C++语言程序设计_ 类和对象(已建设完整知识点)_42 类和对象的定义及使用_

合集下载

类和对象的定义与使用

类和对象的定义与使用

类和对象的定义与使用类是面向对象编程的基础之一,它是一个抽象的概念,用来描述具有相同属性和行为的某一类事物。

类可以包括数据成员(即属性)和函数成员(即方法)两部分,属性描述对象的状态,方法描述对象的行为。

类的定义一般包括如下几个部分:1. 类名:用来表示当前类的名称,通常使用大写字母开头的单词来命名。

2. 属性:用来描述当前类的状态,可以包括各种类型的变量或对象。

3. 方法:用来描述当前类的行为,可以包括各种类型的函数或过程。

例如,下面是一个简单的类的定义:class Person:name = ""age = 0def say_hello(self):print("Hello, my name is %s, I'm %d years old." % (, self.age))这个类叫做Person,包括两个属性name 和age,一个方法say_hello,它的作用是输出当前对象的姓名和年龄。

类的定义完成后,就可以用它来创建对象。

对象是由类创建出来的一个具体实例,它可以拥有自己独立的属性和方法。

创建对象的方法是调用类的构造函数(通常是__init__ 方法),并传递相应的参数。

例如:person = Person() = "Tom"person.age = 20person.say_hello()这个可以创建出一个名为Tom,年龄为20 的Person 对象,并调用它的say_hello 方法输出结果。

在Python 中,类和对象是非常重要的概念,学习掌握它们的使用方法是非常有必要的。

C++语言程序设计第9章类与对象

C++语言程序设计第9章类与对象

7
9.2.2 对象成员的表示方法 一个对象的成员就是产生该对象的类所定义的 成员,包括数据成员和成员函数。一般对象成员的 表示如下: 对象名 .成员名; 或者 对象名 .成员名(参 数表列); 前者表示数据成员,后者表示成员函数。 指向对象的指针成员的表示方法如下: 对象指针名 - >成员名; 或者 对象指针名 >成员名(参数表列);
24
由于复制构造函数也是一种构造函数,因此它 的名称与类名相同,并且也不指定返回类型。复制 构造函数只有一个参数,是对某个对象的引用。每 个类都必须有一个复制构造函数,如果类中没有说 明复制构造函数,则系统自动生成一个默认复制构 造函数,作为该类的公有成员。 复制构造函数的格式如下: 类名::复制构造函数名(类名 & 对象名)
4
5
9.2 对 象 类的定义仅提供了该类的类型,同结构体一 样,用户不能直接对类进行任何操作。只有在定 义属于该类的变量后,才能通过变量实施操作。 而对象就是类的实例( instance),即类的变量 。
6
9.2.1 对象的定义 (1)定义类的同时定义对象 class类名 { 类体 }对象名表; (2)先定义类,再定义对象 在一个类定义完成后,利用下列格式定义对象 类名 对象名表; (3)不定义类名,直接定义对象
17
18
19
当程序执行主函数的第一句(A data;)生成 类 A 的对象 data时,系统自动运行构造函数A( ),将对象进行初始化,对私有变量 sum 赋初值 (即 sum =0)。然后执行第二句 data.count( ), 调用count( )函数,计算 0 +1 +2 +3 +…… +100的和,且光标换行。在程序即将结束释放对 象 data时,系统自动运行析构函数~A(),执行 该函数中的打印语句。

c 类和对象的概念及定义PPT课件

c  类和对象的概念及定义PPT课件
对象之间通过发送和接收消息互相联系的。见图2所 示。
13.11.2020
图1 对象
图2 对象的联系
8
1.面向对象程序设计方法
使用面向对象的程序设计方法设计软件系统时,首要 的问题是确定该系统是由哪些对象组成的,并且设 计这些对象。
在C++中,每个对象都是由数据和函数(即操作代码) 这两部分组成的。
色),“马”是父类,或称为基类,“白马”是从“马” 派生出来的,称为子类或派生类。
13.11.2020
14
2.面向对象程序设计的基本特征
(4)多态性(polymorphism) 含义:如果有几个相似而不完全相同的对象,有时人
们要求在向它们发出同一个消息时,它们的反应各 不相同,分别执行不同的操作。这种情况就是多态 性。 在C++中,多态性是指:由继承而产生的相关的不
属性(attribute)和行为(behavior) 。
张三
比如:
A.学生“张三”是一个对象,他有属性:学号、姓
名、性别等。行为有:学习、吃饭等。
B.“打开文件按钮”也是一个对象,它有属性:形 状、颜色、大小等。行为有:打开文件等。
13.11.2020
7
1.面向对象程序设计方法
在C++程序设计中,属性即基本数据;行为即操作代 码,也就是函数,见图1所示。
成一个基本单位,各个对象之间相对独立,互不干 扰。 二是将对象中某些部分对外隐蔽,即隐蔽其内部细节, 只留下少量接口,以便与外界联系,接收外界的消 息。 这种对外界隐蔽的做法称为信息隐蔽(imformation hiding)。信息隐蔽还有利于数据安全,防止无关的 人了解和修改数据。
13.11.2020

C 程序设计教程第8章——类和对象

C  程序设计教程第8章——类和对象
1.4 类成员的访问控制
类中的成员具有不同的访问权限修饰符, 类中的成员具有不同的访问权限修饰符,这些不同的访问 权限修饰符限制了类成员的不同访问控制范围。 权限修饰符限制了类成员的不同访问控制范围。 类中提供了3种访问控制权限: 类中提供了3种访问控制权限: 私有(private) 私有(private) 公有(public) 公有(public) 保护(protected) 保护(protected) private:类中用关键字private限定的成员为私有成 private:类中用关键字private限定的成员为私有成 private 私有成员限定只能在类内使用, 员,私有成员限定只能在类内使用,即只允许该类中的成员函 或友元函数)存取私有成员数据,对于私有的成员函数, 数(或友元函数)存取私有成员数据,对于私有的成员函数, 只能被这个类中的成员函数调用; private写在类体的最前面 只能被这个类中的成员函数调用;当private写在类体的最前面 可以省略。即在类体中没有明确指定成员的访问权限时, 时,可以省略。即在类体中没有明确指定成员的访问权限时, 系统默认这些成员的访问权限为私有成员。 系统默认这些成员的访问权限为私有成员。
8.1
类的定义
8.1.1
类的定义
类是一种由用户定义的复杂数据类型, 类是一种由用户定义的复杂数据类型,它的定义分 为两部分:说明部分和实现部分。 为两部分:说明部分和实现部分。说明部分主要用来说明 类中的成员,包括数据成员和成员函数。 类中的成员,包括数据成员和成员函数。数据成员的说明 包括该数据成员的名字和它的类型, 包括该数据成员的名字和它的类型,成员函数是用来对数 据成员进行操作的类内函数,又称为方法。 据成员进行操作的类内函数,又称为方法。一个类总要使 用某些成员函数作为该类的外部行为,即提供的服务。 用某些成员函数作为该类的外部行为,即提供的服务。实 现部分主要用来给出说明部分中说明的成员函数的实现或 定义。 定义。

C语言程序设计课件第6章 类与对象

C语言程序设计课件第6章 类与对象
(4)构造函数可以重载,即一个类中可以定 义多个参数个数或参数类型不同的构造函数。
2021/7/13
18
【例6.5】 使用构造函数替代例6.3中SetTime() 成员函数,并在主函数中,使用构造函数设置 时间为15时19分56秒并显示该时间。 构造函数也可以重载。关于重载的概念将在第 7章详细介绍,这里先看一个例子。 【例6.6】 构造函数重载定义示例。
【2021例/7/163 .8】 构造函数的调用。
21
6.3.2 析构函数 1.析构函数的特点 当对象创建时,会自动调用构造函数进行初始 化。当对象撤消时,也会自动调用析构函数进 行一些清理工作,如释放分配给对象的内存空 间等。与构造函数类似的是:析构函数也与类 同名,但在名字前有一个“~”符号,析构函数 也具有公有属性,也没有返回类型和返回值, 但析构函数不带参数,不能重载,所以析构函 数只有一个。 【例6.9】 析构函数程序举例。
26
6.4 对象数组与对象指针 6.4.1 对象数组 对象数组是指数组的每一个元素都是相同类型对象的 数组,也就是说,若一个类有若干个对象,把这一系 列的对象用一个数组来表示。对象数组的元素是对象, 不仅具有数据成员,而且还有成员函数。
对象数组的定义和普通数组的定义类似,一般格式如 下: 类名 数组名[第一维大小][第二维数组大小] 其中,类名是指该数组元素属于该类的对象,方括号 内的数组大小给出了某一维元素的个数。一维对象数 组只有一对方括号,二维对象数组要有两个方括号对, 等等。
25
普通构造函数在建立对象时被调用,而复制构造函数
在用已有对象初始化一个新对象时被调用。复制构造
函数被调用通常发生在以下3种情况:
(1)程序中需要新建一个对象并用一个类的对象

C语言程序设计基础-类与对象

C语言程序设计基础-类与对象
程序设计基础
类与对象
程序设计基础
基本概念
世界的万事万物都是由对象构成的!
有形的东西
无形的东西
程序设计基础
对象的两个方面: (1) 静态特征; (2) 动态行为;
例如: 张三今年28岁、男、未婚、176cm 这些称为对象的<属性attribute>。
例如: 张三可以吃饭、骑车、跳舞等。 这些称为对象的<操作operate>。
};
C c1; C c2("foo"); cout<<'\n'; } C*ptr=new C(); delete ptr; return 0;
}
程序设计基础
hort construct anony construct foo construct
foo destruct anony destruct anony construct anony destruct hort destruct
属性: 反映对象静态特征。
狗 重量 体长 叫 跑 操作: 反映对象动态行为。
程序设计基础
类:在C++中是如何用代码来定义的呢?
属性:
成员变量:
反映对象静态特征。
int m_weight; int m_length;
成员函数: void shout();
狗 重量 体长 叫

void run();
操作:
2、函数返回一个对象时,要使用返回值初始化一个隐藏对象, 调用拷贝初始化构造函数,该隐藏对象的生存期结束,同样调 用它的析构函数
#include <iostream.h> class Point{
Point::Point(Point &p)

c语言类和对象的定义

c语言类和对象的定义C语言中的类和对象定义在C语言中,类和对象是用来组织和管理代码的重要工具。

虽然C 语言并没有像C++或Java一样提供内置的类和对象机制,但我们仍然可以通过一些技巧来实现类似的功能。

1. 什么是类和对象?类是一种用户自定义的数据类型,它可以包含多个成员变量和成员函数。

对象是类的一个实例,通过创建对象可以使用类中定义的成员变量和成员函数。

2. 如何定义类?在C语言中,我们可以使用结构体来定义类。

结构体是一种可以存储不同类型的数据的数据类型,它可以包含多个成员变量。

例如,我们可以定义一个表示学生的类:```cstruct Student {char name[20];int age;float score;};```上述代码定义了一个名为Student的结构体,它包含了三个成员变量:name、age和score,分别表示学生的姓名、年龄和分数。

3. 如何创建对象?在C语言中,我们可以通过声明结构体变量来创建对象。

通过使用结构体变量名和点操作符,我们可以访问和修改对象的成员变量。

例如,我们可以创建一个名为stu的学生对象,并对其成员变量进行赋值:```cstruct Student stu;strcpy(, "Tom");stu.age = 18;stu.score = 90.5;```上述代码创建了一个名为stu的学生对象,并将其姓名设置为"Tom",年龄设置为18,分数设置为90.5。

4. 如何定义对象的行为?在C语言中,我们可以通过函数来定义对象的行为,这些函数可以操作对象的成员变量,实现一些特定的功能。

例如,我们可以定义一个函数来计算学生的平均分数:```cfloat calculateAverage(struct Student stu) {return stu.score / 3;}```上述代码定义了一个名为calculateAverage的函数,它接受一个学生对象作为参数,并返回该学生的平均分数。

C语言的类和对象

C语言的类和对象【类实现了C++面向对象程序设计的基础,我们使用类来定义对象的属性,类是C++封装的基本单元。

】一、----- 类使用关键字class创建类,一个类声明定义了一个连接代码和一个数据的新类型,这个新的类型又可以用来声明该类的对象。

因此,类又是逻辑逻辑抽象概念,儿对象是物理存在的,也就是说对象是类的实例。

类的声明语法上和结构相似。

[一下是完整的类的形式]class class_name{private data and functionsaccess_specifier:data and functionsaccess_specifiter:data and functions//……..access_specifier:是data and functions}object_list;其中,object_list是任选项,如过存在,他声明类的对象。

access_specifier为下面的三个关键字之一:Public private protected默认时,在类声明的函数和数据属于该类私有,只能被该类的成员访问。

如果使用,pubilc访问限定符号,函数和程序就可以被其他部分访问。

Protected访问限定符,仅在涉及继承的时候才需要(十五章了解)。

访问限定符已经使用,其作用就保持到遇到别的访问限定符或者达到类声明的结束处。

在类声明内可以任意改变访问说明符号,对于某些声明,可以转换位public,然后再转换成private。

[如下所述]/*******************************··构造函数和析构函数学习···*******************************///Using a constructor and destructor./*******************************声明C++ 程序头文件*******************************/#include <iostream>#include <string.h>#include <conio.h>#include <iostream>/*******************************·名字空间:组织大型的程序结构·*******************************/using namespace std;/*******************************·····全局变量声明·····/******************************/#define SIZE 1024/*******************************················/******************************/class employee{char name[SIZE]; //private by deaultepublic:void putname(char *n);void getname(char *n);private:double wage; //now,private againpublic:void putwage(double w); //back to publicdouble getwage();};void employee::putname(char *n){strcpy(name,n);}void employee::getname(char *n){strcpy(name,n);}void employee::putwage(double w){wage = w;}double employee::getwage(){return wage;}int main(){employee ted;char my_name[1024] = "\0";ted.putname("Yigao Wu\n");ted.putwage(12000);ted.getname(my_name);cout << my_name << "makes $\n\n";cout << ted.getwage() << "per year.\n";cout << employee.wage << "per year.\n";system("pause"); /*程序的停止按键提示*/ return 0;}【类内频繁使用访问限定符唯一优点是:通过把一个类各个部分可视的组织在一起,可以使阅读程序者很好的阅读和理解,对于编译器没有什么区别。

C++中对象与类的详解及其作用介绍

C++中对象与类的详解及其作⽤介绍⽬录什么是对象⾯向过程 vs ⾯向对象⾯向过程⾯向对象什么是类类的格式类的成员函数函数访问权限⽅法⼀⽅法⼆⽅法三inline 成员函数什么是对象任何事物都是⼀个对象, 也就是传说中的万物皆为对象.对象的组成:数据: 描述对象的属性函数: 描述对象的⾏为, 根据外界的信息进⾏相应操作的代码具有相同的属性和⾏为的对象抽象为类 (class)类是对象的抽象对象则是类的特例⾯向过程 vs ⾯向对象⾯向过程⾯向过程的设计:围绕功能, ⽤⼀个函数实现⼀个功能程序 = 算法 +数据结构算法和数据结构两者互相独⽴, 分开设计⾯向对象⾯向对象的设计:把算法和数据封装在⼀个对象中设计所需要的歌者类和对象向有关对象发送消息对象 = 算法 + 数据结构程序 = 对象*n + 消息什么是类在 C++ 中, ⽤类来描述对象. 类属于⽤户⾃定的数据类型, 并且该类型的数据具有⼀定的⾏为能⼒, 也就是类中所描述的⽅法. 通常来说⼀个类的定义包含两部分的内容, ⼀是该类的属性, ⼆是该类的所拥有的⽅法.类的格式格式:class 类名{public://公共的⾏为或属性private://私有的⾏为或属性};例⼦:main.cpp:#include "Student.h"using namespace std;int main() {Student student1(1, "Little white", 'f');student1.display();return 0;}Student.cpp:#include "Student.h"#include <iostream>using namespace std;Student::Student(int n, string p, char g) {num = n;name = p;gender = g;}void Student::display() {cout << "num: " << num << endl;cout << "name: " << name << endl;cout << "gender: " << gender << endl;}Student.h:#ifndef PROJECT1_STUDENT_H#define PROJECT1_STUDENT_H#include <string>using namespace std;class Student {private: // 私有成员int num; // 学号string name; // 名字char gender; // 性别public:Student(int num, string name, char gender);void display();};#endif //PROJECT1_STUDENT_H输出结果:num: 1name: Little whitegender: f类的成员函数类的成员函数是⼀个类的成员, 在类体重声明.注: 如果⼀个类中不包含成员函数, 就等同于 C 语⾔中的结构体了, 体现不出类在⾯向对象程序设计中的作⽤.函数访问权限⼀般的做法: 讲需要被外界调⽤的成员函数指定为 public, 它们是类的对外接⼝. (有的函数只被本类中的成员函数调⽤, 以⽀持其他的函数操作, 应该将它们制定为 private)私有的成员函数只能被本类中的其他成员函数所调⽤, ⽽不能被类外调⽤. 成员函数可以访问本类中任何成员 (包括私有和公⽤的), 可以引⽤在本作⽤域中有效的数据.调⽤成员函数的权限:private: 私有的public: 公有的protected: 受保护的访问对象中成员的 3 种⽅法:1. 通过对象名和成员运算符访问对象中的成员2. 通过指向对象的指针访问对象中的成员3. 通过对象的引⽤变量访问对象中的成员⽅法⼀通过对象名和成员运算符访问对象中的成员. Time 类:#ifndef PROJECT1_TIME_H#define PROJECT1_TIME_Hclass Time {private:int hour;int minute;int second;public:void set_time(int h, int m, int s);void show_time();};#endif //PROJECT1_TIME_Hmain:int main() {Time time;time.set_time(6, 6, 6);time.show_time();return 0;}输出结果:6:6:6⽅法⼆通过指向对象的指针访问对象中的成员.Time 类:#ifndef PROJECT1_TIME_H#define PROJECT1_TIME_Hclass Time {private:int hour;int minute;int second;public:void set_time(int h, int m, int s);void show_time();};#endif //PROJECT1_TIME_Hmian:int main() {Time time; // 实例化timetime.set_time(6, 6, 6); // 设置时间Time *p = &time; // 定义指针, 指向time地址p->show_time();(*p).show_time();return 0;}输出结果:6:6:66:6:6⽅法三通过对象的引⽤变量访问对象中的成员.引⽤变量共占同⼀段存储单元. 实际上它们是同⼀个对象, 只是不同的⾯⼦表⽰⽽已.Time 类:#ifndef PROJECT1_TIME_H#define PROJECT1_TIME_Hclass Time {private:int hour;int minute;int second;public:void set_time(int h, int m, int s);void show_time();};#endif //PROJECT1_TIME_Hmian:int main() {Time time1; // 实例化timetime1.set_time(6, 6, 6); // 设置时间Time &time2 = time1;time2.show_time();return 0;}输出结果:6:6:6inline 成员函数使⽤内置函数只是影响编译过程. 使⽤内置函数可以节省运⾏时间, 但却增加了⽬标程序的长度:内置函数:⼀般只将规模很⼩⽽使⽤频繁的函数声明为内置函数内置函数中不能包括复杂的控制语句, 如循环语句和 switch 语句对函数做 inline 声明, 只是程序设计者对编译系统提出的⼀个建议, ⽽不是指令性的例⼦:# include <iostream>using namespace std;inline int max(int, int, int);int main() {int i = 10, j = 20, k = 40, m;m = max(i, j, k);cout << "max= " << m << endl;return 0;}inline int max(int a, int b, int c){a =b > a ? b : a;a = c > a ? c : a;return a;}到此这篇关于C++中对象与类的详解及其作⽤介绍的⽂章就介绍到这了,更多相关C++ 对象类内容请搜索以前的⽂章或继续浏览下⾯的相关⽂章希望⼤家以后多多⽀持!。

c++类与对象基础知识点

C++是一种面向对象的编程语言,类(class)和对象(object)是C++中非常重要的概念。

下面是C++类和对象的基础知识点:1. 类的定义:类是一种用户自定义的数据类型,它描述了对象的属性和方法。

类定义包括属性和方法两部分。

属性描述了对象的特征,方法描述了对象的行为。

2. 对象的创建:对象是类的实例。

创建对象需要使用类名和构造函数。

构造函数是一个特殊的方法,用于初始化对象的状态。

3. 访问控制:C++提供了三种访问控制修饰符:private、protected 和public。

private修饰符表示只有类的成员函数才能访问该成员;protected修饰符表示只有类的成员函数和派生类中的成员函数才能访问该成员;public修饰符表示任何函数都可以访问该成员。

4. 构造函数和析构函数:构造函数用于初始化对象的状态,析构函数用于释放对象使用的资源。

构造函数和析构函数是类的特殊方法,它们在对象创建和销毁时自动调用。

5. 继承:继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许创建新的类继承现有类的属性和方法。

子类可以继承父类的非私有成员函数和数据成员,并且可以在子类中重写父类的成员函数。

6. 多态性:多态性是指不同的对象对同一消息做出不同的响应。

C++中实现多态性的方式包括虚函数和纯虚函数。

虚函数是指可以在派生类中被重写的函数,纯虚函数是指没有实现的虚函数。

7. 封装:封装是面向对象编程中的一个重要概念,它是指将数据和操作封装到一个对象中。

封装可以保护对象的状态,并且隐藏实现细节,只暴露必要的接口给其他对象使用。

以上是C++类和对象的基础知识点,掌握这些知识点可以帮助你更好地理解C++的面向对象编程概念和实现方式。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

void ShowTime();
private:
int Hour, Minute, Second;
};
8
成员数据
void Clock :: SetTime(int NewH, int NewM, int NewS) {
Hour=NewH; Minute=NewM; Second=NewS; } void Clock :: ShowTime() { cout<<Hour<<":"<<Minute<<":"<<Second; } Clock ::说明后面的函数是Clock类的成员函数,而非 普通函数。
类的定义
类是一种用户自定义类型,声明形式:
class 类名称 {
public: 公有成员(外部接口)
private: 私有成员
protected: 保护型成员
}; //必须有分号
3
公有类型成员
在关键字public后面声明,它们是类与外部 的接口,任何外部函数都可以访问公有类型数 据和函数。
4
私有类型成员
13
使用类的成员函数和成员数据举例
类外访问
用法2:使用“ 指针->成员名”方式访问 public 属性的成员。
Clock d1,d2; Clock *p1=&d1; Clock *p2=&d2; p1->Hour=9; p2-> SetTime(9,20,10); //SetTime作用在p2指向的对象
在关键字private后面声明,只允许本类中的 函数访问,而类外部的任何函数都不能访问。
如果紧跟在类名称的后面声明私有成员,则关键字 private可以省略。
5
保护类型成员
在关键字protected后面声明,与private类似, 其差别表现在继承与派生时对派生类的影响不 同。
6
类的成员
成员函数
在类中说明原形,可以在类外给出函数 体实现,并在函数名前使用类名加以限
定。也可以直接在类中给出函数体,形 成内联成员函数。
允许声明重载函数和带默认形参值的函 数
成员数据
与一般的变量声明相同,但需要将它放
在类的声明体中。
7
类 的 成 员 举例
class Clock
{
成员函数
public: void SetTime(int NewH, int NewM,int NewS);
上。
14
使用类的成员函数和成员数据举例
类外访问
用法3:使用“引用名.成员名”方式访问 public 属性的成 员。 Clock d1; Clock &m=d1; m.Hour=9;
m. SetTime(9,20,10); //m的值变了,d1的值也变。
Hale Waihona Puke 15类与对象的定义及使用南京信息工程大学滨江学院 李燕
1
C++中的类
类是具有相同属性和行为的一组对象的集 合,它为属于该类的全部对象提供了统一 的抽象描述,其内部包括属性和行为两个 主要部分。
利用类可以实现数据的封装、隐藏、继承 与派生。
利用类易于编写大型复杂程序,其模块化 程度比C中采用函数更高。
2
对于上面的Clock类,sizeof(Clock)=12 每个对象有各自的存储空间。一个对象的成员
数据被改变,不会影响到另一个对象的数据。
对象间的运算,与结构变量一样,对象之间可 以用“=”进行赋值,但不能用“>”、“<”、 “>=”、“<=”、“==”、“!=”进行比较,除 非这些运算符经过了“重载”。
类外访问
用法1:使用“对象名.成员名”方式访问 public 属性的成员。 Clock c1, c2; c1. Hour=9; c2. SetTime(8,20,10);
SetTime函数作用在c2上,即SetTime函数执行期间访
问的Hour、Minute和Second是属于c2这个对象的,
执行c2. SetTime不会影响到c1。
19
对象
C++中,类的名字就是用户自定义的类型的名字。 可以像使用基本数据类型那样来使用。Clock就是 一种用户定义的类型。
类的对象是该类的某一特定实体,即类类型
的变量。
声明形式: 类名 对象名;
例如: Clock myClock;
10
对象的内存分配及运算
与结构变量一样,对象所占的内存空间的大小, 等于所有成员的变量之和。
11
使用类的成员函数和成员数据
类中成员互访
直接使用成员名
类外访问
用法1:使用“对象名.成员名”方式访问 public 属性的成员。
用法2:使用“ 指针->成员名”方式访问 public 属性的成员。
用法3:使用“引用名.成员名”方式访问
public 属性的成员。
12
使用类的成员函数和成员数据举例
相关文档
最新文档