《图形操作简介》PPT课件
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CAD电气绘图基础操作详细讲解PPT课件

3.3 图案填充
• 绘制图形时,有时需要使用某种图形来充满某个 指定区域,此过程称为图案填充。在电气工程图 中经常要使用到这种图案填充方式来表现效果, 例如配电箱的绘制、暗装开关的绘制、暗装插座 的绘制等等。本节介绍创建图案填充、编辑图案 填充,并通过一个实例来展示图案填充的应用。
3.3.1 创建和编辑图案填充
3.1.14 应用实例—绘制电缆连线盒符号
• 电缆连线盒是电缆连接和分线的装置。 • 其符号绘制可以用多段线、多线和直线组合完成,
具体绘制步骤如下:
3.1.15 徒手线和修订云线
• 徒手线和修订云线是两种特殊方式,徒手线相当 于用画笔直接绘图为用户提供了更大的自由发挥 的空间,修订云线可以将需要特别注意的地方标 示出来,用于多人合作制图时的相互提示。
向上、向下绘制等长的直线6和直线7,完成绘制。具体的绘制结果,如图 3.12所示。
3.1.7 绘制圆
• 在AutoCAD中,可以通过圆心和半径或圆周上的点 来创建圆,也可以创建与对象相切的圆。下面介 绍三种最常用的绘制圆的方法。
• 1.以圆心、半径方式绘制圆 • 2.以圆心、直径方式绘制圆 • 3.以两点方式绘制圆 • 4.以三点方式绘制圆
• (1)单击“圆”按钮,绘制圆。 • (2)单击“直线”按钮,绘制直线1,如图3.18
所示。 • (3)单击“直线”按钮,绘制直线2、3、4,完
成绘制。具体绘制结果如图3.19所示。
3.1.12 多线的绘制
• 多线是指多条平行的直线,是一个组合对象,平 行线的间距和数目是可调的,直线的线型也可以 不同,常用于绘制线路图等平行线对象。
• 用户可以通过3种方式建立选择集:单击对象选择、窗口选 择、交叉窗口选择
品牌形象设计之辅助图形的操作ppt课件

采用PP管及配件:根据给水设计图配置好PP管及配件,用管件在 管材垂 直角切 断管材 ,边剪 边旋转 ,以保 证切口 面的圆 度,保 持熔接 部位干 净无污 物
采用PP管及配件:根据给水设计图配置好PP管及配件,用管件在 管材垂 直角切 断管材 ,边剪 边旋转 ,以保 证切口 面的圆 度,保 持熔接 部位干 净无污 物
采用PP管及配件:根据给水设计图配置好PP管及配件,用管件在 管材垂 直角切 断管材 ,边剪 边旋转 ,以保 证切口 面的圆 度,保 持熔接 部位干 净无污 物
辅助图形的概念确定
图案 OR 图形 ?
图案—— 强调的是装饰效果,虽然是对具象事物进行抽象概括的表现,但仍是在
现实形态基础上进行夸张变形,追求的是视觉上的审美效果。
辅助图形的造型设计形式
第一种:基于标志图形的变化和表现 第二种:基于标志图形变化进行图形解构 第三种:基于品牌风格进行阐解设计 第四种:基于企业品牌的标志性事物进行设计 第五种:基于标志图形的立体化、动态化设计 第六种:基于标志图形与图案的组合设计
采用PP管及配件:根据给水设计图配置好PP管及配件,用管件在 管材垂 直角切 断管材 ,边剪 边旋转 ,以保 证切口 面的圆 度,保 持熔接 部位干 净无污 物
采用PP管及配件:根据给水设计图配置好PP管及配件,用管件在 管材垂 直角切 断管材 ,边剪 边旋转 ,以保 证切口 面的圆 度,保 持熔接 部位干 净无污 物
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第一种:基于标志图形的变化和表现
即利用标志图形放大、缩小、倾斜、翻转、出血等,或直接 将标志图形色彩进行淡化用做底纹效果的一种设计方式。
Visio详解教程-ppt课件

文件 开始 插入 设计 数据 进程 审阅 视图
开始菜单主要功能:
1.字体(设置文本的 字体/字号/颜色/文本样式等) 2.段落(设置文本的 行文距件/菜缩单进主/要对功齐能方: 式等) 3.工具(包含常用的 指针/连接线等) 4.形状(设置形状的 颜色/边框/艺术效果等)
2021/3/26
Visio详解教程 ppt课件
我的功能是很强大的哦!
交通示意图
流程图
家居布景图
结构图 金字塔图
甘特图
工作计划图 工艺设备图
2021/3/26
Visio详解教程 ppt课件
10
01 什么是 Visio ?
流程图 多媒体课件制作流程图
软件简介 软件历史 主要功能 作品展示
结构图 常见股份公司部门结构图
2021/3/26
Visio详解教程 ppt课件
2000年
至今
2021/3/26
Visio详解教程 ppt课件
7
01 什么是 Visio ?
软件简介 软件历史 主要功能 作品展示
1990年
1990年9月,Visio公司成立,起初名为Axon。
1992年
1992年,公司更名为Shapeware发布第一个产品:Visio。
1995年
1995年8月18日,Shapeware发布Visio 4。
Visio详解教程 ppt课件
24
02 认识 Visio 的界面 软件界面 菜单工具 形状图件 绘图区域
文件 开始 插入 设计 数据 进程 审阅 视图
进程菜单主要功能:
1.进行进程的管理 2.建立与 SharePoint 文的件联菜系单主要功能:
2021/3/26
开始菜单主要功能:
1.字体(设置文本的 字体/字号/颜色/文本样式等) 2.段落(设置文本的 行文距件/菜缩单进主/要对功齐能方: 式等) 3.工具(包含常用的 指针/连接线等) 4.形状(设置形状的 颜色/边框/艺术效果等)
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流程图 多媒体课件制作流程图
软件简介 软件历史 主要功能 作品展示
结构图 常见股份公司部门结构图
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至今
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7
01 什么是 Visio ?
软件简介 软件历史 主要功能 作品展示
1990年
1990年9月,Visio公司成立,起初名为Axon。
1992年
1992年,公司更名为Shapeware发布第一个产品:Visio。
1995年
1995年8月18日,Shapeware发布Visio 4。
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02 认识 Visio 的界面 软件界面 菜单工具 形状图件 绘图区域
文件 开始 插入 设计 数据 进程 审阅 视图
进程菜单主要功能:
1.进行进程的管理 2.建立与 SharePoint 文的件联菜系单主要功能:
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图的基本概念和基本操作ppt课件

1
a ij
0
假设(i, j)∈E或〈i, j〉∈E
否那 么
第8章 图
由于矩阵A中的元素aij表示了顶点i和顶点j之间边的 关系, 或者说, A中的元素aij表示了顶点i和其他顶点j 〔0≤j≤n-1〕的邻接关系, 所以矩阵A称作邻接矩阵。
在图的邻接矩阵存储构造中, 顶点信息运用一维 数组存储, 边信息的邻接矩阵运用二维数组存储。 图 8―4〔a〕是一个无向图, 图8―4〔b〕是对应的邻接矩 阵存储构造。 其中, V表示了图的顶点集合, A表示了 图的邻接矩阵。 无向图的邻接矩阵一定是对称矩阵。 从无向图的定义和无向图的邻接矩阵定义可知, 邻接矩 阵中第i行〔或第i列〕中非零元素的个数等于第i个顶点 的度数。 又由于邻接矩阵中非零元的数值为1, 所以有
j0
第8章 图
B
A
D
C
E
(a)
A B
V= C
D E
0 1 11 1 0 0 00 0
A= 0 0 0 0 1
0 1 00 0 0 0 00 0
(b)
图8―5 有向图及其邻接矩阵 〔a〕 有向图; 〔b〕 邻接矩阵
第8章 图
对于网〔或称带权图〕, 邻接矩阵A的定义为:
ij
a ij
0
i≠j且(i,j)∈E或〈i,j〉∈E 否那么但i≠j 否那么但
(10) 强连通图和强连通分量: 在有向图中, 假设对 于每一对顶点vi和vj都存在一条从vi到vj和从vj到vi的途 径, 那么称该图是强连通图。 非强连通图的极大强连通 子图称作强连通分量。 图8―2的有向图G4是强连通图。 图8―2的有向图G3不是强连通图, 但G3有一个强连通 分量包括顶点0和顶点1, 边〈0, 1〉和边〈1, 0〉。
PPT教学课件mastercam构建图形(一)基本操作

图操作时所点选图素的位置决定 – Point:过某点与弧相切
Perpendclr: Perpendiculrar正交(垂线)
– Point:过图素某点(位置)与图素正交 – Arc:与弧相切(定位),再与某直线正交的线
Parallel:平行线,且长度相等
– Side/dist:用侧面(方位)+距离定位 – Point:用点定位 – Arc:与弧相切的方式定位
构建点 Create Point
关于格点
– 用Alt+G打开 – 或依顺序:Screen →Next Page
→Set.grid打开 – Snap(捕捉)选项参数的区别:
• Near——可生成非格点的点 • Always——不可生成非格点的点
– Spacing:格点距 – Size:格点数
构建点 Create Point
可连续画很多线条,ESC退出。 Polar:极座标方式画线。
– 定义X轴正向为0度,起点为参考点,终点为目标点 – 在输入角度和长度时,注意阅读提示信息
画线 Create Line
Tangent:切线,切于圆弧或多义线
– Angle:与X轴正向成角度,再与某图素相切 – 2 Arc:与两弧相切,分内切、外切,实际效果由画
(Main Menu)→Create→Arc进入,九种菜单 命令
弧的概念:Arch(圆拱形,含Circle), 理解其定位要素与定形要素
Polar:极座标方式,理解的关键还是从 定位要素与定形要素去进行分析
– 画弧时,通常是先要在绘图区指定一个点, 且以该点来进行定位(与定位有关)
– 定形尺寸无外乎半径等
Tangent:相切,还进一步取决于不同的相 切方式:
– 1 entity:与一图素相切,不完全定位,有后续 操作,注意提示信息
Perpendclr: Perpendiculrar正交(垂线)
– Point:过图素某点(位置)与图素正交 – Arc:与弧相切(定位),再与某直线正交的线
Parallel:平行线,且长度相等
– Side/dist:用侧面(方位)+距离定位 – Point:用点定位 – Arc:与弧相切的方式定位
构建点 Create Point
关于格点
– 用Alt+G打开 – 或依顺序:Screen →Next Page
→Set.grid打开 – Snap(捕捉)选项参数的区别:
• Near——可生成非格点的点 • Always——不可生成非格点的点
– Spacing:格点距 – Size:格点数
构建点 Create Point
可连续画很多线条,ESC退出。 Polar:极座标方式画线。
– 定义X轴正向为0度,起点为参考点,终点为目标点 – 在输入角度和长度时,注意阅读提示信息
画线 Create Line
Tangent:切线,切于圆弧或多义线
– Angle:与X轴正向成角度,再与某图素相切 – 2 Arc:与两弧相切,分内切、外切,实际效果由画
(Main Menu)→Create→Arc进入,九种菜单 命令
弧的概念:Arch(圆拱形,含Circle), 理解其定位要素与定形要素
Polar:极座标方式,理解的关键还是从 定位要素与定形要素去进行分析
– 画弧时,通常是先要在绘图区指定一个点, 且以该点来进行定位(与定位有关)
– 定形尺寸无外乎半径等
Tangent:相切,还进一步取决于不同的相 切方式:
– 1 entity:与一图素相切,不完全定位,有后续 操作,注意提示信息
图像的基本操作PPT课件

第38页/共40页
小结
• 本章主要介绍了Photoshop文件的创建、打开、保存,工作区域的选择和调整,图像创作和编辑,以及如 何撤消历史操作等。
第39页/共40页
感谢您的观看。
第40页/共40页
选取图案
第23页/共40页
图案拼贴效果
2.4 编辑图像
• Photoshop提供了丰富的图像编辑功能
第24页/共40页
2.4.1 移动图像 • 使用移动工具可以将选区或图层移动到当前图像中的其他位置或移动到其
他图像文件中,也可以对图层进行选择、变换和排列。
第25页/共40页
2.4.2 缩放图像
2.1.2 打开图像文件
• 选择“文件”菜单中的“打开”命令
第1页/共40页
2.1.3 以指定的格式打开图像文件
• 选择“文件”菜单中的“打开为”命令 第2页/共40页
2.1.4 保存图像文件 • (1)选择“文件”菜单中的“存储”命令,如果文件已经命名或是编辑
原有的文件,则系统直接保存。 • (2)如果图像文件在新建时没有命名,是系统命名为“未标题-1”等名
• 1. 视图缩放 • 缩放视图只是图像在视觉上放大或缩小,并不是真正改变图像大小(不影响图像本身比例的大小)。
第26页/共40页
• 2. 图像比例缩放 • 选择“编辑”菜单中的“变换”命令
第27页/共40页
等比例缩放
2.4.3 旋转图像
• 选择“编辑”菜单中的“变换” 子菜单中的“旋转”命令
旋转图像
自定形状
第21页/共40页
图形效果
• 用户可以根据自己的需要,将自己画好的矢量路径存储成自定义形状 • 选择“编辑”菜单中的“定义自定形状”命令
小结
• 本章主要介绍了Photoshop文件的创建、打开、保存,工作区域的选择和调整,图像创作和编辑,以及如 何撤消历史操作等。
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选取图案
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图案拼贴效果
2.4 编辑图像
• Photoshop提供了丰富的图像编辑功能
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2.4.1 移动图像 • 使用移动工具可以将选区或图层移动到当前图像中的其他位置或移动到其
他图像文件中,也可以对图层进行选择、变换和排列。
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2.4.2 缩放图像
2.1.2 打开图像文件
• 选择“文件”菜单中的“打开”命令
第1页/共40页
2.1.3 以指定的格式打开图像文件
• 选择“文件”菜单中的“打开为”命令 第2页/共40页
2.1.4 保存图像文件 • (1)选择“文件”菜单中的“存储”命令,如果文件已经命名或是编辑
原有的文件,则系统直接保存。 • (2)如果图像文件在新建时没有命名,是系统命名为“未标题-1”等名
• 1. 视图缩放 • 缩放视图只是图像在视觉上放大或缩小,并不是真正改变图像大小(不影响图像本身比例的大小)。
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• 2. 图像比例缩放 • 选择“编辑”菜单中的“变换”命令
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等比例缩放
2.4.3 旋转图像
• 选择“编辑”菜单中的“变换” 子菜单中的“旋转”命令
旋转图像
自定形状
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图形效果
• 用户可以根据自己的需要,将自己画好的矢量路径存储成自定义形状 • 选择“编辑”菜单中的“定义自定形状”命令
《CAD绘图软件基本操作培训》ppt课件(图文)
• SPL(样条曲线)SPLINE
• I(插入块)DDINSERT
• POL(正多边形)POLYGON • REC(矩形) RECTANGLE
• DIV(等分)DIVIDE • H(填充)BHATCH
• C (圆) CIRCLE
• A (圆弧) ARC
• DO(圆环) DONUT
2、修改命令: • CO(复制)COPY • MI(镜像)MIRROR • AR(阵列)ARRAY • O(偏移)OFFSET • RO(旋转)ROTATE • M(移动)MOVE • E/DEL键(删除)ERASE • X(分解)EXPLODE • TR(修剪)TRIM
选择“绘图”|“边界”命令(BOUNDARY),打开“边界创建”对话框 来定义面域。此时,在“对象类型”下拉列表框中选择“面域”选项,单击
“确定”按钮后创建的图形将是一个面域。
3、长度测量
CAD中进行距离查询的方法大概也有三种:两点之间距离查询、规则 图形对象查询、不规则图形对象查询。
对于两点之间距离查询,可直接利用距离查询命令(DI),选择起始 点与终点,点击F2命令文本窗口查看即可。
以黑白版式保存 DWG图纸
选择“打 PEG图片 文件
选择类型
另存为
对于不规则或者重合相交的对象,一般先创建面域,利用 工具菜单中的面积查询功能(aa)。
对于多对象面积总和统计,也是利用工具菜单中的面积查 询功能(aa),按照命令提示操作“加模式(A)”。
2、创建面域
由某些对象围成的封闭区域(圆、椭圆、封闭的二维多段线和封闭的样 条曲线等)都可以转化为面域。
选择“绘图”|“面域”命令(REGION),按照命令提示操作,选择一个 或多个用于转换为面域的封闭图形,按下回车/空格后即可将它们转换为面域。
《图形用户界面操作》PPT课件
ppt课件
7
windows XP发展历史
2001年10月25日上市,其名“XP”中文“体验”(视窗体验) 2007年1月,windowsxp在全球市场占有率达历史最高水平,超过76% 2009年4月,微软宣布取消对windowsxp主流技术的支持 2011年7月初,微软表示将于2014年4月8日起彻底取消对windowsXP所
3、在桌面上单击右键,然后新建,选择快捷方式。在从浏 览中,找到软件所在的位置,以及快捷软件的名称,就可以 点完成了,这个时候,快捷就出现在电脑桌面上了。
ppt课件
18
2.4桌面图标的排列
ppt课件
19
桌面图标的排列设置
桌面空白处——鼠标右键单击——排列图标
ppt课件
20
2.5任务栏
所谓多所谓多任务是指在操作系统环境下可以同时 运行多个应用程序,如一边可以在“WORD”软件中 编辑稿件,一边让计算机播放音乐,这时两个程序 都已被调入内存储器中处于工作状态。
“网上邻居”用于快速访问当前PC机在局域网 中的硬件和软件资源。
Windows xp自动将此文件夹作为当前用户 文档保存的默认存放位置。
“回收站” 用于暂时存放被丢弃(删除)的 文件及其他对象(不可重命名,不能删除,其他图标可设置到 桌面:开始/右键单击项目)。 Shift+delete:不经回收站直接删除
第二单元
操作系统的应用
第一讲 图形用户界面的操作 永川卫校 郭晓艳
ppt课件
1
教学要点
一、Windows 操作系统简介 二、Windows 的桌面元素 三、Windows XP的基本操作
ppt课件
2
一、Windows 操作系统简介
《图形操作》PPT课件
7
编辑课件ppt
8.1 Visual Basic的坐标系统
8.1.2 自定义坐标系统
(3)根据容器左上角和右下角坐标值的大小,自动设
置坐标轴的正向。
(4)ScaleWidth,ScaleHeight属性为X轴和Y轴刻 度总数,即,X轴和Y轴的刻度度量单位值为 1/ScaleWidth 和 1/ScaleHeight。
演示 程序
19
编辑课件ppt
8.2 绘图属性
8.2.4 图形的重绘
程序运行时,在窗体或图片框上绘制的图形有可能 部分或全部地被另外的窗体或对象覆盖了,而一旦这 些覆盖物被移走,被覆盖的图形需要重新绘制。重绘 图形有两种方法:
一是在绘图前将窗体或图片框的AutoRedraw属性 设置为True;
二是将绘图方法的程序代码放到窗体或图片框的 Paint事件过程中。
图形,使用时只需要将这些绘图方法放在此事件过程
中就可以了。
Paint事件常用于在AutoRedraw属性设置为False
(默认)时,以恢复图片框或窗体上被破坏的图形或
文本。
22
编辑课件ppt
8.2 绘图属性
8.2.4 图形的重绘
例8-7 在窗体中画一个米字形。当窗体的大小改变 时,米字形也随着自动调整。运行界面如图所示。
在容器界定的范围内变动。当移动容器时,容器内的
对象也随着一起移动,而且与容器的相对位置保持不
变。
VB的每个容器对象都有一个坐标系。构成一个坐
标系,需要三个要素:坐标原点、坐标度量单位以及
坐标轴的长度与方向。
3
编辑课件ppt
8.1 Visual Basic的坐标系统
8.1.1 标准坐标系统
图形操作ppt 湘教版
解 : ( 1 ).三 个 图 中 的 阴 影 部 分 面 积 1 1 1 S = ( 1 ) . 2 2 4 (2 ).等 底 等 高 的 三 角 形 的 面 积 相 等 .
设计一种用不同的正多边形地面砖平铺地面的图案0 分析:用不同的正多边形地面砖平铺地面必须使 整数个(正整数)不同的正多边形的内角和为 360°,即这些正多边形的一个顶点发出的若干个 内角和为360°,这样平铺才不留缝隙,设计的方 案有多种答案,如正方形与正三角形,正方形与正 六边形、正三角形,正六边形与正三角形,正八边 形与正方形等.
解:如图一种方案,用正方形与正三角 形拼铺地面如下:
注意:不同的多边形的边长相等.
用出自內心的微笑和人們打招呼,你將得 到相同的回報
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
3.4 图形操作
【教学目标】 1. 通过操作变换七巧板,培养学生的创造力 和想像力. 2. 掌握一种新的数学思想方法——割补法. 3. 学会平铺地面及简单的计算与图案的设计.
重点、难点: 1. 重点: 七巧板的制作、拼摆,画简单的空间图形 的三视图. 2. 难点: 七巧板的灵活拼摆,画由简单图形组成的 物体的三视图.
用七巧板拼摆实物图形, 关键要熟悉七巧板的各部 分组成及关系和有丰富的 想像力.
练 习
• 如图所示正方形边长为1 • ①分别计算阴影部分的面积. • ②想一想,可得到怎样的结论.
1 2 3 4 1 2 1 3 2 4
分
析
1 计算如图阴影部分的面积可用"三角形面积= 底高"这个公式计算, 2 也可以用割补法,如第一个(左起)图可以把三角形(2)补到三角形(1)上, 三角形(3)补到三角形(4)上,得到一个小正方形面积为 1 1 1 . 2 2 4 1 仔细观察, 三个图中 3个三角形阴影都可以以大正方形边的 为底 , 2 以大正方形的一边长为三角形的高 . 等底等高的三角形的面积相等 .
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if(visual){ regs.x.ax=2;
int86(0x33,®s,®s); visual=false;
}}
鼠标光标的显示
ShowCur() { union REGS regs;
if(!visual){ regs.x.ax=1; int86(0x33,®s,®s); visual=true;
关闭图形界面
closegraph(); /* Return the system to text mode */
一些常用的画图函数
• outtext( buffer ),outtextxy(x,y,buffer) • line(x0,y0,x1,y1);linerel( );lineto( ) • circle(int x, int y, int radius); arc( ) • bar(int l, int t, int r, int b); bar3d( ); • moveto(int x, int y);moverel(dx,dy);getx( ) • putpixel(x,y,color); getpixel(x,y) • setcolor();setbkcolor();getcolor();getbkcolor
必须的变量
• int GraphDriver; • int GraphMode; • double AspectRatio; • int MaxX, MaxY; • int MaxColors; • int ErrorCode; • struct palettetype palette;
初始化图形界面
鼠标的初始化
InitMouse() { union REGS regs;
regs.x.ax=0; int86(0x33,®s,®s); if(regs.x.ax==0)
return false; else return true;}
鼠标光标的隐藏
HideCur() { union REGS regs;
GraphDriver = DETECT;
initgraph(&GraphDriver,&GraphMode,"" );
initgraph(&GraphDriver,&GraphMode, ”d:\\tc" );
初始化出错处理
ErrorCode = graphresult(); if( ErrorCode != grOk ){
图形操作简介
• 必要的头文件 • 必须的系统变量 • 初始化图形界面 • 初始化出错处理 • 取得必须的信息 • 关闭图形界面 • 一些常用的画图函数
必要的头文件
• #include <dos.h> • #include <conio.h> • #include <stdio.h> • #include <stdlib.h> • #include <graphics.h>
读取鼠标的状态
Status( ) { union REGS regs;
regs.x.ax=3; int86(0x33,®s,®s); x=regs.x.cx; y=regs.x.dx; status=regs.x.bx; }
读取鼠标的状态
• 其中X,Y为光标位置 • status&1左键状态,1为按下,0为未按 • status&2右键状态,1为按下,0为未按 • status&4中键状态,1为按下,0为未按
中断程序 CX ES : 无
DX
功能调用 AX=0007 AX=0008 AX=0010
AX=000C
鼠标功能调用方法
用TC通过INT33H中断来编制基本函数, 有三种常用方法: • 嵌入汇编程序,如:ASM CLI清中断 • 利用全程变量赋予寄存器值,然后通过 函数geninterrupt( )调用中断实现 • 利用联合类型REGS,SREGS通过函数 int86(),int86x()调用中断,原型在dos.h
鼠标操作
• 鼠标简介 • 鼠标驱动程序的主要功能 • 鼠标功能调用方法 • 鼠标的初始化 • 鼠标光标的显示与隐藏 • 读取按钮状态,读取或设置光标位置 • 设置鼠标的光标形状和移动范围
鼠标简介
鼠标系统实际上由两个主要元素组成: 鼠标机制和称作鼠标驱动程序的内存驻 留程序。鼠标驱动程序提供与鼠标通信 所需的全部低级支持。此外,它自动维 持鼠标光标位置和发现是否按下了某个 键。一旦装入驱动程序,鼠标就可以被 随后执行的任意程序使用。
鼠标简介
可以通过PC中断33H访问鼠标和鼠标驱 动程序的各种功能。所选择的特定函数 依赖于中断时AX寄存器的值。三个其它 寄存器(BX、CX和DX)用于把各种参数 传送给鼠标例程。同样,鼠标函数使用 这四个寄存器把鼠标的位置和按钮的状 态返回给调用函数。
鼠标驱动程序主要功能
功能
输入值 输出值 功能调用
printf(" Graphics System Error: %s\n", grapherrormsg( ErrorCode ) );exit(Biblioteka 1 ); }取得必须的参数
getpalette( &palette ); MaxColors = getmaxcolor( ) + 1; MaxX = getmaxx( ); MaxY = getmaxy( ); AspectRatio = (double)xasp / (double)yasp;
初始化 无
AX BX AX=0000
显示光标 无
无
AX=0001
隐藏光标 无
无
AX=0002
读取状态 无
BXCXDX AX=0003
设置位置 CX、DX 无
AX=0004
设置光标 BXCXDX 无
AX=0009
鼠标驱动程序主要功能
功能
输入值 输出值
X 范围 CX DX 无
Y 范围 CX DX 无
光标范围 CX DX SI 无 DI
}}
鼠标光标的显示与隐藏
在鼠标驱动程序中,鼠标的显示状态用0 值表示,隐藏用负值表示,每调用一次 显示功能则该值加一,每调用一次隐藏 功能,则该值减一。这样,在多次调用 了驱动程序的隐藏鼠标光标功能后,再 调用显示鼠标光标功能时,将不能正常 显示鼠标光标。需要加入一个visual布 尔型变量,来取代驱动程序中的数值。
int86(0x33,®s,®s); visual=false;
}}
鼠标光标的显示
ShowCur() { union REGS regs;
if(!visual){ regs.x.ax=1; int86(0x33,®s,®s); visual=true;
关闭图形界面
closegraph(); /* Return the system to text mode */
一些常用的画图函数
• outtext( buffer ),outtextxy(x,y,buffer) • line(x0,y0,x1,y1);linerel( );lineto( ) • circle(int x, int y, int radius); arc( ) • bar(int l, int t, int r, int b); bar3d( ); • moveto(int x, int y);moverel(dx,dy);getx( ) • putpixel(x,y,color); getpixel(x,y) • setcolor();setbkcolor();getcolor();getbkcolor
必须的变量
• int GraphDriver; • int GraphMode; • double AspectRatio; • int MaxX, MaxY; • int MaxColors; • int ErrorCode; • struct palettetype palette;
初始化图形界面
鼠标的初始化
InitMouse() { union REGS regs;
regs.x.ax=0; int86(0x33,®s,®s); if(regs.x.ax==0)
return false; else return true;}
鼠标光标的隐藏
HideCur() { union REGS regs;
GraphDriver = DETECT;
initgraph(&GraphDriver,&GraphMode,"" );
initgraph(&GraphDriver,&GraphMode, ”d:\\tc" );
初始化出错处理
ErrorCode = graphresult(); if( ErrorCode != grOk ){
图形操作简介
• 必要的头文件 • 必须的系统变量 • 初始化图形界面 • 初始化出错处理 • 取得必须的信息 • 关闭图形界面 • 一些常用的画图函数
必要的头文件
• #include <dos.h> • #include <conio.h> • #include <stdio.h> • #include <stdlib.h> • #include <graphics.h>
读取鼠标的状态
Status( ) { union REGS regs;
regs.x.ax=3; int86(0x33,®s,®s); x=regs.x.cx; y=regs.x.dx; status=regs.x.bx; }
读取鼠标的状态
• 其中X,Y为光标位置 • status&1左键状态,1为按下,0为未按 • status&2右键状态,1为按下,0为未按 • status&4中键状态,1为按下,0为未按
中断程序 CX ES : 无
DX
功能调用 AX=0007 AX=0008 AX=0010
AX=000C
鼠标功能调用方法
用TC通过INT33H中断来编制基本函数, 有三种常用方法: • 嵌入汇编程序,如:ASM CLI清中断 • 利用全程变量赋予寄存器值,然后通过 函数geninterrupt( )调用中断实现 • 利用联合类型REGS,SREGS通过函数 int86(),int86x()调用中断,原型在dos.h
鼠标操作
• 鼠标简介 • 鼠标驱动程序的主要功能 • 鼠标功能调用方法 • 鼠标的初始化 • 鼠标光标的显示与隐藏 • 读取按钮状态,读取或设置光标位置 • 设置鼠标的光标形状和移动范围
鼠标简介
鼠标系统实际上由两个主要元素组成: 鼠标机制和称作鼠标驱动程序的内存驻 留程序。鼠标驱动程序提供与鼠标通信 所需的全部低级支持。此外,它自动维 持鼠标光标位置和发现是否按下了某个 键。一旦装入驱动程序,鼠标就可以被 随后执行的任意程序使用。
鼠标简介
可以通过PC中断33H访问鼠标和鼠标驱 动程序的各种功能。所选择的特定函数 依赖于中断时AX寄存器的值。三个其它 寄存器(BX、CX和DX)用于把各种参数 传送给鼠标例程。同样,鼠标函数使用 这四个寄存器把鼠标的位置和按钮的状 态返回给调用函数。
鼠标驱动程序主要功能
功能
输入值 输出值 功能调用
printf(" Graphics System Error: %s\n", grapherrormsg( ErrorCode ) );exit(Biblioteka 1 ); }取得必须的参数
getpalette( &palette ); MaxColors = getmaxcolor( ) + 1; MaxX = getmaxx( ); MaxY = getmaxy( ); AspectRatio = (double)xasp / (double)yasp;
初始化 无
AX BX AX=0000
显示光标 无
无
AX=0001
隐藏光标 无
无
AX=0002
读取状态 无
BXCXDX AX=0003
设置位置 CX、DX 无
AX=0004
设置光标 BXCXDX 无
AX=0009
鼠标驱动程序主要功能
功能
输入值 输出值
X 范围 CX DX 无
Y 范围 CX DX 无
光标范围 CX DX SI 无 DI
}}
鼠标光标的显示与隐藏
在鼠标驱动程序中,鼠标的显示状态用0 值表示,隐藏用负值表示,每调用一次 显示功能则该值加一,每调用一次隐藏 功能,则该值减一。这样,在多次调用 了驱动程序的隐藏鼠标光标功能后,再 调用显示鼠标光标功能时,将不能正常 显示鼠标光标。需要加入一个visual布 尔型变量,来取代驱动程序中的数值。