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《Java面向对象程序设计》课件-第3章 类和对象

《Java面向对象程序设计》课件-第3章 类和对象

3.4.2 访问权限
35
练习3.4
1.[单选题]被声明为private、protected及public的类成员,对于在类的外部,以下说法中 ________是正确的?
A.都不能访问
B.都可以访问
C.只能访问声明为public的成员 员
D.只能访问声明为protected和public的成
2.[单选题]在Java语言中,被______修饰符修饰的成员变量只可以被该类本身访问。
20
实例变量VS类变量
实例变量必须用对象名访问 类变量可以用类名访问,也可以用对象名访问
21
3.3.2 实例方法和类方法
成员方法的定义:
[访问权限] 返回值类型 方法名([参数列表]){ 方法体
} public String getPassword() {
//实例方法,获取密码
return password;
11
对象的创建
声明对象变量
✓ 类名 对象名(对象的引用)
Car c1; c1=new Car("京A08L35");
创建对象 类名 对象名=new 构造方法(); Car c1=new Car("京A08L35");
new
12
main()方法
main()方法: public static void main(String args[])
类型。
private String carNum;
每个类都有一个默pu认b的li构c C造a方r法()({它没有任何参数),如果类 没有重新定义构造方ca法rN,u则m创=建"京对象A时08系L统3自4"动; 调用默认的 } 构造方法。否则,p创ub建li对c 象Ca时r调(S用tr自in定g义n的u构m造){方法。

第四讲 java类与对象

第四讲 java类与对象
Circular bottom:Circle Circle名 Radius:double getArea():double
方法重载
访问权限
类和对象
对象表示现实世界中某个具体的事物。 抽象是从特定的实例中抽取共同的性质以形成一般化
概念的过程。 对象具有两方面的含义:
在现实世界中:

是客观世界中的一个实体 是一个可标识的存储区域
在计算机世界中:


类是用来描述一组具有共同状态和行为的对象的原型,
//App4_10.java Public class App4_10{ Pulbic static void main(String[] args){ Circle circle=[代码1] //创建circle对象 [代码2] Circular circular= /*创建circular对象,并将circle引用 传递给构造方法的参数c。*/ System.out.print(“圆锥的体积:%5.5f\n”,circular.getVolme); Circular.bottom.radius =100; System.out.printf(“圆锥的面积: %5.5f\n”,circular.getVolme); } } 执行[代码1]: Circle circle=new Circle(); 执行[代码]: Circular circular=new Circular(circle,20);
对象的组合
一个类的成员变量可以是某个类声明的变量,即可以是对象。当A类把B类的对象作为自已 的成员时,称A类的对象组合了B类的对象。比如:公司组合了员工,收音机组合了电池 //Circle.java Public class Circle{ Double radius; Circle(double r){ Radius=r; } Double getArea(){ return 3.14*radius*radius; } }

《java类与对象》PPT课件

《java类与对象》PPT课件
缝制衣服
方法
量尺寸 裁缝
缝衣服 得到工具
缝衣服的步骤
11
类和对象的区别
类和对象
类定义实体
类是概念模型, 定义对象的所 有特性和所需 的操作 类是对象的原型 对象是真实的模型
对象是实际的实体
所有属于同一个类 的对象都具有相同 的特性和操作
12
面向对象的基本特征
13
封装性
信息隐藏,隐藏对象的实现细节,不让用户看到
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类中的方法
方法的名称
方法返回的对象类 型或原始类型
方法的定义
方法的主体
参数列表
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类中的方法
语法 <returntype> <methodname> (<type1> <arg1>, <type2> <arg2>,…) { <set of statements> } 其中, <returntype> 是方法返回值的数据类型 <methodname> 是用户自定义的方法名称 方法的参数列表是一组变量声明。 <set of statements>是方法的主体
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构造方法
每当创建给定类的实例时就调用的方法
与类同名,但没有返回类型 Java 为对象分配内存,初始化实例变量时调用构 造方法 两种构造方法
参数化构造方法
隐式构造方法
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隐式构造方法的示例
class Sdate { int month=11; int day=27; int year=1969;
子类 - 绘制和移动矩形
Rectangle Draw () { DrawRectangle } Move () { MoveRectangleCorner }

第3章-面向对象程序设计(上)ppt课件(全)

第3章-面向对象程序设计(上)ppt课件(全)

面向对象的基本概念
❖ 对象(Object)是一个应用系统中用来描述客观 事物的实体,是具有特定属性(数据)和行为 (方法)的基本运行单位,是类的一个特定状态 下的实例。
❖ 类(Class)是Java代码的基本组织模块,是用 以描述一组具有共同属性和行为的对象的基 本原型,是对这组对象的概括、归纳与抽象 表达,它定义了本类对象所应拥有的状态属 性集及操作这组属性的行为方法集。
也可以一步完成,即:
类名称 对象变量 = new 类名称();
实例化对象(续)
❖ 一旦一个类的实例化对象产生,就可以通过该对象 访问类中定义的成员了。通过对象访问成员的基本 结构如下:
对象变量.属性 = 值; 对象变量.方法();
3.2 方法
任务2--Leabharlann 方法的定义【任务内容】给任务1中的媒体播放器类增加控制方 法
❖ JAVA的类由类的声明与类体两部分组成。
1、类的声明用来指定该类的访问修饰符、类的
名称、父类名称及实现接口等属性。声明类的完整 形式为: [public][abstract|final] class <类名> [extends<基类名> ]
[implements <接口列表>]
类名应该能够描述出类的 特征或作用,类名的第一 个字母通常要大写,如果 类名由多个单词组成,则 每一单词的首字母一般都
【范例 3-1】 设计一个媒体播放器类
class MediaPlayer{ //音乐文件路径 public String musicFile; //播放器音量,范围:0(静音)~100 public int soundLevel; //播放器状态 public boolean isPlaying;

Java与UML面向对象程序设计(Java编程基础)ppt.ppt

Java与UML面向对象程序设计(Java编程基础)ppt.ppt
if interface package
short synchronized
true enum
变量与基本数据类型
Java的基本数据类型
变量与基本数据类型
• 变量定义与赋值 • 逻辑型数据逻辑型数据 • 字符型数据 • 整型数据 • 浮点型数据
Java常用转义字符
转义字符形式 \' \\ \r \n \f \t \b
\ddd \uxxxx
功能 单引号字符 反斜杠字符
回车 换行 走纸换页 横向跳格 退格 1到3位8进制数(ddd)所代表的字符 1到4位16进制数(xxxx)所代表的字符
整型变量类型、尺寸与取值范围
类型名 byte short int long
尺寸(所占位 数)
8 bits
16 bits
32 bits
—— 强制 强制 强制 自动 自动 自动
自动 —— 强制 强制 自动 自动 自动
自动 自动 —— 强制 自动 自动 自动
自动 自动 自动 —— 自动 自动 自动
强制 强制 强制 强制 —— 强制 强制
强制 强制 强制 强制 强制 —— 强制
强制 强制 强制 强制 强制 自动 ——
Java运算符的优先级和结合性
02:48:17 下午
S
两位数字的秒(不足的前面补0)
17
s
从格林威治时间1970-01-01 00:00:00起的秒数
1158305523
T
24小时时间
14:48:17
Z
时区
CST
z
RFC 822格式的时区偏移
+0800
用于System.out.printf的格式转换符
false

Java类和对象精品PPT课件

Java类和对象精品PPT课件

12
运用类 ——声明与创建对象
先①以类名声明变量
Class CRectangle {
int length; int width; void setLW(int x,int y) { …… } int getArea() { …… } }
CRectangle rect;
再②用new创建新的对象,并赋予变量
class 猫
{ 体重; 年龄; 叫();
}
类(Class)是一个抽象概念,对象(Object)是类的具体实例
16.10.2020
4
面向对象编程的3个特性
1.封装
数据与对数据的操作封装在一起
2.继承
子类继承父类的的属性和功能 子类可增添独有的数据和对数据的操作
3.多态
操作名称的多态——方法重载 和继承有关的多态——成员覆盖
实例成员变量(简称实例变量) 类变量(也称静态变量)——成员变量的类型前
面加关键字static修饰*
16.10.2020
9
局部变量 ——在方法中定义的变量和方法的参数
局部变量只在定义它的方法内有效。
void setLW(int x,int y) { length=x; width=y; }
}
……
呵呵,众说纷纭吧!但如果让一个分类学家来考 虑问题就有趣的多了,他会告诉你“这个世界是 由不同类型的物与事所构成的
16.10.2020
2
面向对象思想来源于对现实世界的认知 ——“一切皆对象”
对象就是我们日常生活中遇到的各类事物
rect=new CRectangle();
null rect
length width
合并①和②形式
CRectangle rect=new CRectangle();

javaPPT课件(2024)

javaPPT课件(2024)

常用的集合类
如`ArrayList`、`LinkedList`、`HashSet`、 `TreeSet`、`PriorityQueue`等。
ABCD
2024/1/26
主要的集合接口
包括`Collection`、`List`、`Set`、`Queue`、 `Deque`等。
迭代器与for-each循环
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JSP技术
JSP定义
JSP语法
JSP内置对象
JSP与Servlet关系
JSP(JavaServer Pages)是 一种基于Java的服务器端编程 技术,用于创建动态Web页面 。
JSP页面由HTML标记和嵌入的 Java代码组成,支持表达式、 脚本元素、指令、动作等。
JSP提供了一组内置对象,如 request、response、session 等,用于处理HTTP请求和生 成响应。
Spring MVC
介绍Spring MVC的工作原理、核心组件以及常用注解。
28
Hibernate框架
Hibernate概述
简要介绍Hibernate的起源 、发展以及特点。
ORM原理
阐述对象关系映射(ORM) 的原理和Hibernate如何实 现ORM。
Hibernate核心 API
详细介绍Hibernate的核心 API,包括Session、 Transaction、Query等。
2024/1/26
19
多线程编程
线程的概念
线程是程序中的执行单元 ,Java支持多线程编程。
创建线程的方式
可以通过继承`Thread`类 或实现`Runnable`接口来 创建线程。
线程的生命周期
包括新建、就绪、运行、 阻塞和死亡五种状态。

Java程序设计第2版第六章.ppt

Java程序设计第2版第六章.ppt
第6章 类与对象
2020/4/6
1
通过本章的学习,主要掌握以下知识点:
类的基本概念 对象的创建与使用 对象的使用 成员的调用
本章的重点:
创建类
本章的难点:
类修饰符 成员数量与成员方法修饰符
2020/4/6
2
在前面的章节中,对Java的简单数据类型、 数组、运算符和表达式及流程控制的方法作了详细 的介绍。从本章开始将介绍面向对象的程序设计方 法。面向对象的编程思想是力图使在计算机语言中 对事物的描述与现实世界中该事物的本来面目尽可 能的一致。所以在面向对象的程序设计中, 类(Class)和对象(Object)是面向对象程序设计方 法中最核心概念。
• 例:
变量 name--鱼名称
color--鱼颜色 函数
setValue() --赋值 name、color
output()-- 显示 name、color
分别用“面向过程”、“面向对象” 编程思想实 现。
2020/4/6
5
1. 面向过程源程序: Fish.c
# include <stdio.h>
//属性变量color--描述鱼的颜色
void setValue (String n, String c ) //方法setValue :给成员变量赋值
{ name=n;
color=c;
}
void output( )
//方法output :显示成员变量
{ System.out.println (name); System.out.println (color);
char name[20]=“ ”; char color[20]=“ ”; main() { void setValue(char n[], char c[]);
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1
类和对象 对象的成员 类的成员 构造函数 重载 类的继承 方法覆盖 多态性与动态绑定 Java访问权限
2
3.1.1 面向对象程序设计概述
◦ Java作为90年代新出现的面向对象的编程语言,其语言 特点充分体现出面向对象的思想。
◦ 面向对象程序设计(简称OOP)是当今主 开发技术。
}
10
类是对象创建的模板。
任何一个对象都是属于某一个类的。
使用对象之前必须先创建对象。即,先进行声明, 再实例化对象,之后就可以通过对象去调用成员变 量或方法了。
要获得一个类的对象需要两步:
第一步,对象的声明。
类型 对象名;
第二步,为对象分配内存。通过new运算符调用构造方法创 建对象实体,并把该对象的引用赋给该变量。
◦ 修饰符可以是:public 、protected、private、默认(不 写),static,final。
20
成员变量含有自带的初值,根据不同类型有所不同, int为0,double为0.0,bealoon为false,复合数 据类型为null。
成员变量在整个类内都有效,其有效性与它在类体 中书写的先后位置无关。
▪ 通过对象去访问实例成员变量和调用实例方法。 ▪ 通过类名可以直接访问类成员变量和调用类成员方法。
3.2.1 方法 方法定义的一般格式如下: [修饰符] 返回类型 方法名( [形参列表] ) {
//方法体,由若干的语句组成 } 其中的修饰符可以是public 、protected、
private、默认(不写),用于定义它的访问控制 权限,还可以是static 、final等。
类的定义包括两部分:类声明和类体。基本格式 如下:
class 类名 {
类体部分; }
8
在基本格式的基础之上,一般情况下,类的定义 格式如下:
[public] class 类名
{
[成员变量]
[构造方法]
[方法]
}
成员变量反映类的状态、属
性和特征,成员方法表示类
的行为能力、功能。
例如:
class Point { int x, y; void init(int a, int b) { x = a; y = b; }
对象的状态(state)——对对象施加方法时,对象如何反应? 对象的身份(identity)——对象如何与具有相同行为、状
态的其他对象相互区别?
6
类与类之间最常见的关联有:
依赖(“use-a”) 聚合(“has-a”) 继承(“is-a”)
7
类是组成JAVA程序的基本要素。一个java程序由 若干个类组成。
3
类是一个模板或蓝本。
在面向对象概念中,类(class)是既包括数据又 包括作用于数据的一组操作的封装体。
“属性”
“功能”
4
代码清单3-1
5
一个对象是类的一个实例。 要使用OOP,需要了解对象的三个主要特性,分
别是:
对象的行为(behavior)——对象能做什么,或者说,能对 对象施加什么方法?
例如,
◦ Point mypoint = new Point(); ◦ mypoint.init(10, 20);
19
成员变量,即我们所说的属性。它的定义的一般格 式如下: [修饰符] 类型 变量名;
其中:
◦ 类型可以是基本数据类型(primitive types),也可以是 复合数据类型(reference types)。
构造函数的任务就是初始化一个对象的内部状态, 以便使创建的实例变量能够完全初始化,可以被 对象马上使用。
29
构造方法定义的格式如下:
[访问控制符] 构造方法名( [参数列表] ) {
//一般定义对成员变量的初始化 }
其中,访问控制符可以是public 、protected、 private、默认(不写)。
对象名=new 构造方法名( [参数列表] );
如声明Point类型的对象:
Point mypoint = new Point();

Point mypoint;
// 声明对象的引用
mypoint = new Point(); // 创建Point类的对象
12
13
14
15
JAVA的类中可以包括两种成员:实例成员和类成员。
17
在定义和使用方法时,需要注意以下几点:
方法是一个功能模块,类似C中的函数; 方法和实例变量都必须定义在类内,方法是类的功能接
口; 定义方法的原则:方法应当只执行单一的任务,并且方
法名能有效地表达该任务; 方法的返回值类型、方法名和参数表共同称之为方法的
特征。
18
调用方法的格式为: 对象引用.方法名(参数表);
类方法不仅可以被该类创建的任何对象调用执行, 也可以直接通过类名调用。
JAVA规定:
类方法中出现的成员变量必须是类变量。
◦ 所以类方法中不能操作实例成员变量这是因为:
在类创建对象之前,实例成员变量还没有分配内存; 类方法中可不能直接调用其它实例方法,这是因为在类创建
对象前,实例方法还没有分配入口地址。
当声明一个成员变量时,有static标识的是类成 员变量,没有的是实例成员变量。例如,
class Takecare
{
static int x; //类成员变量
int y;
//实例成员变量
}
构造方法是类中一种特殊方法,用于创建类的实 例并初始化对象。
JAVA规定,构造方法的名字必须与它所在类的类 名完全相同。
代码清单3-2
22
代码清单3-3
23
实例变量属于对象,它描述了对象的属性 局部变量只在方法内有效。
◦ 形参在整个方法内有效; ◦ 方法内的局部变量从声明它的位置开始有效。
局部变量在使用前必须赋初值(没有默认值)。
如果局部变量与实例变量同名,则实例变量在该方 法内被隐藏,用this来引用。
30
注意: 1.构造方法无返回类型。 2.构造方法只能被new运算符调用。
new 构造方法名( [参数列表] );
默认的构造方法无参数, 方法体当中也不执行具 体操作,形式如下,
构造方法名() {
}
如果类中没有构造方法, 系统会提供默认的构造 方法 ;
如果类中定义了一个或 多个构造方法,那么 Java不再提供默认构造 方法。
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