网页设计与制作(Dreamweaver)《行为:事件+动作》
Dreamweaver—使用行为六

一、使用行为1.行为:行为是用来动态响应用户操作、改变当前页面效果或执行特定任务。
行为是事件和由该事件触发的动作的组合。
2.应用行为用户可以将行为添加到整个文档(即添加到body标签),还可以添加到链接、图像、表单元素或其他HTML元素中的任何一种。
步骤:(1)在“设计”视窗中选择一个页面元素,例如图像链接。
(2)执行“窗口 行为”菜单命令或按“Shift+F4”快捷键,打开“行为”面板。
(3)单击加号按钮“+”显示可用的选项,并从弹出的下拉式菜单中选择一个动作。
(4)在该动作对话框中,输入所需参数设置,然后单击“确定”按钮。
(5)触发动作的默认事件显示在事件栏中。
可从“事件”下拉列表框中选择另一个事件。
3.修改行为在添加了行为之后,可以修改触发动作的事件,添加删除动作以及修改动作的参数。
(1)在“设计”视图中选择一个添加有行为的对象(2)执行“窗口-->行为”菜单命令,打开“行为”面板。
(3)有以下几种修改方法:·修改动作的参数:双击该行为名称或将其选中并在键盘上按下“回车”键,然后修改对话框中的参数并单击“确定”按钮,即可完成。
·修改动作的顺序:选择某个动作然后单击上下箭头按钮,或者选择该动作然后剪切它,交将它粘贴到其他动作中所需的位置。
·删除某个行为:将其选中然后单击减号按钮“-”,或直接在键盘上按下“Del”键即可。
4.设置行为在行为面板中有种行为设置项,每一种行为都会有自己的设置方式和适用效果。
(1)弹出消息在浏览器中进行预览时,点击页面中的“翻页”链接马上就会设置好的提示框,如下图所示:(2)打开浏览器窗口(3)播放声音(4)检查表单(5)检查插件(6)检查浏览器(7)预先载入图像(8)交换图像(9)转到URL三、行为的应用1、弹出消息2、交换图像3、打开浏览器窗口。
Dreamweaver行为事件

Dreamweaver教程:行为事件行为是实现网页上交互的一种捷径,Dreamweaver MX 2004 行为将javascript 代码放置在文档中,以允许访问者与Web 页进行交互,从而以多种方式更改页面动作或执行某些任务。
行为是事件和由该事件触发的动作的组合。
下面我们来学习行为的用法。
现在,举个例子加以说明。
看下图,光标移到图片上面。
在它的右侧即显示一段其它内容(动画)。
请您用鼠标测试,然后,我们来分析一下这个过程。
请您操作鼠标在花上移入移出这是两个行为:行为一:移入+显示;行为二:移出+隐藏。
事件是:鼠标移入和移出。
动作是:显示和隐藏。
具体操作如下:1、在页面中插入一张图片,本例为菊花图片。
2、在页面中插入一个层,贴入几个动画小人。
如下图:在层面板中,将该层设置成为隐藏。
打开页面的时候不显示。
层面板状态,如下图:3、单击图片,打开行为面板(「窗口」菜单>行为)。
在行为面板按“+”号,在弹出菜单中选中显示-隐藏层,如下图:系统弹出显示-隐藏层对话框。
单击该层,然后单击“隐藏”按钮。
确定。
打开“行为”面板,如下图:4、我们可以在面板中看到事件和行为。
需进一步对事件进行设置。
单击“onLoad”,在下拉菜单中选择“<A>onMouseOut”,如下图:4、上述方法是鼠标移出事件行为的设置,重复以上方法再对鼠标移上事件行为进行设置,把显示-隐藏层设为(显示),如下图:行为事件设置,如下图:设置后的“行为”面板最终结果,如下图:5、保存页面,预览网页。
可以看到光标移动到菊花图片上就出现右侧的内容。
下面给出一些常见事件的一些解释onClick 单击onDbclick 双击onKeypress按键onMouseDown鼠标按下onMouseOut鼠标移出onMouseOver鼠标移上onMouseUp鼠标抬起。
行为是一个很有用的交互手段。
由于行为的门类繁多,也较复杂。
网页制作与网站设计_11Dreamweaver用行为制作网页

解决方案 在Dreamweaver CS3中自带的行为大约有20多种,在对象上添加 这些行为后可以使网产生各种特效。
Dreamweaver用行为制作网页
知识讲解及操作步骤 交换图像 【交换图像】就是当鼠标指针经过图像时,原图像会变成另外一 幅图,一个交换图像其实是由两幅图像组成,即原始图像和交 换图像。 操作步骤: • 打开网页文档 • 在菜单栏中选择【窗口】|【行为】命令,打开【行为】面板, 在面板中单击【添加】 按钮,在弹出的菜单中选择【交换图像】 命令 • 弹出【交换图像】对话框,在对话框中单击【设定原始文档为】 文本框右边的【浏览】按钮,在弹出的【选择图片源文件】对 话框中选择相应的图像文件,输入新图像的路径和文件名 • 单击【确定】按钮,在【行为】面板中可以看到添加的行为 • 保存文档,在浏览器中浏览,交换图像后的效果
项目十一
Dreamweaver用行为制作网页
• 内容摘要
– 理解什么是行为、事件和动作 – 学习行为面板的使用 – 学习添加、删除、修改行为、使用行为 • 学习目标 • 理解行为的概念、行为的组成 • 掌握行为的基本操作:添加、修改、删除行为 • 掌握在网页中利用行为实现特定的交互效果或特效
Dreamweaver用行为制作网页
Dreamweaver用行为制作网页
知识讲解及操作步骤
显示-隐藏元素 【显示-隐藏元素】动作显示,隐藏或恢复一个或多个层的默认刊行。此动作 用于在用户与页面进行交互式显示信息。 具体步骤如下: • 打开网页文档,在菜单栏中选择【插入记录】|【布局对象】|【AP Div】 命令,插入层 • 选择该图层,在【属性】面板中调整图层的位置,【背景颜色】设置为 【#A9DDEA】,并输入相应的文本 • 选中图像【解决方案】,然后单击【行为】面板中的【添加】 按钮,在 弹出的菜单中选择命令 • 在对话框中选择层的编号,并单击【显示】按钮,最后单击【确定】按钮, 返回到【行为】面板,将【显示-隐藏元素】行为的时间更改为 【onMouseOver】 • 单击【行为】面板中的添加按钮 ,在弹出的菜单中选择【显示-隐藏元 素】,弹出【显示-隐藏元素】对话框,在该对话框中单击【隐藏】按钮 • 单击【确定】按钮,返回到【行为】面板,将【显示-隐藏元素】行为的时 间更改为【onMouseOut】 • 单击【确定】按钮,保存文档,按F12键在浏览器中浏览效果
dreamweaver的行为

任何其他的HTML元素。
行为面板
执行[窗口]>>[行为]菜单命令,可打开[行为] 面板
单击该按钮,只显示当 前文档中应用的事件
单击该按钮,按字母降序排列显示所有 事件
向上移动所选的事件和动作
事件
动作 向下移动所选的事件和动作 删除所选的事件和动作 添加行为
附加行为
1、选择一个对象 2、单击加号按钮从弹出的附加行为菜单中 选择一个动作,在相应的对话框内输入 动作的参数 3、动作的默认事件将出现在事件列表中, 如果该事件并非所需要的,则可以从附 加行为菜单中选择其他事件。
dreamweaver的行为
关于行为
行为的使用可以使用户与网页之间产生一 种交互,行为是事件和动作的组合,事件是动 作被触发的条件(如,onclick,onmouseover),
动作是用JavaScript预先编好的指定的功能.
可以将行为附加给整个文件(body),
也可以附加给链接、图象、表单元素或
删除行为
选中行为并单击行为面板上的删除按钮[-] 或直接按delete键
修改行为
在[行为]面板中的左侧的事件下拉列表中 重新选择事件 在[行为]面板右侧列中双击要修改的动作 ,在打开的对话框中对动作的属性进行修 改
交换图象与恢复交换图象 弹出信息 打开浏览器窗口 改变属性效果 显示-隐藏元素 检查表单
ห้องสมุดไป่ตู้
设置文本 转到URL 调用javascript 拖动AP元素draglayer.html
Dreamweaver第 12 讲 行为及行为实例

第十二讲行为及行为实例重点:行为的概念对象、事件、动作、行为的区别常用行为的添加和设置难点:常用行为的添加和设置一、行为的概念行为在技术上是和时间轴动画一样,一种动态HTML( DHTML)技术。
在特定的时间或者是某个特定的事件而引发的动作。
事件可以是鼠标单击、鼠标移动、网页下载完毕等事件,动作可以是打开新窗口、弹出菜单、变换图像等。
DM cs3中,行为实际上是插入到网页内到一段JavaScript代码。
二、对象、事件、动作、行为的区别对象:是产生行为的主体,大部分网页元素都可以称为对象,比如图片、文本、多媒体等,甚至整个页面。
事件:是触发动作的原因,可以被附加到各种页面元素上,也可以被附加到HTML标记中。
一个事件总是针对某个页面元素而言到。
动作:就是一段程序代码的执行所引出的一些效果。
通过动作来完成动态效果。
行为:事件和动作组合在一起就是行为。
也既是一个事件引发来一个动作。
DW cs3 中内置来很多动作,使得我们不需要编写JavaScript代码,就可以获得很多行为。
需要注意的是,一个事件可以和多个动作相关联。
三、常用行为的使用1.交换图像操作步骤:选中对象→行为面板→添加行为→交换图像→打开对话框→设置保存即可。
图像:列出当前网页中的全部图片对象。
处于选中状态的是被交换的图像。
一般不设置。
设定原始档为:设定交换时用来显示的新图像。
预先载入图像:鼠标滑开时恢复:2.弹出信息操作步骤:选中对象→行为面板→添加行为→弹出信息→打开对话框→设置保存即可。
如上:3.打开浏览器窗口操作步骤:选中对象→行为面板→添加行为→打开浏览器窗口→打开对话框→设置保存即可。
要显示的URL:可以是网页或图像。
其余属性设定不再讲解。
需要注意的是:不指定浏览器窗口属性和指定浏览器窗口属性效果的差别。
3.拖动AP元素操作步骤:全选当前网页内容→行为面板→添加行为→拖动AP元素→打开对话框→设置保存即可。
3.设置文本3.1 设置容器文本3.2 设置状态栏文本3.3 设置文本域文字如:Onfocus 设置文本域文字3.4 设置框架文本可以在“新建HTML”中输入代码<div align=center><img src=’c:\aaa.jpg’ height=“200”> </div>4. 显示弹出式菜单暂时无法实现。
网页设计与制作课程课程大纲

xxx学校课程大纲科目名称:《网页设计与制作》专业:计算机说明随着互联网的高速发展和广泛传播,对从事网页设计与制作的人员需求量也愈来愈多。
教材在教学过程中起着至关重要的作用,而缺乏优秀实用的网页设计与制作方面的教材是目前中职学校普遍存在的问题。
本书编者旨在为中职学校相关专业,以及对网页设计与制作有兴趣的人员提供一本实用教程。
本书是依据网页设计行业的业内制作标准和相关案例执行为范围编写的。
在编写过程中针对读者的特点,项目选择合理、针对性强、理论和实践有机融合;以实践为主,特别注重实用性,并注重融入先进的教学理念与方法,注重提高读者的学习能力。
全书从实用的网页设计制作项目入手,以任务驱动的方式系统地介绍了以下内容:网站的制作流程、使用HTML制作简单网页、认识Dreamweaver CS3、搭建与管理本地站点、网页元素的编辑、使用CSS控制页面元素、使用表格布局制作页面、使用框架布局制作网页、使用CSS+DIV布局页面、使用模板和库提高制作效率、使用JAVAScript制作网页特效、策划与制作个人艺术网站。
同时结合作者多年来积累的教学工作经验,以实践为主,理论融合其中,是帮助教师联想三大软件、提高学生实践力的有力助手。
通过课程学习,学生将具备网页设计与制作的基本技能,并帮助学生在从业道路上积累经验。
本教材还具备一下特点:1.任务明确;2.结构新颖;3.图文并茂,简洁易懂;4.与国家职业资格证接轨。
《网页设计与制作》课程教学大纲课程名称:《网页设计与制作》课程总学时:72一、教学目的和任务(一)目的《网页设计与制作》是计算机相关专业的一门应用性较强的选修课程。
通过对网页设计与制作的初步学习,使学生对网页设计与制作的各个环节有感性的认识并理性理解各个网页中各布局的功能和特点,学习网页设计与制作制作方法,为今后在网页设计与制作行业工作提供必要的基础知识,以便能够得心应手地使用好Dreamweaver软件,更好地使设计网页发挥作用。
Dreamweaver CS5网页设计与制作教程第五章

5.1 认识行为
行为是由对象、动作和事件构成的,事件是产生行为的条件,动作是行为 的具体结果。 对象:是产生行为的主体。对象可以是网页中的很多元素,如网页中的一 段文字、一幅图片等元素,也可以整个网页文档。 动作:通常是一段JavaScript代码,用于完成某些特殊的任务。如打开一 个窗口自动弹出“欢迎”窗口、鼠标经过图片图片晃动等效果。 事件:是由用户或浏览器引发动作产生的事情。事件经常是针对页面元素 的,也就是行为的对象,如鼠标经过、鼠标离开、鼠标单击等。
5.2 使用行为
文本域文字的行为 页面中的用户登录需要输入用户名、密码,因此在页面会插入给用户输入的 文本域。常常可以设计这样的效果:当鼠标移到文本域时,文本域中显示“ 请输入用户名”,当文本域获得焦点时,之前的文字消失,用户则可以输入 用户名信息。这种效果是添加了文本域文字的行为
5.2 使用行为
制作交换图像 “交换图像”这一动作的特效是恢复交换的图像。当鼠标经过图像时,原图 像会变成另外一幅图像,否则恢复原图像。其实,一个交换图像是由两幅图 像组成的,包括原始图像和鼠标经过时显示的交换图像。
5.2 使用行为
制作交换图像 2.选择行为的事件。
<img src="images2/cp2.jpg" alt="" name="Image1" width="256" height="226" hspace="10" vspace="10" id="Image1" onmouseover="MM_swapImage('product', '','images2/cp2.jpg',1)" onmouseout="MM_swapImgRestore()" />
《dreamweaver网页设计与制作》课程标准

《Dream weav er网页设计与制作》课程标准一、课程定位和课程设计(一)课程性质与作用“网页设计与制作”是高职电子商务专业的职业技能课,重点讲述网页设计与制作的基础知识、基本理论和基本技能,是一门包含了网页、网站的概念、网页主要工具软件dreamweaver中文版的使用以及网页制作的拓展内容(Flash、Firework)等诸多知识的操作性极强的技能型应用课程,是本专业的一门带有实践环节的专业基础课程,是电子商务专业学生的必修课程。
“网页设计与制作”是“电子商务网站规划与管理”和“动态网页设计与制作”等课程的前期基础课程。
通过对网页设计与制作基础知识和技能的学习,使学生系统了解网页、网站的概念、网页主要工具软件dreamweaver的使用等基础知识,熟练运用网页制作的工具软件,使学生具有网页、网站制作的知识与能力,具备应用电脑独立开发网页、网站并将网站上传并测试的技能,具备解决网页设计、网站开发中出现各种问题的能力。
本课程培养学生的职业素养和创新能力,为日后走向工作岗位打下理论与实践基础。
通过本课程的学习实现学生思想过硬、理论基础扎实、实际工作能力强的教学目标。
(二)课程基本理念本课程遵循职业性原则,以学生未来职业中可能用到的知识为中心,采用任务驱动的设计理念,以学生为主体,多元智力的学生观,突出课程的职业性,实践性和开放性,紧紧盯住产业需求,牢牢贴近一线服务,专业融入产业,规格服务岗位。
(三)课程设计思路主要指课程设计的总体思路:基于工作任务的结构模式,采取提出问题----介绍解决问题的方法----归纳总结,培养寻找答案的思维方法的模式。
以问题引导出相关原理和概念,在讲述实例的过程中融入,通过分析归纳,介绍解决工程实际问题的思想和方法,然后进行概括总结。
二、课程目标通过对网页设计与制作基础知识和技能的学习,使学生系统了解网页、网站的概念、网页主要工具软件dreamweaver的使用等基础知识,熟练运用网页制作的工具软件,使学生具有网页、网站制作的知识与能力,具备应用电脑独立开发网页、网站并将网站上传并测试的技能,具备解决网页设计、网站开发中出现各种问题的能力。
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行为:事件+动作
认识行为
动作是指最终需完成的动态效果,如交换图像、弹出信息、打开浏览器窗口、 播放声音等都是动作。动作通常是一段JavaScript代码。在Dreamweaver 中使用内置行为时,系统会自动向页面中添加JavaScript代码,用户不必自 己编写。
行为:事件+动作
行为面板与菜单
行为:事件+动作
行为的基本操作
对行为的基本操作包括:添加行为、删除行为和编辑行为等。 1.添加行为 在编辑行为之前,先要为页面中的对象添加行为。可以将行为添加到整个文档、链接、图像、表单对象或者任何其他的 HTML元素中。单击“行为”面板中的“添加行为”按钮,在弹出的行为列表中选中一种行为,将打开对应的设置对话框, 然后进行详细的设置并确认。在“行为”面板中,单击添加的行为事件设置列,可为该行为选择一个合适的事件类型。 2.删除行为 选中文档窗口中的目标对象,“行为”面板中将罗列出该对象上被定义的所有行为,选中需要删除的行为,单击“删除事件” 按钮,即可将其删除。
行为:事件+动作
行为类型
弹出消息
方法:应用“弹出消息”行为的方法:选择一个事件对象(链接、图象、导航按钮或整 个文档“Body”)并打开“行为”面板。单击加号(+)按钮并从“动作”弹出菜单 中选择“弹出消息”。
选择一弹出信息设置对话框,在“消息”域中输入 要显示的信息,如“欢迎光临”等。单击“确定” 按钮,关闭设置对话框。
在Dreamweaver中,对行为的添加和管理主要通过“行为”面板来完成。在菜单栏中选 择“窗口→行为”命令或按〈Shift+F4〉组合键,可以展开“行为”面板,如图所示。 右侧显示动作,左侧显示行为对应的事件类型。面板中各选项作用如下: 显示设置事件:显示添加到当前文档的事件。 显示所有事件:显示所有事件。 添加行为:单击该按钮,从弹出菜单中选择需要添加的行为类别。 删除事件:从行为列表中删除选中的行为。 增加事件值:将当前选定的行为向前移动。 降低事件值:将当前选定的行为向后移动。
动作是指最终需完成的动态效果,如交换图像、弹出信息、打开浏览 器窗口、播放声音等都是动作。动作通常是一段JavaScript代码。在 Dreamweaver 中 使 用 内 置 行 为 时 , 系 统 会 自 动 向 页 面 中 添 加 JavaScript代码,用户不必自己编写。
行为:事件+动作
认识行为
3.编辑行为
若要编辑行为所对应的动作,将鼠标指向某个动作名称,单击鼠标右键,
在打开的快捷菜单中选择“编辑行为”命令,可打开对应的设置对话框。
如果需要设置某个行为对应的事件,直接单击行为名称,在展开的事件列
表中直接选择需要的事件即可。
行为:事件+动作
行为型
交换图像 当鼠标移到设置了“交换图像”行为的图像时,用另一幅图像替代原图像,当鼠标离开 时恢复原图像。
通常显示如:浏览器的分辨率要求,购卖信息。
行为:事件+动作
行为类型
打开浏览器窗口 打开浏览器窗口即在打开当前网页的同时,另外打开一个新的窗口显示一 个指定的网页,可根据需要对它的菜单、页面尺寸、滚动条等进行设置。 方法:选择一个事件对象(图像、超链接或body等) 并打开“行为”面板。单击加号(+)按钮并从“动作” 列表中选择“打开浏览器窗口”。
onMouseOver:鼠标指针移动到对象上时触发。 onMouseOut:鼠标指针从对象上移走时触发。 onMouseDown:按下鼠标键时触发。 onMouseUp :按键抬起时触发。 onClick :单击对象时触发。 onDblClick :双击对象时触发。 onLoad :装入指定对象时触发,通常用Body对象。 onUnLoad :卸载指定对象时触发。
(1)在“设计”窗口选择要设置交换行为的图像。选择“窗口→行为”命令,在Dreamweaver右侧栏打开“行为”面板, 单击面板中的“添加行为”按钮,在弹出的菜单中选择“交换图像”,弹出“交换图像”对话框。
行为:事件+动作
行为类型
交换图像 提示:应该换入一个与原图像具有相同高度和宽度大小的图像,否则换入的图像显示时 会被压缩或扩展。 选中图像列表中要设置交换图像的原始图像,单击【浏览】 按钮选择已经准备好的新图像文件。选中“预先载入图像” 复选框,这样可以预先缓存图像,以防止因为交换图像下载 缓慢而导致的延迟。 选中“鼠标滑开时恢复图像”复选框,可以使鼠标移到图像 外边时恢复初始图像。
行为:事件+动作
认识行为
事件可以被附加到各种页面元素上,也可以被附加到HTML标签中。一 个事件总是针对页面元素或标签而言的。例如,将鼠标指针移到图片 上、把鼠标指针放在图片之外和单击鼠标左键是与鼠标有关的3个最常 见的事件(onMouseOver、onMouseOut、onClick)。不同浏览器支 持的事件类型和数量是不一样的,通常高版本的浏览器支持更多的事 件。
例:制作网页加载时弹出公告页(Body 的load事件中添加打开浏览器行为)
认识行为
行为的基本知识
行为是由事件和动作相结合而构成的,事件是触发动作的原因,而动作是事 件的直接后果,两者缺一不可,它们组合起来就构成了一个行为。
例:将鼠标移到一幅图像(对象)上,产生了一个事件,如果图像发生变化,就导 致发生了一个动作。
行为事实上是由预先编写好的Javascript代码构成,通过行为,制作网页不需要编 写 Javascript 代 码 。 网 页 中 常 见 的 脚 本 程 序 主 要 有 两 种 , 一 种 是 微 软 推 出 的 VBScript,另一种是Javascript,相对而言Javascript脚本程序应用更为广泛一些。