大学生心理测试小游戏活动

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大学生心理活动小游戏教案

大学生心理活动小游戏教案

教学目标:1. 通过游戏,帮助学生认识自我,了解自己的心理特点。

2. 增强学生的团队合作能力,提高沟通与协调能力。

3. 培养学生的自信心,学会在团队中找到自己的位置。

4. 培养学生的情绪管理能力,学会在压力下保持冷静。

教学对象:大学生教学时间:2课时教学准备:1. 心灵拼图游戏材料:若干张写有心理特点的卡片,如“乐观”、“内向”、“自信”等。

2. 随机分组用的标签纸和笔。

3. 记录表和笔。

教学过程:第一课时:一、导入1. 教师简要介绍游戏的目的和规则。

2. 学生分组,每组5-6人。

二、游戏进行1. 每个学生从心理特点卡片中抽取一张,不告诉其他同学。

2. 每组同学开始讨论,将抽到的心理特点卡片拼凑成一幅完整的“心灵拼图”。

3. 每组同学需要用语言描述自己抽到的心理特点,并尝试将其与团队其他成员的心理特点相匹配。

4. 在规定时间内,完成心灵拼图的小组获胜。

三、游戏总结1. 每组分享自己的心灵拼图,并讲述在游戏过程中的感受和体会。

2. 教师引导学生总结游戏中的心理特点,如团队合作、沟通协调、情绪管理等。

第二课时:一、复习1. 教师简要回顾上一节课的游戏内容。

2. 学生分享自己在游戏中的收获和感悟。

二、心理活动拓展1. 教师引导学生进行心理自我探索,如“我最自豪的事情”、“我最担忧的事情”等。

2. 学生在小组内分享自己的心理特点,并尝试用心理特点卡片进行匹配。

三、总结与反思1. 教师引导学生总结本次心理活动课程的内容和收获。

2. 学生撰写反思日记,记录自己在心理活动中的成长和变化。

教学评价:1. 学生在游戏中的参与程度和团队合作表现。

2. 学生在心理自我探索和反思过程中的收获和成长。

教学延伸:1. 定期开展类似的心理活动,帮助学生不断认识自我,提高心理素质。

2. 结合课程内容,开展心理健康讲座和团体辅导,为学生提供更多心理支持。

心理小游戏适合大学生

心理小游戏适合大学生

心理小游戏适合大学生导言大学生是一个身心发展较为敏感的阶段,面临着学习压力、人际关系、未来规划等各种问题和挑战。

而心理小游戏作为一种娱乐和放松的方式,逐渐受到越来越多大学生的喜爱。

本文将介绍几款适合大学生的心理小游戏,帮助大学生缓解压力,增强心理健康。

游戏一:心理迷宫心理迷宫是一款简单而有趣的心理小游戏。

玩家需要通过点击屏幕控制小球前进,避开障碍物到达目的地。

游戏中的迷宫会逐渐变得复杂,需要玩家集中注意力、提高观察力和反应能力。

这款游戏能够帮助大学生锻炼思维能力和注意力,并且在紧张的学习压力下,能够起到放松和转移注意力的作用。

游戏二:找茬游戏找茬游戏是一种让玩家通过寻找两幅图中的不同之处来进行比较的游戏。

这款游戏通过对比和观察,帮助玩家提高细致观察和快速反应的能力。

大学生常常需要处理大量资料和信息,而找茬游戏能够培养他们对细节的敏感度,从而提高他们的学习和工作效率。

此外,这款游戏还可以提升大学生的专注力和观察力,对于提高大学生的注意力集中能力也有一定的帮助。

游戏三:记忆消消乐记忆消消乐是一款经典的记忆力训练游戏。

玩家需要通过点击方块,找出相同的图案并消除它们。

随着游戏的进行,方块的数量和种类会逐渐增加,挑战玩家的记忆力和反应能力。

大学生需要记忆大量的知识点和信息,而记忆消消乐能够帮助他们锻炼记忆力和提高集中注意力的能力。

此外,这款游戏还能够培养大学生对细节的敏感度和观察力,从而提高他们的学习成绩。

游戏四:解谜小游戏解谜小游戏是一种需要玩家通过推理和分析解决问题的游戏。

玩家需要根据游戏给出的线索和提示,找出正确的答案。

这类游戏不仅能够锻炼大学生的逻辑思维和分析能力,还能培养他们的创造力和解决问题的能力。

大学生在解谜游戏中面临的各种情境和难题,能够激发他们的思考和创新能力。

总结心理小游戏作为一种娱乐方式,不仅可以帮助大学生缓解压力,放松心情,而且还能够锻炼大学生的思维能力、记忆力、观察力和解决问题的能力。

心理小游戏大学生【7篇】

心理小游戏大学生【7篇】

心理小游戏大学生【7篇】篇一心理小游戏大学生一、教学目标:帮助学生认识困难与挫折是人生道路上经常发生的事情,是我们生活的一部分;引导学生正确对待所遇到的困难和挫折,培养他们内心的安全感;帮助学生认识遇到挫折后要积极向成年人寻求帮助。

知道正确对待挫折可以磨炼自己的意志,能促使自己成熟和坚强;在日常的学习与生活中,遇到困难与挫折不退缩、不回避,能正确对待,看到自己的长处,以长补短;学会遇到挫折后彩正确的方法解决,学会怎样帮助。

二、教学准备:名人战胜困难与挫折的配乐录音故事;学生书写个人经历挫折的白纸;写有战胜挫折的名人名言的书签。

(此书签要留有学生抄写其他名人名言的空白);成龙演唱的“真心英雄”歌曲录音。

三、教学过程(一)导入教师提问:同学们,今天上课我们先来共同思考以下的几个问题:1、我们从小长到现在,总是一帆风顺的吗?2、有谁遇到过困难?当时你是怎么样解决的?学生议论后自由发言。

教师:听了同学们的发言,我也想起了自己的一件事(教师用自己亲身经历的事,向学生们讲述困难与挫折是人的生活中经常发生的事)。

我们的每个人都遇到过这样或那样的困难与挫折,那么,在困难与挫折发生的时候,我们应该用什么方法去解决呢?听了下面的故事,同学们一定会有正确的答案。

(二)学文明理1、播放邓亚萍面对挫折,不灰心,用积极的态度战胜挫折的故事的录音。

2、教师:听了刚才的故事,同学们一定为邓亚萍姐姐那不怕挫折,用正确的方法战胜困难和挫折的精神所感动。

在生活中,有许多人都能正确对待挫折,用勇气和科学的方法战胜挫折。

老师知道同学们对不怕挫折和困难的人是特别钦佩的,请你们讲个故事给大家听一听。

(学生上讲台讲自己所钦佩的名人战胜挫折的事。

)(三)活动明理1、教师将事先准备好的白纸发给学生,请学生以不记名的形式在纸上写出自己最近的烦恼。

(如果学生愿意写上自己的名字,就让其写上,教师对这样的学生要及时给予表扬。

因为这样的学生能够做到有问题采用正确的方法向别人寻求帮助。

十个有趣的心理小游戏

十个有趣的心理小游戏

十个有趣的心理小游戏
1、发挥灵力:在一桌前或是某个地方垂直放着一根线,线上架着一物,让参与者从耳边嘀咕几句,然后看是否能够影响线上物体的轨迹。

2、眼神观察:把参与者分两组,一组放置在另一边,使用手机拍照或是把参与者远距离测试一下,看看眼神观察能力多强。

3、脚点神通:两个或以上参与者放在离地垫高一点的位置上,在地上摆几个物品,参与者默默脚,另一个参与者用眼睛睁瞪的眼睛看看是否还能看见脚点出现的物体。

4、记忆力比赛:设计几个不同的礼物,把它们放在一片面上,然后把它们全部拿走,让参与者记住,最后再看看谁能记得最多。

5、缝线小技巧:让两个参与者在手上穿一些花纹,要求两个参与者以手指的动作,只能用一只手去穿线,看谁穿的快,也可以看看谁能拦几多花纹。

6、认猫游戏:把几张猫的照片放在桌面上,让参与者站着看一看谁能认出来最多的猫,并且详细描述每只猫的颜色,特征和外观。

7、高空玩物:把参与者安放在位置不同的高处,可以是两个楼层,把一个物体放在高楼层,让另一个参与者用手指按下去,看看是否能将
物体移动到低楼层位置上。

8、奇怪动作:让参与者不要说话想一个动作,让另一个参与者做出奇怪的模仿,看看谁更加灵巧,能够有更高的效率。

9、预测大脑:准备几副牌,几条线等,让参与者有以下这个任务,自己先做出预测,可以让另一个参与者来看看结果,以得知预测的准确程度。

10、喝彩小游戏:准备几多张照片,让参与者站立把照片藏在自己身前,看看是否有另一个参与者能够想象到那张图片,以及猜出照片说出两个参与者之间的对话,看看谁能表现得更好。

趣味测试小游戏

趣味测试小游戏
游戏测试员负责测试游戏,并回报游戏心得感想给上层,做为调整开发方向的参考。游戏测试员的另一个任务是寻找BUG,得反覆尝试各种玩法与状况,将隐藏的BUG回报给开发部门,确保游戏品质。游戏测试员面对的游戏都是未上市的新游戏,这意味着他们有机会先睹为快,玩到一般人玩不到的新作,是这个职位屈指可数的好处。
曾经被厂商狂操的游戏测试员指出,他每周至少工作65个小时,甚至多到92小时,远高于美国的标准工时(每周40小时),血汗程度与国内有得拚。
(7)最后剩下的一个人就是胜利者。
7、代号接龙
内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。方法:
(1)人数在10个人以内最适合
(2)参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。
(3)参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号??
两pk,错误次数少的队获胜,最终选出两个优胜队给与奖励。④游戏操作:队员们面对面站立,听意思举牌
主持说:举起红牌——举红(黑不动)
举黑牌——举黑(红不动)
不要放下黑牌——两牌不动
放下红牌——放红(黑不动)
不要不放下黑牌——放黑(红不动)
不要不举起红牌——举红(黑不动)
喊一声后就举起牌——恢复初态(两牌放下)主持说:举起黑牌——举黑(红不动)
人数队形:分两组,各组人数不拘,并选出人数。排成两排。
游戏方法:
1、二组人面对面坐下,手牵着手。
2、领袖叫出植物或动物的名称(组员把手放开),叫到植物时,全部的人要将双手上举,叫动物时则放下,如果连叫两次植物或动物就保持上举或放下的动作。
3、例如:芹菜(上举),兔子(放下),狐狸(放下),菊花(上举)。。。。。。

心理小游戏适合大学生教案

心理小游戏适合大学生教案

一、教学目标1. 让学生了解心理压力产生的原因及危害。

2. 通过游戏活动,帮助学生学会合理宣泄情绪,缓解心理压力。

3. 培养学生团队合作意识,提高沟通能力。

二、教学对象大学生三、教学时长1课时四、教学准备1. 多媒体设备2. 游戏道具:彩纸、剪刀、胶水、彩笔等3. 教案五、教学过程(一)导入1. 教师简要介绍心理压力的概念及大学生常见的心理压力来源。

2. 学生分享自己在学习、生活、人际关系等方面遇到的压力。

(二)游戏活动1. 游戏名称:压力气球游戏规则:每位学生用彩纸制作一个气球,将自己在近期遇到的压力写在气球上,然后将其放飞。

在放飞过程中,学生可以适当宣泄情绪。

游戏目的:帮助学生了解自己的压力来源,学会合理宣泄情绪。

2. 游戏名称:传递信任游戏规则:学生分成若干小组,每组站成一排。

第一位同学手持彩笔,在第一位同学的手心写下一个词语,然后将彩笔传递给下一位同学。

下一位同学在手心写下与前一位同学相同的词语,并将彩笔传递给下一位同学。

以此类推,直到最后一位同学。

最后一位同学将手心中的词语写在黑板上。

游戏目的:培养学生的团队合作意识,提高沟通能力。

3. 游戏名称:心灵画语游戏规则:学生分成若干小组,每组选择一个主题,如“我的大学生活”、“我的梦想”等。

每位同学用彩笔在纸上画出自己对这个主题的理解,然后将画作展示给其他同学。

其他同学猜出画作的主题。

游戏目的:提高学生的心理表达能力,增进同学之间的了解。

(三)总结与反思1. 教师引导学生回顾游戏过程中的感受,分享自己在游戏中学到的解压方法和沟通技巧。

2. 学生分享自己在学习、生活中遇到的压力及应对策略。

3. 教师总结本次课程,强调心理压力的普遍性,鼓励学生积极面对压力,学会调整心态。

六、教学评价1. 观察学生在游戏活动中的参与程度,了解学生对心理压力的认识。

2. 评价学生在游戏过程中的沟通能力、团队合作意识和心理表达能力。

3. 收集学生课后反馈,了解教学效果。

大学生室内心理小游戏

大学生室内心理小游戏

大学生室内心理小游戏引言大学生活中,我们经常需要面对各种各样的压力和挑战,无论是学业上的困难还是人际关系上的矛盾,都会对心理健康产生一定的影响。

为了帮助大学生们更好地调节自己的情绪与压力,提高心理素质,现在我们推出了这款室内心理小游戏。

该游戏将通过一系列的任务和挑战,帮助大学生们放松自己的心情,增强自我认知,并培养积极的心态。

游戏规则1. 游戏人数及时间该游戏适合多人同时参与,一般建议4-6人一组。

游戏时长不限,可以根据实际情况自行安排,建议每次游戏时间控制在20-30分钟。

2. 游戏准备每组参与游戏的人员需要准备一张A4纸和一支笔。

3. 游戏步骤步骤一:心情图标在A4纸上画出五个不同的心情图标,比如笑脸、哭脸、愤怒的脸、惊讶的脸、平静的脸等,并给每个心情图标编上编号。

步骤二:抽签选角色每位参与者从1-5的编号中抽签,确定自己的角色。

每个角色有不同的任务和挑战。

步骤三:任务和挑战每位角色根据抽到的编号,进行相应的任务和挑战。

•角色一:情绪整理–挑战一:在A4纸上画出你最喜欢的事物,并写下你喜欢它的原因。

–挑战二:写下你最不喜欢的事物,并描述你对它的厌恶之处。

•角色二:情绪表达–挑战一:选择一个自己喜欢的歌曲,将其歌词重新填写成自己对某个人或某个事物的感受。

–挑战二:选择一个自己不喜欢的歌曲,将其歌词重新填写成自己对某个人或某个事物的感受。

•角色三:情绪识别–挑战一:根据心情图标的编号,用几句话描述该心情,并写下你通常会在何种情况下出现这种心情。

–挑战二:从自己的经历中选择一个场景,描述你在该场景下的心情变化过程。

•角色四:积极思考–挑战一:列举出你所在大学的三个资源或机会,并说明如何利用它们达到自己的目标。

–挑战二:思考一下你面临的困难或挑战,从中找出两个积极的方面。

•角色五:情绪调节–挑战一:列举出你感到愉悦的事物,并写下你感到愉悦的原因。

–挑战二:列举出你感到压力的事物,并写下你感到压力的原因。

心理健康 50种团体小游戏

心理健康  50种团体小游戏

心理健康 50种团体小游戏以下是50种团体小游戏,可以匡助提升心理健康:1. 人名接龙:参预者挨次说出一个以上一个人名字的姓字母开头的人名。

2. 眼底风景:每一个人描述自己眼底风景最美的场景。

3. 心理画廊:每一个人画一幅表达自己内心状态的画,然后分享。

4. 感恩日记:每一个人写下自己当天感恩的事情,然后分享。

5. 健康挑战:组织一个健康挑战,比如每天坚持锻炼、喝足够的水等,互相监督完成。

6. 自我介绍:每一个人用一句话介绍自己,其他人猜测这个人的兴趣爱好。

7. 情绪表达:每一个人用一种颜色的纸条来表达自己当前的情绪,然后分享原因。

8. 心理测试:组织一个心理测试,让每一个人了解自己的性格特点。

9. 人际交往:摹拟不同的人际交往场景,让参预者学习如何处理不同的情况。

10. 团队拼图:将一幅拼图分成若干块,每一个人只能看到自己手中的一块,通过合作拼出完整的图案。

11. 情景短剧:分组表演一段情景短剧,展示不同的情绪和解决问题的方式。

12. 信任练习:参预者两两配对,一个人闭上眼睛,另一个人引导他们在房间中行走,培养信任感。

13. 心理支持圈:每一个人坐在一个圈子里,轮流分享自己最近的困扰,其他人赋予支持和建议。

14. 美食研究:组织一个美食研究小组,一起探索和尝试不同的健康食物。

15. 身体放松:引导参预者进行身体放松练习,如深呼吸、放松肌肉等。

16. 表演才艺:每一个人展示自己的才艺,如唱歌、跳舞、讲故事等。

17. 感情连线:每一个人写下自己与另一个人之间的感情,然后找到对应的人分享。

18. 赞叹环:每一个人轮流站在中间,其他人赋予他们赞叹和鼓励。

19. 感知游戏:用眼睛、耳朵、嗅觉等感官来感知周围的事物,加强觉知能力。

20. 心理阅读:每一个人选择一本心理学相关的书籍,读后分享自己的感受和学到的知识。

21. 声音分享:每一个人选择一段自己喜欢的音乐或者声音,分享给其他人。

22. 理解差异:摹拟不同文化、背景的人之间的交流,增加理解和尊重。

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游戏一:福尔摩斯时间:lO分钟概述:这是一个很好的游戏,可以在培训之初开展。

通过游戏来展示如果一个人缺乏观察力会怎样,并且告诉他们如何在整个培训中提高观察力。

目的:向大家展示,怎样才能称得上是具有观察力的人。

步骤1.让队员们结对儿。

2.每人仔细观看自己的搭档一分钟。

3.一分钟后,彼此转过脸去,再不能看自己的搭档。

4.每人做7处以上的外观改变,改变可以是细微的,也可以一目了然。

5.让搭档们再次相互观察,依次说出对方都做了哪些改变。

讨论问题示例:·多少人能准确说出搭档所做的一切改变?·为什么大多数队员不能马上说出所有的改变?·如何将这个游戏与我们随后举行的培训联系起来?·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?游戏二:扫雷时间:15~30分钟人数:至少12人,越多越好。

道具:·每对参赛者一块蒙眼布。

·两根约10米长的绳子(30英尺)。

·一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。

用来代表游戏中的“地雷”。

概述:这个游戏既可以室内进行也可以室外进行。

它有助于建立小组成员间的相互信任,促进沟通与交流。

目的:1.建立小组成员间的相互信任。

2.促进沟通与交流。

3.使小组充满活力。

步骤:1.选一块宽阔平整的游戏场地。

2.安排不想参加游戏的人做监护员。

当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。

这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。

3.让每个队员找一个搭档。

4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。

把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。

这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。

6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。

7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。

他的同伴后退到他身后两米处。

8.致游戏开场白,开场白示例如下:几天前,你和你的同伴因叛乱而被捕,被一起关在一问牢房里。

黎明前。

你的同伴侥幸逃了出去。

可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情况。

这是一个没有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不见五指。

为了逃离危险.你的同伴必须穿过一个地雷阵。

你很清楚地雷阵的布局和每个地雷的位置。

可是你的同伴不知道,你需要以喊话的方式,在他穿越的时候为他指引方向。

如果你的同伴在穿越的过程中碰到或撞到了地雷阵中的其他人,他必须静止30秒后方可移动。

如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都结束了,你们小组将被淘汰出局。

天很快就要亮了,你的同伴必须尽快穿过地雷阵。

一旦天亮,哨兵就会发现地雷阵中的人,并开枪将他们击毙。

赶快开始行动吧!祝你们好运!讨论问题示例:·哪个小组率先通过了地雷阵?·做完了这个游戏,大家感受如何?·你的同伴能做到指令清晰吗?·游戏过程中遇到了什么问题?·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?安全:留意那些被蒙住了眼睛的人,他们不知道自己会走到哪里去。

变通:1.这个游戏也可以在室内进行,可以使用胶带来标记地雷阵的起点和终点。

2.可以使用诸如拼图板,捕鼠器之类的物品来代表地雷。

游戏三:圆球游戏游戏规则:1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。

在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。

3、球掉在地上一次额外加10秒培训师必读:1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒。

2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为8秒。

”培训师可以向所有小组提出挑战。

(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。

培训师点评:有的队员在看到成绩连自己都不敢相信--“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯……"9秒"、"5秒"、"4秒",最快的居然只用了0.58秒!通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。

做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。

发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。

要想成功唯有敢于超越自己的思维。

游戏四两熊赛蜜游戏规则:由主持人阅读一篇短文。

短文中包含“黑熊”、“棕熊”、“蜜蜂”、“蜂...。

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