第6章 人机接口设计

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电路中的人体工程学与人机接口设计

电路中的人体工程学与人机接口设计

电路中的人体工程学与人机接口设计随着电子技术的快速发展,人体工程学和人机接口设计在电路设计中变得越来越重要。

人体工程学研究人与设备之间的交互,而人机接口设计致力于将这些研究应用于电路设计中,以提升用户的体验和操作效率。

本文将探讨电路中的人体工程学原则以及人机接口设计的关键要点。

一、人体工程学在电路设计中的重要性人体工程学是一门研究人类生理和心理特征与设备设计之间关系的学科。

在电路设计中,考虑人体工程学原则可以使产品更加符合人体工学要求,增加产品的实用性和可用性。

以下是一些电路设计中常用的人体工程学原则:1. 人体尺寸与可及性:电路设计应该考虑到不同人群的身体尺寸和可及性。

例如,按钮和开关的位置和大小应该便于所有用户使用,无论他们的手部尺寸是大还是小。

2. 视觉要求:电路设计中的显示屏应该考虑到用户的视觉要求。

良好的对比度、合适的亮度和字体大小可以提高用户对信息的可读性和可理解性。

3. 动作要求:电路设计中应该减少用户需要进行的复杂和重复的操作动作。

合理的操作布局和简单的操作流程可以提高用户的操作效率和满意度。

二、人机接口设计的关键要点人机接口设计是将人体工程学原则应用于电路设计的过程。

以下是一些人机接口设计的关键要点:1. 界面设计:良好的界面设计是人机接口设计的核心。

界面应该直观、简洁、易于操作,并且与用户的认知模型保持一致。

使用合适的图标、颜色和其他可视元素可以提高用户的操作效率和满意度。

2. 反馈设计:良好的反馈设计可以让用户清楚地了解他们的操作结果。

例如,按钮的点击应该伴随着明显的声音或震动反馈,以便用户知道他们的操作已被接受。

3. 错误处理:电路设计应该允许用户随时进行错误纠正。

当用户犯错时,界面应该提供清晰的错误提示和解决方案,以帮助用户尽快纠正错误。

4. 可访问性设计:电路设计应该考虑到不同用户的需求和能力。

例如,对于视力有障碍的用户,界面应提供合适的辅助功能,如放大镜或语音提示。

智能人机交互系统中的人机接口设计研究

智能人机交互系统中的人机接口设计研究

智能人机交互系统中的人机接口设计研究一、引言随着人工智能技术的不断发展,智能人机交互系统的应用逐渐普及,使得人机接口设计受到越来越多的关注。

为了提高人机接口的可用性和用户体验,各种新颖的设计思路和技术被引入到人机接口设计中,成为了当前研究的热点。

二、人机接口设计的基本原则1.易用性原则易用性是指一个产品在使用过程中的操作和交互是否容易、直观,以及是否符合用户的使用习惯和心理预期。

易用性原则是人机接口设计的基本原则。

为了提高易用性,设计师需要考虑以下几点:(1)界面设计简洁、直观,易于理解;(2)操作方式一致性、可预期性;(3)用户任务的轻松完成和反馈机制。

2.可访问性原则可访问性是指产品能被身体、感知和认知障碍的用户所使用,以及在不同的环境下都能良好运行。

在现今多样性的社会中,可访问性变得越来越重要,人机接口设计需要考虑不同种族、性别、年龄、文化背景、身体条件等用户的差异,从而增强产品的可用性。

3.一致性原则一致性是指一种设计,能够在各个方面得到统一和一致的应用。

在人机接口设计中,一致性体现在设计语言、交互方式、字体颜色和排版布局等方面。

设计者需要保证整个系统在各个组件之间的界面和交互上都呈现一致的视觉风格,使得用户可以轻松地学会如何使用产品。

三、人机接口设计的新颖技术1.语音识别技术语音识别技术可以把用户的口语与原始文本转化为可视化的信息,提供更加直接的人机交互形式。

语音识别技术可以使得用户在驾驶、烹饪、残疾人士的使用等场景下,获得更加便利和高效的体验。

2.虚拟现实技术虚拟现实技术将用户放入一个虚拟环境中进行交互,通过模拟现实环境来提供更真实的人机交互体验。

虚拟现实技术不仅可以用于游戏娱乐方面,还可以应用于远程教育、医疗、博物馆展示等领域,其应用场景非常广泛。

3.智能推荐技术智能推荐技术可以根据用户的兴趣、历史记录、社交关系等信息,为用户提供个性化的推荐服务。

智能推荐技术可以在相对短的时间内,进行非常准确的推荐,如推荐购物、电影、音乐等方面,也可以被应用到搜索引擎、社交网络和广告策略等领域。

(完整word版)单片机人机接口设计

(完整word版)单片机人机接口设计

目录1.课程设计目的 (1)2.课程设计要求 (1)3.KEIL基本介绍 (1)4.人机接口设计 (2)4.1实验设计流程 (2)4.2实验原理图 (3)4.3实验源代码 (3)5 结果分析 (6)6 实验总结 (6)7、参考文献 (6)单片机人机接口设计1.课程设计目的(1)对大学所学课程进行汇总。

(2)通过设计单片机来实现人机接口。

(3)掌握基本keil的运用。

2.课程设计要求1. 熟悉人机接口基本原理。

2. 设计人机接口电路。

3. 焊接电路板。

4. 调试程序并进行结果验证及分析3.keil基本介绍Keil C51 µVision2集成开发环境是Keil Software,Inc/Keil Elektronik GmbH开发的基于80C51内核的微处理器软件开发平台,内嵌多种符合当前工业标准的开发工具,可以完成从工程建立到管理、编译、链接、目标代码的生成、软件仿真、硬件仿真等完整的开发流程尤其是C 编译工具在产生代码的准确性和效率方面达到了较高的水平,而且可以附加灵活的控制选项,在开发大型项目时非常理想。

这个工具套件是为专业软件开发人员设计的,但任何层次的编程人员都可以使用,并获得80C51单片机的绝大部分应用。

如果你使用C语言编程,那么Keil几乎就是你的不二之选,即使不使用C语言而仅用汇编语言编程,其方便易用的集成环境、强大的软件仿真调试工具也会令你事半功倍。

Keil C51单片机软件开发系统的整体结构;C51工具包的整体结构,其中uVision与Ishell分别是C51 for Windows和for Dos的继承开发环境(IDE),可以完成编辑,编译,连接,调试,方针等整个开发流程。

开发人员可用IDE本身或其它编辑器编辑C或汇编源文件。

然后分别由C51及A51编辑器编译生成木匾文件(OBJ)。

Keil C51集成开发环境的主要功能有以下几点:1.µVisio n2 for Windows:是一个集成开发环境,它将项目管理、源代码编辑和程序调试等组合在一个功能强大的环境中;2.C51国际际准化C交叉编译器:从C源代码产生可重定位的目标模块;3.A51宏汇编器:从80C51汇编源代码产生可重定位的目标模块;4.BL51链接器/定位器:组合由C51和A51产生的可重定位的目标模块,生成绝对目标模块;5.LIB51库管理器:从目标模块生成连接器可以使用的库文件;6.OH51目标文件至HEX格式的转换器,从绝对目标模块生成Intel Hex文件;7.RTX-51实时操作系统:简化了复杂的实时应用软件项目的设计。

第15讲:MCS-51单片机系统的人机接口设计

第15讲:MCS-51单片机系统的人机接口设计
?独立式键盘的硬件与编程?行列式键盘的硬件与编程?七段led的驱动原理与硬软件设计1非编码键盘?若干个按键组成的开关矩阵它是单片机最简单的信息输入装置操作员通过键盘向单片机系统输入数据或命令实现简单的人机通信按键是以开关的状态来设置控制功能和输入数据
单片机与控制技术
电气学院:胡学军
第06章:人机接口设计【教材第8章】
2、LED显示技术
LED显示器用于显示工业控制参数、 过程状态。 1)LED数码管 共阴极LED和共阳极LED 当LED字段引线与数据线连接,每个 显示字形对应一个字形码。
a
b
h
COM D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 h g f e d c b a
LED的字形码(字段码)
显示字符 共阴极 共阳极
本讲小结
1、非编码键盘(独立式、行列式)的硬件与编程 2、七段LED的显示原理(静态显示、动态显示) 3、掌握利用8155扩展键盘和显示器的方法!(教材实例) 4、掌握利用8255扩展键盘和显示器的方法!(课后习题T5)
课后习题:
P252
D1
D2
D3
D4
D5
a f g e c d h
COM COM COM
显示缓冲区 地址 内容
b
7AH 7BH 7CH 7DH 7EH 7FH
D0 D1 D2
显示缓冲区与多位LED对应关系:
显示程序 DIS: MOV R0,#7AH ;指向显示缓冲区起始单元 MOV R3,#01H ;字位码初值→R3 MOV A,R3 ;取字位码 DLP: MOV DPTR,#PAAR;指向字位口 (PA口) MOVX @DPTR,A ;输出字位码,显示其中1位 MOV A,@R0 ;取一个显示数据 ADD A,#0CH ;查表偏移量 MOVC A,@A+PC ;取出字形码 INC DPTR ;指向字段口(PB口) MOVX @DPTR,A ;输出字形码 ACALL DLY1MS ;延时1ms INC R0 ;指向显缓区下一单元 MOV A,R3 ;修改字位码 RL A ;显示下一位 MOV R3,A JNB ACC.6,DLP ;未显示到最右边LED,继续显示 RET ;全部扫描一遍,结束 DTAB:DB 0C0H,0F9H,0A4H ;字形表 DB 0B0H,99H, DLY1MS:… ;延时1ms子程序

人机接口设计分析实验报告

人机接口设计分析实验报告

人机接口设计分析实验报告1. 引言人机接口设计是将人与机器之间的交互过程优化和改善的关键环节。

本实验旨在通过对既定的人机接口进行分析比较,了解不同设计的优劣势,以期为未来的人机接口设计提供参考和指导。

2. 实验过程2.1 实验设备本次实验使用的实验设备包括一台电脑和两个键盘鼠标组合。

其中,键盘鼠标组合A为常见的传统设计,键盘鼠标组合B为采用了人体工学原理设计的新型设备。

2.2 实验步骤实验分为两个阶段进行,每个阶段分别测试使用键盘和鼠标进行文字输入和屏幕点击操作的效果。

- 阶段一:使用键盘进行文字输入1. 使用键盘鼠标组合A,在规定时间内,尽可能快速而准确地输入一段文字。

2. 记录需要的时间和错误率。

3. 重复步骤1和2,使用键盘鼠标组合B进行测试。

- 阶段二:使用鼠标进行屏幕点击操作1. 使用键盘鼠标组合A,在规定时间内,完成规定数量的屏幕点击操作。

2. 记录需要的时间和错误率。

3. 重复步骤1和2,使用键盘鼠标组合B进行测试。

2.3 实验结果根据实验步骤中记录的数据,统计和分析实验结果,得出以下结论:1. 阶段一的结果显示,键盘鼠标组合B相比于组合A,文字输入效率更高且错误率更低。

这可能与组合B采用了人体工学原理设计,使得按键更加平滑,操作者的手指在按下按键时不易产生错误。

2. 阶段二的结果显示,键盘鼠标组合B相比于组合A,屏幕点击操作更加稳定且反应更快。

这可能与组合B鼠标的形状和按键的设计更加符合人体工程学原理,使得使用者更容易准确点击屏幕上的目标。

3. 分析和讨论通过对实验结果的分析和讨论,得出以下结论:1. 人体工学原理对人机接口设计具有重要影响。

组合B采用了人体工学原理设计,因此在实验中表现出更好的效果。

传统设计的组合A在一定程度上限制了使用者的操作效率和准确性。

2. 人机接口设计应充分考虑人的生理和心理特点。

组合B在形状、按键、鼠标灵敏度等方面进行了优化,从而提高了使用者的操作体验。

软件工程第六章

软件工程第六章

判定树的缺点:


例题:

某校制定了教师的讲课课时津贴标准。对于各 种性质的讲座,无论教师是什么职称,每课时 津贴费一律是50元;

对于一般的授课,则根据教师的职称来决定每
课时津贴费:教授30元,副教授25元,讲师20
元,助教15元。

请分别用判定表和判定树表示津贴标准。
判定表:
1
教授 副教授 讲师 助教 讲座 50 30 25 20 15
盒图具有下述特点: 功能域明确。 不可能任意转移控制。 很容易确定局部和全程数据的作用域。 很容易表现嵌套关系,也可以表示模块的层次 结构。
盒图的基本符号
6.3.3 PAD图

PAD是问题分析图(problem analysis diagram)
的英文缩写,自1973年由日本日立公司发明以 后,已得到一定程度的推广。 它用二维树形结构的图来表示程序的控制流, 将这种图翻译成程序代码比较容易。
多年来判定树一直受到人们的重视,是一种比 较常用的系统分析和设计的工具。

用判定树表示计算行李费的算法
判定树的优点:

它的形式简单,一眼就可以看出其含义,因此 易于掌握和使用。
简洁性不如判定表,数据元素的同一个值往往 要重复写多遍,而且越接近树的叶端重复次数 越多。 画判定树时分枝的次序可能对最终画出的判定 树的简洁程度有较大影响。

PAD图的基本符号
PAD图的主要优点如下:

使用表示结构化控制结构的PAD符号设计出来 的程序必然是结构化程序。 PAD图所描绘的程序结构十分清晰。 PAD图表现程序逻辑易读、易懂、易记。 容易将PAD图转换成高级语言源程序,这种转 换可用软件工具自动完成。

人机接口设计

人机接口设计

在小规模点阵液晶显示模块上使用液晶显示驱 动控制器组成液晶显示驱动控制系统是非常有益 的。这使得液晶显示模块的硬件电路简单化,从 而使模块的成本降低。HD61203U,HD61202U就是 这类液晶显示驱动控制器套件。下面我们以香港 精电公司产品MGLS12864为例,详细叙述内置 HD61202U图形液晶显示模块的应用。
硬件译码特点:采用专用的译码/驱动器件,驱动功率较大;
增加了硬件的开销;软件编程简单;字型固定
软件译码
80C52
P1.0 P1.1 P1.2 P1.3 P1.4 P1.5 P1.6 P1.7
+5V
f e
a g d
共阳LED
b
c
h
软件译码特点: 不用专用的译码/驱动器件,驱动功率较小;不增 加硬件的开销;软件编程较复杂;字型灵活。
LED数码管的译码:②硬件译码与软件译码 硬件译码
AT89C51
P1.3 P1.2 P1.1 P1.0
CD4511
D C B A
共阴LED
g f e d c b a
f e
a g
b c h
d
74LS48/CD4511是“BCD码→七段共阴译码/驱动”IC; 74LS47是“BCD码→七段共阳译码/驱动”IC
LCD接口设计
LCD是一种与LED不同的被动式的显示设备, 液晶本身并不发光,它是利用液晶在电压的作用 下能够改变光线通过的方向的特性而达到显示白 底黑字或黑底白字的目的。
液晶:实质上是一种物质态,有人称之为第四态 1888年奥地利植物学家F.REINITZER发现液晶
当时德国物理学家将其命名为Flissende krystalle
LED数码管的软件译码

第6章 人机交互接口设计

第6章 人机交互接口设计
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6.1.2 常用键盘接口
(1)检测当前是否有按键被按下。检测的方法是B4~B7输出全 “0”,读取B0~B3的状态,若B0~B3全为“1”,则无键 闭合,否则为0的那一列有键闭合。 (2)去除键抖动。当检测到有键按下后,延时一段时间再作下 一步的检测判断。 (3)若有键被按下,应识别出是哪一个键闭合。方法是对键盘 的行线进行扫描。B4~B7按下述4种组合依次输出: P7 P5 P4 1 1 0 1 0 1 1 1 1 0 1 1
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6.2.4 uClinux下开发LCD应用程序
uClinux系统提供了—系列的图形界面接口函数API。它们 仿照Win32API的接口,使用户能够以最短的时间熟悉并使用 它们。 下面分析这些API是如何通过LCD驱动程序操作LCD的。
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触摸屏交互接口简介
触摸屏提供了一种简单、方便的人机交互方式,赋予了 多媒体以崭新的面貌,在计算机和嵌入式系统中都有非常广 泛的应用。 触摸屏由触摸检测部件和触摸屏控制器组成,前者安装 在显示器屏幕前面,用于检测用户触摸的位置并将其送给后 者,从而将触摸点位置转换成坐标参数送给处理器,同时接 收处理器发来的命令并执行。
4510B LCD DA[0-7]
XDATA[0-7]
ADDR[0-1]
AD[0-1]
nRCS0
CS
由于S3C4510B没有内置LCD控制器,当需要LCD显示的 时候必须外接控制及驱动芯片,步骤繁琐。
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6.2.3 LCD接口电路 2. S3C44B0X与LCD显示模块的接口
S3C44B0X中有内置的LCD控制器,它的功能就是把显示缓 存中的图像数据传输到外部LCD驱动电路中。

在应用程序中,操作/dev/fb的一般步骤如下:
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第6章 人机接口设计
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0.agenda
1、用户接口中的完整性控制 2、输入设计 3、输出设计 4、人机对话设计
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1. 用户接口中完整性控制
用户接口包括输入、输出接口和人机界面。对 于终端用户来说,只有这个部分是可以直接感知 的,因此,用户接口的设计在很大程度上决定了 信息系统能否被用户接受。 用户接口的设计包括输入设计、输出设计和人 机界面的设计,随着信息技术的发展,系统的输 入、输出和人机对话越来越融合在一起,用户接 口的设计也越复杂了。
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2. 输入设计
2.2 输入设计的内容
(5)输入格式的设计
输入格式一般参照现行的信息载体,设计完成后应该以电子介 质的原型提交。若是从数据库或数据文件输入数据,则根据数据 处理的要求来设计格式。若采取非外存的方式输入数据,则输入 格式的设计必须考虑具体要求,方便用户输入,减少操作错误。 在输入格式设计的时候需要注意以下几点: 数据排列的顺序应与相对应的信息载体一致以便于快速输入 提高输入的有效性 正确设计数据的长度和度量单位,留出适当的空格 尽量采取统一的输入设备,避免在不同的输入设备中切换 注意输入方式的帮助信息
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2. 输入设计
2.3 输入设计的注意事项 输入设计中需要注意的事项:


只收集变化的数据 不要收集可以在计算机程序中计算和存储的数据 使用相应书写的编码 包含填写表格的提示 尽量减少手写的工作量 输入的数据应该被排序以便于阅读 尽可能使用具有已知含义的设计
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3. 输出设计
首先确定需要输出数据的种类清单。在信息系统 中,凡是输入的数据都应该给出相应的输出(屏幕显 示或打印)。 “信息查询”是信息系统中一类很重要的输出功 能,由于信息的主观性,这类输出是很难设计完备的, 因此满足用户个性化定制信息需求的可定制查询和查 询结果输出是输出设计中很重要的一部分内容。
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3. 输出设计
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1. 用户接口中完整性控制
完整性控制的分类: 系统存取控制 输入完整性控制 输出完整性控制 系统存取控制是对使用系统的人的控制,即通过使 用嵌入系统内部的函数,实现对一个人可以操作系统 和系统数据的限制或控制。系统存取控制常见的方式 是: 物理安全隔离 管理用户存取(UID+PWD)
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4. 人机对话设计
4.2 人机对话的形式
(3)应答式 对于需要同用户进行 交互的主要是采取应答 式
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4. 人机对话设计
4.2 人机对话的形式
(4)填表式 这种方式使用速度快,易使用、易掌握,但一般只 能用于需要输入数据的场合。
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4. 人机对话设计
4.2 人机对话的形式
(5)图标型 非常容易学习,易用但一般仅限于鼠标操作,语 言独立性强,编程比较容易。但占据屏幕的空间较大, 表达抽象概念描述力差
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4. 人机对话设计
4.3 屏幕设计原则


格式。在屏幕显示设计中,一幅画面不要文字太多,若必 须有较多文字时,尽量分组分页,在关键词处进行加粗、 变字体等处理,但同行文字尽量字型统一。英文词除标语 外,尽量采用小写和易认的字体。 信息内容。信息内容显示不仅采用简洁、清楚的表达,还 应采用用户熟悉的简单句子,尽量不用左右滚屏。当内容 较多时,应以空白分段或以小窗口分块,以便记忆和理解。 重要字段可用粗体和闪烁吸引注意力和强化效果,强化效 果有多样,针对实际进行选择。 示例三 示例四
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4. 人机对话设计
4.3 屏幕设计原则
屏幕布局方面的原则:





平衡原则。注意屏幕上下左右平衡。不要堆挤数据,过分 拥挤的显示也会产生视觉疲劳和接收错误。 预期原则。屏幕上所有对象,如窗口、按钮、菜单等处理 应一致化,使对象的动作可预期。 经济原则。即在提供足够的信息量的同时还要注意简明, 清晰。特别是媒体,要运用好媒体选择原则。 顺序原则。对象显示的顺序应依需要排列。通常应最先出 现对话,然后通过对话将系统分段实现。 规则化。画面应对称,显示命令、对话及提示行在一个应 用系统的设计中尽量统一规范。
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4. 人机对话设计
4.1 人机对话设计的原则
人机对话设计需要遵循的原则:




努力做到一致性(包括信息的布局方式、菜单的名称和安排方 式、图标的大小形状、操作的次序和颜色等) 为经常性的用户提供使用系统捷径 为用户的操作提供简短的反馈信息,使得用户能知道系统接受、 开始或操作成功 设计的对话过程是完整的,即有开始也有结束 提供简单的错误处理,对可检查到的错误,系统有一定的错误 处理机制 允许简单的反向操作,如撤消、恢复等 对于有经验的用户来说,让他们感到并不是系统控制他们的工 作 减少用户短期记忆负荷,避免只有编码而没有编码对象的实名
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3. 输出设计
3.2 输出设计的主要内容 (4)输出完整性控制
根据输出数据的价值,选择合适的输出完整性控制。


存储数据的完整性控制可以采用一些 DBMS的功能 (如触发器,存储过程等) 报告的完整性控制可以使用一些附加信息 对于某些数据需要采取适当的显示 数值型数据——右对齐,小数点有效位,不显示 零,附加字符(如¥)等 字符型数据——长的左对齐,短的居中 日期型数据——采取一致的格式显示
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3. 输出设计
3.3 输出设计的注意事项 在进行输出设计的时候需要注意以下事项:

输出应易于阅读和理解

每个输出要有标题 每个输出要有日期 基于表格的输出要有所有的列和字段 信息分布要均匀



输出的时效性很重要 输出的分布对所有相关系统用户必须是足够的 输出对接收他们的系统用户来说是可接受的
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4. 人机对话设计
4.3 屏幕设计原则


限制同时显示的颜色数。一般同一画面不宜超过4或5 种,可用不同层次及形状来配合颜色,增加变化。示 例一 画面中活动对象颜色应鲜明,而非活动对象应暗淡。 对象颜色应尽量不同,前景色宜鲜艳一些,背景色则 应暗淡。
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4. 人机对话设计
4.3 屏幕设计原则
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2. 输入设计
2.1 输入设计的原则
设计输入界面应采取以下原则:



统一:输入的数据形式应遵循统一的规范标准,保证 前后一致,处理方式一致 简捷:输入的数据尽可能的少,输入的次数尽可能少, 输入的方式尽可能简便以提高输入的效率 可靠:保证输入的数据正确,以提高系统的可靠性 有效:保证用户的操作是直接与待输入数据相关,且 输入成功率高
对文字与用语设计格式和内容应注意如下: ① 要注意用语简洁性。避免使用计算机专业术语;尽量用肯 定句而不要用否定句;用主动语态而不用被动语态;用礼 貌而不过分的强调语句进行文字会话;对不同的用户,实 施心理学原则使用用语;英文词语尽量避免缩写;在按钮、 功能键标示中应尽量使用描述操作的动词;在有关键字的 数据输入对话和命令语言对话中采用缩码作为略语形式; 在文字较长时,可用压缩法减少字符数或采用一些编码方 法。 示例一 示例二
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1. 用户接口中完整性控制

在信息系统运行过程中常见的问题如: 用户输入数据发生错误,谁可以修改这个错误 企业如何保护敏感的数据 企业如何确定信息系统中的数据的真实性 等等
完整性控制是一种建立在系统内部的机制和过 程,以保护系统以及系统中数据的安全。 完整性控制的目的是保证合适的、正确的企业 流程、活动发生,所发生的企业流程、活动正确 的被记录和处理,保护企业以数据为主的资产。
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2. 输入设计
2.2 输入设计的内容
输入设计的内容包括:
(1)确定需要输入的清单 从需求分析,DFD中的数据流等中确定需要输入的清单 (2)确定输入要求 根据每个输入要求确定输入要求,主要包括确定输入的时 间、频率或周期、速度、数据源等要求。 (3)选择数据的输入设备 输入设备的选择应根据系统待输入的数据存在的介质、数 据量与频度、输入的数据类型、用户对操作的习惯等而定。
4.4 关于人机界面设计
尽量避免不兼容的颜色放在一起,如黄与蓝,红与绿 等,除非作对比时用。 ④ 若用颜色表示某种信息或对象属性,要使用户懂得这 种表示,且尽量用常规准则表示。例如 总之,屏幕显示设计最终应达到令人愉悦的显示效果,要 指导用户注意到最重要的信息,但又不包含过多的相 互矛盾的刺激。例如

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4. 人机对话设计
3.1 输出设计的基本原则 系统输出的形式有很多,如作为其他系统的 输入、打印的报表、屏幕显示、写入数据库和数 据文件等。 数据处理的最终目的是为了使用户得到所需 的数据,因此,输出的设计应满足正确性、有效 性、及时性和对用户友好性。
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3. 输出设计
3.2 输出设计的主要内容 输出设计的主要内容包括: (1)确定需要输出的清单
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2. 输入设计
2.2 输入设计的内容
目前常用的输入设备:
输入设备 光学条码阅读机 特点 可将条形码转换成编码输入,适用于商品销售
读卡机
键盘 磁盘驱动器 磁性墨水阅读器 光学字符识别 语音识别输入 触摸屏
将卡片上数据成批输入,目前较少使用
直接输入而无须中间媒介,简单方面,但输入速度较慢 逐个或批量输入,成本低、处理效率高、携带方便、速度快 能识别用磁性墨水书写的单据,经转换后输入机器,处理效率高 直接阅读符合规范要求的原始凭证上的数字和符号。可识别的有限 使用语音的方式输入数据,但目前识别率不高,未来输入发展趋势 通过屏幕的触摸输入信息,方便但输入速度慢
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4. 人机对话设计
4.3 屏幕设计原则
按照以上原则,进行屏幕设计,应做到: (1)按功能将屏幕分成几个区域,通常为:标题区,工 作区,提示和出错处理区、以及其他。例如 (2)用户界面应包含所有所必需的信息。例如 (3)屏幕的使用密度应当适当,防止过稀或过密。例如
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