基于ARM9的触摸屏驱动开发及LCD显示程序设计

基于ARM9的触摸屏驱动开发及LCD显示程序设计
基于ARM9的触摸屏驱动开发及LCD显示程序设计

触摸屏的种类及工作原理

触摸屏种类及原理 随着多媒体信息查询的与日俱增,人们越来越多地谈到触摸屏,因为触摸屏不仅适用于中国多媒体信息查询的国情,而且触摸屏具有坚固耐用、反应速度快、节省空间、易于交流等许多优点。利用这种技术,我们用户只要用手指轻轻地碰计算机显示屏上的图符或文字就能实现对主机操作,从而使人机交互更为直截了当,这种技术大大方便了那些不懂电脑操作的用户。 触摸屏作为一种最新的电脑输入设备,它是目前最简单、方便、自然的一种人机交互方式。它赋予了多媒体以崭新的面貌,是极富吸引力的全新多媒体交互设备。触摸屏在我国的应用范围非常广阔,主要是公共信息的查询;如电信局、税务局、银行、电力等部门的业务查询;城市街头的信息查询;此外应用于领导办公、工业控制、军事指挥、电子游戏、点歌点菜、多媒体教学、房地产预售等。将来,触摸屏还要走入家庭。 随着使用电脑作为信息来源的与日俱增,触摸屏以其易于使用、坚固耐用、反应速度快、节省空间等优点,使得系统设计师们越来越多的感到使用触摸屏的确具有具有相当大的优越性。触摸屏出现在中国市场上至今只有短短的几年时间,这个新的多媒体设备还没有为许多人接触和了解,包括一些正打算使用触摸屏的系统设计师,还都把触摸屏当作可有可无的设备,从发达国家触摸屏的普及历程和我国多媒体信息业正处在的阶段来看,这种观念还具有一定的普遍性。事实上,触摸屏是一个使多媒体信息或控制改头换面的设备,它赋予多媒体系统以崭新的面貌,是极富吸引力的全新多媒体交互设备。发达国家的系统设计师们和我国率先使用触摸屏的系统设计师们已经清楚的知道,触摸屏对于各种应用领域的电脑已经不再是可有可无的东西,而是必不可少的设备。它极大的简化了计算机的使用,即使是对计算机一无所知的人,也照样能够信手拈来,使计算机展现出更大的魅力。解决了公共信息市场上计算机所无法解决的问题。 随着城市向信息化方向发展和电脑网络在国民生活中的渗透,信息查询都已用触摸屏实现--显示内容可触摸的形式出现。为了帮助大家对触摸屏有一个大概的了解,笔者就在这里提供一些有关触摸屏的相关知识,希望这些内容能对大家有所用处。 一、触摸屏的工作原理 为了操作上的方便,人们用触摸屏来代替鼠标或键盘。工作时,我们必须首先用手指或其它物体触摸安装在显示器前端的触摸屏,然后系统根据手指触摸的图标或菜单位置来定位选择信息输入。触摸屏由触摸检测部件和触摸屏控制器组成;触摸检测部件安装在显示器屏幕前面,用于检测用户触摸位置,接受后送触摸屏控制器;而触摸屏控制器的主要作用是从触摸点检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给CPU,它同时能接收CPU发来的命令并加以执行。 二、触摸屏的主要类型

实验三 数码管动态显示程序设计1

实验三数码管动态显示程序设计 实验目的 1、理解数码管动态显示原理 2、理解数码管动态显示电路的设计方法 3、掌握数码管动态显示程序的设计方法 实验仪器 单片机开发板、万利仿真机、稳压电源、计算机 实验内容 1、动态扫描显示程序 2、特征位小数点控制显示程序 实验电路图

实验步骤及调试信息 1、新建实验项目 2、输入实验程序并补充完整 ;------------------------------------------------------ ;数码管动态显示程序 ;包含小数点显示 ;位选码输出有两种方式: ; DispSelection1: 一次一位 ; DispSelection2: 一次一字节 ; ; 2009-08-20 ;------------------------------------------------------- LEDCLK bit P3.4 LEDDIN bit P2.3 LEDDATA data P0 dseg at 30h dispbuf: ds 8 ;显示缓冲区8字节 disppoint: ds 1 ;小数点控制数据maincode SEGMENT CODE CSEG at 0 LJMP Start

RSEG maincode Start: CLR E A mov sp,#0c0h mov dispbuf ,#08h mov dispbuf+1, #04h mov dispbuf+2, #00h mov dispbuf+3, #08h mov dispbuf+4, #02h mov dispbuf+5, #00h mov dispbuf+6, #02h mov dispbuf+7, #07h mov disppoint,#02h ;第2位小数点亮 LCALL disp SJMP $-3 ;------------------------------------------------------ ;数码管动态显示程序 ;包含小数点显示 ;位选码输出有两种方式: ; DispSelection1: 一次一位 ; DispSelection2: 一次一字节 ; ; 2009-08-20 ;------------------------------------------------------- Disp: MOV R7,#8 MOV R0,#dispbuf CLR LEDCLK SETB L EDDIN Disp1: MOV A,@R0 MOV DPTR,#DispTab MOVC A,@A+DPTR cpl a ; LCALL Dispdot ;显示小数点程序 MOV LEDDA TA,A ;在输出之前加入显示小数点程序 LCALL DispSelection1 ;输出位选择信号,DispSelection2是第二种; lcall dispsel3 LCALL Delay1ms mov p2,#0ffh INC R0 DJNZ R7,Disp1 mov p2,#0ffh RET ;------------------------------------------------- ;位选码以一次一位方式输出

霓虹灯灯控制系统的课程设计

前言 根据在常熟理工这半年对于自动化专业的学习,尤其是电工学、自动控制原理以及电力电子技术等专业课程的学习,让我对于PLC课程设计打下了基础。对于我们自动化专业来讲,这个专业对于现实生活是非常有用的。而我们在这半年进行的大都是理论知识,虽有实验课程,但那也是基于对于理论知识的进一步分析,故而我们也非常需要一种把我们理论应用到实际的实习锻炼。我们的老师,根据我们自动化专业的特点,以及学生日常学习的反应给与了我们四个课题去进行实习:进行PLC编程的语言设计。 PLC可以说是我们来到常熟理工学院时学习最苛刻也是以后工作时实用的一门课程。和学别的科学一样,在学完PLC理论课程后我们做了课程设计,此次设计一分组的方式进行,老师进行抽挑课题,可以说每人的程序都不一样。我抽到的就是霓虹灯灯控制系统的设计。虽然说平时理论的学习成绩还可以,但是真要自己去设计这个程序,还真是束手无策。还好有我小组的其他成员,他们帮组我解决了不少难题,合作是成功的基础。 通过这次的课程设计,我学会了PLC的基本编程方法,以及对PLC的工作原理和操作步骤有了深刻的理解。在对理论的运用中,提高了我们的工程素质,在没有做课程设计以前,我对其的掌握都停留在思想上,许多次出现了问题总是卡在那里,却很难知道问题出在哪里,实践检验成果,理论只是基础。 本设计中详细讲解了霓虹灯等控制系统中三个不同的表现方式,如依次点亮,全亮全灭等等,我组的其他成员还有更多显示方式,在此不一一介绍。 本设计程序得到了常熟理工学院老师的大力辅导,在此深表谢意。 由于编者水平有限,错误与不妥之处,敬请原谅

目录 目录 (2) 一.课程设计任务书 (3) 1.1课程设计任务.....................................................................................错误!未定义书签。 1.2课程设计目的.....................................................................................错误!未定义书签。 1.3课程设计要求.....................................................................................错误!未定义书签。 1.4课程设计内容.....................................................................................错误!未定义书签。二.PLC的简介.. (5) 2.1PLC基本概念 (5) 2.2PLC的基本结构 (5) 2.3PLC的工作原理 (6) 三.组态王简介 (7) 3.1组态王基本特性 (7) 3.2组态王与西门子S7-200的几种通信方式 (8) 四.总体设计方案 (10) 4.1控制要求 (10) 4.2设计思路 (10) 4.3PLC外部接线图 (11) 4.4I/O分配表 (11) 4.5PLC梯形图 (13) 4.6组态王监控画面显示 (16) 五.个人小结 (17) 参考文献 (18)

单片机数码管显示系统课程设计

数码管显示与键盘扫描系统 摘要: 现如今已经跨越了三个“电”的时代,即电气时代、电子时代和现已进入的电脑时代。不过,这种电脑,通常是指个人计算机,简称PC机。它由主机、键盘、显示器等组成。还有一类计算机,这种计算机就是把智能赋予各种机械的单片机(亦称微控制器)。这种计算机的最小系统只用了一片集成电路,就可进行简单运算和控制。因为它体积小,通常都是放置在一个机械装置的内部。它在整个装置中,起着有如人类头脑的作用,它出了毛病,整个装置就瘫痪了。各种产品一旦用上了单片机,就能起到使产品升级换代的功效,常在产品名称前冠以形容词——“智能型”,如智能型洗衣机等。现在有些工厂的技术人员或其它业余电子开发者搞出来的某些产品,不是电路太复杂,就是功能太简单且极易被仿制。究其原因,可能就卡在产品未使用单片机或其它可编程逻辑器件上。数码管显示与键盘扫描系统是单片机系统中十分典型的应用,可将4×4键盘的按键对应显示在数码管上。 关键词:单片机数码管 一、绪论 1. 研究意义 用单片机驱动LED数码管有很多方法,按显示方式可分静态显示和动态(扫描)显示;按译码方式可分硬件译码和软件译码。静态显示数据稳定,占用很少的CPU 时间。动态显示需要CPU时刻对显示器件进行数据刷新,显示数据有闪烁感,占用的CPU时间多。LED数码管的外围电路一般需要一个限流电阻和加大驱动电流的晶体管。 LED数码管是由发光二级管显示字段组成的显示器,有“8”字段和“米”字段之分,这种显示器有共阳极和共阴极两种。实际上不用驱动电路即可达到正常亮度,为了可靠性设计可采用晶体管构成驱动电路。 2. 设计目的 在单片机的产品设计中,人机界面是非常重要的部分,而且随着系统的日益复杂,以及人们对产品的人机交互能力的要求不断提升,常握单片机系统中的人机界面基础设计能力成为了学习单片机的基础课程,而4X4键盘的操作和LED数码管的动态显示是人机界面设计的基础内容,掌握这些基础设计能力,加深对人机界面的认识,同时提高人机界面系统设计能力。

霓虹灯的PLC控制系统设计概要(doc 16页)

霓虹灯的PLC控制系统设计概要(doc 16页)

前言 随着改革的不断深入,社会主义市场经济的不断繁荣和发展,个大中小城市都在进行亮化工程。个企业为宣传自己企业的形象和产品,均采用广告手法之一:霓虹灯广告屏来实现这一目的.当我们夜晚走在大街上,马路两旁各色各样的霓虹灯广告均可以见到,一种是采用霓虹灯管做成的各种形状和多中彩色的灯管,另一种为日光等管或白炽灯管作为光源,另配大型广告语或宣传画来达到宣传的效果。这些灯的亮灭,闪烁时间及流动方向等均可以通过PLC来达到控制的要求. 可编程控制器PLC可编程序控制器:英文全称Programmable Logic Controller ,中文全称为可编程逻辑控制器,是一种数字运算操作的电子系统,专为在工业环境应用而设计的。它采用一类可编程的存储器,用于其内部存储程序,执行逻辑运算,顺序控制,定时,计数与算术操作等面向用户的指令,并通过数字或模拟式输入/输出控制各种类型的机械或生产过程. 可编程控制器是工业环境下应用及满足用户需要而设计,它具有以下的特点:(1)可靠性高。平均无故障工作时间场合故障平均修复时间短。可在恶劣的环境下工作。简单、操作方便而使失误少。 (2)柔性好。柔性好是指在使用过程中的适应性和灵活性。只需通过程序的编制和更改即可适应生产的要求。 (3)功能强大。可编程控制器不但具有开关量控制、模拟量控制、数据通信、中断控制等完善的功能。 (4)使用方便。编程方便,极易被技术人员接受和掌握,操作方便。 (5)体积小,功耗低。可编程控制器以其丰富的功能和显著的特点得到了广泛的运用。 关键词: PLC 霓虹灯控制系统

LED_数码管显示设计(单片机)

键盘和LED 数码管显示设计 一、预备知识 有关 LED 数码管、滑动变阻器控制的具体编程原理见单片机课程教材。 二、设计目的 掌握 LED 数码管的使用,熟悉单片机人机接口设计,提高实际应用 的能力。 三、设计内容 1、设计LED 数码管显示电路原理图; 2、设计程序流程图; 3、编程调试; 四、参考接线 1、人机接口补丁板,可通过选择跳线,选择数码管段选输入是并行或串行输入; 2、不要忽略从实验箱主板上接+5V、GND 到人机接口补丁板; 3、具体接线参见人机接口补丁板原理图。 五、设计步骤 程序: LED_0 EQU 30H ;存放三个数码管的段码 LED_1 EQU 31H LED_2 EQU 32H ADC EQU 35H ;存放转换后的数据

ST BIT P3.2 OE BIT P3.0 EOC BIT P3.1 ORG 00H START: MOV LED_0,#00H MOV LED_1,#00H MOV LED_2,#00H MOV DPTR,#TABLE ;送段码表首地址 SETB P3.4 SETB P3.5 CLR P3.6 ;选择ADC0808的通道3 WAIT: CLR ST SETB ST CLR ST ;启动转换 JNB EOC,$ ;等待转换结束 SETB OE ;允许输出 MOV ADC,P1 ;暂存转换结果 CLR OE ;关闭输出 MOV A,ADC ;将AD转换结果转换成BCD码 MOV B,#100 DIV AB MOV LED_2,A MOV A,B MOV B,#10 DIV AB MOV LED_1,A MOV LED_0,B LCALL DISP ;显示AD转换结果 SJMP WAIT DISP: MOV A,LED_0 ;数码显示子程序 MOVC A,@A+DPTR CLR P2.3 MOV P0,A LCALL DELAY SETB P2.3 MOV A,LED_1 MOVC A,@A+DPTR CLR P2.2 MOV P0,A

霓虹灯模拟显示课程设计

霓虹灯模拟显示课程设计

1.设计任务及要求分析 本次课程设计要求用汇编语言设计“霓虹灯”模拟显示,需要实现的功能如下:1、按下b/B键,分六笔快速画出矩形及其两条对角线;2、按下y/Y 键,流水灯从左到右依次点亮,然后一次熄灭;3、按下q/Q键,退出程序。分析本设计不需要硬件设备,在微机原理实验集成环境MF2KP中编写程序,调用DOS命令和BIOS命令,并用合适的字符代替霓虹灯来实现。 1方案论证 2.1方案一 我们可以采用编写延时子程序的方法来实现延时,这种方法的主要原理是运用计算机相应每一条的时间积累。程序如下: push bx push cx mov cx ,xx ;输入正数 A1: mov bx,xx ;输入正数 A2: dec bx Jnz A1 Loop A2 pop cx pop bx 此方案的原理是运用循环指令来进行,主要通过设置cx和bx的值来进行复循环,从而达到时间的积累即延时。 2.2方案二 方案二:运用DOS功能调用。采用21H来中断调用,功能号为AH=2CH,完成的功能是设置时间,DH的值变换一次是0.01秒,这样通过设置DH的值来设

置时间的延时。 2.3方案比较 两种方案在理论上都是可行的,但是课程设计任务在时间要求上不是很严格 只要区分快慢的大概效果既可,故选择方案一。 3设计原理 3.1设计思想 本次课程设计主要中显示图案是通过显示单个字符逐步实现的,通过移动光标可以改变字符输出的位置,位置的改变又是通过宏定义定义了一个程序段用于改变光标,设计了两个变量分别为光标在屏幕上的行和列坐标,把已经设计好了的图案的行列坐标分别定义在数据段的行列数据组里,用指针自加的方式进行连续调用显示。在显示中插入延时程序控制显示的效果。本次课程设计设计了二个延时程序分别满足二种不同的延时需要。延时程序是通过LOOP循环来实现的,可以改变CX的值来改变延时的长短。本次课设还涉及到清屏功能,故设计了一个清屏子程序,通过BIOS功能的调用实现清屏,和屏幕属性的设置。 整个程序分为三部分:第一段是继续与否的选择,检查输入是否为设计的字符b/B,是则进入下一程序断,否则继续检测;第二段是快速显示设计图案,通过光标移动逐步显示完预设图案,并询问是否进入下一程序段,检查输入是否为字符y\Y,是则进入下一程序段,否则跳回第二段程序重复执行一遍;第三段程序以较慢速度依次出现“*”,以实现模拟流水灯的效果,然后一次消失,在这个过程中检查是否有“q/Q”输入,有则跳转到中止程序段退出程序,否则继续。

PLC控制数码管显示程序设计

? PLC控制数码管显示程序设计》 学院名称:信息工程学院 专业名称:电气自动化技术 班级名称:电气1204 班 姓名:赵传锋 学号:1205130425 指导教师:汪清平 完成时间:2014年06 月01 日

摘要 数码管显示是一个典型的PIC教学项目。在交通灯、电梯、抢答器等系统的控制中都融入了数码管显示。 本设计就是利用PLC作为核心部件用对数码管显示进行设计,让学生在学习过程中更熟练地掌握PIC的编程技巧,提高编程能力。 利用PLC控制数码管的显示过程,并且给出了接线图、梯形图。 关键词:PLC编程设计;接线图:梯形图

、系统组成 1. 设计要求: 先按下“开”按钮,再按“循环显示”按钮,数码管就会从0~9循环显示。按下“置数”按钮,数码管实时显示8 4、2、1编码开关所置数值。用“循环显示”和“置数”按钮来切换数码管的循环显示和置数状态。 2. 系统组成及工作原理: 系统由pic硬件系统和梯形图程序组成。 PLC的控制方式是由继电器控制方式演化而来,由PLC内部的微电子电路构成的软元件线圈和触点取代了硬件继电器的线圈和触点,用PLC的程序指令取代继电器控制的连接导线,将各个元件按照一定的逻辑关系连接起来,PLC内部的中央控制器(CPU)根据输入条件和预定的程序,控制各个软元件的状态,并输出到外部执行部件,控制设备运行。 3. 硬件原理图: +24 v COM 数 管

4.程序流程图:

二、系统设计 设计可以分为循环模式与置数模式的切换控制部分、循环与置数控制部分和输出部分三大模块。 1. 输出部分: 定义: 编码部分中间继电器的常开触点接法: 将Mxx中低位数字相同的中间继电器的常开触点并联接到一起;输出的接法: Y000接a段、Y001接b段、Y002接c段、Y003接d段、 Y004 接e 段、Y005接f 段、Y006接g 段、Y007接dot 段。 工作过程:当编码部分中的某一组工作时,该组中的中间继电器相应的常开触点闭合,从而使相对应的Y00x有输出,这样与输出相连的段就发亮,并组合形成数字。

霓虹灯显示程序设计

引言 我们知道汇编语言是一种功能很强的程序设计语言,也是利用计算机所有硬件特性并能直接控制硬件的语言,汇编语言对于硬件的控制具有独特的优势。一方面,汇编语言指令是用一些具有相应含义的助忆符来表达的,所以,它要比机器语言容易掌握和运用,但另一方面,它要直接使用CPU的资源,相对高级程序设计语言来说,它又显得难掌握。 霓虹灯是日常生活中常见的灯饰,它装点了夜空,丰富了人们的生活,让夜间的城市更加美丽。通过汇编语言的学习,我们通过汇编语言,可实现霓虹灯的控制与操作,实现其显示与闪烁,或者是其他的动态变化,从而可以很方便的达到理想效果。INT 10H 是由BIOS 对屏幕及显示器所提供的服务程序,汇编语言的INT 10号中断提供了设置显示模式、设置颜色模式、设置光标位置、按指定属性显示字符等功能,可以显示汉字或图像,同时也提供了初始化屏幕或滚屏等功能号,通过擦除子程序以及清屏子程序的配合运用,可以达到让汉字或图像闪烁或运动的功能。而文字的显示我们又可以通过取模软件轻松获得,这使得整个编译过程轻松了很多,同时可以让文字或图标的显示更加规范和多样化,达到霓虹灯多样变化的目的。 本次课程设计,研究的正是霓虹灯显示程序设计,我们可通过对INT 10号中断的功能调用实现,设计出我们想要的霓虹灯显示效果。在整个设计过程,我们可以加强对课本知识的巩固,并借此拓展自己的知识面。 关键词:汇编语言霓虹灯中断字符运行调试 1设计要求及分析 1.1设计要求 1)用汇编语言编写一个霓虹灯的模拟显示程序; 2)在屏幕上显示你的中文名字或其它文字,按某种规律闪烁变化,按“q”键退出; 3)撰写课程设计说明书。内容包括:摘要、目录、正文、参考文献、附录(程序清单)。正文部分包括:设计任务及要求、方案比较及论证、软件设计说明(软件思想,流程,源程序设计及说明等)、程序调试说明和结果分析、课程设计收获及心得体会。

触摸屏基本原理

触摸屏基本原理 触摸屏是计算机的输入设备,与能实现输入的键盘和能点击的鼠标不同,它能让用户通过触摸屏幕来进行选择。具有触摸屏的计算机的所需的储存空间不大,移动部分很少,而且能进行封装。触摸屏在使用起来比键盘和鼠标更为直观,而且培训成本也很低。 所有的触摸屏有三类主要元件。处理用户的选择的传感器单元;和感知触摸并定位的控制器,以及由一个传送触摸信号到计算机操作系统的软件设备驱动。触摸屏传感器有五种技术:电阻技术、电容技术、红外线技术、声波技术或近场成像技术。 电阻触摸屏通常包括一张柔性顶层薄膜,以及一层玻璃作为基层,并由绝缘点隔离。每一层的内表面涂层均为透明的金属氧化物。电压在每层隔膜都有一个差值。按压顶层薄膜就会在各个电阻层之间形成电接触信号 电容触摸屏也由透明金属氧化物作为涂层,与单层的玻璃表面相粘合。它不像电阻触摸屏,任何触摸都会形成信号,电容触摸屏需要与手指直接触摸,或与传导铁笔接触。手指的电容,或是存储电荷的能力,能吸收触摸屏每一个角的电流,并且流经这四个电极的电流与手指到四角的距离成正比,从而得出触摸点。 红外触摸屏基于光线的中断技术。它不是在显示器表面前放置一个薄膜层,而是在显示器周围设置一个外框。外框有光线源,或发光二极管(LED),位于外框的一边,而光线探测器或光电传感器在另一边,一一对应形成横竖交叉的红外线网格。当物体触摸显示屏时,无形的光线中断,光电传感器不能接受信号,从而确定触摸信号。 声波传感器中,传感器安装在玻璃屏幕的边缘发送超声波信号。超声波穿过屏幕反射,由传感器接受,而且接受到的信号减弱。在表面声波信号中(surface acoustic wave ,SAW)中,光波穿过玻璃的表面;而导向声波(guided acoustic wave ,GAW)技术,声波穿越玻璃。 近场成像(NFI)触摸屏,由两个薄形玻璃层组成,中间是透明金属氧化物涂层。在导点涂层施加一个交流信号,就在屏幕的表面产生一个电场。当手指,戴不戴手套均可,或者是其他导电铁笔接触传感器,电场都产生扰动,从而得到信号。 触摸屏一般分为几大块:1触摸板(一般不容易坏)除非人为的打烂 2液晶屏(分真彩和微彩)工业触摸屏一般都用的是微彩的,一般液晶屏会出现人为的打烂,出现亮点,一条线,宽带,这些故障是都可以排除的。我维修过很多类似的以上的故障,液晶屏这部分是很精密的部分,和电路板不同,他的工艺要求是很严格的。拆装也要分外的注意。不小心就会坏屏,所以一般人员最好不好动液晶这部分,斑马条开了,一般的焊接是不行的。 3开关电源部分,一般经常坏,他是一个产生高压的一快小板。维修这快板也有技巧的。 4主板(CPU)板,一般不经常坏。 随着使用电脑作为信息来源的与日俱增,触摸屏以其易于使用、坚固耐用、反应速度快、节省空间等优点,使得系统设计师们越来越多的感到使用触摸屏的确具有具有相当大的优越

喷码机触摸屏的工作原理与应用

喷码机触摸屏的工作原理与应用 一、触摸屏的工作原理为了操作上的方便,人们用触摸屏来代替鼠标或键盘。工作时,我们必须首先用手指或其它物体触摸安装在显示器前端的触摸屏,然后系统根据手指触摸的图标或菜单位置来定位选择信息输入。触摸屏由触摸检测部件和触摸屏控制器组成;触摸检测部件安装在显示器屏幕前面,用于检测用户触摸位置,接受后送触摸屏控制器;而触摸屏控制器的主要作用是从触摸点检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给CPU,它同时能接收CPU 发来的命令并加以执行。二、触摸屏的主要类型从技术原理来区别触摸屏,可分为五个基本种类:矢量压力传感技术触摸屏、电阻技术触摸屏、电容技术触摸屏、红外线技术触摸屏、表面声波技术触摸屏。其中矢量压力传感技术触摸屏已退出历史舞台。触摸屏红外屏价格低廉,但其外框易碎,容易产生光干扰,曲面情况下失真;电容屏设计理论好,但其图象失真问题很难得到根本解决;电阻屏的定位准确,但其价格颇高,且怕刮易损。表面声波触摸屏解决了以往触摸屏的各种缺陷,清晰抗暴,适于各种场合,缺憾是屏表面的水滴、尘土会使触摸屏变的迟钝,甚至不工作。按照触摸屏的工作原理和传输信息的介质,我们把触摸屏分为四种,它们分别为电阻式、红外线式、电容感应式以及表面声波式,下面笔者就对上述的各种类型的触摸屏进行简要介绍: 1、电阻式触摸屏电阻触摸屏的屏体部分是一块与显示器表面非常配合的多层复合薄膜,由一层玻璃或有机玻璃作为基层,表面涂有一层透明的导电层(OTI,氧化铟),上面再盖有一层外表面硬化处理、光滑防刮的塑料层,它的内表面也涂有一层OTI,在两层导电层之间有许多细小(小于千分之一英寸)的透明隔离点把它们隔开绝缘。当手指接触屏幕,两层OTI 导电层出现一个接触点,因其中一面导电层接通Y轴方向的5V 均匀电压场,使得侦测层的电压由零变为非零,控制器侦测到这个接通后,进行A/D 转换,并将得到的电压值与5V 相比,即可得触摸点的Y 轴坐标,同理得出X 轴的坐标,这就是电阻技术触摸屏共同的最基本原理。电阻屏根据引出线数多少,分为四线、五线等多线电阻触摸屏。五线电阻触摸屏的A面是导电玻璃而不是导电涂覆层,导电玻璃的工艺使其的寿命得到极大的提高,并且可以提高透光率。 电阻式触摸屏的OTI 涂层比较薄且容易脆断,涂得太厚又会降低透光且形成内反射降低清晰度,OTI 外虽多加了一层薄塑料保护层,但依然容易被锐利物件所破坏;且由于经常被触动,表层OTI 使用一定时间后会出现细小裂纹,甚至变型,如其中一点的外层OTI 受破坏而断裂,便失去作为导电体的作用,触摸屏的寿命并不长久。但电阻式触摸屏不受尘埃、水、污物影响。这种触摸屏利用压力感应进行控制。它用两层高透明的导电层组成触摸屏,两层之间距离仅为2.5 微米。当手指按在触摸屏上时,该处两层导电层接触,电阻发生变化,在X 和Y 两个方向上产生信号,然后送触摸屏控制器。这种触摸屏能在恶劣环境下工作,但手感和透光性较差,适合配带手套和不能用手直接触控的场合。电阻类触摸屏的关键在于材料科技,常用的透明导电涂层材料有:A、ITO,氧化铟,弱导电体,特性是当厚度降到1800 个(埃=10-10 米)以下时会突然变得透明,透光率为80%,再薄下去透光率反而下降,到300 埃厚度时又上升到80%。ITO 是所有电阻技术触摸屏及电容技术触摸屏都用到的主要材料,实际上电阻和电容技术触摸屏的工作面就是ITO 涂层。B、镍金涂层,五线电阻触摸屏的外层导电层使用的是延展性好的镍金涂层材料,外导电层由于频繁触摸,使用延展性好的镍金材料目的是为了延长使用寿命,但是工艺成本较为高昂。镍金导电层虽然延展性好,但是只能作透明导体,不适合作为电阻触摸屏的工作面,因为它导电率高,而且金属不易做到厚度非常均匀,不宜作电压分布层,只能作为探层。 2、电容式触摸屏电容式触摸屏的构造主要是在玻璃屏幕上镀一层透明的薄膜体层,再在导体层外加上一块保护玻璃,双玻璃设计能彻底保护导体层及感应器。电容式触摸屏在

单片机控制数码管显示设计

毕业设计与论文注意: 1.选题要求:选题内容应与所学专业相关 2.论文正文:字数3000字以上 3.字体:中文为宋体,西文和数字为New Roman,字符间距标准,正文行距为单倍行距(五号字) 4.页面A4,页边距上下2,左边2.5,右2 5.图和表、公式的编号方法:图1-1xxx,图1-2xxx….;表1-1xxx,表1-2xxx;…….(小五号字) 6.页码1、2、3…..居中从正文开始编排 7.开题报告内容包括毕业论文题目的确定、选题的意义、论文综述、论文大纲。字数要求在1000字以上。 8.应列入主要的文献可6篇及以上。 9.章节编号方法应采用分级阿拉伯数字编号方法,第一级为?、?、?等,第二级为??、?金、??等,第三级为?金?、?金金、?金?等,但分级阿拉伯数字的编号一般不超过三级,两级之间用下角圆点隔开,每一级的末尾不加标点。 各层标题均单独占行书写。正文中对总项包括的分项采用⑴、⑵、⑶…单独序号,对分项中的小项采用①、②、③…的序号或数字加半括号,括号后不再加其他标点。

绍兴职业技术学院 毕业论文 (2011届) 单片机控制数码管显示设计 学生姓名 学号 系别 专业指导教师 完成日期

2 / 25 绍兴职业技术学院 毕业设计综合实践任务书 岗位名称 岗位职责 岗位能力要求 课题任务名称 本课题完成的条件 1、按照自己所学的单片机进行设计和开发; 本课题任务要求 <一> 技术应用设计要求 1、从设计实际需要出发,选择设计方案; <二> 进程安排要求 1、熟悉毕业任务书要求。 2、开题,确定设计方案,并进行方案论证。 3、汇编语言,绘制电路路图 4、进行实验,是否能够实现显示控制。 5、撰写毕业论文。 6、指导教师的过程指导和初稿的审评,提出修改意见并反馈。 7、资料整理并上交论文(制作的演示实物或图样成果),参加答辩。 1 / 25 毕业设计(论文)工作进度计划表 计(文)90121234 12341234123412341234123412341234 熟悉毕业任务书要求,或根据岗位1展调研选题和查阅文献资 开题,确定设计方案,并进行方案2 证设计计算、绘图、编制工艺、编制3 工程序、生产制造、装配测试等产品或设计方案(图样)的优化与4 进撰写毕业论文5 指导教师的过程指导和初稿的审评6提出修改意见并反馈。资料整理并上交论文(制作的演示实 7 ,参加答辩。物或图样成果) 8

汇编语言霓虹灯字符显示

信息工程学院 《汇编语言程序设计》课程设计 设计题目:霓虹灯的字符显示 年级专业: 组长: 小组成员: 指导教师: 完成日期:

霓虹灯的字符显示 【摘要】: 五光十色的霓虹灯对于我们并不陌生,但却从不知道是如何被设计和应用的,通过本学期学习的汇编语言,我组在本次课程设计中便尝试设计模拟霓虹灯显示,所以,设计内容是采用本学期所学的8086汇编语言设计一个运行于计算机的“霓虹灯”的模拟显示程序。霓虹灯的主题为英文单词“HELLO”,在白色单词的基础上,红色不断的在每个英文字母上循环闪烁。并且,键盘数字键“1”和“2”均可控制不同的闪烁方式,按键“ESC”可控制退出程序运行。这就要求了该霓虹灯能够动态的进行变化,最后,按键“esc”退出,以免程序一直运行导致电脑死机。该霓虹灯模拟显示程序主要是进行程序的循环、子程序的调用,来完成这一动态变化效果。 【Abstract】 Colorful neon no stranger to us, but they never know how the design and application, through the semester to learn assembly language, I team during the course design, the design will try to simulate neon display, so the design content is learned this semester using 8086 assembly language running on the computer to design a "neon" analog display program. Neon theme for the English word "HELLO", in white the word, based on constantly in the red letters on each cycle of flicker. Also, the keyboard number keys "1" and "2" can be controlled flashes of different ways, the key "ESC" to control exit program is running. This requires that the neon can be changed dynamically, and finally, the key "esc" to exit, so as not to cause the computer to crash the program has been run. The neon analog display program is primarily one of the program cycle, a subroutine call, to complete this dynamic effect. 关键词:霓虹灯;汇编语言;子程序;循环

表面声波式触摸屏原理

表面声波式触摸屏原理--- 表面声波触摸屏的触摸屏部分可以是一块平面、球面或是柱面的玻璃平板,安装在CRT、LED、LCD或是等离子显示器屏幕的前面。这块玻璃平板只是一块纯粹的强化玻璃,区别于别类触摸屏技术是没有任何贴膜和覆盖层。玻璃屏的左上角和右下角各固定了竖直和水平方向的超声波发射换能器,右上角则固定了两个相应的超声波接收换能器。玻璃屏的四个周边则刻有45°角由疏到密间隔非常精密的反射条纹。 工作原理以右下角的X-轴发射换能器为例: 发射换能器把控制器通过触摸屏电缆送来的电信号转化为声波能量向左方表面传递,然后由玻璃板下边的一组精密反射条纹把声波能量反射成向上的均匀面传递,声波能量经过屏体表面,再由上边的反射条纹聚成向右的线传播给X-轴的接收换能器,接收换能器将返回的表面声波能量变为电信号。 当发射换能器发射一个窄脉冲后,声波能量历经不同途径到达接收换能器,走最右边的最早到达,走最左边的最晚到达,早到达的和晚到达的这些声波能量叠加成一个较宽的波形信号,不难看出,接收信号集合了所有在X轴方向历经长短不同路径回归的声波能量,它们在Y轴走过的路程是相同的,但在X轴上,最远的比最近的多走了两倍X轴最大距离。因此这个波形信号的时间轴反映各原始波形叠加前的位置,也就是X轴坐标。 发射信号与接收信号波形在没有触摸的时候,接收信号的波形与参照波形完全一样。当手指或其它能够吸收或阻挡声波能量的物体触摸屏幕时,X轴途经手指部位向上走的声波能量被部分吸收,反应在接收波形上即某一时刻位置上波形有一个衰减缺口。 接收波形对应手指挡住部位信号衰减了一个缺口,计算缺口位置即得触摸坐标控制器分析到接收信号的衰减并由缺口的位置判定X坐标。之后Y轴同样的过程判定出触摸点的Y坐标。除了一般触摸屏都能响应的X、Y坐标外,表面声波触摸屏还响应第三轴Z轴坐标,也就是能感知用户触摸压力大小值。其原理是由接收信号衰减处的衰减量计算得到。三轴一旦确定,控制器就把它们传给主机。 ---表面声波触摸屏特点--- 表面声波触摸屏第一大特点就是抗暴,因为表面声波触摸屏的工作面是一层看不见、打不坏的声波能量,触摸屏的基层玻璃没有任何夹层和结构应力(表面声波触摸屏可以发展到直接做在CRT表面从而没有任何“屏幕”),因此非常抗暴力使用,适合公共场所。 表面声波第二大特点就是清晰美观,因为结构少,只有一层普通玻璃,透光率和清晰度都比电容电阻触摸屏好得多。反应速度快,是所有触摸屏中反应速度最快的,使用时感觉很顺畅。 表面声波第四大特点是性能稳定,因为表面声波技术原理稳定,而表面声波触摸屏的控制器靠测量衰减时刻在时间轴上的位置来计算触摸位置,所以表面声波触摸屏非常稳定,精度也非常高,目前表面声波技术触摸屏的精度通常是4096×4096×256级力度。 表面声波触摸屏的缺点是触摸屏表面的灰尘和水滴也阻挡表面声波的传递,虽然聪明的控制卡能分辨出来,但尘土积累到一定程度,信号也就衰减得非常厉害,此时表面声波触摸屏变得迟钝甚至不工作,因此,表面声波触摸屏一方面推出防尘型触摸屏,一方面建议别忘了每年定期清洁触摸屏。 表面声波触摸屏能聪明的知道什么是尘土和水滴,什么是手指,有多少在触摸。因为:我们的手指触摸在4096×4096×256级力度的精度下,每秒48次的触摸数据不可能是纹丝不变的,而尘土或水滴就一点都不变,控制器发现一个“触摸”出现后纹丝不变超过三秒钟即自动识别为干扰物。 表面声波触摸屏还具有第三轴Z轴,也就是压力轴响应,这是因为用户触摸屏幕的力量越大,接收信号波形上的衰减缺口也就越宽越深。目在所有触摸屏中只有声波触摸屏具有能感知触摸压力这个性能,有了这个功能,每个触摸点就不仅仅是有触摸和无触摸的两个

PLC霓虹灯闪烁控制系统设计

PLC霓虹灯闪烁控制系统设计 课程设计任务书 课程名称:xxxxxxxxxxxxxxx 学院: xxxxxxxxxxxx 专业:xxxxxxxxxxxxxxxxxx 班级: xxxxxxxxxx 学号:xxxxxxxxxx 学生姓名:xxxxxxxx 指导教师:xxxxxxxx 职称:教授 2013年7月12日 目录 第一章、概述 (1) 第二章、霓虹灯闪烁控制系统设计 (2) 2。1设计目的 (2) 2。2控制要求 (2) 第三章、 PLC型号选择 (3) 第四章、PLC接口电路 (4) 第五章、 PLC梯形图与指令表 (5) 5。1梯形图 (5) 5.2指令表 (11)

第六章、组态设计 (15) 6。1、新建项目……………………………………15 6。2、数据词典 (15) 6.3、画面制作……………………………………17 6.4、整体布局……………………………………20 第七章、调试心得 (21) 第八章、参考文献………………………………………………21 任务书 一、设计课题 霓虹灯闪烁控制系统设计 二、设计目的 1.进一步巩固理论知识,培养所学理论知识在实际中的应用能力。 2.掌握一般电气设备电气控制系统的设计方法。 3.掌握一般电气设备电气控制系统的施工设计、安装与调试方法。 4.培养查阅图书资料、工具书的能力。 5.培养工程绘图、书写技术报告的能力。 三、控制要求 用HL1~HL6六个霓虹灯,分别做成“曹妃甸欢迎您”6个字。闪烁要求见下表,时间间隔为1s,反复循环进行。

四、设计任务 1.简述本设计的意义.根据控制要求,制定合理的设计方案。 2.硬件选型并进行硬件电路(接口电路)设计。 3。控制程序的设计(并加以注释). 4.监控系统设计. 选择工业领域流行的组态软件,然后经过制作监控界面、画面属性设置及与PLC进行通信等步骤完成监控系统的设计(必须要有设计过程)。 5.模拟调试 6.编写设备的电气工作原理说明及其使用说明。 五、设计时间安排(共1周) 五、设计参考书 1.教材《可编程控制器应用技术》. 2.《流行PLC实用程序及设计(西门子S7—200系列)》.(可到院图书馆借阅) 3.其它参考书:(可到院图书馆借阅) 一、课题说明

霓虹灯程序设计

信控学院专业课实验报告 专业计算机科学与技术班级0901 姓名评分 学号2010年3月26日 一、实验名称:霓虹灯程序设计 二、实验目的: 使学生掌握输入输出语句及循环语句的使用。(综合性) 三、实验仪器: 一台装有Ezwin,Windows操作系统及VC++6.0的计算机。 四、实验原理及内容: 该实验的验证知识点及内容包括:输入输出语句、Ezwindow图形调用方法、循环语句的执行过程。 程序见附件1。 五、实验结果(实验数据、曲线等): 输出不停闪动颜色的“快乐”字样。 其结果见附件2。 六、实验分析及结论: 利用图形构成汉字以及循环语句使其循环闪动颜色,以此为例,还可以构成其他图形或组成其他霓虹灯样式。

附件1: 霓虹灯程序: #include"rect.h" #include"circle.h" #include"position.h" #include"ellipse.h" SimpleWindow W("MY MHD",22.0,12.0); int ApiMain() {for(int n=1;n<=100;n++) { for(color c=Red;c<=Magenta;c=(color)(c+1)) { W.Open(); Position a(2.5,6.0); EllipseShape E1(W,a,c,2.0,5.0); E1.Draw(); RectangleShape R1(W,4.5,6.0,c,2.0,8.0); R1.Draw(); Position a1(6.5,6.0); CircleShape C1(W,a1,c,2.0); C1.Draw(); RectangleShape R2(W,9.5,4.0,c,4.0,1.0); R2.Draw(); RectangleShape R3(W,10.0,6.0,c,5.0,1.0); R3.Draw(); RectangleShape R4(W,9.5,6.0,c,2.0,8.0); R4.Draw(); RectangleShape R5(W,12.0,4.5,c,1.0,2.0); R5.Draw(); Position a2(12.0,8.0);

四大触摸屏技术工作原理及特点分析

四大触摸屏技术工作原理及特点分析 为了操作上的方便,人们用触摸屏来代替鼠标或键盘。工作时,我们必须首先用手指或其它物体触摸安装在显示器前端的触摸屏,然后系统根据手指触摸的图标或菜单位置来定位选择信息输入。触摸屏由触摸检测部件和触摸屏控制器组成;触摸检测部件安装在显示器屏幕前面,用于检测用户触摸位置,接受后送触摸屏控制器;而触摸屏控制器的主要作用是从触摸点检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给CPU,它同时能接收CPU发来的命令并加以执行。 触摸屏的主要类型 按照触摸屏的工作原理和传输信息的介质,我们把触摸屏分为四种,它们分别为电阻式、电容感应式、红外线式以及表面声波式。每一类触摸屏都有其各自的优缺点,要了解那种触摸屏适用于那种场合,关键就在于要懂得每一类触摸屏技术的工作原理和特点。下面对上述的各种类型的触摸屏进行简要介绍一下: 1.电阻式触摸屏

电阻式触摸屏的工作原理 这种触摸屏利用压力感应进行控制。电阻触摸屏的主要部分是一块与显示器表面非常配合的电阻薄膜屏,这是一种多层的复合薄膜,它以一层玻璃或硬塑料平板作为基层,表面涂有一层透明氧化金属(透明的导电电阻)导电层,上面再盖有一层外表面硬化处理、光滑防擦的塑料层、它的表面也涂有一层涂层、在他们之间有许多细小的(小于1/1000英寸)的透明隔离点把两层导电层隔开绝缘。当手指触摸屏幕时,两层导电层在触摸点位置就有了接触,电阻发生变化,在X 和Y两个方向上产生信号,然后送触摸屏控制器。控制器侦测到这一接触并计算出(X,Y)的位置,再根据模拟鼠标的方式运作。这就是电阻技术触摸屏的最基本的原理。电阻类触摸屏的关键在于材料科技,常用的透明导电涂层材料有:(1)ITO,氧化铟,弱导电体,特性是当厚度降到1800个埃(埃=10-10米)以下时会突然变得透明,透光率为80%,再薄下去透光率反而下降,到300埃厚度时又上升到80%。ITO是所有电阻技术触摸屏及电容技术触摸屏都用到的主要材料,实际上电阻和电容技术触摸屏的工作面就是ITO涂层。 (2)镍金涂层,五线电阻触摸屏的外层导电层使用的是延展性好的镍金涂层材料,外导电层由于频繁触摸,使用延展性好的镍金材料目的是为了延长使用寿命,但是工艺成本较为高昂。镍金导电层虽然延展性好,但是只能作透明导体,不适合作为电阻触摸屏的工作面,因为它导电率高,而且金属不易做到厚度非常均匀,不宜作电压分布层,只能作为探层。 1.1 四线电阻屏 四线电阻模拟量技术的两层透明金属层工作时每层均增加5V恒定电压:一个竖直方向,一个水平方向。总共需四根电缆。特点:高解析度,高速传输反

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