,这里先看一个例子。 【例6.6】 构造函数重载定义示例。
【2021例/7/163 .8】 构造函数的调用。
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6.3.2 析构函数 1.析构函数的特点 当对象创建时,会自动调用构造函数进行初始 化。当对象撤消时,也会自动调用析构函数进 行一些清理工作,如释放分配给对象的内存空 间等。与构造函数类似的是:析构函数也与类 同名,但在名字前有一个“~”符号,析构函数 也具有公有属性,也没有返回类型和返回值, 但析构函数不带参数,不能重载,所以析构函 数只有一个。 【例6.9】 析构函数程序举例。
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6.4 对象数组与对象指针 6.4.1 对象数组 对象数组是指数组的每一个元素都是相同类型对象的 数组,也就是说,若一个类有若干个对象,把这一系 列的对象用一个数组来表示。对象数组的元素是对象, 不仅具有数据成员,而且还有成员函数。
对象数组的定义和普通数组的定义类似,一般格式如 下: 类名 数组名[第一维大小][第二维数组大小] 其中,类名是指该数组元素属于该类的对象,方括号 内的数组大小给出了某一维元素的个数。一维对象数 组只有一对方括号,二维对象数组要有两个方括号对, 等等。
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普通构造函数在建立对象时被调用,而复制构造函数
在用已有对象初始化一个新对象时被调用。复制构造
函数被调用通常发生在以下3种情况:
(1)程序中需要新建一个对象并用一个类的对象

C语言程序设计基础-类与对象

C语言程序设计基础-类与对象
程序设计基础
类与对象
程序设计基础
基本概念
世界的万事万物都是由对象构成的!
有形的东西
无形的东西
程序设计基础
对象的两个方面: (1) 静态特征; (2) 动态行为;
例如: 张三今年28岁、男、未婚、176cm 这些称为对象的<属性attribute>。
例如: 张三可以吃饭、骑车、跳舞等。 这些称为对象的<操作operate>。
};
C c1; C c2("foo"); cout<<'\n'; } C*ptr=new C(); delete ptr; return 0;
}
程序设计基础
hort construct anony construct foo construct
foo destruct anony destruct anony construct anony destruct hort destruct
属性: 反映对象静态特征。
狗 重量 体长 叫 跑 操作: 反映对象动态行为。
程序设计基础
类:在C++中是如何用代码来定义的呢?
属性:
成员变量:
反映对象静态特征。
int m_weight; int m_length;
成员函数: void shout();
狗 重量 体长 叫

void run();
操作:
2、函数返回一个对象时,要使用返回值初始化一个隐藏对象, 调用拷贝初始化构造函数,该隐藏对象的生存期结束,同样调 用它的析构函数
#include <iostream.h> class Point{
Point::Point(Point &p)

c语言类和对象的定义

c语言类和对象的定义

c语言类和对象的定义C语言中的类和对象定义在C语言中,类和对象是用来组织和管理代码的重要工具。

虽然C 语言并没有像C++或Java一样提供内置的类和对象机制,但我们仍然可以通过一些技巧来实现类似的功能。

1. 什么是类和对象?类是一种用户自定义的数据类型,它可以包含多个成员变量和成员函数。

对象是类的一个实例,通过创建对象可以使用类中定义的成员变量和成员函数。

2. 如何定义类?在C语言中,我们可以使用结构体来定义类。

结构体是一种可以存储不同类型的数据的数据类型,它可以包含多个成员变量。

例如,我们可以定义一个表示学生的类:```cstruct Student {char name[20];int age;float score;};```上述代码定义了一个名为Student的结构体,它包含了三个成员变量:name、age和score,分别表示学生的姓名、年龄和分数。

3. 如何创建对象?在C语言中,我们可以通过声明结构体变量来创建对象。

通过使用结构体变量名和点操作符,我们可以访问和修改对象的成员变量。

例如,我们可以创建一个名为stu的学生对象,并对其成员变量进行赋值:```cstruct Student stu;strcpy(, "Tom");stu.age = 18;stu.score = 90.5;```上述代码创建了一个名为stu的学生对象,并将其姓名设置为"Tom",年龄设置为18,分数设置为90.5。

4. 如何定义对象的行为?在C语言中,我们可以通过函数来定义对象的行为,这些函数可以操作对象的成员变量,实现一些特定的功能。

例如,我们可以定义一个函数来计算学生的平均分数:```cfloat calculateAverage(struct Student stu) {return stu.score / 3;}```上述代码定义了一个名为calculateAverage的函数,它接受一个学生对象作为参数,并返回该学生的平均分数。

C语言的类和对象

C语言的类和对象

C语言的类和对象【类实现了C++面向对象程序设计的基础,我们使用类来定义对象的属性,类是C++封装的基本单元。

】一、----- 类使用关键字class创建类,一个类声明定义了一个连接代码和一个数据的新类型,这个新的类型又可以用来声明该类的对象。

因此,类又是逻辑逻辑抽象概念,儿对象是物理存在的,也就是说对象是类的实例。

类的声明语法上和结构相似。

[一下是完整的类的形式]class class_name{private data and functionsaccess_specifier:data and functionsaccess_specifiter:data and functions//……..access_specifier:是data and functions}object_list;其中,object_list是任选项,如过存在,他声明类的对象。

access_specifier为下面的三个关键字之一:Public private protected默认时,在类声明的函数和数据属于该类私有,只能被该类的成员访问。

如果使用,pubilc访问限定符号,函数和程序就可以被其他部分访问。

Protected访问限定符,仅在涉及继承的时候才需要(十五章了解)。

访问限定符已经使用,其作用就保持到遇到别的访问限定符或者达到类声明的结束处。

在类声明内可以任意改变访问说明符号,对于某些声明,可以转换位public,然后再转换成private。

[如下所述]/*******************************··构造函数和析构函数学习···*******************************///Using a constructor and destructor./*******************************声明C++ 程序头文件*******************************/#include <iostream>#include <string.h>#include <conio.h>#include <iostream>/*******************************·名字空间:组织大型的程序结构·*******************************/using namespace std;/*******************************·····全局变量声明·····/******************************/#define SIZE 1024/*******************************················/******************************/class employee{char name[SIZE]; //private by deaultepublic:void putname(char *n);void getname(char *n);private:double wage; //now,private againpublic:void putwage(double w); //back to publicdouble getwage();};void employee::putname(char *n){strcpy(name,n);}void employee::getname(char *n){strcpy(name,n);}void employee::putwage(double w){wage = w;}double employee::getwage(){return wage;}int main(){employee ted;char my_name[1024] = "\0";ted.putname("Yigao Wu\n");ted.putwage(12000);ted.getname(my_name);cout << my_name << "makes $\n\n";cout << ted.getwage() << "per year.\n";cout << employee.wage << "per year.\n";system("pause"); /*程序的停止按键提示*/ return 0;}【类内频繁使用访问限定符唯一优点是:通过把一个类各个部分可视的组织在一起,可以使阅读程序者很好的阅读和理解,对于编译器没有什么区别。

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void ShowTime();
private:
int Hour, Minute, Second;
};
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成员数据
void Clock :: SetTime(int NewH, int NewM, int NewS) {
Hour=NewH; Minute=NewM; Second=NewS; } void Clock :: ShowTime() { cout<<Hour<<":"<<Minute<<":"<<Second; } Clock ::说明后面的函数是Clock类的成员函数,而非 普通函数。
类的定义
类是一种用户自定义类型,声明形式:
class 类名称 {
public: 公有成员(外部接口)
private: 私有成员
protected: 保护型成员
}; //必须有分号
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公有类型成员
在关键字public后面声明,它们是类与外部 的接口,任何外部函数都可以访问公有类型数 据和函数。
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私有类型成员
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使用类的成员函数和成员数据举例
类外访问
用法2:使用“ 指针->成员名”方式访问 public 属性的成员。
Clock d1,d2; Clock *p1=&d1; Clock *p2=&d2; p1->Hour=9; p2-> SetTime(9,20,10); //SetTime作用在p2指向的对象
在关键字private后面声明,只允许本类中的 函数访问,而类外部的任何函数都不能访问。
如果紧跟在类名称的后面声明私有成员,则关键字 private可以省略。
5
保护类型成员
在关键字protected后面声明,与private类似, 其差别表现在继承与派生时对派生类的影响不 同。
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类的成员
成员函数
在类中说明原形,可以在类外给出函数 体实现,并在函数名前使用类名加以限
定。也可以直接在类中给出函数体,形 成内联成员函数。
允许声明重载函数和带默认形参值的函 数
成员数据
与一般的变量声明相同,但需要将它放
在类的声明体中。
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类 的 成 员 举例
class Clock
{
成员函数
public: void SetTime(int NewH, int NewM,int NewS);
上。
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使用类的成员函数和成员数据举例
类外访问
用法3:使用“引用名.成员名”方式访问 public 属性的成 员。 Clock d1; Clock &m=d1; m.Hour=9;
m. SetTime(9,20,10); //m的值变了,d1的值也变。
Hale Waihona Puke 15类与对象的定义及使用南京信息工程大学滨江学院 李燕
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C++中的类
类是具有相同属性和行为的一组对象的集 合,它为属于该类的全部对象提供了统一 的抽象描述,其内部包括属性和行为两个 主要部分。
利用类可以实现数据的封装、隐藏、继承 与派生。
利用类易于编写大型复杂程序,其模块化 程度比C中采用函数更高。
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对于上面的Clock类,sizeof(Clock)=12 每个对象有各自的存储空间。一个对象的成员
数据被改变,不会影响到另一个对象的数据。
对象间的运算,与结构变量一样,对象之间可 以用“=”进行赋值,但不能用“>”、“<”、 “>=”、“<=”、“==”、“!=”进行比较,除 非这些运算符经过了“重载”。
类外访问
用法1:使用“对象名.成员名”方式访问 public 属性的成员。 Clock c1, c2; c1. Hour=9; c2. SetTime(8,20,10);
SetTime函数作用在c2上,即SetTime函数执行期间访
问的Hour、Minute和Second是属于c2这个对象的,
执行c2. SetTime不会影响到c1。
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对象
C++中,类的名字就是用户自定义的类型的名字。 可以像使用基本数据类型那样来使用。Clock就是 一种用户定义的类型。
类的对象是该类的某一特定实体,即类类型
的变量。
声明形式: 类名 对象名;
例如: Clock myClock;
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对象的内存分配及运算
与结构变量一样,对象所占的内存空间的大小, 等于所有成员的变量之和。
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使用类的成员函数和成员数据
类中成员互访
直接使用成员名
类外访问
用法1:使用“对象名.成员名”方式访问 public 属性的成员。
用法2:使用“ 指针->成员名”方式访问 public 属性的成员。
用法3:使用“引用名.成员名”方式访问
public 属性的成员。
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使用类的成员函数和成员数据举例
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