1博弈论第一章

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第一章 博弈论概述PPT课件

第一章 博弈论概述PPT课件
博弈论与信息经济学
Game Theory and Information Economics 天津大学管理与经济学部
授课:XXX
1
第一章 博弈论概述 (Game Theory)
授课:XXX
2
一、博弈论的定义
又称对策论,是研究决策主体的行为发生直 接相互作用时的决策以及这种决策的均衡问 题的学科。
➢ 博弈分析的基本假设 (1)个人理性 假设当事人在决策时能够充分考虑他所面临 的局势,并能做出合乎理性的选择。
(2)最大化自己的收益 假设当事人在决策时通常选择使自己收益最
大化的策略。
授课:XXX
12
坦白 抵赖
➢ 博弈问题的基本要素
坦白
(1)局中人(Players)
抵赖
参与对抗的各方;不一定指自然人
若二人均不坦白,则只能因藏有枪支而被判刑1年; 若有一人坦白而另一个不坦白,则坦白者无罪释放,
不坦白者 被判刑10年; 若二人都坦白了,则同判8年。 此二人确系抢劫犯,请分析他们的抉择。

坦白

抵赖
坦白 -8,-8 -10,0
抵赖 0,-10 -1,-1
授课:XXX
均衡解: 二人均坦白
11
相关概念介绍
他的故事被好莱坞拍成了电影《美丽心灵》,该影片获 得了2002年奥斯卡金像奖的四项大奖
授课:XXX
7
2002年 北京国际数学家大会(ICM)
授课:XXX
8
• 主演
罗素·克劳,Russell Crowe
詹妮弗·康纳利, Jennifer Connelly
授课:XXX
9
1. 囚犯困境(Prisoners’ dilemma

1博弈论第一章

1博弈论第一章
i 1
n n
n
厂商i的收益:
i 1
qi P( qi ) cqi qi [ P( qi ) c]
i 1
厂商i的收益不仅与自己既定成本和产量有关,还与 其他厂商的产量决策有关。
1.3.1 博弈中的参与人 1.3.2 博弈中的策略 1.3.3 博弈中的收益 1.3.4 博弈的过程 1.3.5 博弈的信息 1.3.6 参与人的能力和理性 1.3.7 博弈的分类
哲理:相生相克,以柔克刚
猜硬币方 正 面 反 面 1, -1 -1, 1 参 与 人 1 石 头 剪 子 布 石 头 0, 0 -1, 1 1, -1 参与人2 剪 子 1, -1 0, 0 -1, 1 布 -1, 1 1, -1 0, 0
盖 硬 币 方
正 面 反 面
-1, 1 1, -1
1.2.3 产量决策Cournot模型
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1.3.1 博弈中的参与人
参与人:独立决策、独立承担博弈结果的个 人或组织。只要在一个博弈中统一决策、统一行动、
统一承担结果,不管一个组织有多大,甚至大到一个国家 或多国,都可以作为一个参与人。囚徒困境中的警察、田 忌赛马中的孙膑都不是参与人。

一、单人博弈——只有一个参与人的博弈
严格地讲,单人博弈由于不存在其他参与人的反应和反 作用,因此不属于博弈论的研究对象。但是讨论单人 博弈会使理论更完整,为多人博弈提供基础和启示。 例一:单人迷宫 扩展型
入口 右 A B 0 出口(奖金M) 右 M
A,1
左 B,1

博弈规则面前参与人之间平等,不因参与 人之间权利、地位的差异而改变 参与人数量对博弈结果和分析有影响。根
两个囚徒的收益矩阵

第1章博弈论基本模型

第1章博弈论基本模型

为什么学习?
从学习中获得心灵的提高,获得心灵的享受。
学习,其实就为自己创造一个美丽的心灵世界的过程。
有人说,我也没什么追求,就学一点实用知识就行,但问题是, 你没有那些“无用”的知识,你怎么驾驭哪些实用的知识呢? “世人只知有用之用,而不知无用只用”。
很多人30岁后就不再读书,到60岁还是30年前的思维;很多人 感慨“现在一读书就头痛”;农村现在不要为生存而挣扎了,那 做什么呢?“我不打牌又做什么呢?”
齐 田忌策略:
上马 ∨
中马 ∨
下马 ∨

上马
中马
下马
结 果:
田忌将军每次输掉三千金
谋士孙膑 策略:
结 果:

上马
中马
下马




下马
上马
中马
田忌将军胜二负一赢一千金
博弈论的创立与发展
2、博弈论的发展阶段 第一阶段:萌芽期(20世纪40年代前)。利益冲突的研究是分散和初
步的、带有很大程度的随意性。 孙子兵法:古诺(Cournot,1883)—古诺的“双寡头垄断”模型;艾
专业学习:谋职、谋生(身无长物、何以生存)。 事理学习:明白事理、懂得分析生活中的很多问题。(崔琦:
明白这个世界是一个什么样子,这很重要)。一个人,其实只 要懂得了加减乘除四则运算,就可以挣到钱买房买车,在物质 世界中生活的很好。但这只是像一个盲人一样在生活,“春天 来了,但我却看不到” 。(明明德) 人生学习:充实人生、提高人生的境界、把学习融入人的生活 中。人不是做事和挣钱的工具,而是宇宙中的有血有肉的生灵, 需要提高生活的趣味,享受趣味化的人生,这就需要学习。一 个人,不会欣赏《二泉映月》,不会感受过禅宗的静谧,从来 也不思考什么是天行健,好像也是在生活。看看很多人下班后 在做什么?打牌、或者歌厅洗脚房等,当衣食住行解决了之后, 就不知怎么过了,只有赌博和玩乐,却找不到真正的趣味。 (身体在成长、心灵也在成长吗?)(新民) 仰望星空

博弈论 第一章

博弈论 第一章

1 完全信息静态博弈1.0 对策论研究的内容与基本形式对策论研究的内容对策论研究多个行为主体的决策问题。

对策论研究的形式博弈(game),由多个行为主体构成的系统。

例Stackelberg modelCournot model博弈的类型参与者行动的时间与顺序同时行动——静态博弈;先后行动——动态博弈。

参与者的信息多少信息相同——完全信息;信息不同——不完全信息。

1.1 基本理论: 博弈的标准式和纳什均衡例1 儿童游戏:“石头、剪刀、布”。

博弈的标准式表示(normal-form representation)(1) 参与人( player).n 个参与人:1, 2, …, i, …, n.(2) 战略(strategy).一个参与人的战略是他采取的一个行动。

参与人i 的战略:s i.参与人i 的战略空间: S i.战略的一个组合: s ={s1,s2, …, s n}.简化表示:s-i ={ s1,…, s i -1,s i+1, …, s n }.(3) 收益(payoff).参与人i 的收益:u i= u i(s1,s2, …, s n)n个参与人博弈的标准形式表示:G = {S1, S2, …, S n;u1, u2, … , u n}完全信息(complete information):每个参与人知道其他人的战略空间和收益。

静态博弈(static game):所有的参与人同时行动。

每个人行动时,不知道其他人的行动。

例1(续):博弈{石头、剪刀、布} 的描述:参与人:1,2。

战略空间:S1 = S2 = {石头、剪刀、布}收益:两人出手的函数u1 (石头,石头) = 0,u1 (石头,剪刀) = 1,u1 (石头,布) = -1 …u2 (石头,石头) = 0,u2 (石头,剪刀) = -1,u2 (石头,布) = 1 ……收益表:两个参与人,有限个战略的博弈的表示方法。

P2石头剪刀布石头0 ,0 1 ,-1 -1 ,1P1剪刀-1 ,1 0 ,0 1 ,-1布 1 ,-1 -1 ,1 0 ,0博弈的问题:能否知道每个参与人选择的战略?例2: 囚徒困境(The Prisoner’s Dilemma)囚徒 2沉默招认沉默-1 ,-1 -9 ,0囚徒 1招认0 ,-9 -6 ,-6囚徒1的考虑:无论对方选沉默还是招认,自己选“招认”好于“沉默”。

博弈论讲义-概述1

博弈论讲义-概述1

第一章 概述-人生处处皆博弈
注意两点: 注意两点: 1、是两个或两个以上参与者之间的对策论 当鲁滨逊遇到了“星期五”
石匠的决策与拳击手的决策的区别
第一章 概述-人生处处皆博弈
2、理性人假设 理性人是指一个很好定义的偏好,在面临定的约束条 件下最大化自己的偏好。 博弈论说起来有些绕嘴,但理解起来很好理解, 那就是每个对弈者在决定采取哪种行动时,不但要根 据自身的利益的利益和目的行事,而且要考虑到他的 决策行为对其他人可能的影响,通过选择最佳行动计 划,来寻求收益或效用的最大化。
参与人
ห้องสมุดไป่ตู้
第一章 概述-人生处处皆博弈-基本概念
博弈论的基本概念包括: 参与人:博弈论中选择行动以最大化自己效用的决策主体; 参与人:博弈论中选择行动以最大化自己效用的决策主体; 行动: 行动:参与人的决策变量 战略: 战略:参与人选择行动的规则 信息:参与人在博弈中的知识,特别是有关其他参与人的特征和 行动的知识 支付函数: 支付函数:参与人从博弈中获得的效用水平 结果:博弈分析真正感兴趣的要素的集合 均衡: 均衡:所有参与人的最优战略的组合 参与人、行动、结果称为博弈规则;博弈分析的目的是使用博弈 规则决定均衡。
完全信息静态博弈 纳什均衡
第一章 概述-人生处处皆博弈
纳什(1950,1951)
分析:上述博弈属于何种类型的博弈?
囚徒困境 坦白
囚徒 B 囚徒A
抵赖
坦白 抵赖 行动
-8,-8 -10,0
0,-10 -1,-1
支付函数
完全信息静态博弈 纳什均衡
纳什(1950,1951)
第一章 概述-人生处处皆博弈-智猪博弈
第一章 概述-人生处处皆博弈-囚徒困境 亚当斯密在1776年发表的经典之作《原富》中认为: 亚当斯密在1776年发表的经典之作《原富》中认为: 1776年发表的经典之作

博弈论第一章ppt课件

博弈论第一章ppt课件

qj ( j k) 必须使(3)式极大化.于是,令
j 0 , j1,2,,n.
qj
n
于是有 a2bqj b qkc0
(4)
kj1
n
即 bjq acb qk, j1,2,,n (5)
k1 .
n
n
将这 n个式子相加得 b qj n(ac)nb qj
j1
j1
行业的总产量为
n j1
qj
n(ac) b(n1)
设市场需求为
n
pab(qj) a0,b0 j1
(2)
当然a >c(否则会有问题,后面可以看到),由
(1)与(2)两式易知企业 j 的利润为
.
n
j(q1,q2,qn)(ab qj)qjcqj (3) j1
所谓古诺均衡,便是存在一个产量:
q(q1 ,q2 ,,qn )使得每个企业的利润都达到
最大.即当所有别的企业的产量 qk 时q,k
.
1·2 应用举例 古诺(1838年)提出了纳什所定义的均衡(但 只是在特定的双头垄断模型中),但是他并没有 从理论上系统的定义均衡的意义.古诺的研究 被认为是最早的博弈论的经典文献之一. 此模型告诉我们; (1)如何对一个问题的非正式描述转化为一
个博弈的标准式表述; (2)如何通过计算解出博弈的纳什均衡; (3)重复剔除严格劣战略的步骤.
所选战略的函数,假定企业 的i 收益就是其利润
ui(si,sj)i(qi,qj)qi[a(qiqj)c]
i1 ,j2(i2,j1 )
.
一对战略 (s1, s如2)是纳什均衡,则对每个参与

i,s
i
应满足:
ui(si,sj)ui(si,sj) (NE)

北京大学博弈论课件第1章博弈论概述

北京大学博弈论课件第1章博弈论概述
博弈参与者可能是单个的个人,也可能是组织或集体
企业、社会团体、国家
博弈参与者可能多于两方,三方或多方博弈参与者
二、博弈策略(Strategy)
博弈策略指博弈参与者可以采取的行动 在“锤头、剪刀、布”博弈中,博弈参与者所能采取的博弈策略
均为“锤头”、“剪刀”或“布” 两名同学去相约去博物馆博弈中,博弈参与者所能采取的博弈策
博弈参与者:两个人 博弈过程:
两人在校门口集合,一起逛博物馆
博弈策略和结果
两人都去南门,成功碰面 两人都去北门,成功碰面 同学甲去南门,同学乙去北门,两人错过 同学甲去北门,同学乙去南门,两人错过
博弈双方策略相互依赖,不独立。
其他博弈实例
棋类比赛:象棋、围棋等。古人“对弈”。 寡头市场:
遇、不能够相遇两种可能的结果。 在“囚徒困境”博弈中,博弈参与者得到的收益是
如果甲、乙都坦白,则甲、乙均得到 5 年徒刑 如果甲、乙都不坦白,则甲、乙均得到 2 年徒刑 如果甲坦白、乙不坦白,则甲得到 1 年、乙得到 10 年有期徒刑 如果甲不坦白、乙坦白,则甲得到 10 年、乙得到 1年有期徒刑
略均为“去学校南门集合”或“去学校北门集合” 在“囚徒困境”博弈中,博弈参与者所能采取的博弈策略均为
“坦白”或“不坦白”
三、博弈的收益(Payoff)
博弈收益指不同博弈策略给博弈参与者带来的利益 在“锤头、剪刀、布”博弈中,博弈参与者得到的收益是:赢、平局、
输三种可能的结果。 两名同学去相约去博物馆博弈中,博弈参与者得到的收益是:能够相
2.非合作博弈(Non-cooperative games),纳什就读于普林斯 顿大学数学系的博士毕业论文,1950年。

博弈论第1章-导论

博弈论第1章-导论

第一章 导论 1.2 策略环境中的博弈思维 策略
确定策略集合? 可行策略清单。 两类人: 一是有自己的策略但是不知道用哪个好的人(强化自 己的策略性思考能力即可); 二是没有一个策略集合。(这个比较难) 自己无法决策,也没有可选择的策略,这就是难点

第一章 导论 1.2 策略环境中的博弈思维 策略
下上中 1,-1 1,-1 1,-1 -1,1 3,-3 1,-1 下中上 1,-1 1,-1 -1,1 1,-1 1,-1 3,-3
1.2.2 赌胜博弈
二、猜硬币博弈
猜硬币方
正面
盖 硬 币
反面
正面
-1,1
反面
1,-1 -1,1

1,-1
该博弈与上一个例子相似,即取胜的关键都是不能 让另一方猜到自己的策略而同时自己又要尽可能猜出对 方的策略。
一场是同等级马或 者田忌说的对称结 果 上马对下马,中马 对上马,下马对中 马
一、齐威王田忌赛马
田忌 比赛结 输赢结果 果 三场全 输3000金 负
两胜一负
一胜两负
赢1000金
两负一 胜
一负两 胜
输1000金
赢1000金
输1000金 田忌说的那种情况,
1.3.2 赌胜博弈
一、齐威王田忌赛马
如果齐王采取策略,赛马就变成了策略相依的决策 较量,构成了典型的赌胜博弈。
第一章 导论 1.2 策略环境中的博弈思维 预测与均衡


预测与均衡 在预测对手的策略是,要站在对手的角度评价, 思考这几种策略组合能为他带来多少利益。 N方的行动决定
N社的标题
经济
经济
A社的标题
政治
3 4
政治
6
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1,-1 1,-1 1,-1 3,-3 -1,1 1,-1
-1,1 1,-1 1,-1 1,-1 3,-3 1,-1
1,-1 -1,1 1,-1 1,-1 1,-1 3,-3
收益矩阵
策略无好坏之分! 取胜关键:不让对方猜到自己策略,尽可能猜出对方策, 随机出招。
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二、猜硬币博弈
三、石头、剪子、布

一、三厂商离散产量
Q q1 q2 q3
P P(Q) 20 Q {


Cournot模型是寡头产量竞争,是市场经济 中最常见的问题之一 Cournot 1838年提出,直到现在还是经常 使用 Cournot模型有很多扩展 Cournot模型与囚徒困境相似,对理解市场 经济和博弈分析本身都有重要价值
坏天气(25%)
-16000 -10000
好天气 (75%)
0
坏天气 (25%)


1
运输路线收益矩阵
两人博弈就是两个各自独立决策,但是策略和利益相 互依存的参与人的决策问题 两人博弈最常见,研究最多,是最基本和有用的博弈 类型 囚徒困境、猜硬币、田忌赛马等都是两人博弈 两人博弈有多种可能性,参与人的利益方向可能不一 致,也可以一致;掌握信息多的并不能保证获胜;追 求个体利益最大化,常导致不能实现社会利益最大化, 从而也不能真正实现个体利益最大化
i 1
n n
n
厂商i的收益:
i 1
qi P( qi ) cqi qi [ P( qi ) c]
i 1
厂商i的收益不仅与自己既定成本和产量有关,还与 其他厂商的产量决策有关。
1.3.1 博弈中的参与人 1.3.2 博弈中的策略 1.3.3 博弈中的收益 1.3.4 博弈的过程 1.3.5 博弈的信息 1.3.6 参与人的能力和理性 1.3.7 博弈的分类
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1.3.1 博弈中的参与人
参与人:独立决策、独立承担博弈结果的个 人或组织。只要在一个博弈中统一决策、统一行动、
统一承担结果,不管一个组织有多大,甚至大到一个国家 或多国,都可以作为一个参与人。囚徒困境中的警察、田 忌赛马中的孙膑都不是参与人。

一、单人博弈——只有一个参与人的博弈
有限博弈(Finite Games):参与人个数是有限的, 每个参与人的策略数是有限的。总可以用矩阵、扩展或
罗列法将所有策略、结果和收益表示出来。

无限博弈(Infinite Games):至少有某些参与人的 策略有无限多个。无法列举,只能用数集、函数表示。
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1.3.3 博弈中的收益
田忌赛马分析
田 忌 上 中 下 上 下 中 中 上 下 中 下 上 下 上 中 下 中 上
齐 威 王
上中下 上下中 中上下 中下上 下上中 下中上
3,-3 1,-1 1,-1 -1,1 1,-1 1,-1
1,-1 3,-3 -1,1 1,-1, 1,-1 1,-1
1,-1 1,-1 3,-3 1,-1 1,-1 -1,1
西方经济学的基石。
二、双寡头削价竞争
寡头2 高 价 寡 头 1 高 价 低 价 低 价
1.2.2 赌胜博弈

100,100
150,20
20,150
70,70

双寡头的收益矩阵
赌博、竞技等构成的博弈问题,在经济中 也有许多应用,赌胜博弈也是一类重要的 博弈问题,对研究经济竞争和合作有很大 启示 赌胜博弈的特点是一方得等于另一方失, 不可能双赢,属于对称“零和博弈”
《学弈》(《孟子•告子》)
弈秋,通国之善弈也。使 弈秋侮二人弈,其一人专 心致志,惟弈秋之为听; 一人虽听之,一心以为有 鸿鹄将至,思援弓缴而射 之。虽与之俱学,弗若之 矣。为是其智弗若与?吾 曰:非然也。
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诺曼底登陆与游戏

诺曼底登陆与游戏

T.C.Schelling: 用一个矩阵表 示双方得失
哲理:相生相克,以柔克刚
猜硬币方 正 面 反 面 1, -1 -1, 1 参 与 人 1 石 头 剪 子 布 石 头 0, 0 -1, 1 1, -1 参与人2 剪 子 1, -1 0, 0 -1, 1 布 -1, 1 1, -1 0, 0
盖 硬 币 方
正 面 反 面
-1, 1 1, -1
1.2.3 产量决策Cournot模型
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一、基本模型
对社会利益而言,罪犯受到了惩罚。 对囚徒个人,从个体利益出发既没有实现个人利益最大化,也没有实现两人总 利益最大化。 Prisoner 2 Mum Mum Prisoner 1 Fink -1, -1 0, -9 Fink -9,0 -6, -6
囚徒困境的启示
个人理性与集体理性的冲突:从个体利益出发没能实现集体利益最大 化;也没有实现个体利益最大化。从各人追求利己行为而导致的最 终结局是一个“均衡”,是对所有人都不利的结局。两人在坦白与抵
严格地讲,单人博弈由于不存在其他参与人的反应和反 作用,因此不属于博弈论的研究对象。但是讨论单人 博弈会使理论更完整,为多人博弈提供基础和启示。 例一:单人迷宫 扩展型
入口 右 A B 0 出口(奖金M) 右 M
A,1
左 B,1

博弈规则面前参与人之间平等,不因参与 人之间权利、地位的差异而改变 参与人数量对博弈结果和分析有影响。根
据参与人数量分单人博弈、两人博弈、多人博弈等。最常 见的是两人博弈,单人博弈是退化的博弈
左 0
例二:运输路线
一批货物价值90000,AB之间有水陆两条路线,陆路运输成本10000,水路 成本7000,但是水路风险:暴风雨概率1/4,损失10% 自 然
二、两人博弈

好天气(75%)
商 人 水 路 陆 路 -7000 -10000
一、田忌赛马 忌数与齐诸公子驰逐重射。孙子见其马足不甚 相远,马有上、中、下辈。于是孙子谓田忌曰: “君弟重射,臣能令君胜。”田忌信然之,与 王及诸公子逐射千金。及临质,孙子曰:“今 以君之下驷与彼上驷,取君上驷与彼中驷,取 君中驷与彼下驷。”既驰三辈毕,而田忌一不 胜而再胜,卒得王千金。 ——史记卷六十五 列传第五 孙武吴起



零和博弈:也称“严格竞争博弈”。参与人之 间利益始终对立,偏好通常不同。参与人之间 不可能和平共处 —猜硬币,田忌赛马,石头-剪刀-布 常和博弈:参与人之间利益的总和为常数。参 与人之间的利益是对立的且是竞争关系。参与 人较容易相互妥协、和平共处 —分配固定数额的奖金、利润,遗产官司 变和博弈:零和博弈和常和博弈以外的所有博 弈。合作利益存在,博弈效率问题的重要性。 —囚徒困境、产量博弈、制式问题等
P
1
8
20 20 25 33 49
2
16
25 20 25 33 21
3
12
30 24 25 33 21
2
5 4 5 11 7
二、n个厂商连续产量
n个厂商的总产量: 市场出清价格:
n
1.3 博弈的要素和分类
n
Q
qபைடு நூலகம்
i 1
i
P P(Q) P( qi )
i 1
厂商i的收益:
qi P qi P ( qi )
20 (q1 q 2 q3)
0
Q 20 Q 20
i P qi [20 (q1 q2 q3 )] qi
初步结论 1. 三厂商中每个厂商最大产量不会超过20 2. 每个厂商产量不会超过10
q1
4
4 5 5 3 7
q2
8
5 5 5 3 4 3
q3
6
6 6 5 3 3
我方2个师的兵力,敌方3个师的兵力,只能整 师调动。有两条进攻路线。我方兵力超过敌方, 则获胜;我方兵力小于或等于敌方兵力,则我 方负。问如何决策?
A a -,+
B +,-
C
D
敌方方案:A、三个师都驻守甲方向; B、三个师都驻守乙方向; C、两个师驻守甲方向,一个师驻守乙方向; D、一个师驻守甲方向,两个师驻守乙方向。 我方方案:a、两个师从甲方向进攻; b、两个师从乙方向进攻; c、兵分两路,两个方向各派一个师进攻。
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教材及参考书:
自编讲义
Game Theory 博弈论
谢识予. 经济博弈论(第三版). 上海: 复旦大学出版社, 2007. 罗伯特·吉本斯. 博弈论基础. 北京: 中国社会科学出版社, 1999. Gibbons . Game Theory for Applied Economists . Princeton University Press (July 13, 1992) 张维迎. 博弈论与信息经济学. 上海: 上海三联书店, 1996. A. K. Dixit, S. Skeath. 策略博弈. 北京: 中国人民大学出 版社, 2009. A. K. Dixit, B. J. Nalebuff. 策略思维. 北京: 中国人民大学 出版社, 2002.

b c
博弈:策略起关键作用
博弈就是策略对抗,或策略有关键作用的游戏

1.1.2 一个通俗定义
定义:博弈就是一些个人、队组或其他组织,面对一定 的环境条件,在一定的规则下,同时或先后,一次或多 次,从各自允许选择的行为或策略中进行选择并加以实 施,各自取得相应结果的过程。
四个方面 博弈的参加者(Players)——参与人 各参与人的策略(Strategies)或行为(Actions) 博弈的次序(Orders) 参与人的收益(Payoffs)
-7000
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